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[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / system / monster-race-info.h
1 #pragma once
2
3 #include "monster-attack/monster-attack-effect.h"
4 #include "monster-attack/monster-attack-table.h"
5 #include "monster-race/monster-aura-types.h"
6 #include "monster-race/race-ability-flags.h"
7 #include "monster-race/race-behavior-flags.h"
8 #include "monster-race/race-brightness-flags.h"
9 #include "monster-race/race-drop-flags.h"
10 #include "monster-race/race-feature-flags.h"
11 #include "monster-race/race-flags-resistance.h"
12 #include "monster-race/race-kind-flags.h"
13 #include "monster-race/race-population-flags.h"
14 #include "monster-race/race-speak-flags.h"
15 #include "monster-race/race-visual-flags.h"
16 #include "monster-race/race-wilderness-flags.h"
17 #include "system/angband.h"
18 #include "util/flag-group.h"
19 #include <string>
20 #include <tuple>
21 #include <vector>
22
23 /*! モンスターが1ターンに攻撃する最大回数 (射撃を含む) / The maximum number of times a monster can attack in a turn (including SHOOT) */
24 constexpr int MAX_NUM_BLOWS = 4;
25
26 enum class FixedArtifactId : short;
27 enum class MonsterRaceId : int16_t;
28
29 class MonsterBlow {
30 public:
31     RaceBlowMethodType method{};
32     RaceBlowEffectType effect{};
33     DICE_NUMBER d_dice{};
34     DICE_SID d_side{};
35 };
36
37 /*!
38  * @brief モンスター種族の定義構造体
39  * @details
40  * Monster "race" information, including racial memories
41  *
42  * Note that "d_attr" and "d_char" are used for MORE than "visual" stuff.
43  *
44  * Note that "x_attr" and "x_char" are used ONLY for "visual" stuff.
45  *
46  * Note that "cur_num" (and "max_num") represent the number of monsters
47  * of the given race currently on (and allowed on) the current level.
48  * This information yields the "dead" flag for Unique monsters.
49  *
50  * Note that "max_num" is reset when a new player is created.
51  * Note that "cur_num" is reset when a new level is created.
52  *
53  * Note that several of these fields, related to "recall", can be
54  * scrapped if space becomes an issue, resulting in less "complete"
55  * monster recall (no knowledge of spells, etc).  All of the "recall"
56  * fields have a special prefix to aid in searching for them.
57  */
58 class MonsterRaceInfo {
59 public:
60     MonsterRaceInfo() = default;
61
62     MonsterRaceId idx{};
63     std::string name; //!< 名前データのオフセット(日本語) /  Name offset(Japanese)
64 #ifdef JP
65     std::string E_name; //!< 名前データのオフセット(英語) /  Name offset(English)
66 #endif
67     std::string text; //!< 思い出テキストのオフセット / Lore text offset
68     DICE_NUMBER hdice{}; //!< HPのダイス数 / Creatures hit dice count
69     DICE_SID hside{}; //!< HPのダイス面数 / Creatures hit dice sides
70     ARMOUR_CLASS ac{}; //!< アーマークラス / Armour Class
71     SLEEP_DEGREE sleep{}; //!< 睡眠値 / Inactive counter (base)
72     POSITION aaf{}; //!< 感知範囲(1-100スクエア) / Area affect radius (1-100)
73     byte speed{}; //!< 加速(110で+0) / Speed (normally 110)
74     EXP mexp{}; //!< 殺害時基本経験値 / Exp value for kill
75     RARITY freq_spell{}; //!< 魔法&特殊能力仕様頻度(1/n) /  Spell frequency
76     BIT_FLAGS flags1{}; //!< Flags 1 (general)
77     BIT_FLAGS flags2{}; //!< Flags 2 (abilities)
78     BIT_FLAGS flags3{}; //!< Flags 3 (race/resist)
79     BIT_FLAGS flags7{}; //!< Flags 7 (movement related abilities)
80     BIT_FLAGS flags8{}; //!< Flags 8 (wilderness info)
81     EnumClassFlagGroup<MonsterAbilityType> ability_flags; //!< 能力フラグ(魔法/ブレス) / Ability Flags
82     EnumClassFlagGroup<MonsterAuraType> aura_flags; //!< オーラフラグ / Aura Flags
83     EnumClassFlagGroup<MonsterBehaviorType> behavior_flags; //!< 能力フラグ(習性)
84     EnumClassFlagGroup<MonsterVisualType> visual_flags; //!< 能力フラグ(シンボル) / Symbol Flags
85     EnumClassFlagGroup<MonsterKindType> kind_flags; //!< 能力フラグ(種族・徳) / Attr Flags
86     EnumClassFlagGroup<MonsterResistanceType> resistance_flags; //!< 耐性フラグ / Flags R (resistances info)
87     EnumClassFlagGroup<MonsterDropType> drop_flags; //!< 能力フラグ(ドロップ) / Drop Flags
88     EnumClassFlagGroup<MonsterWildernessType> wilderness_flags; //!< 荒野フラグ / Wilderness Flags
89     EnumClassFlagGroup<MonsterFeatureType> feature_flags; //!< 能力フラグ(地形関連) / Feature Flags
90     EnumClassFlagGroup<MonsterPopulationType> population_flags; //!< 能力フラグ(出現数関連) / Population Flags
91     EnumClassFlagGroup<MonsterSpeakType> speak_flags; //!< 能力フラグ(セリフ) / Speaking Flags
92     EnumClassFlagGroup<MonsterBrightnessType> brightness_flags; //!< 能力フラグ(明暗) / Speaking Lite or Dark
93     MonsterBlow blow[MAX_NUM_BLOWS]{}; //!< 打撃能力定義 / Up to four blows per round
94
95     //! 指定護衛リスト <モンスター種族ID,護衛数ダイス数,護衛数ダイス面>
96     std::vector<std::tuple<MonsterRaceId, DICE_NUMBER, DICE_SID>> reinforces;
97
98     //! 特定アーティファクトドロップリスト <アーティファクトID,ドロップ率>
99     std::vector<std::tuple<FixedArtifactId, PERCENTAGE>> drop_artifacts;
100
101     PERCENTAGE arena_ratio{}; //!< モンスター闘技場の掛け金倍率修正値(%基準 / 0=100%) / The adjustment ratio for gambling monster
102     MonsterRaceId next_r_idx{}; //!< 進化先モンスター種族ID
103     EXP next_exp{}; //!< 進化に必要な経験値
104     DEPTH level{}; //!< レベル / Level of creature
105     RARITY rarity{}; //!< レアリティ / Rarity of creature
106     TERM_COLOR d_attr{}; //!< デフォルトの表示色 / Default monster attribute
107     char d_char{}; //!< デフォルトの表示文字 / Default monster character
108     TERM_COLOR x_attr{}; //!< 設定した表示色(またはタイル位置Y) / Desired monster attribute
109     char x_char{}; //!< 設定した表示文字(またはタイル位置X) / Desired monster character
110     MONSTER_NUMBER max_num{}; //!< 階に最大存在できる数 / Maximum population allowed per level
111     MONSTER_NUMBER cur_num{}; //!< 階に現在いる数 / Monster population on current level
112     FLOOR_IDX floor_id{}; //!< 存在している保存階ID /  Location of unique monster
113     MONSTER_NUMBER r_sights{}; //!< 見えている数 / Count sightings of this monster
114     MONSTER_NUMBER r_deaths{}; //!< このモンスターに殺された人数 / Count deaths from this monster
115     MONSTER_NUMBER r_pkills{}; //!< このゲームで倒すのを見た数 / Count visible monsters killed in this life
116     MONSTER_NUMBER r_akills{}; //!< このゲームで倒した数 / Count all monsters killed in this life
117     MONSTER_NUMBER r_tkills{}; //!< 全ゲームで倒した数 / Count monsters killed in all lives
118     byte r_wake{}; //!< @に気づいて起きた数 / Number of times woken up (?)
119     byte r_ignore{}; //!< @に気づいていない数 / Number of times ignored (?)
120     bool r_can_evolve{}; //!< 進化するか否か / Flag being able to evolve
121     ITEM_NUMBER r_drop_gold{}; //!< これまでに撃破時に落とした財宝の数 / Max number of gold dropped at once
122     ITEM_NUMBER r_drop_item{}; //!< これまでに撃破時に落としたアイテムの数 / Max number of item dropped at once
123     byte r_cast_spell{}; //!< 使った魔法/ブレスの種類数 /  Max unique number of spells seen
124     byte r_blows[MAX_NUM_BLOWS]{}; //!< 受けた打撃 /  Number of times each blow type was seen
125     uint32_t r_flags1{}; //!< Observed racial flags
126     uint32_t r_flags2{}; //!< Observed racial flags
127     uint32_t r_flags3{}; //!< Observed racial flags
128     EnumClassFlagGroup<MonsterAbilityType> r_ability_flags; //!< 見た能力フラグ(魔法/ブレス) / Observed racial ability flags
129     EnumClassFlagGroup<MonsterAuraType> r_aura_flags; //!< 見た能力フラグ(オーラ) / Observed aura flags
130     EnumClassFlagGroup<MonsterBehaviorType> r_behavior_flags; //!< 見た能力フラグ(習性) / Observed racial attr flags
131     EnumClassFlagGroup<MonsterKindType> r_kind_flags; //!< 見た能力フラグ(種族・徳) / Observed racial attr flags
132     EnumClassFlagGroup<MonsterResistanceType> r_resistance_flags; //!< 見た耐性フラグ / Observed racial resistances flags
133     EnumClassFlagGroup<MonsterDropType> r_drop_flags; //!< 見た能力フラグ(ドロップ) / Observed drop flags
134     EnumClassFlagGroup<MonsterFeatureType> r_feature_flags; //!< 見た能力フラグ(地形関連) / Observed feature flags
135     PLAYER_LEVEL defeat_level{}; //!< 倒したレベル(ユニーク用) / player level at which defeated this race
136     REAL_TIME defeat_time{}; //!< 倒した時間(ユニーク用) / time at which defeated this race
137     PERCENTAGE cur_hp_per{}; //!< 生成時現在HP率(%)
138
139     const std::string &decide_horror_message() const;
140 };