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Merge pull request #3049 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha74
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / system / monster-entity.h
1 #pragma once
2
3 #include "monster/monster-flag-types.h"
4 #include "monster/monster-timed-effect-types.h"
5 #include "monster/smart-learn-types.h"
6 #include "object/object-index-list.h"
7 #include "util/flag-group.h"
8
9 /*!
10  * @brief Monster information, for a specific monster.
11  * @Note
12  * fy, fx constrain dungeon size to 256x256
13  * The "hold_o_idx" field points to the first object of a stack
14  * of objects (if any) being carried by the monster (see above).
15  */
16 constexpr int MONSTER_MAXHP = 30000; //!< モンスターの最大HP
17
18 enum class MonsterRaceId : int16_t;
19 class FloorType;
20 class MonsterRaceInfo;
21 class MonsterEntity {
22 public:
23     MonsterEntity() = default;
24     MonsterRaceId r_idx{}; /*!< モンスターの実種族ID (これが0の時は死亡扱いになる) / Monster race index 0 = dead. */
25     MonsterRaceId ap_r_idx{}; /*!< モンスターの外見種族ID(あやしい影、たぬき、ジュラル星人誤認などにより変化する)Monster race appearance index */
26     FloorType *current_floor_ptr{}; /*!< 所在フロアID(現状はFloorType構造体によるオブジェクトは1つしかないためソースコード設計上の意義以外はない)*/
27
28 /* Sub-alignment flags for neutral monsters */
29 #define SUB_ALIGN_NEUTRAL 0x0000 /*!< モンスターのサブアライメント:中立 */
30 #define SUB_ALIGN_EVIL 0x0001 /*!< モンスターのサブアライメント:善 */
31 #define SUB_ALIGN_GOOD 0x0002 /*!< モンスターのサブアライメント:悪 */
32     BIT_FLAGS8 sub_align{}; /*!< 中立属性のモンスターが召喚主のアライメントに従い一時的に立っている善悪陣営 / Sub-alignment for a neutral monster */
33
34     POSITION fy{}; /*!< 所在グリッドY座標 / Y location on map */
35     POSITION fx{}; /*!< 所在グリッドX座標 / X location on map */
36     int hp{}; /*!< 現在のHP / Current Hit points */
37     int maxhp{}; /*!< 現在の最大HP(衰弱効果などにより低下したものの反映) / Max Hit points */
38     int max_maxhp{}; /*!< 生成時の初期最大HP / Max Max Hit points */
39     int dealt_damage{}; /*!< これまでに蓄積して与えてきたダメージ / Sum of damages dealt by player */
40     TIME_EFFECT mtimed[MAX_MTIMED]{}; /*!< 与えられた時限効果の残りターン / Timed status counter */
41     byte mspeed{}; /*!< モンスターの個体加速値 / Monster "speed" */
42     ACTION_ENERGY energy_need{}; /*!< モンスター次ターンまでに必要な行動エネルギー / Monster "energy" */
43     POSITION cdis{}; /*!< 現在のプレイヤーから距離(逐一計算を避けるためのテンポラリ変数) Current dis from player */
44     EnumClassFlagGroup<MonsterTemporaryFlagType> mflag{}; /*!< モンスター個体に与えられた特殊フラグ1 (セーブ不要) / Extra monster flags */
45     EnumClassFlagGroup<MonsterConstantFlagType> mflag2{}; /*!< モンスター個体に与えられた特殊フラグ2 (セーブ必要) / Extra monster flags */
46     bool ml{}; /*!< モンスターがプレイヤーにとって視認できるか(処理のためのテンポラリ変数) Monster is "visible" */
47     ObjectIndexList hold_o_idx_list{}; /*!< モンスターが所持しているアイテムのリスト / Object list being held (if any) */
48     POSITION target_y{}; /*!< モンスターの攻撃目標対象Y座標 / Can attack !los player */
49     POSITION target_x{}; /*!< モンスターの攻撃目標対象X座標 /  Can attack !los player */
50     std::string nickname{}; /*!< ペットに与えられた名前 / Monster's Nickname */
51     EXP exp{}; /*!< モンスターの現在所持経験値 */
52
53     /* TODO: クローン、ペット、有効化は意義が異なるので別変数に切り離すこと。save/loadのバージョン更新が面倒そうだけど */
54     EnumClassFlagGroup<MonsterSmartLearnType> smart{}; /*!< モンスターのプレイヤーに対する学習状態 / Field for "smart_learn" - Some bit-flags for the "smart" field */
55     MONSTER_IDX parent_m_idx{}; /*!< 召喚主のモンスターID */
56
57     bool is_friendly() const;
58     bool is_pet() const;
59     bool is_hostile() const;
60     bool is_named() const;
61     bool is_named_pet() const;
62     bool is_original_ap() const;
63     bool is_mimicry() const;
64     bool is_valid() const;
65     MonsterRaceId get_real_r_idx() const;
66     MonsterRaceInfo &get_real_r_ref() const;
67     short get_remaining_sleep() const;
68     short get_remaining_acceleration() const;
69     short get_remaining_deceleration() const;
70     short get_remaining_stun() const;
71     short get_remaining_confusion() const;
72     short get_remaining_fear() const;
73     short get_remaining_invulnerability() const;
74     bool is_dead() const;
75     bool is_asleep() const;
76     bool is_accelerated() const;
77     bool is_decelerated() const;
78     bool is_stunned() const;
79     bool is_confused() const;
80     bool is_fearful() const;
81     bool is_invulnerable() const;
82     byte get_temporary_speed() const;
83 };