OSDN Git Service

Merge pull request #1847 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha45
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / spell-realm / spells-hex.cpp
1 #include "spell-realm/spells-hex.h"
2 #include "core/asking-player.h"
3 #include "core/player-redraw-types.h"
4 #include "core/player-update-types.h"
5 #include "core/window-redrawer.h"
6 #include "effect/effect-characteristics.h"
7 #include "effect/effect-processor.h"
8 #include "monster-attack/monster-attack-util.h"
9 #include "monster-race/monster-race.h"
10 #include "player-base/player-class.h"
11 #include "player-info/spell-hex-data-type.h"
12 #include "player/attack-defense-types.h"
13 #include "player/player-skill.h"
14 #include "realm/realm-hex-numbers.h"
15 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
16 #include "spell-realm/spells-crusade.h"
17 #include "spell-realm/spells-song.h"
18 #include "spell/spell-info.h"
19 #include "spell/spell-types.h"
20 #include "spell/spells-execution.h"
21 #include "spell/technic-info-table.h"
22 #include "status/action-setter.h"
23 #include "system/floor-type-definition.h"
24 #include "system/monster-race-definition.h"
25 #include "system/monster-type-definition.h"
26 #include "system/player-type-definition.h"
27 #include "term/screen-processor.h"
28 #include "util/bit-flags-calculator.h"
29 #include "util/int-char-converter.h"
30 #include "view/display-messages.h"
31
32 #ifdef JP
33 #else
34 #include "monster/monster-describer.h"
35 #include "monster/monster-description-types.h"
36 #endif
37
38 #include <iterator>
39
40 /*!< 呪術の最大詠唱数 */
41 constexpr int MAX_KEEP = 4;
42
43 SpellHex::SpellHex(player_type *player_ptr)
44     : player_ptr(player_ptr)
45     , spell_hex_data(PlayerClass(player_ptr).get_specific_data<spell_hex_data_type>())
46 {
47     if (!this->spell_hex_data) {
48         return;
49     }
50
51     HexSpellFlagGroup::get_flags(this->spell_hex_data->casting_spells, std::back_inserter(this->casting_spells));
52
53     if (this->casting_spells.size() > MAX_KEEP) {
54         throw("Invalid numbers of hex magics keep!");
55     }
56 }
57
58 SpellHex::SpellHex(player_type *player_ptr, monap_type *monap_ptr)
59     : player_ptr(player_ptr)
60     , monap_ptr(monap_ptr)
61 {
62 }
63
64 /*!
65  * @brief プレイヤーが詠唱中の全呪術を停止する
66  */
67 void SpellHex::stop_all_spells()
68 {
69     for (auto spell : this->casting_spells) {
70         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, spell, SPELL_STOP);
71     }
72
73     this->spell_hex_data->casting_spells.clear();
74     if (this->player_ptr->action == ACTION_SPELL) {
75         set_action(this->player_ptr, ACTION_NONE);
76     }
77
78     this->player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
79     this->player_ptr->redraw |= PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA;
80 }
81
82 /*!
83  * @brief プレイヤーが詠唱中の呪術から選択式で一つまたは全てを停止する
84  * @return 停止したらtrue、停止をキャンセルしたらfalse
85  */
86 bool SpellHex::stop_spells_with_selection()
87 {
88     if (!this->is_spelling_any()) {
89         msg_print(_("呪文を詠唱していません。", "You are not casting a spell."));
90         return false;
91     }
92
93     auto casting_num = this->get_casting_num();
94     if ((casting_num == 1) || (this->player_ptr->lev < 35)) {
95         this->stop_all_spells();
96         return true;
97     }
98
99     char out_val[160];
100     strnfmt(out_val, 78, _("どの呪文の詠唱を中断しますか?(呪文 %c-%c, 'l'全て, ESC)", "Which spell do you stop casting? (Spell %c-%c, 'l' to all, ESC)"),
101         I2A(0), I2A(casting_num - 1));
102     screen_save();
103     auto [is_all, is_selected, choice] = select_spell_stopping(out_val);
104     if (is_all) {
105         return true;
106     }
107
108     screen_load();
109     if (is_selected) {
110         auto n = this->casting_spells[A2I(choice)];
111         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, n, SPELL_STOP);
112         this->reset_casting_flag(i2enum<spell_hex_type>(n));
113     }
114
115     this->player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
116     this->player_ptr->redraw |= PR_EXTRA | PR_HP | PR_MANA;
117     return is_selected;
118 }
119
120 /*!
121  * @brief 中断する呪術を選択する
122  * @param out_val 呪文名
123  * @return
124  * Item1: 全ての呪文を中断するならばtrue、1つの呪文を中断するならばfalse
125  * Item2: 選択が完了したらtrue、キャンセルならばfalse
126  * Item3: 選択した呪文番号 (a~d、lの5択)
127  */
128 std::tuple<bool, bool, char> SpellHex::select_spell_stopping(char *out_val)
129 {
130     while (true) {
131         char choice = 0;
132         this->display_casting_spells_list();
133         if (!get_com(out_val, &choice, true)) {
134             return std::make_tuple(false, false, choice);
135         }
136
137         if (isupper(choice)) {
138             choice = static_cast<char>(tolower(choice));
139         }
140
141         if (choice == 'l') {
142             screen_load();
143             this->stop_all_spells();
144             return std::make_tuple(true, true, choice);
145         }
146
147         if ((choice < I2A(0)) || (choice > I2A(this->get_casting_num() - 1))) {
148             continue;
149         }
150
151         return std::make_tuple(false, true, choice);
152     }
153 }
154
155 void SpellHex::display_casting_spells_list()
156 {
157     constexpr auto y = 1;
158     constexpr auto x = 20;
159     auto n = 0;
160     term_erase(x, y, 255);
161     prt(_("     名前", "     Name"), y, x + 5);
162     for (auto spell : this->casting_spells) {
163         term_erase(x, y + n + 1, 255);
164         auto spell_result = exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, spell, SPELL_NAME);
165         put_str(format("%c)  %s", I2A(n), spell_result), y + n + 1, x + 2);
166         n++;
167     }
168 }
169
170 /*!
171  * @brief 一定時間毎に呪術で消費するMPを処理する
172  */
173 void SpellHex::decrease_mana()
174 {
175     if (!this->spell_hex_data) {
176         return;
177     }
178
179     if (this->spell_hex_data->casting_spells.none() && this->spell_hex_data->interrupting_spells.none()) {
180         return;
181     }
182
183     auto need_restart = this->check_restart();
184     if (this->player_ptr->anti_magic) {
185         this->stop_all_spells();
186         return;
187     }
188
189     if (!this->process_mana_cost(need_restart)) {
190         return;
191     }
192
193     this->gain_exp();
194     for (auto spell : this->casting_spells) {
195         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, spell, SPELL_CONTNUATION);
196     }
197 }
198
199 /*!
200  * @brief 継続的な呪文の詠唱が可能な程度にMPが残っているか確認し、残量に応じて継続・中断を行う
201  * @param need_restart 詠唱を再開するか否か
202  * @return MPが足りているか否か
203  * @todo 64ビットの割り算をしなければいけない箇所には見えない. 調査の後不要ならば消すこと.
204  */
205 bool SpellHex::process_mana_cost(const bool need_restart)
206 {
207     auto need_mana = this->calc_need_mana();
208     uint need_mana_frac = 0;
209     s64b_div(&need_mana, &need_mana_frac, 0, 3); /* Divide by 3 */
210     need_mana += this->get_casting_num() - 1;
211
212     auto enough_mana = s64b_cmp(this->player_ptr->csp, this->player_ptr->csp_frac, need_mana, need_mana_frac) >= 0;
213     if (!enough_mana) {
214         this->stop_all_spells();
215         return false;
216     }
217
218     s64b_sub(&(this->player_ptr->csp), &(this->player_ptr->csp_frac), need_mana, need_mana_frac);
219     this->player_ptr->redraw |= PR_MANA;
220     if (!need_restart) {
221         return true;
222     }
223
224     msg_print(_("詠唱を再開した。", "You restart casting."));
225     this->player_ptr->action = ACTION_SPELL;
226     this->player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP;
227     this->player_ptr->redraw |= PR_MAP | PR_STATUS | PR_STATE;
228     this->player_ptr->update |= PU_MONSTERS;
229     this->player_ptr->window_flags |= PW_OVERHEAD | PW_DUNGEON;
230     return true;
231 }
232
233 bool SpellHex::check_restart()
234 {
235     if (this->spell_hex_data->interrupting_spells.none()) {
236         return false;
237     }
238
239     this->spell_hex_data->casting_spells = this->spell_hex_data->interrupting_spells;
240     this->spell_hex_data->interrupting_spells.clear();
241     return true;
242 }
243
244 int SpellHex::calc_need_mana()
245 {
246     auto need_mana = 0;
247     for (auto spell : this->casting_spells) {
248         const auto *s_ptr = &technic_info[REALM_HEX - MIN_TECHNIC][spell];
249         need_mana += mod_need_mana(this->player_ptr, s_ptr->smana, spell, REALM_HEX);
250     }
251
252     return need_mana;
253 }
254
255 void SpellHex::gain_exp()
256 {
257     PlayerSkill ps(player_ptr);
258     for (auto spell : this->casting_spells) {
259         if (!this->is_spelling_specific(spell)) {
260             continue;
261         }
262
263         ps.gain_continuous_spell_skill_exp(REALM_HEX, spell);
264     }
265 }
266
267 /*!
268  * @brief プレイヤーの呪術詠唱枠がすでに最大かどうかを返す
269  * @return すでに全枠を利用しているならTRUEを返す
270  */
271 bool SpellHex::is_casting_full_capacity() const
272 {
273     auto k_max = (this->player_ptr->lev / 15) + 1;
274     k_max = std::min(k_max, MAX_KEEP);
275     return this->get_casting_num() >= k_max;
276 }
277
278 /*!
279  * @brief 一定ゲームターン毎に復讐処理の残り期間の判定を行う
280  */
281 void SpellHex::continue_revenge()
282 {
283     if (!this->spell_hex_data || (this->get_revenge_turn() == 0)) {
284         return;
285     }
286
287     switch (this->get_revenge_type()) {
288     case SpellHexRevengeType::PATIENCE:
289         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, HEX_PATIENCE, SPELL_CONTNUATION);
290         return;
291     case SpellHexRevengeType::REVENGE:
292         exe_spell(this->player_ptr, REALM_HEX, HEX_REVENGE, SPELL_CONTNUATION);
293         return;
294     default:
295         return;
296     }
297 }
298
299 /*!
300  * @brief 復讐ダメージの追加を行う
301  * @param dam 蓄積されるダメージ量
302  */
303 void SpellHex::store_vengeful_damage(HIT_POINT dam)
304 {
305     if (!this->spell_hex_data || (this->get_revenge_turn() == 0)) {
306         return;
307     }
308
309     this->set_revenge_power(dam, false);
310 }
311
312 /*!
313  * @brief 呪術結界の判定
314  * @param m_idx 判定の対象となるモンスターID
315  * @return 呪術の効果が適用されるならTRUEを返す
316  * @details v3.0.0現在は反テレポート・反魔法・反増殖の3種類
317  */
318 bool SpellHex::check_hex_barrier(MONSTER_IDX m_idx, spell_hex_type type) const
319 {
320     const auto *m_ptr = &this->player_ptr->current_floor_ptr->m_list[m_idx];
321     const auto *r_ptr = &r_info[m_ptr->r_idx];
322     return this->is_spelling_specific(type) && ((this->player_ptr->lev * 3 / 2) >= randint1(r_ptr->level));
323 }
324
325 bool SpellHex::is_spelling_specific(int hex) const
326 {
327     return this->spell_hex_data && this->spell_hex_data->casting_spells.has(i2enum<spell_hex_type>(hex));
328 }
329
330 bool SpellHex::is_spelling_any() const
331 {
332     return this->spell_hex_data && (this->get_casting_num() > 0);
333 }
334
335 void SpellHex::interrupt_spelling()
336 {
337     this->spell_hex_data->interrupting_spells = this->spell_hex_data->casting_spells;
338     this->spell_hex_data->casting_spells.clear();
339 }
340
341 /*!
342  * @brief 呪術「目には目を」の効果処理
343  * @param this->player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
344  * @param monap_ptr モンスターからプレイヤーへの直接攻撃構造体への参照ポインタ
345  */
346 void SpellHex::eyes_on_eyes()
347 {
348     if (this->monap_ptr == nullptr) {
349         throw("Invalid constructor was used!");
350     }
351
352     const auto is_eyeeye_finished = (this->player_ptr->tim_eyeeye == 0) && !this->is_spelling_specific(HEX_EYE_FOR_EYE);
353     if (is_eyeeye_finished || (this->monap_ptr->get_damage == 0) || this->player_ptr->is_dead) {
354         return;
355     }
356
357 #ifdef JP
358     msg_format("攻撃が%s自身を傷つけた!", this->monap_ptr->m_name);
359 #else
360     GAME_TEXT m_name_self[MAX_MONSTER_NAME];
361     monster_desc(this->player_ptr, m_name_self, this->monap_ptr->m_ptr, MD_PRON_VISIBLE | MD_POSSESSIVE | MD_OBJECTIVE);
362     msg_format("The attack of %s has wounded %s!", this->monap_ptr->m_name, m_name_self);
363 #endif
364     const auto y = this->monap_ptr->m_ptr->fy;
365     const auto x = this->monap_ptr->m_ptr->fx;
366     project(this->player_ptr, 0, 0, y, x, this->monap_ptr->get_damage, GF_MISSILE, PROJECT_KILL);
367     if (this->player_ptr->tim_eyeeye) {
368         set_tim_eyeeye(this->player_ptr, this->player_ptr->tim_eyeeye - 5, true);
369     }
370 }
371
372 void SpellHex::thief_teleport()
373 {
374     if (this->monap_ptr == nullptr) {
375         throw("Invalid constructor was used!");
376     }
377
378     if (!this->monap_ptr->blinked || !this->monap_ptr->alive || this->player_ptr->is_dead) {
379         return;
380     }
381
382     if (this->check_hex_barrier(this->monap_ptr->m_idx, HEX_ANTI_TELE)) {
383         msg_print(_("泥棒は笑って逃げ...ようとしたがバリアに防がれた。", "The thief flees laughing...? But a magic barrier obstructs it."));
384     } else {
385         msg_print(_("泥棒は笑って逃げた!", "The thief flees laughing!"));
386         teleport_away(this->player_ptr, this->monap_ptr->m_idx, MAX_SIGHT * 2 + 5, TELEPORT_SPONTANEOUS);
387     }
388 }
389
390 void SpellHex::set_casting_flag(spell_hex_type type)
391 {
392     this->spell_hex_data->casting_spells.set(type);
393 }
394
395 void SpellHex::reset_casting_flag(spell_hex_type type)
396 {
397     this->spell_hex_data->casting_spells.reset(type);
398 }
399
400 int32_t SpellHex::get_casting_num() const
401 {
402     return this->spell_hex_data->casting_spells.count();
403 }
404
405 int32_t SpellHex::get_revenge_power() const
406 {
407     return this->spell_hex_data->revenge_power;
408 }
409
410 void SpellHex::set_revenge_power(int32_t power, bool substitution)
411 {
412     if (substitution) {
413         this->spell_hex_data->revenge_power = power;
414     } else {
415         this->spell_hex_data->revenge_power += power;
416     }
417 }
418
419 byte SpellHex::get_revenge_turn() const
420 {
421     return this->spell_hex_data->revenge_turn;
422 }
423
424 /*!
425  * @brief 復讐の残りターンをセットするか、残りターン数を減らす
426  * @param turn 残りターン (非負整数であること)
427  * @param substitution セットならtrue、ターン減少ならfalse
428  */
429 void SpellHex::set_revenge_turn(byte turn, bool substitution)
430 {
431     if (substitution) {
432         this->spell_hex_data->revenge_turn = turn;
433     } else {
434         this->spell_hex_data->revenge_turn -= turn;
435     }
436 }
437
438 SpellHexRevengeType SpellHex::get_revenge_type() const
439 {
440     return this->spell_hex_data->revenge_type;
441 }
442
443 void SpellHex::set_revenge_type(SpellHexRevengeType type)
444 {
445     this->spell_hex_data->revenge_type = type;
446 }