3 #include "system/angband.h"
5 #define MAX_NAZGUL_NUM 5
6 #define SCREEN_BUF_MAX_SIZE (1024 * 1024) /*!< Max size of screen dump buffer */
7 #define PY_MAX_LEVEL 50 /*!< プレイヤーレベルの最大値 / Maximum level */
8 #define PY_MAX_EXP 99999999L /*!< プレイヤー経験値の最大値 / Maximum exp */
11 * @details v3.0.0 Alpha20現在、使われていない。こんなに大量の所持金を得ることが想定されていないためか
14 // #define PY_MAX_GOLD 999999999L /*!< プレイヤー所持金の最大値 / Maximum gold */
16 enum init_flags_type {
17 INIT_NAME_ONLY = 0x01,
18 INIT_SHOW_TEXT = 0x02,
20 INIT_CREATE_DUNGEON = 0x08,
21 INIT_ONLY_FEATURES = 0x10,
22 INIT_ONLY_BUILDINGS = 0x20,
25 extern init_flags_type init_flags;
26 extern concptr ANGBAND_SYS;
27 extern concptr ANGBAND_KEYBOARD;
28 extern concptr ANGBAND_GRAF;
30 extern OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type;
31 extern bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);