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[fix] #40282 コンフリクト解決残しを修正. / Resolve conflicts left behind.
[hengband/hengband.git] / src / targeting.h
1 #pragma once
2
3 extern MONSTER_IDX target_who;
4 extern POSITION target_col;
5 extern POSITION target_row;
6
7 /* xtra2.c */
8 extern void panel_bounds_center(void);
9 extern void verify_panel(player_type *creature_ptr);
10 extern bool target_able(player_type *creature_ptr, MONSTER_IDX m_idx);
11 extern bool target_okay(player_type *creature_ptr);
12
13 /*
14  * target_set用関数の利用用途フラグ / Bit flags for the "target_set" function
15  */
16 #define TARGET_KILL     0x01 /*!< モンスターへの狙いをつける(視界内モンスターのみクエリ対象) / Target monsters */
17 #define TARGET_LOOK     0x02 /*!< "L"ookコマンド向けの既存情報確認向け(全ての有為な情報をクエリ対象) / Describe grid fully */
18 #define TARGET_XTRA     0x04 /*!< 現在未使用 / Currently unused flag */
19 #define TARGET_GRID     0x08 /*!< 全てのマス対象にする(現在未使用) / Select from all grids */
20 extern bool target_set(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS mode);
21 extern void target_set_prepare_look(player_type *creature_ptr);
22 extern bool get_aim_dir(player_type *creature_ptr, DIRECTION *dp);
23 extern bool get_hack_dir(player_type *creature_ptr, DIRECTION *dp);
24 extern bool get_direction(player_type *creature_ptr, DIRECTION *dp, bool allow_under, bool with_steed);
25 extern bool get_rep_dir(player_type *creature_ptr, DIRECTION *dp, bool under);
26 extern bool tgt_pt(player_type *creature_ptr, POSITION *x, POSITION *y);