OSDN Git Service

[Refactor] #37353 トラップ処理を cmd1.c から trap.c/h へ分離。
[hengband/hengband.git] / src / trap.c
1 #include "angband.h"\r
2 \r
3 \r
4 /*!\r
5 * @brief \83v\83\8c\83C\83\84\81[\82Ö\82Ì\83g\83\89\83b\83v\96½\92\86\94»\92è /\r
6 * Determine if a trap affects the player.\r
7 * @param power \8aî\96{\89ñ\94ð\93ï\93x\r
8 * @return \83g\83\89\83b\83v\82ª\96½\92\86\82µ\82½\8fê\8d\87TRUE\82ð\95Ô\82·\81B\r
9 * @details\r
10 * Always miss 5% of the time, Always hit 5% of the time.\r
11 * Otherwise, match trap power against player armor.\r
12 */\r
13 static int check_hit(int power)\r
14 {\r
15         int k, ac;\r
16 \r
17         /* Percentile dice */\r
18         k = randint0(100);\r
19 \r
20         /* Hack -- 5% hit, 5% miss */\r
21         if (k < 10) return (k < 5);\r
22 \r
23         if (p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_NAMAKE)\r
24                 if (one_in_(20)) return (TRUE);\r
25 \r
26         /* Paranoia -- No power */\r
27         if (power <= 0) return (FALSE);\r
28 \r
29         /* Total armor */\r
30         ac = p_ptr->ac + p_ptr->to_a;\r
31 \r
32         /* Power competes against Armor */\r
33         if (randint1(power) > ((ac * 3) / 4)) return (TRUE);\r
34 \r
35         /* Assume miss */\r
36         return (FALSE);\r
37 }\r
38 \r
39 \r
40 /*!\r
41 * @brief \97\8e\82Æ\82µ\8c\8a\8cn\83g\83\89\83b\83v\82Ì\94»\92è\82Æ\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82Ì\94í\8aQ\8f\88\97\9d\r
42 * @param trap_feat_type \83g\83\89\83b\83v\82Ì\8eí\95ÊID\r
43 * @return \82È\82µ\r
44 */\r
45 static void hit_trap_pit(int trap_feat_type)\r
46 {\r
47         HIT_POINT dam;\r
48         cptr trap_name = "";\r
49         cptr spike_name = "";\r
50 \r
51         switch (trap_feat_type)\r
52         {\r
53         case TRAP_PIT:\r
54                 trap_name = _("\97\8e\82Æ\82µ\8c\8a", "a pit trap");\r
55                 break;\r
56         case TRAP_SPIKED_PIT:\r
57                 trap_name = _("\83X\83p\83C\83N\82ª\95~\82©\82ê\82½\97\8e\82Æ\82µ\8c\8a", "a spiked pit");\r
58                 spike_name = _("\83X\83p\83C\83N", "spikes");\r
59                 break;\r
60         case TRAP_POISON_PIT:\r
61                 trap_name = _("\83X\83p\83C\83N\82ª\95~\82©\82ê\82½\97\8e\82Æ\82µ\8c\8a", "a spiked pit");\r
62                 spike_name = _("\93Å\82ð\93h\82ç\82ê\82½\83X\83p\83C\83N", "poisonous spikes");\r
63                 break;\r
64         default:\r
65                 return;\r
66         }\r
67 \r
68         if (p_ptr->levitation)\r
69         {\r
70                 msg_format(_("%s\82ð\94ò\82Ñ\89z\82¦\82½\81B", "You fly over %s."), trap_name);\r
71                 return;\r
72         }\r
73 \r
74         msg_format(_("%s\82É\97\8e\82¿\82Ä\82µ\82Ü\82Á\82½\81I", "You have fallen into %s!"), trap_name);\r
75 \r
76         /* Base damage */\r
77         dam = damroll(2, 6);\r
78 \r
79         /* Extra spike damage */\r
80         if ((trap_feat_type == TRAP_SPIKED_PIT || trap_feat_type == TRAP_POISON_PIT) &&\r
81                 one_in_(2))\r
82         {\r
83                 msg_format(_("%s\82ª\8eh\82³\82Á\82½\81I", "You are impaled on %s!"), spike_name);\r
84 \r
85                 dam = dam * 2;\r
86                 (void)set_cut(p_ptr->cut + randint1(dam));\r
87 \r
88                 if (trap_feat_type == TRAP_POISON_PIT) {\r
89                         if (p_ptr->resist_pois || IS_OPPOSE_POIS())\r
90                         {\r
91                                 msg_print(_("\82µ\82©\82µ\93Å\82Ì\89e\8b¿\82Í\82È\82©\82Á\82½\81I", "The poison does not affect you!"));\r
92                         }\r
93                         else\r
94                         {\r
95                                 dam = dam * 2;\r
96                                 (void)set_poisoned(p_ptr->poisoned + randint1(dam));\r
97                         }\r
98                 }\r
99         }\r
100 \r
101         /* Take the damage */\r
102         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, trap_name, -1);\r
103 }\r
104 \r
105 /*!\r
106 * @brief \83_\81[\83c\8cn\83g\83\89\83b\83v\81i\92Ê\8fí\83_\83\81\81[\83W\81j\82Ì\94»\92è\82Æ\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82Ì\94í\8aQ\8f\88\97\9d\r
107 * @return \83_\81[\83c\82ª\96½\92\86\82µ\82½\8fê\8d\87TRUE\82ð\95Ô\82·\r
108 */\r
109 static bool hit_trap_dart(void)\r
110 {\r
111         bool hit = FALSE;\r
112 \r
113         if (check_hit(125))\r
114         {\r
115                 msg_print(_("\8f¬\82³\82È\83_\81[\83c\82ª\94ò\82ñ\82Å\82«\82Ä\8eh\82³\82Á\82½\81I", "A small dart hits you!"));\r
116 \r
117                 take_hit(DAMAGE_ATTACK, damroll(1, 4), _("\83_\81[\83c\82Ìã©", "a dart trap"), -1);\r
118 \r
119                 if (!CHECK_MULTISHADOW()) hit = TRUE;\r
120         }\r
121         else\r
122         {\r
123                 msg_print(_("\8f¬\82³\82È\83_\81[\83c\82ª\94ò\82ñ\82Å\82«\82½\81I\82ª\81A\89^\97Ç\82­\93\96\82½\82ç\82È\82©\82Á\82½\81B", "A small dart barely misses you."));\r
124         }\r
125 \r
126         return hit;\r
127 }\r
128 \r
129 /*!\r
130 * @brief \83_\81[\83c\8cn\83g\83\89\83b\83v\81i\92Ê\8fí\83_\83\81\81[\83W\81{\94\\97Í\92l\8c¸\8f­\81j\82Ì\94»\92è\82Æ\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82Ì\94í\8aQ\8f\88\97\9d\r
131 * @param stat \92á\89º\82·\82é\94\\97Í\92lID\r
132 * @return \82È\82µ\r
133 */\r
134 static void hit_trap_lose_stat(int stat)\r
135 {\r
136         if (hit_trap_dart())\r
137         {\r
138                 do_dec_stat(stat);\r
139         }\r
140 }\r
141 \r
142 /*!\r
143 * @brief \83_\81[\83c\8cn\83g\83\89\83b\83v\81i\92Ê\8fí\83_\83\81\81[\83W\81{\8c¸\91¬\81j\82Ì\94»\92è\82Æ\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82Ì\94í\8aQ\8f\88\97\9d\r
144 * @return \82È\82µ\r
145 */\r
146 static void hit_trap_slow(void)\r
147 {\r
148         if (hit_trap_dart())\r
149         {\r
150                 set_slow(p_ptr->slow + randint0(20) + 20, FALSE);\r
151         }\r
152 }\r
153 \r
154 /*!\r
155 * @brief \83_\81[\83c\8cn\83g\83\89\83b\83v\81i\92Ê\8fí\83_\83\81\81[\83W\81{\8fó\91Ô\88Ù\8fí\81j\82Ì\94»\92è\82Æ\83v\83\8c\83C\83\84\81[\82Ì\94í\8aQ\8f\88\97\9d\r
156 * @param trap_message \83\81\83b\83Z\81[\83W\82Ì\95â\8a®\95\8e\9a\97ñ\r
157 * @param resist \8fó\91Ô\88Ù\8fí\82É\92ï\8dR\82·\82é\94»\92è\82ª\8fo\82½\82È\82çTRUE\r
158 * @param set_status \8fó\91Ô\88Ù\8fí\82ð\8ew\92è\82·\82é\8aÖ\90\94\83|\83C\83\93\83^\r
159 * @param turn \8fó\91Ô\88Ù\8fí\82Ì\92Ç\89Á\83^\81[\83\93\97Ê\r
160 * @return \82È\82µ\r
161 */\r
162 static void hit_trap_set_abnormal_status(cptr trap_message, bool resist, bool(*set_status)(IDX), IDX turn_aux)\r
163 {\r
164         msg_print(trap_message);\r
165 \r
166         if (!resist)\r
167         {\r
168                 set_status(turn_aux);\r
169         }\r
170 }\r
171 \r
172 /*!\r
173 * @brief \83v\83\8c\83C\83\84\81[\82Ö\82Ì\83g\83\89\83b\83v\8dì\93®\8f\88\97\9d\83\81\83C\83\93\83\8b\81[\83`\83\93 /\r
174 * Handle player hitting a real trap\r
175 * @param break_trap \8dì\93®\8cã\82Ì\83g\83\89\83b\83v\94j\89ó\82ª\8am\92è\82µ\82Ä\82¢\82é\82È\82ç\82ÎTRUE\r
176 * @return \82È\82µ\r
177 */\r
178 void hit_trap(bool break_trap)\r
179 {\r
180         int i, num, dam;\r
181         int x = p_ptr->x, y = p_ptr->y;\r
182 \r
183         /* Get the cave grid */\r
184         cave_type *c_ptr = &cave[y][x];\r
185         feature_type *f_ptr = &f_info[c_ptr->feat];\r
186         int trap_feat_type = have_flag(f_ptr->flags, FF_TRAP) ? f_ptr->subtype : NOT_TRAP;\r
187         cptr name = _("\83g\83\89\83b\83v", "a trap");\r
188 \r
189         /* Disturb the player */\r
190         disturb(0, 1);\r
191 \r
192         cave_alter_feat(y, x, FF_HIT_TRAP);\r
193 \r
194         /* Analyze XXX XXX XXX */\r
195         switch (trap_feat_type)\r
196         {\r
197         case TRAP_TRAPDOOR:\r
198         {\r
199                 if (p_ptr->levitation)\r
200                 {\r
201                         msg_print(_("\97\8e\82Æ\82µ\8cË\82ð\94ò\82Ñ\89z\82¦\82½\81B", "You fly over a trap door."));\r
202                 }\r
203                 else\r
204                 {\r
205                         msg_print(_("\97\8e\82Æ\82µ\8cË\82É\97\8e\82¿\82½\81I", "You have fallen through a trap door!"));\r
206                         if ((p_ptr->pseikaku == SEIKAKU_COMBAT) || (inventory[INVEN_BOW].name1 == ART_CRIMSON))\r
207                                 msg_print(_("\82­\82Á\82»\81`\81I", ""));\r
208 \r
209                         sound(SOUND_FALL);\r
210                         dam = damroll(2, 8);\r
211                         name = _("\97\8e\82Æ\82µ\8cË", "a trap door");\r
212 \r
213                         take_hit(DAMAGE_NOESCAPE, dam, name, -1);\r
214 \r
215                         /* Still alive and autosave enabled */\r
216                         if (autosave_l && (p_ptr->chp >= 0))\r
217                                 do_cmd_save_game(TRUE);\r
218 \r
219                         do_cmd_write_nikki(NIKKI_BUNSHOU, 0, _("\97\8e\82Æ\82µ\8cË\82É\97\8e\82¿\82½", "You have fallen through a trap door!"));\r
220                         prepare_change_floor_mode(CFM_SAVE_FLOORS | CFM_DOWN | CFM_RAND_PLACE | CFM_RAND_CONNECT);\r
221 \r
222                         /* Leaving */\r
223                         p_ptr->leaving = TRUE;\r
224                 }\r
225                 break;\r
226         }\r
227 \r
228         case TRAP_PIT:\r
229         case TRAP_SPIKED_PIT:\r
230         case TRAP_POISON_PIT:\r
231         {\r
232                 hit_trap_pit(trap_feat_type);\r
233                 break;\r
234         }\r
235 \r
236         case TRAP_TY_CURSE:\r
237         {\r
238                 msg_print(_("\89½\82©\82ª\83s\83J\83b\82Æ\8cõ\82Á\82½\81I", "There is a flash of shimmering light!"));\r
239                 num = 2 + randint1(3);\r
240                 for (i = 0; i < num; i++)\r
241                 {\r
242                         (void)summon_specific(0, y, x, dun_level, 0, (PM_ALLOW_GROUP | PM_ALLOW_UNIQUE | PM_NO_PET));\r
243                 }\r
244 \r
245                 if (dun_level > randint1(100)) /* No nasty effect for low levels */\r
246                 {\r
247                         bool stop_ty = FALSE;\r
248                         int count = 0;\r
249 \r
250                         do\r
251                         {\r
252                                 stop_ty = activate_ty_curse(stop_ty, &count);\r
253                         } while (one_in_(6));\r
254                 }\r
255                 break;\r
256         }\r
257 \r
258         case TRAP_TELEPORT:\r
259         {\r
260                 msg_print(_("\83e\83\8c\83|\81[\83g\81E\83g\83\89\83b\83v\82É\82Ð\82Á\82©\82©\82Á\82½\81I", "You hit a teleport trap!"));\r
261                 teleport_player(100, TELEPORT_PASSIVE);\r
262                 break;\r
263         }\r
264 \r
265         case TRAP_FIRE:\r
266         {\r
267                 msg_print(_("\89\8a\82É\95ï\82Ü\82ê\82½\81I", "You are enveloped in flames!"));\r
268                 dam = damroll(4, 6);\r
269                 (void)fire_dam(dam, _("\89\8a\82Ì\83g\83\89\83b\83v", "a fire trap"), -1, FALSE);\r
270                 break;\r
271         }\r
272 \r
273         case TRAP_ACID:\r
274         {\r
275                 msg_print(_("\8e_\82ª\90\81\82«\82©\82¯\82ç\82ê\82½\81I", "You are splashed with acid!"));\r
276                 dam = damroll(4, 6);\r
277                 (void)acid_dam(dam, _("\8e_\82Ì\83g\83\89\83b\83v", "an acid trap"), -1, FALSE);\r
278                 break;\r
279         }\r
280 \r
281         case TRAP_SLOW:\r
282         {\r
283                 hit_trap_slow();\r
284                 break;\r
285         }\r
286 \r
287         case TRAP_LOSE_STR:\r
288         {\r
289                 hit_trap_lose_stat(A_STR);\r
290                 break;\r
291         }\r
292 \r
293         case TRAP_LOSE_DEX:\r
294         {\r
295                 hit_trap_lose_stat(A_DEX);\r
296                 break;\r
297         }\r
298 \r
299         case TRAP_LOSE_CON:\r
300         {\r
301                 hit_trap_lose_stat(A_CON);\r
302                 break;\r
303         }\r
304 \r
305         case TRAP_BLIND:\r
306         {\r
307                 hit_trap_set_abnormal_status(\r
308                         _("\8d\95\82¢\83K\83X\82É\95ï\82Ý\8d\9e\82Ü\82ê\82½\81I", "A black gas surrounds you!"),\r
309                         p_ptr->resist_blind,\r
310                         set_blind, p_ptr->blind + (TIME_EFFECT)randint0(50) + 25);\r
311                 break;\r
312         }\r
313 \r
314         case TRAP_CONFUSE:\r
315         {\r
316                 hit_trap_set_abnormal_status(\r
317                         _("\82«\82ç\82ß\82­\83K\83X\82É\95ï\82Ý\8d\9e\82Ü\82ê\82½\81I", "A gas of scintillating colors surrounds you!"),\r
318                         p_ptr->resist_conf,\r
319                         set_confused, p_ptr->confused + (TIME_EFFECT)randint0(20) + 10);\r
320                 break;\r
321         }\r
322 \r
323         case TRAP_POISON:\r
324         {\r
325                 hit_trap_set_abnormal_status(\r
326                         _("\8eh\8c\83\93I\82È\97Î\90F\82Ì\83K\83X\82É\95ï\82Ý\8d\9e\82Ü\82ê\82½\81I", "A pungent green gas surrounds you!"),\r
327                         p_ptr->resist_pois || IS_OPPOSE_POIS(),\r
328                         set_poisoned, p_ptr->poisoned + (TIME_EFFECT)randint0(20) + 10);\r
329                 break;\r
330         }\r
331 \r
332         case TRAP_SLEEP:\r
333         {\r
334                 msg_print(_("\8aï\96­\82È\94\92\82¢\96\82É\95ï\82Ü\82ê\82½\81I", "A strange white mist surrounds you!"));\r
335                 if (!p_ptr->free_act)\r
336                 {\r
337                         msg_print(_("\82 \82È\82½\82Í\96°\82è\82É\8fA\82¢\82½\81B", "You fall asleep."));\r
338 \r
339                         if (ironman_nightmare)\r
340                         {\r
341                                 msg_print(_("\90g\82Ì\96Ñ\82à\82æ\82¾\82Â\8cõ\8ci\82ª\93ª\82É\95\82\82©\82ñ\82¾\81B", "A horrible vision enters your mind."));\r
342 \r
343                                 /* Have some nightmares */\r
344                                 sanity_blast(NULL, FALSE);\r
345 \r
346                         }\r
347                         (void)set_paralyzed(p_ptr->paralyzed + randint0(10) + 5);\r
348                 }\r
349                 break;\r
350         }\r
351 \r
352         case TRAP_TRAPS:\r
353         {\r
354                 msg_print(_("\82Ü\82Î\82ä\82¢\91M\8cõ\82ª\91\96\82Á\82½\81I", "There is a bright flash of light!"));\r
355                 /* Make some new traps */\r
356                 project(0, 1, y, x, 0, GF_MAKE_TRAP, PROJECT_HIDE | PROJECT_JUMP | PROJECT_GRID, -1);\r
357 \r
358                 break;\r
359         }\r
360 \r
361         case TRAP_ALARM:\r
362         {\r
363                 msg_print(_("\82¯\82½\82½\82Ü\82µ\82¢\89¹\82ª\96Â\82è\8b¿\82¢\82½\81I", "An alarm sounds!"));\r
364 \r
365                 aggravate_monsters(0);\r
366 \r
367                 break;\r
368         }\r
369 \r
370         case TRAP_OPEN:\r
371         {\r
372                 msg_print(_("\91å\89¹\8b¿\82Æ\8b¤\82É\82Ü\82í\82è\82Ì\95Ç\82ª\95ö\82ê\82½\81I", "Suddenly, surrounding walls are opened!"));\r
373                 (void)project(0, 3, y, x, 0, GF_DISINTEGRATE, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);\r
374                 (void)project(0, 3, y, x - 4, 0, GF_DISINTEGRATE, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);\r
375                 (void)project(0, 3, y, x + 4, 0, GF_DISINTEGRATE, PROJECT_GRID | PROJECT_HIDE, -1);\r
376                 aggravate_monsters(0);\r
377 \r
378                 break;\r
379         }\r
380 \r
381         case TRAP_ARMAGEDDON:\r
382         {\r
383                 static int levs[10] = { 0, 0, 20, 10, 5, 3, 2, 1, 1, 1 };\r
384                 int evil_idx = 0, good_idx = 0;\r
385 \r
386                 int lev;\r
387                 msg_print(_("\93Ë\91R\93V\8aE\82Ì\90í\91\88\82É\8aª\82«\8d\9e\82Ü\82ê\82½\81I", "Suddenly, you are surrounded by immotal beings!"));\r
388 \r
389                 /* Summon Demons and Angels */\r
390                 for (lev = dun_level; lev >= 20; lev -= 1 + lev / 16)\r
391                 {\r
392                         num = levs[MIN(lev / 10, 9)];\r
393                         for (i = 0; i < num; i++)\r
394                         {\r
395                                 int x1 = rand_spread(x, 7);\r
396                                 int y1 = rand_spread(y, 5);\r
397 \r
398                                 /* Skip illegal grids */\r
399                                 if (!in_bounds(y1, x1)) continue;\r
400 \r
401                                 /* Require line of projection */\r
402                                 if (!projectable(p_ptr->y, p_ptr->x, y1, x1)) continue;\r
403 \r
404                                 if (summon_specific(0, y1, x1, lev, SUMMON_ARMAGE_EVIL, (PM_NO_PET)))\r
405                                         evil_idx = hack_m_idx_ii;\r
406 \r
407                                 if (summon_specific(0, y1, x1, lev, SUMMON_ARMAGE_GOOD, (PM_NO_PET)))\r
408                                 {\r
409                                         good_idx = hack_m_idx_ii;\r
410                                 }\r
411 \r
412                                 /* Let them fight each other */\r
413                                 if (evil_idx && good_idx)\r
414                                 {\r
415                                         monster_type *evil_ptr = &m_list[evil_idx];\r
416                                         monster_type *good_ptr = &m_list[good_idx];\r
417                                         evil_ptr->target_y = good_ptr->fy;\r
418                                         evil_ptr->target_x = good_ptr->fx;\r
419                                         good_ptr->target_y = evil_ptr->fy;\r
420                                         good_ptr->target_x = evil_ptr->fx;\r
421                                 }\r
422                         }\r
423                 }\r
424                 break;\r
425         }\r
426 \r
427         case TRAP_PIRANHA:\r
428         {\r
429                 msg_print(_("\93Ë\91R\95Ç\82©\82ç\90\85\82ª\88ì\82ê\8fo\82µ\82½\81I\83s\83\89\83j\83A\82ª\82¢\82é\81I", "Suddenly, the room is filled with water with piranhas!"));\r
430 \r
431                 /* Water fills room */\r
432                 fire_ball_hide(GF_WATER_FLOW, 0, 1, 10);\r
433 \r
434                 /* Summon Piranhas */\r
435                 num = 1 + dun_level / 20;\r
436                 for (i = 0; i < num; i++)\r
437                 {\r
438                         (void)summon_specific(0, y, x, dun_level, SUMMON_PIRANHAS, (PM_ALLOW_GROUP | PM_NO_PET));\r
439                 }\r
440                 break;\r
441         }\r
442         }\r
443 \r
444         if (break_trap && is_trap(c_ptr->feat))\r
445         {\r
446                 cave_alter_feat(y, x, FF_DISARM);\r
447                 msg_print(_("\83g\83\89\83b\83v\82ð\95²\8dÓ\82µ\82½\81B", "You destroyed the trap."));\r
448         }\r
449 }\r