OSDN Git Service

[Refactor] #37353 max_f_idx を feature.c/h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / spells.h
1 #pragma once
2
3 #define SPOP_DISPLAY_MES    0x0001 // !< スペル処理オプション … メッセージを表示する
4 #define SPOP_NO_UPDATE      0x0002 // !< スペル処理オプション … ステータス更新を解決後行う
5 #define SPOP_DEBUG          0x8000 // !< スペル処理オプション … デバッグ処理あり
6
7 /*
8  * Spell types used by project(), and related functions.
9  */
10 #define GF_ELEC         1                       /*!< 魔法効果: 電撃*/
11 #define GF_POIS         2                       /*!< 魔法効果: 毒*/
12 #define GF_ACID         3                       /*!< 魔法効果: 酸*/
13 #define GF_COLD         4                       /*!< 魔法効果: 冷気*/
14 #define GF_FIRE         5                       /*!< 魔法効果: 火炎*/
15 #define GF_PSY_SPEAR    9                       /*!< 魔法効果: 光の剣*/
16 #define GF_MISSILE      10                      /*!< 魔法効果: 弱魔力*/
17 #define GF_ARROW        11                      /*!< 魔法効果: 射撃*/
18 #define GF_PLASMA       12                      /*!< 魔法効果: プラズマ*/
19  /* Replaced with GF_HOLY_FIRE and GF_HELL_FIRE */
20  /* #define GF_HOLY_ORB     13 */
21 #define GF_WATER        14                      /*!< 魔法効果: 水流*/
22 #define GF_LITE         15                      /*!< 魔法効果: 閃光*/
23 #define GF_DARK         16                      /*!< 魔法効果: 暗黒*/
24 #define GF_LITE_WEAK    17                      /*!< 魔法効果: 弱光*/
25 #define GF_DARK_WEAK    18                      /*!< 魔法効果: 弱暗*/
26 #define GF_SHARDS       20                      /*!< 魔法効果: 破片*/
27 #define GF_SOUND        21                      /*!< 魔法効果: 轟音*/
28 #define GF_CONFUSION    22                      /*!< 魔法効果: 混乱*/
29 #define GF_FORCE        23                      /*!< 魔法効果: フォース*/
30 #define GF_INERTIAL     24                      /*!< 魔法効果: 遅鈍*/
31 #define GF_MANA         26                      /*!< 魔法効果: 純粋魔力*/
32 #define GF_METEOR       27                      /*!< 魔法効果: 隕石*/
33 #define GF_ICE          28                      /*!< 魔法効果: 極寒*/
34 #define GF_CHAOS        30                      /*!< 魔法効果: カオス*/
35 #define GF_NETHER       31                      /*!< 魔法効果: 地獄*/
36 #define GF_DISENCHANT   32                      /*!< 魔法効果: 劣化*/
37 #define GF_NEXUS        33                      /*!< 魔法効果: 因果混乱*/
38 #define GF_TIME         34                      /*!< 魔法効果: 時間逆転*/
39 #define GF_GRAVITY      35                      /*!< 魔法効果: 重力*/
40 #define GF_KILL_WALL    40                      /*!< 魔法効果: 岩石溶解*/
41 #define GF_KILL_DOOR    41                      /*!< 魔法効果: ドア破壊*/
42 #define GF_KILL_TRAP    42                      /*!< 魔法効果: トラップ破壊*/
43 #define GF_MAKE_WALL    45                      /*!< 魔法効果: 壁生成*/
44 #define GF_MAKE_DOOR    46                      /*!< 魔法効果: ドア生成*/
45 #define GF_MAKE_TRAP    47                      /*!< 魔法効果: トラップ生成*/
46 #define GF_MAKE_TREE    48                      /*!< 魔法効果: 森林生成*/
47 #define GF_OLD_CLONE    51                      /*!< 魔法効果: クローン・モンスター*/
48 #define GF_OLD_POLY     52                      /*!< 魔法効果: チェンジ・モンスター*/
49 #define GF_OLD_HEAL     53                      /*!< 魔法効果: 回復モンスター*/
50 #define GF_OLD_SPEED    54                      /*!< 魔法効果: スピード・モンスター*/
51 #define GF_OLD_SLOW     55                      /*!< 魔法効果: スロウ・モンスター*/
52 #define GF_OLD_CONF     56                      /*!< 魔法効果: パニック・モンスター*/
53 #define GF_OLD_SLEEP    57                      /*!< 魔法効果: スリープ・モンスター*/
54 #define GF_HYPODYNAMIA  58                      /*!< 魔法効果: 衰弱*/
55 #define GF_AWAY_UNDEAD  61                      /*!< 魔法効果: アンデッド・アウェイ*/
56 #define GF_AWAY_EVIL    62                      /*!< 魔法効果: 邪悪飛ばし*/
57 #define GF_AWAY_ALL     63                      /*!< 魔法効果: テレポート・アウェイ*/
58 #define GF_TURN_UNDEAD  64                      /*!< 魔法効果: アンデッド恐慌*/
59 #define GF_TURN_EVIL    65                      /*!< 魔法効果: 邪悪恐慌*/
60 #define GF_TURN_ALL     66                      /*!< 魔法効果: モンスター恐慌*/
61 #define GF_DISP_UNDEAD  67                      /*!< 魔法効果: アンデッド退散*/
62 #define GF_DISP_EVIL    68                      /*!< 魔法効果: 邪悪退散*/
63 #define GF_DISP_ALL     69                      /*!< 魔法効果: モンスター退散*/
64 /* New types for Zangband begin here... */
65 #define GF_DISP_DEMON      70           /*!< 魔法効果: 悪魔退散*/
66 #define GF_DISP_LIVING     71           /*!< 魔法効果: 生命退散*/
67 #define GF_ROCKET          72           /*!< 魔法効果: ロケット*/
68 #define GF_NUKE            73           /*!< 魔法効果: 放射性廃棄物*/
69 #define GF_MAKE_GLYPH      74           /*!< 魔法効果: 守りのルーン生成*/
70 #define GF_STASIS          75           /*!< 魔法効果: モンスター拘束*/
71 #define GF_STONE_WALL      76           /*!< 魔法効果: 壁生成*/
72 #define GF_DEATH_RAY       77           /*!< 魔法効果: 死の光線*/
73 #define GF_STUN            78           /*!< 魔法効果: 朦朧*/
74 #define GF_HOLY_FIRE       79           /*!< 魔法効果: 聖光*/
75 #define GF_HELL_FIRE       80           /*!< 魔法効果: 地獄の劫火*/
76 #define GF_DISINTEGRATE    81           /*!< 魔法効果: 分解*/
77 #define GF_CHARM           82           /*!< 魔法効果: モンスター魅了*/
78 #define GF_CONTROL_UNDEAD  83           /*!< 魔法効果: アンデッド支配*/
79 #define GF_CONTROL_ANIMAL  84           /*!< 魔法効果: 動物支配*/
80 #define GF_PSI             85           /*!< 魔法効果: サイキック攻撃*/
81 #define GF_PSI_DRAIN       86           /*!< 魔法効果: 精神吸収*/
82 #define GF_TELEKINESIS     87           /*!< 魔法効果: テレキシネス*/
83 #define GF_JAM_DOOR        88           /*!< 魔法効果: 施錠*/
84 #define GF_DOMINATION      89           /*!< 魔法効果: 精神支配*/
85 #define GF_DISP_GOOD       90           /*!< 魔法効果: 善良退散*/
86 #define GF_DRAIN_MANA      91           /*!< 魔法効果: 魔力吸収*/
87 #define GF_MIND_BLAST      92           /*!< 魔法効果: 精神攻撃*/
88 #define GF_BRAIN_SMASH     93           /*!< 魔法効果: 脳攻撃*/
89 #define GF_CAUSE_1         94           /*!< 魔法効果: 軽傷の呪い*/
90 #define GF_CAUSE_2         95           /*!< 魔法効果: 重傷の呪い*/
91 #define GF_CAUSE_3         96           /*!< 魔法効果: 致命傷の呪い*/
92 #define GF_CAUSE_4         97           /*!< 魔法効果: 秘孔を突く*/
93 #define GF_HAND_DOOM       98           /*!< 魔法効果: 破滅の手*/
94 #define GF_CAPTURE         99           /*!< 魔法効果: 捕縛*/
95 #define GF_ANIM_DEAD      100           /*!< 魔法効果: 死者復活*/
96 #define GF_CHARM_LIVING   101           /*!< 魔法効果: 生命魅了*/
97 #define GF_IDENTIFY       102           /*!< 魔法効果: 鑑定*/
98 #define GF_ATTACK         103           /*!< 魔法効果: 白兵*/
99 #define GF_ENGETSU        104           /*!< 魔法効果: 円月*/
100 #define GF_GENOCIDE       105           /*!< 魔法効果: 抹殺*/
101 #define GF_PHOTO          106           /*!< 魔法効果: 撮影*/
102 #define GF_CONTROL_DEMON  107           /*!< 魔法効果: 悪魔支配*/
103 #define GF_LAVA_FLOW      108           /*!< 魔法効果: 溶岩噴出*/
104 #define GF_BLOOD_CURSE    109           /*!< 魔法効果: 血の呪い*/
105 #define GF_SEEKER         110           /*!< 魔法効果: シーカーレイ*/
106 #define GF_SUPER_RAY      111           /*!< 魔法効果: スーパーレイ*/
107 #define GF_STAR_HEAL      112           /*!< 魔法効果: 星の癒し*/
108 #define GF_WATER_FLOW     113           /*!< 魔法効果: 流水*/
109 #define GF_CRUSADE        114           /*!< 魔法効果: 聖戦*/
110 #define GF_STASIS_EVIL    115           /*!< 魔法効果: 邪悪拘束*/
111 #define GF_WOUNDS         116           /*!< 魔法効果: 創傷*/
112
113 #define MAX_GF         117
114
115 /*
116  * The "name" of spell 'N' is stored as spell_names[X][N],
117  * where X is 0 for mage-spells and 1 for priest-spells.
118  */
119 typedef struct magic_type magic_type;
120
121 struct magic_type
122 {
123         PLAYER_LEVEL slevel;    /* Required level (to learn) */
124         MANA_POINT smana;               /* Required mana (to cast) */
125         PERCENTAGE sfail;               /* Minimum chance of failure */
126         EXP sexp;                               /* Encoded experience bonus */
127 };
128
129 extern int cap_mon;
130 extern int cap_mspeed;
131 extern HIT_POINT cap_hp;
132 extern HIT_POINT cap_maxhp;
133 extern STR_OFFSET cap_nickname;
134
135 extern const magic_type technic_info[NUM_TECHNIC][32];
136
137 /* spells1.c */
138 extern PERCENTAGE beam_chance(void);
139 extern bool in_disintegration_range(POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
140 extern void breath_shape(u16b *path_g, int dist, int *pgrids, POSITION *gx, POSITION *gy, POSITION *gm, POSITION *pgm_rad, POSITION rad, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2, EFFECT_ID typ);
141 extern u16b bolt_pict(POSITION y, POSITION x, POSITION ny, POSITION nx, EFFECT_ID typ);
142 extern POSITION dist_to_line(POSITION y, POSITION x, POSITION y1, POSITION x1, POSITION y2, POSITION x2);
143 extern bool project(MONSTER_IDX who, POSITION rad, POSITION y, POSITION x, HIT_POINT dam, EFFECT_ID typ, BIT_FLAGS flg, int monspell);
144 extern int project_length;
145 extern bool binding_field(HIT_POINT dam);
146 extern void seal_of_mirror(HIT_POINT dam);
147 extern concptr spell_category_name(OBJECT_TYPE_VALUE tval);
148
149 /* spells2.c */
150 extern bool detect_traps(POSITION range, bool known);
151 extern bool detect_doors(POSITION range);
152 extern bool detect_stairs(POSITION range);
153 extern bool detect_treasure(POSITION range);
154 extern bool detect_objects_gold(POSITION range);
155 extern bool detect_objects_normal(POSITION range);
156 extern bool detect_objects_magic(POSITION range);
157 extern bool detect_monsters_normal(POSITION range);
158 extern bool detect_monsters_invis(POSITION range);
159 extern bool detect_monsters_evil(POSITION range);
160 extern bool detect_monsters_xxx(POSITION range, u32b match_flag);
161 extern bool detect_monsters_string(POSITION range, concptr);
162 extern bool detect_monsters_nonliving(POSITION range);
163 extern bool detect_monsters_mind(POSITION range);
164 extern bool detect_all(POSITION range);
165 extern bool wall_stone(void);
166 extern bool speed_monsters(void);
167 extern bool slow_monsters(int power);
168 extern bool sleep_monsters(int power);
169 extern void aggravate_monsters(MONSTER_IDX who);
170 extern bool genocide_aux(MONSTER_IDX m_idx, int power, bool player_cast, int dam_side, concptr spell_name);
171 extern bool symbol_genocide(int power, bool player_cast);
172 extern bool mass_genocide(int power, bool player_cast);
173 extern bool mass_genocide_undead(int power, bool player_cast);
174 extern bool probing(void);
175 extern bool banish_evil(int dist);
176 extern bool dispel_evil(HIT_POINT dam);
177 extern bool dispel_good(HIT_POINT dam);
178 extern bool dispel_undead(HIT_POINT dam);
179 extern bool dispel_monsters(HIT_POINT dam);
180 extern bool dispel_living(HIT_POINT dam);
181 extern bool dispel_demons(HIT_POINT dam);
182 extern bool cleansing_nova(player_type *creature_ptr, bool magic, bool powerful);
183 extern bool unleash_mana_storm(player_type *creature_ptr, bool powerful);
184 extern bool crusade(void);
185 extern bool turn_undead(void);
186 extern bool destroy_area(POSITION y1, POSITION x1, POSITION r, bool in_generate);
187 extern bool earthquake_aux(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r, MONSTER_IDX m_idx);
188 extern bool earthquake(POSITION cy, POSITION cx, POSITION r);
189 extern void lite_room(POSITION y1, POSITION x1);
190 extern bool starlight(bool magic);
191 extern void unlite_room(POSITION y1, POSITION x1);
192 extern bool lite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
193 extern bool unlite_area(HIT_POINT dam, POSITION rad);
194 extern bool fire_ball(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
195 extern bool fire_breath(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
196 extern bool fire_rocket(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
197 extern bool fire_ball_hide(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, POSITION rad);
198 extern bool fire_meteor(MONSTER_IDX who, EFFECT_ID typ, POSITION x, POSITION y, HIT_POINT dam, POSITION rad);
199 extern bool fire_bolt(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
200 extern bool fire_blast(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, DICE_NUMBER dd, DICE_SID ds, int num, int dev);
201 extern void call_chaos(void);
202 extern bool fire_beam(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
203 extern bool fire_bolt_or_beam(PERCENTAGE prob, EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
204 extern bool lite_line(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
205 extern bool hypodynamic_bolt(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
206 extern bool death_ray(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
207 extern bool wall_to_mud(DIRECTION dir, HIT_POINT dam);
208 extern bool destroy_door(DIRECTION dir);
209 extern bool disarm_trap(DIRECTION dir);
210 extern bool wizard_lock(DIRECTION dir);
211 extern bool teleport_monster(DIRECTION dir, int distance);
212 extern bool door_creation(void);
213 extern bool trap_creation(POSITION y, POSITION x);
214 extern bool tree_creation(void);
215 extern bool glyph_creation(void);
216 extern bool destroy_doors_touch(void);
217 extern bool disarm_traps_touch(void);
218 extern bool animate_dead(MONSTER_IDX who, POSITION y, POSITION x);
219 extern bool sleep_monsters_touch(void);
220 extern bool activate_ty_curse(bool stop_ty, int *count);
221 extern int activate_hi_summon(POSITION y, POSITION x, bool can_pet);
222 extern void wall_breaker(void);
223 extern bool confuse_monsters(HIT_POINT dam);
224 extern bool charm_monsters(HIT_POINT dam);
225 extern bool charm_animals(HIT_POINT dam);
226 extern bool stun_monsters(HIT_POINT dam);
227 extern bool stasis_monsters(HIT_POINT dam);
228 extern bool banish_monsters(int dist);
229 extern bool turn_monsters(HIT_POINT dam);
230 extern bool turn_evil(HIT_POINT dam);
231 extern bool deathray_monsters(void);
232 extern bool charm_monster(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
233 extern bool control_one_undead(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
234 extern bool control_one_demon(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
235 extern bool charm_animal(DIRECTION dir, PLAYER_LEVEL plev);
236 extern bool mindblast_monsters(HIT_POINT dam);
237 extern bool teleport_swap(DIRECTION dir);
238 extern bool project_hook(EFFECT_ID typ, DIRECTION dir, HIT_POINT dam, BIT_FLAGS flg);
239 extern bool project_all_los(EFFECT_ID typ, HIT_POINT dam);
240 extern bool eat_magic(int power);
241 extern void discharge_minion(void);
242 extern bool kawarimi(bool success);
243 extern bool rush_attack(bool *mdeath);
244 extern void remove_all_mirrors(bool explode);
245 extern void ring_of_power(DIRECTION dir);
246 extern void wild_magic(int spell);
247 extern void cast_meteor(HIT_POINT dam, POSITION rad);
248 extern bool cast_wrath_of_the_god(HIT_POINT dam, POSITION rad);
249 extern void cast_wonder(DIRECTION dir);
250 extern void cast_invoke_spirits(DIRECTION dir);
251 extern void cast_shuffle(void);
252 extern void stop_mouth(void);
253 extern bool_hack vampirism(void);
254 extern bool panic_hit(void);
255 extern bool psychometry(void);
256 extern bool draconian_breath(player_type *creature_ptr);
257 extern bool android_inside_weapon(player_type *creature_ptr);
258 extern bool create_ration(player_type *crature_ptr);
259 extern void hayagake(player_type *creature_ptr);
260 extern bool double_attack(player_type *creature_ptr);
261 extern bool comvert_hp_to_mp(player_type *creature_ptr);
262 extern bool comvert_mp_to_hp(player_type *creature_ptr);
263 extern bool demonic_breath(player_type *creature_ptr);
264 extern bool mirror_concentration(player_type *creature_ptr);
265 extern bool sword_dancing(player_type *creature_ptr);
266 extern bool confusing_light(player_type *creature_ptr);
267 extern bool rodeo(player_type *creature_ptr);
268 extern bool clear_mind(player_type *creature_ptr);
269 extern bool concentration(player_type *creature_ptr);
270
271 /* spells3.c */
272 extern bool teleport_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
273 extern void teleport_monster_to(MONSTER_IDX m_idx, POSITION ty, POSITION tx, int power, BIT_FLAGS mode);
274 extern bool teleport_player_aux(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
275 extern void teleport_player(POSITION dis, BIT_FLAGS mode);
276 extern void teleport_player_away(MONSTER_IDX m_idx, POSITION dis);
277 extern void teleport_player_to(POSITION ny, POSITION nx, BIT_FLAGS mode);
278 extern void teleport_away_followable(MONSTER_IDX m_idx);
279 extern bool teleport_level_other(player_type *creature_ptr);
280 extern void teleport_level(MONSTER_IDX m_idx);
281 extern DUNGEON_IDX choose_dungeon(concptr note, POSITION y, POSITION x);
282 extern bool recall_player(player_type *creature_ptr, TIME_EFFECT turns);
283 extern bool free_level_recall(player_type *creature_ptr);
284 extern bool reset_recall(void);
285 extern bool apply_disenchant(BIT_FLAGS mode);
286 extern void brand_weapon(int brand_type);
287 extern void call_the_(void);
288 extern void fetch(DIRECTION dir, WEIGHT wgt, bool require_los);
289 extern void alter_reality(void);
290 extern void identify_pack(void);
291 extern int remove_curse(void);
292 extern int remove_all_curse(void);
293 extern bool alchemy(void);
294 extern bool enchant(object_type *o_ptr, int n, int eflag);
295 extern bool enchant_spell(HIT_PROB num_hit, HIT_POINT num_dam, ARMOUR_CLASS num_ac);
296 extern bool artifact_scroll(void);
297 extern bool ident_spell(bool only_equip);
298 extern bool mundane_spell(bool only_equip);
299 extern bool identify_item(object_type *o_ptr);
300 extern bool identify_fully(bool only_equip);
301 extern bool recharge(int power);
302 extern void display_spell_list(void);
303 extern EXP experience_of_spell(SPELL_IDX spell, REALM_IDX use_realm);
304 extern MANA_POINT mod_need_mana(MANA_POINT need_mana, SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
305 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_1(PERCENTAGE chance);
306 extern PERCENTAGE mod_spell_chance_2(PERCENTAGE chance);
307 extern PERCENTAGE spell_chance(SPELL_IDX spell, REALM_IDX realm);
308 extern void print_spells(SPELL_IDX target_spell, SPELL_IDX *spells, int num, TERM_LEN y, TERM_LEN x, REALM_IDX realm);
309 extern bool polymorph_monster(POSITION y, POSITION x);
310 extern bool dimension_door(void);
311 extern bool mirror_tunnel(void);
312 extern void massacre(void);
313 extern bool eat_lock(void);
314 extern bool shock_power(void);
315 extern bool booze(player_type *creature_ptr);
316 extern bool detonation(player_type *creature_ptr);
317 extern void blood_curse_to_enemy(MONSTER_IDX m_idx);
318 extern bool fire_crimson(void);
319 extern bool tele_town(void);