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ccbb9daa3a1531424864ad68c2240c86209daecd
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-realm / spells-hex.cpp
1 #include "spell-realm/spells-hex.h"
2 #include "core/asking-player.h"
3 #include "core/player-redraw-types.h"
4 #include "core/player-update-types.h"
5 #include "core/window-redrawer.h"
6 #include "effect/effect-characteristics.h"
7 #include "effect/effect-processor.h"
8 #include "monster-attack/monster-attack-player.h"
9 #include "monster-race/monster-race.h"
10 #include "player-base/player-class.h"
11 #include "player-info/spell-hex-data-type.h"
12 #include "player/attack-defense-types.h"
13 #include "player/player-skill.h"
14 #include "realm/realm-hex-numbers.h"
15 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
16 #include "spell-realm/spells-crusade.h"
17 #include "spell-realm/spells-song.h"
18 #include "spell/spell-info.h"
19 #include "spell/spells-execution.h"
20 #include "spell/technic-info-table.h"
21 #include "status/action-setter.h"
22 #include "system/floor-type-definition.h"
23 #include "system/monster-race-definition.h"
24 #include "system/monster-type-definition.h"
25 #include "system/player-type-definition.h"
26 #include "term/screen-processor.h"
27 #include "util/bit-flags-calculator.h"
28 #include "util/int-char-converter.h"
29 #include "view/display-messages.h"
30
31 #ifdef JP
32 #else
33 #include "monster/monster-describer.h"
34 #include "monster/monster-description-types.h"
35 #endif
36
37 #include <iterator>
38
39 /*!< 呪術の最大詠唱数 */
40 constexpr int MAX_KEEP = 4;
41
42 SpellHex::SpellHex(PlayerType *player_ptr)
43     : player_ptr(player_ptr)
44     , spell_hex_data(PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<spell_hex_data_type>())
45 {
46     if (!this->spell_hex_data) {
47         return;
48     }
49
50     HexSpellFlagGroup::get_flags(this->spell_hex_data->casting_spells, std::back_inserter(this->casting_spells));
51
52     if (this->casting_spells.size() > MAX_KEEP) {
53         throw("Invalid numbers of hex magics keep!");
54     }
55 }
56
57 SpellHex::SpellHex(PlayerType *player_ptr, MonsterAttackPlayer *monap_ptr)
58     : player_ptr(player_ptr)
59     , monap_ptr(monap_ptr)
60 {
61 }
62
63 /*!
64  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
65  */
66 void SpellHex::stop_all_spells()
67 {
68     for (auto spell : this->casting_spells) {
69         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, spell, SpellProcessType::STOP);
70     }
71
72     this->spell_hex_data->casting_spells.clear();
73     if (this->player_ptr->action == ACTION_SPELL) {
74         set_action(this->player_ptr, ACTION_NONE);
75     }
76
77     this->player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
78     this->player_ptr->redraw |= PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA;
79 }
80
81 /*!
82  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から選択式で一つまたは全てを停止する
83  * @return 停止したらtrue、停止をキャンセルしたらfalse
84  */
85 bool SpellHex::stop_spells_with_selection()
86 {
87     if (!this->is_spelling_any()) {
88         msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are not casting a spell."));
89         return false;
90     }
91
92     auto casting_num = this->get_casting_num();
93     if ((casting_num == 1) || (this->player_ptr->lev < 35)) {
94         this->stop_all_spells();
95         return true;
96     }
97
98     char out_val[160];
99     strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
100         I2A(0), I2A(casting_num - 1));
101     screen_save();
102     auto [is_all, is_selected, choice] = select_spell_stopping(out_val);
103     if (is_all) {
104         return true;
105     }
106
107     screen_load();
108     if (is_selected) {
109         auto n = this->casting_spells[A2I(choice)];
110         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, n, SpellProcessType::STOP);
111         this->reset_casting_flag(i2enum<spell_hex_type>(n));
112     }
113
114     this->player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
115     this->player_ptr->redraw |= PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA;
116     return is_selected;
117 }
118
119 /*!
120  * @brief 中断する呪術を選択する
121  * @param out_val 呪文名
122  * @return
123  * Item1: 全ての呪文を中断するならばtrue、1つの呪文を中断するならばfalse
124  * Item2: 選択が完了したらtrue、キャンセルならばfalse
125  * Item3: 選択した呪文番号 (a~d、lの5択)
126  */
127 std::tuple<bool, bool, char> SpellHex::select_spell_stopping(char *out_val)
128 {
129     while (true) {
130         char choice = 0;
131         this->display_casting_spells_list();
132         if (!get_com(out_val, &choice, true)) {
133             return std::make_tuple(false, false, choice);
134         }
135
136         if (isupper(choice)) {
137             choice = static_cast<char>(tolower(choice));
138         }
139
140         if (choice == 'l') {
141             screen_load();
142             this->stop_all_spells();
143             return std::make_tuple(true, true, choice);
144         }
145
146         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(this->get_casting_num() - 1))) {
147             continue;
148         }
149
150         return std::make_tuple(false, true, choice);
151     }
152 }
153
154 void SpellHex::display_casting_spells_list()
155 {
156     constexpr auto y = 1;
157     constexpr auto x = 20;
158     auto n = 0;
159     term_erase(x, y, 255);
160     prt(_("     名前", "     Name"), y, x + 5);
161     for (auto spell : this->casting_spells) {
162         term_erase(x, y + n + 1, 255);
163         auto spell_result = exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, spell, SpellProcessType::NAME);
164         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), spell_result), y + n + 1, x + 2);
165         n++;
166     }
167 }
168
169 /*!
170  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する
171  */
172 void SpellHex::decrease_mana()
173 {
174     if (!this->spell_hex_data) {
175         return;
176     }
177
178     if (this->spell_hex_data->casting_spells.none() && this->spell_hex_data->interrupting_spells.none()) {
179         return;
180     }
181
182     auto need_restart = this->check_restart();
183     if (this->player_ptr->anti_magic) {
184         this->stop_all_spells();
185         return;
186     }
187
188     if (!this->process_mana_cost(need_restart)) {
189         return;
190     }
191
192     this->gain_exp();
193     for (auto spell : this->casting_spells) {
194         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, spell, SpellProcessType::CONTNUATION);
195     }
196 }
197
198 /*!
199  * @brief 継続的な呪文の詠唱が可能な程度にMPが残っているか確認し、残量に応じて継続・中断を行う
200  * @param need_restart 詠唱を再開するか否か
201  * @return MPが足りているか否か
202  * @todo 64ビットの割り算をしなければいけない箇所には見えない. 調査の後不要ならば消すこと.
203  */
204 bool SpellHex::process_mana_cost(const bool need_restart)
205 {
206     auto need_mana = this->calc_need_mana();
207     uint need_mana_frac = 0;
208     s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
209     need_mana += this->get_casting_num() - 1;
210
211     auto enough_mana = s64b_cmp(this->player_ptr->csp, this->player_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) >= 0;
212     if (!enough_mana) {
213         this->stop_all_spells();
214         return false;
215     }
216
217     s64b_sub(&(this->player_ptr->csp), &(this->player_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
218     this->player_ptr->redraw |= PR_MANA;
219     if (!need_restart) {
220         return true;
221     }
222
223     msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart casting."));
224     this->player_ptr->action = ACTION_SPELL;
225     this->player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP;
226     this->player_ptr->redraw |= PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE;
227     this->player_ptr->update |= PU_MONSTERS;
228     this->player_ptr->window_flags |= PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON;
229     return true;
230 }
231
232 bool SpellHex::check_restart()
233 {
234     if (this->spell_hex_data->interrupting_spells.none()) {
235         return false;
236     }
237
238     this->spell_hex_data->casting_spells = this->spell_hex_data->interrupting_spells;
239     this->spell_hex_data->interrupting_spells.clear();
240     return true;
241 }
242
243 int SpellHex::calc_need_mana()
244 {
245     auto need_mana = 0;
246     for (auto spell : this->casting_spells) {
247         const auto *s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
248         need_mana += mod_need_mana(this->player_ptr, s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
249     }
250
251     return need_mana;
252 }
253
254 void SpellHex::gain_exp()
255 {
256     PlayerSkill ps(player_ptr);
257     for (auto spell : this->casting_spells) {
258         if (!this->is_spelling_specific(spell)) {
259             continue;
260         }
261
262         ps.gain_continuous_spell_skill_exp(REALM_HEX, spell);
263     }
264 }
265
266 /*!
267  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
268  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
269  */
270 bool SpellHex::is_casting_full_capacity() const
271 {
272     auto k_max = (this->player_ptr->lev / 15) + 1;
273     k_max = std::min(k_max, MAX_KEEP);
274     return this->get_casting_num() >= k_max;
275 }
276
277 /*!
278  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
279  */
280 void SpellHex::continue_revenge()
281 {
282     if (!this->spell_hex_data || (this->get_revenge_turn() == 0)) {
283         return;
284     }
285
286     switch (this->get_revenge_type()) {
287     case SpellHexRevengeType::PATIENCE:
288         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SpellProcessType::CONTNUATION);
289         return;
290     case SpellHexRevengeType::REVENGE:
291         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, HEX_REVENGE, SpellProcessType::CONTNUATION);
292         return;
293     default:
294         return;
295     }
296 }
297
298 /*!
299  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
300  * @param dam 蓄積されるダメージ量
301  */
302 void SpellHex::store_vengeful_damage(HIT_POINT dam)
303 {
304     if (!this->spell_hex_data || (this->get_revenge_turn() == 0)) {
305         return;
306     }
307
308     this->set_revenge_power(dam, false);
309 }
310
311 /*!
312  * @brief 呪術結界の判定
313  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
314  * @return 呪術の効果が適用されるならTRUEを返す
315  * @details v3.0.0現在は反テレポート・反魔法・反増殖の3種類
316  */
317 bool SpellHex::check_hex_barrier(MONSTER_IDX m_idx, spell_hex_type type) const
318 {
319     const auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
320     const auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
321     return this->is_spelling_specific(type) && ((this->player_ptr->lev * 3 / 2) >= randint1(r_ptr->level));
322 }
323
324 bool SpellHex::is_spelling_specific(int hex) const
325 {
326     return this->spell_hex_data && this->spell_hex_data->casting_spells.has(i2enum<spell_hex_type>(hex));
327 }
328
329 bool SpellHex::is_spelling_any() const
330 {
331     return this->spell_hex_data && (this->get_casting_num() > 0);
332 }
333
334 void SpellHex::interrupt_spelling()
335 {
336     this->spell_hex_data->interrupting_spells = this->spell_hex_data->casting_spells;
337     this->spell_hex_data->casting_spells.clear();
338 }
339
340 /*!
341  * @brief 呪術「目には目を」の効果処理
342  * @param this->player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
343  * @param monap_ptr モンスターからプレイヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
344  */
345 void SpellHex::eyes_on_eyes()
346 {
347     if (this->monap_ptr == nullptr) {
348         throw("Invalid constructor was used!");
349     }
350
351     const auto is_eyeeye_finished = (this->player_ptr->tim_eyeeye == 0) && !this->is_spelling_specific(HEX_EYE_FOR_EYE);
352     if (is_eyeeye_finished || (this->monap_ptr->get_damage == 0) || this->player_ptr->is_dead) {
353         return;
354     }
355
356 #ifdef JP
357     msg_format("攻撃が%s自身を傷つけた!", this->monap_ptr->m_name);
358 #else
359     GAME_TEXT m_name_self[MAX_MONSTER_NAME];
360     monster_desc(this->player_ptr, m_name_self, this->monap_ptr->m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
361     msg_format("The attack of %s has wounded %s!", this->monap_ptr->m_name, m_name_self);
362 #endif
363     const auto y = this->monap_ptr->m_ptr->fy;
364     const auto x = this->monap_ptr->m_ptr->fx;
365     project(this->player_ptr, 0, 0, y, x, this->monap_ptr->get_damage, AttributeType::MISSILE, PROJECT_KILL);
366     if (this->player_ptr->tim_eyeeye) {
367         set_tim_eyeeye(this->player_ptr, this->player_ptr->tim_eyeeye - 5, true);
368     }
369 }
370
371 void SpellHex::thief_teleport()
372 {
373     if (this->monap_ptr == nullptr) {
374         throw("Invalid constructor was used!");
375     }
376
377     if (!this->monap_ptr->blinked || !this->monap_ptr->alive || this->player_ptr->is_dead) {
378         return;
379     }
380
381     if (this->check_hex_barrier(this->monap_ptr->m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
382         msg_print(_("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。", "The thief flees laughing...? But a magic barrier obstructs it."));
383     } else {
384         msg_print(_("泥棒は笑って逃げた!", "The thief flees laughing!"));
385         teleport_away(this->player_ptr, this->monap_ptr->m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
386     }
387 }
388
389 void SpellHex::set_casting_flag(spell_hex_type type)
390 {
391     this->spell_hex_data->casting_spells.set(type);
392 }
393
394 void SpellHex::reset_casting_flag(spell_hex_type type)
395 {
396     this->spell_hex_data->casting_spells.reset(type);
397 }
398
399 int32_t SpellHex::get_casting_num() const
400 {
401     return this->spell_hex_data->casting_spells.count();
402 }
403
404 int32_t SpellHex::get_revenge_power() const
405 {
406     return this->spell_hex_data->revenge_power;
407 }
408
409 void SpellHex::set_revenge_power(int32_t power, bool substitution)
410 {
411     if (substitution) {
412         this->spell_hex_data->revenge_power = power;
413     } else {
414         this->spell_hex_data->revenge_power += power;
415     }
416 }
417
418 byte SpellHex::get_revenge_turn() const
419 {
420     return this->spell_hex_data->revenge_turn;
421 }
422
423 /*!
424  * @brief 復讐の残りターンをセットするか、残りターン数を減らす
425  * @param turn 残りターン (非負整数であること)
426  * @param substitution セットならtrue、ターン減少ならfalse
427  */
428 void SpellHex::set_revenge_turn(byte turn, bool substitution)
429 {
430     if (substitution) {
431         this->spell_hex_data->revenge_turn = turn;
432     } else {
433         this->spell_hex_data->revenge_turn -= turn;
434     }
435 }
436
437 SpellHexRevengeType SpellHex::get_revenge_type() const
438 {
439     return this->spell_hex_data->revenge_type;
440 }
441
442 void SpellHex::set_revenge_type(SpellHexRevengeType type)
443 {
444     this->spell_hex_data->revenge_type = type;
445 }