3 #include "monster/monster-flag-types.h"
4 #include "monster/monster-timed-effect-types.h"
5 #include "monster/smart-learn-types.h"
6 #include "object/object-index-list.h"
7 #include "util/flag-group.h"
10 * @brief Monster information, for a specific monster.
12 * fy, fx constrain dungeon size to 256x256
13 * The "hold_o_idx" field points to the first object of a stack
14 * of objects (if any) being carried by the monster (see above).
16 constexpr int MONSTER_MAXHP = 30000; //!< モンスターの最大HP
21 MONRACE_IDX r_idx{}; /*!< モンスターの実種族ID (これが0の時は死亡扱いになる) / Monster race index 0 = dead. */
22 MONRACE_IDX ap_r_idx{}; /*!< モンスターの外見種族ID(あやしい影、たぬき、ジュラル星人誤認などにより変化する)Monster race appearance index */
23 floor_type *current_floor_ptr{}; /*!< 所在フロアID(現状はfloor_type構造体によるオブジェクトは1つしかないためソースコード設計上の意義以外はない)*/
25 /* Sub-alignment flags for neutral monsters */
26 #define SUB_ALIGN_NEUTRAL 0x0000 /*!< モンスターのサブアライメント:中立 */
27 #define SUB_ALIGN_EVIL 0x0001 /*!< モンスターのサブアライメント:善 */
28 #define SUB_ALIGN_GOOD 0x0002 /*!< モンスターのサブアライメント:悪 */
29 BIT_FLAGS8 sub_align{}; /*!< 中立属性のモンスターが召喚主のアライメントに従い一時的に立っている善悪陣営 / Sub-alignment for a neutral monster */
31 POSITION fy{}; /*!< 所在グリッドY座標 / Y location on map */
32 POSITION fx{}; /*!< 所在グリッドX座標 / X location on map */
33 HIT_POINT hp{}; /*!< 現在のHP / Current Hit points */
34 HIT_POINT maxhp{}; /*!< 現在の最大HP(衰弱効果などにより低下したものの反映) / Max Hit points */
35 HIT_POINT max_maxhp{}; /*!< 生成時の初期最大HP / Max Max Hit points */
36 HIT_POINT dealt_damage{}; /*!< これまでに蓄積して与えてきたダメージ / Sum of damages dealt by player */
37 TIME_EFFECT mtimed[MAX_MTIMED]{}; /*!< 与えられた時限効果の残りターン / Timed status counter */
38 byte mspeed{}; /*!< モンスターの個体加速値 / Monster "speed" */
39 ACTION_ENERGY energy_need{}; /*!< モンスター次ターンまでに必要な行動エネルギー / Monster "energy" */
40 POSITION cdis{}; /*!< 現在のプレイヤーから距離(逐一計算を避けるためのテンポラリ変数) Current dis from player */
41 EnumClassFlagGroup<MonsterTemporaryFlagType> mflag{}; /*!< モンスター個体に与えられた特殊フラグ1 (セーブ不要) / Extra monster flags */
42 EnumClassFlagGroup<MonsterConstantFlagType> mflag2{}; /*!< モンスター個体に与えられた特殊フラグ2 (セーブ必要) / Extra monster flags */
43 bool ml{}; /*!< モンスターがプレイヤーにとって視認できるか(処理のためのテンポラリ変数) Monster is "visible" */
44 ObjectIndexList hold_o_idx_list{}; /*!< モンスターが所持しているアイテムのリスト / Object list being held (if any) */
45 POSITION target_y{}; /*!< モンスターの攻撃目標対象Y座標 / Can attack !los player */
46 POSITION target_x{}; /*!< モンスターの攻撃目標対象X座標 / Can attack !los player */
47 STR_OFFSET nickname{}; /*!< ペットに与えられた名前の保存先文字列オフセット Monster's Nickname */
48 EXP exp{}; /*!< モンスターの現在所持経験値 */
50 /* TODO: クローン、ペット、有効化は意義が異なるので別変数に切り離すこと。save/loadのバージョン更新が面倒そうだけど */
51 EnumClassFlagGroup<MonsterSmartLearnType> smart{}; /*!< モンスターのプレイヤーに対する学習状態 / Field for "smart_learn" - Some bit-flags for the "smart" field */
52 MONSTER_IDX parent_m_idx{}; /*!< 召喚主のモンスターID */