OSDN Git Service

[Refactor] #38997 earthquake() に player_type * 引数を追加. / Add player_type * argument...
[hengband/hengband.git] / src / spells-floor.h
1 #pragma once
2
3 extern void wiz_lite(player_type *caster_ptr, bool ninja);
4 extern void wiz_dark(player_type *caster_ptr);
5 extern bool warding_glyph(player_type *caster_ptr);
6 extern bool explosive_rune(void);
7 extern bool place_mirror(player_type *caster_ptr);
8 extern void stair_creation(player_type *caster_ptr);
9 extern void map_area(POSITION range);
10 extern bool destroy_area(floor_type *floor_ptr, POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
11 extern bool earthquake(player_type *caster_ptr, POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);