2 extern void init_normal_traps(void);
3 extern FEAT_IDX choose_random_trap(void);
4 extern void disclose_grid(POSITION y, POSITION x);
5 extern void place_trap(floor_type *floor_ptr, POSITION y, POSITION x);
6 extern void hit_trap(player_type *trapped_ptr, bool break_trap);
8 extern const int chest_traps[64];
11 * 箱のトラップ定義 Chest trap flags
13 #define CHEST_LOSE_STR 0x0001 /*!< 箱のトラップ: STR減少の毒針 */
14 #define CHEST_LOSE_CON 0x0002 /*!< 箱のトラップ: CON減少の毒針 */
15 #define CHEST_POISON 0x0004 /*!< 箱のトラップ: 毒針 */
16 #define CHEST_PARALYZE 0x0008 /*!< 箱のトラップ: 麻痺ガス */
17 #define CHEST_EXPLODE 0x0010 /*!< 箱のトラップ: 爆発 */
18 #define CHEST_SUMMON 0x0020 /*!< 箱のトラップ: 召喚のルーン(モンスター) */
19 #define CHEST_SCATTER 0x0040 /*!< 箱のトラップ: アイテム散乱 */
20 #define CHEST_E_SUMMON 0x0080 /*!< 箱のトラップ: 召喚のルーン(エレメンタル) */
21 #define CHEST_BIRD_STORM 0x0100 /*!< 箱のトラップ: 召喚のルーン(鳥) */
22 #define CHEST_H_SUMMON 0x0200 /*!< 箱のトラップ: 召喚のルーン(強敵) */
23 #define CHEST_RUNES_OF_EVIL 0x0400 /*!< 箱のトラップ: 邪悪なルーン */
24 #define CHEST_ALARM 0x0800 /*!< 箱のトラップ: 警報装置 */
26 /* Types of normal traps */
28 #define TRAP_TRAPDOOR 0
30 #define TRAP_SPIKED_PIT 2
31 #define TRAP_POISON_PIT 3
32 #define TRAP_TY_CURSE 4
33 #define TRAP_TELEPORT 5
38 #define TRAP_LOSE_STR 9
39 #define TRAP_LOSE_DEX 10
40 #define TRAP_LOSE_CON 11
42 #define TRAP_CONFUSE 13
43 #define TRAP_POISON 14
48 #define MAX_NORMAL_TRAPS 18
51 /* Types of special traps */
53 #define TRAP_ARMAGEDDON 19
54 #define TRAP_PIRANHA 20
58 /* See init_feat_variables() in init2.c */