OSDN Git Service

z-config.h内の無意味なオプション用マクロを削除。
[hengband/hengband.git] / src / types.h
1 /* File: types.h */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: global type declarations */
12
13
14 /*
15  * This file should ONLY be included by "angband.h"
16  */
17
18 /*
19  * Note that "char" may or may not be signed, and that "signed char"
20  * may or may not work on all machines.  So always use "s16b" or "s32b"
21  * for signed values.  Also, note that unsigned values cause math problems
22  * in many cases, so try to only use "u16b" and "u32b" for "bit flags",
23  * unless you really need the extra bit of information, or you really
24  * need to restrict yourself to a single byte for storage reasons.
25  *
26  * Also, if possible, attempt to restrict yourself to sub-fields of
27  * known size (use "s16b" or "s32b" instead of "int", and "byte" instead
28  * of "bool"), and attempt to align all fields along four-byte words, to
29  * optimize storage issues on 32-bit machines.  Also, avoid "bit flags"
30  * since these increase the code size and slow down execution.  When
31  * you need to store bit flags, use one byte per flag, or, where space
32  * is an issue, use a "byte" or "u16b" or "u32b", and add special code
33  * to access the various bit flags.
34  *
35  * Many of these structures were developed to reduce the number of global
36  * variables, facilitate structured program design, allow the use of ascii
37  * template files, simplify access to indexed data, or facilitate efficient
38  * clearing of many variables at once.
39  *
40  * Certain data is saved in multiple places for efficient access, currently,
41  * this includes the tval/sval/weight fields in "object_type", various fields
42  * in "header_type", and the "m_idx" and "o_idx" fields in "cave_type".  All
43  * of these could be removed, but this would, in general, slow down the game
44  * and increase the complexity of the code.
45  */
46
47
48
49
50
51 /*
52  * Information about terrain "features"
53  */
54
55 typedef struct feature_type feature_type;
56
57 struct feature_type
58 {
59         u32b name;                      /* Name (offset) */
60         u32b text;                      /* Text (offset) */
61
62         byte mimic;                     /* Feature to mimic */
63
64         byte extra;                     /* Extra byte (unused) */
65
66         s16b unused;            /* Extra bytes (unused) */
67
68         byte d_attr;            /* Default feature attribute */
69         byte d_char;            /* Default feature character */
70
71
72         byte x_attr;            /* Desired feature attribute */
73         byte x_char;            /* Desired feature character */
74 };
75
76
77 /*
78  * Information about object "kinds", including player knowledge.
79  *
80  * Only "aware" and "tried" are saved in the savefile
81  */
82
83 typedef struct object_kind object_kind;
84
85 struct object_kind
86 {
87         u32b name;                      /* Name (offset) */
88         u32b text;                      /* Text (offset) */
89
90         byte tval;                      /* Object type */
91         byte sval;                      /* Object sub type */
92
93         s16b pval;                      /* Object extra info */
94
95         s16b to_h;                      /* Bonus to hit */
96         s16b to_d;                      /* Bonus to damage */
97         s16b to_a;                      /* Bonus to armor */
98
99         s16b ac;                        /* Base armor */
100
101         byte dd, ds;            /* Damage dice/sides */
102
103         s16b weight;            /* Weight */
104
105         s32b cost;                      /* Object "base cost" */
106
107         u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Flags */
108
109         u32b gen_flags;         /* flags for generate */
110
111         byte locale[4];         /* Allocation level(s) */
112         byte chance[4];         /* Allocation chance(s) */
113
114         byte level;                     /* Level */
115         byte extra;                     /* Something */
116
117
118         byte d_attr;            /* Default object attribute */
119         byte d_char;            /* Default object character */
120
121
122         byte x_attr;            /* Desired object attribute */
123         byte x_char;            /* Desired object character */
124
125
126         byte flavor;                    /* Special object flavor (or zero) */
127
128         bool easy_know;         /* This object is always known (if aware) */
129
130
131         bool aware;                     /* The player is "aware" of the item's effects */
132
133         bool tried;                     /* The player has "tried" one of the items */
134 };
135
136
137
138 /*
139  * Information about "artifacts".
140  *
141  * Note that the save-file only writes "cur_num" to the savefile.
142  *
143  * Note that "max_num" is always "1" (if that artifact "exists")
144  */
145
146 typedef struct artifact_type artifact_type;
147
148 struct artifact_type
149 {
150         u32b name;                      /* Name (offset) */
151         u32b text;                      /* Text (offset) */
152
153         byte tval;                      /* Artifact type */
154         byte sval;                      /* Artifact sub type */
155
156         s16b pval;                      /* Artifact extra info */
157
158         s16b to_h;                      /* Bonus to hit */
159         s16b to_d;                      /* Bonus to damage */
160         s16b to_a;                      /* Bonus to armor */
161
162         s16b ac;                        /* Base armor */
163
164         byte dd, ds;            /* Damage when hits */
165
166         s16b weight;            /* Weight */
167
168         s32b cost;                      /* Artifact "cost" */
169
170         u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Artifact Flags */
171
172         u32b gen_flags;         /* flags for generate */
173
174         byte level;                     /* Artifact level */
175         byte rarity;            /* Artifact rarity */
176
177         byte cur_num;           /* Number created (0 or 1) */
178         byte max_num;           /* Unused (should be "1") */
179
180         s16b floor_id;          /* Leaved on this location last time */
181 };
182
183
184 /*
185  * Information about "ego-items".
186  */
187
188 typedef struct ego_item_type ego_item_type;
189
190 struct ego_item_type
191 {
192         u32b name;                      /* Name (offset) */
193         u32b text;                      /* Text (offset) */
194
195         byte slot;                      /* Standard slot value */
196         byte rating;            /* Rating boost */
197
198         byte level;                     /* Minimum level */
199         byte rarity;            /* Object rarity */
200
201         byte max_to_h;          /* Maximum to-hit bonus */
202         byte max_to_d;          /* Maximum to-dam bonus */
203         byte max_to_a;          /* Maximum to-ac bonus */
204
205         byte max_pval;          /* Maximum pval */
206
207         s32b cost;                      /* Ego-item "cost" */
208
209         u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Ego-Item Flags */
210
211         u32b gen_flags;         /* flags for generate */
212 };
213
214
215
216
217 /*
218  * Monster blow structure
219  *
220  *      - Method (RBM_*)
221  *      - Effect (RBE_*)
222  *      - Damage Dice
223  *      - Damage Sides
224  */
225
226 typedef struct monster_blow monster_blow;
227
228 struct monster_blow
229 {
230         byte method;
231         byte effect;
232         byte d_dice;
233         byte d_side;
234 };
235
236
237 typedef struct mbe_info_type mbe_info_type;
238
239 struct mbe_info_type
240 {
241         int power;        /* The attack "power" */
242         int explode_type; /* Explosion effect */
243 };
244
245
246 /*
247  * Monster "race" information, including racial memories
248  *
249  * Note that "d_attr" and "d_char" are used for MORE than "visual" stuff.
250  *
251  * Note that "x_attr" and "x_char" are used ONLY for "visual" stuff.
252  *
253  * Note that "cur_num" (and "max_num") represent the number of monsters
254  * of the given race currently on (and allowed on) the current level.
255  * This information yields the "dead" flag for Unique monsters.
256  *
257  * Note that "max_num" is reset when a new player is created.
258  * Note that "cur_num" is reset when a new level is created.
259  *
260  * Note that several of these fields, related to "recall", can be
261  * scrapped if space becomes an issue, resulting in less "complete"
262  * monster recall (no knowledge of spells, etc).  All of the "recall"
263  * fields have a special prefix to aid in searching for them.
264  */
265
266
267 typedef struct monster_race monster_race;
268
269 struct monster_race
270 {
271         u32b name;                              /* Name (offset) */
272 #ifdef JP
273         u32b E_name;                    /* ±Ñ¸ì̾ (offset) */
274 #endif
275         u32b text;                              /* Text (offset) */
276
277         byte hdice;                             /* Creatures hit dice count */
278         byte hside;                             /* Creatures hit dice sides */
279
280         s16b ac;                                /* Armour Class */
281
282         s16b sleep;                             /* Inactive counter (base) */
283         byte aaf;                               /* Area affect radius (1-100) */
284         byte speed;                             /* Speed (normally 110) */
285
286         s32b mexp;                              /* Exp value for kill */
287
288         s16b extra;                             /* Unused (for now) */
289
290         byte freq_spell;                /* Spell frequency */
291
292         u32b flags1;                    /* Flags 1 (general) */
293         u32b flags2;                    /* Flags 2 (abilities) */
294         u32b flags3;                    /* Flags 3 (race/resist) */
295         u32b flags4;                    /* Flags 4 (inate/breath) */
296         u32b flags5;                    /* Flags 5 (normal spells) */
297         u32b flags6;                    /* Flags 6 (special spells) */
298         u32b flags7;                    /* Flags 7 (movement related abilities) */
299         u32b flags8;                    /* Flags 8 (wilderness info) */
300         u32b flags9;                    /* Flags 9 (drops info) */
301         u32b flagsr;                    /* Flags R (resistances info) */
302
303         monster_blow blow[4];   /* Up to four blows per round */
304
305         s16b next_r_idx;
306         u32b next_exp;
307
308         byte level;                             /* Level of creature */
309         byte rarity;                    /* Rarity of creature */
310
311
312         byte d_attr;                    /* Default monster attribute */
313         byte d_char;                    /* Default monster character */
314
315
316         byte x_attr;                    /* Desired monster attribute */
317         byte x_char;                    /* Desired monster character */
318
319
320         byte max_num;                   /* Maximum population allowed per level */
321
322         byte cur_num;                   /* Monster population on current level */
323
324         s16b floor_id;                  /* Location of unique monster */
325
326
327         s16b r_sights;                  /* Count sightings of this monster */
328         s16b r_deaths;                  /* Count deaths from this monster */
329
330         s16b r_pkills;                  /* Count monsters killed in this life */
331         s16b r_tkills;                  /* Count monsters killed in all lives */
332
333         byte r_wake;                    /* Number of times woken up (?) */
334         byte r_ignore;                  /* Number of times ignored (?) */
335
336         byte r_xtra1;                   /* Something (unused) */
337         byte r_xtra2;                   /* Something (unused) */
338
339         byte r_drop_gold;               /* Max number of gold dropped at once */
340         byte r_drop_item;               /* Max number of item dropped at once */
341
342         byte r_cast_spell;              /* Max number of other spells seen */
343
344         byte r_blows[4];                /* Number of times each blow type was seen */
345
346         u32b r_flags1;                  /* Observed racial flags */
347         u32b r_flags2;                  /* Observed racial flags */
348         u32b r_flags3;                  /* Observed racial flags */
349         u32b r_flags4;                  /* Observed racial flags */
350         u32b r_flags5;                  /* Observed racial flags */
351         u32b r_flags6;                  /* Observed racial flags */
352         /* u32b r_flags7; */                    /* Observed racial flags */
353         u32b r_flagsr;                  /* Observed racial resistance flags */
354 };
355
356
357
358 /*
359  * Information about "vault generation"
360  */
361
362 typedef struct vault_type vault_type;
363
364 struct vault_type
365 {
366         u32b name;                      /* Name (offset) */
367         u32b text;                      /* Text (offset) */
368
369         byte typ;                       /* Vault type */
370
371         byte rat;                       /* Vault rating */
372
373         byte hgt;                       /* Vault height */
374         byte wid;                       /* Vault width */
375 };
376
377
378 /*
379  * Information about "skill"
380  */
381
382 typedef struct skill_table skill_table;
383
384 struct skill_table
385 {
386         s16b w_start[5][64];      /* start weapon exp */
387         s16b w_max[5][64];        /* max weapon exp */
388         s16b s_start[10];         /* start skill */
389         s16b s_max[10];           /* max skill */
390 };
391
392
393 /*
394  * A single "grid" in a Cave
395  *
396  * Note that several aspects of the code restrict the actual cave
397  * to a max size of 256 by 256.  In partcular, locations are often
398  * saved as bytes, limiting each coordinate to the 0-255 range.
399  *
400  * The "o_idx" and "m_idx" fields are very interesting.  There are
401  * many places in the code where we need quick access to the actual
402  * monster or object(s) in a given cave grid.  The easiest way to
403  * do this is to simply keep the index of the monster and object
404  * (if any) with the grid, but this takes 198*66*4 bytes of memory.
405  * Several other methods come to mind, which require only half this
406  * amound of memory, but they all seem rather complicated, and would
407  * probably add enough code that the savings would be lost.  So for
408  * these reasons, we simply store an index into the "o_list" and
409  * "m_list" arrays, using "zero" when no monster/object is present.
410  *
411  * Note that "o_idx" is the index of the top object in a stack of
412  * objects, using the "next_o_idx" field of objects (see below) to
413  * create the singly linked list of objects.  If "o_idx" is zero
414  * then there are no objects in the grid.
415  *
416  * Note the special fields for the "MONSTER_FLOW" code.
417  */
418
419 typedef struct cave_type cave_type;
420
421 struct cave_type
422 {
423         u16b info;              /* Hack -- cave flags */
424
425         byte feat;              /* Hack -- feature type */
426
427         s16b o_idx;             /* Object in this grid */
428
429         s16b m_idx;             /* Monster in this grid */
430
431         s16b special;   /* Special cave info */
432
433         byte mimic;             /* Feature to mimic */
434
435         byte cost;              /* Hack -- cost of flowing */
436         byte dist;              /* Hack -- distance from player */
437         byte when;              /* Hack -- when cost was computed */
438 };
439
440
441
442 /*
443  * Simple structure to hold a map location
444  */
445 typedef struct coord coord;
446
447 struct coord
448 {
449         byte y;
450         byte x;
451 };
452
453
454
455 /*
456  * Object information, for a specific object.
457  *
458  * Note that a "discount" on an item is permanent and never goes away.
459  *
460  * Note that inscriptions are now handled via the "quark_str()" function
461  * applied to the "note" field, which will return NULL if "note" is zero.
462  *
463  * Note that "object" records are "copied" on a fairly regular basis,
464  * and care must be taken when handling such objects.
465  *
466  * Note that "object flags" must now be derived from the object kind,
467  * the artifact and ego-item indexes, and the two "xtra" fields.
468  *
469  * Each cave grid points to one (or zero) objects via the "o_idx"
470  * field (above).  Each object then points to one (or zero) objects
471  * via the "next_o_idx" field, forming a singly linked list, which
472  * in game terms, represents a "stack" of objects in the same grid.
473  *
474  * Each monster points to one (or zero) objects via the "hold_o_idx"
475  * field (below).  Each object then points to one (or zero) objects
476  * via the "next_o_idx" field, forming a singly linked list, which
477  * in game terms, represents a pile of objects held by the monster.
478  *
479  * The "held_m_idx" field is used to indicate which monster, if any,
480  * is holding the object.  Objects being held have "ix=0" and "iy=0".
481  */
482
483 typedef struct object_type object_type;
484
485 struct object_type
486 {
487         s16b k_idx;                     /* Kind index (zero if "dead") */
488
489         byte iy;                        /* Y-position on map, or zero */
490         byte ix;                        /* X-position on map, or zero */
491
492         byte tval;                      /* Item type (from kind) */
493         byte sval;                      /* Item sub-type (from kind) */
494
495         s16b pval;                      /* Item extra-parameter */
496
497         byte discount;          /* Discount (if any) */
498
499         byte number;            /* Number of items */
500
501         s16b weight;            /* Item weight */
502
503         byte name1;                     /* Artifact type, if any */
504         byte name2;                     /* Ego-Item type, if any */
505
506         byte xtra1;                     /* Extra info type (now unused) */
507         byte xtra2;                     /* Extra info index */
508         byte xtra3;                     /* Extra info */
509         s16b xtra4;                     /* Extra info */
510         s16b xtra5;                     /* Extra info */
511
512         s16b to_h;                      /* Plusses to hit */
513         s16b to_d;                      /* Plusses to damage */
514         s16b to_a;                      /* Plusses to AC */
515
516         s16b ac;                        /* Normal AC */
517
518         byte dd, ds;            /* Damage dice/sides */
519
520         s16b timeout;           /* Timeout Counter */
521
522         byte ident;                     /* Special flags  */
523
524         byte marked;            /* Object is marked */
525
526         u16b inscription;       /* Inscription index */
527         u16b art_name;      /* Artifact name (random artifacts) */
528
529         byte feeling;          /* Game generated inscription number (eg, pseudo-id) */
530
531         u32b art_flags[TR_FLAG_SIZE];        /* Extra Flags for ego and artifacts */
532
533         u32b curse_flags;        /* Flags for curse */
534
535         s16b next_o_idx;        /* Next object in stack (if any) */
536
537         s16b held_m_idx;        /* Monster holding us (if any) */
538
539 #ifdef SCRIPT_OBJ_KIND
540         char *name;
541
542         byte d_attr;            /* Default object attribute */
543         byte d_char;            /* Default object character */
544
545
546         byte x_attr;            /* Desired object attribute */
547         byte x_char;            /* Desired object character */
548
549
550         byte flavor;                    /* Special object flavor (or zero) */
551
552         bool easy_know;         /* This object is always known (if aware) */
553
554
555         bool aware;                     /* The player is "aware" of the item's effects */
556
557         bool tried;                     /* The player has "tried" one of the items */
558 #endif /* SCRIPT_OBJ_KIND */
559 };
560
561
562
563 /*
564  * Monster information, for a specific monster.
565  *
566  * Note: fy, fx constrain dungeon size to 256x256
567  *
568  * The "hold_o_idx" field points to the first object of a stack
569  * of objects (if any) being carried by the monster (see above).
570  */
571
572 typedef struct monster_type monster_type;
573
574 struct monster_type
575 {
576         s16b r_idx;             /* Monster race index */
577         s16b ap_r_idx;          /* Monster race appearance index */
578         byte sub_align;         /* Sub-alignment for a neutral monster */
579
580         byte fy;                /* Y location on map */
581         byte fx;                /* X location on map */
582
583         s16b hp;                /* Current Hit points */
584         s16b maxhp;             /* Max Hit points */
585         s16b max_maxhp;         /* Max Max Hit points */
586
587         s16b csleep;            /* Inactive counter */
588
589         byte mspeed;            /* Monster "speed" */
590         s16b energy_need;       /* Monster "energy" */
591
592         byte fast;              /* Monster is stunned */
593         byte slow;              /* Monster is stunned */
594         byte stunned;           /* Monster is stunned */
595         byte confused;          /* Monster is confused */
596         byte monfear;           /* Monster is afraid */
597         byte invulner;          /* Monster is temporarily invulnerable */
598
599         byte cdis;              /* Current dis from player */
600
601         byte mflag;             /* Extra monster flags */
602         byte mflag2;            /* Extra monster flags */
603
604         bool ml;                /* Monster is "visible" */
605
606         s16b hold_o_idx;        /* Object being held (if any) */
607
608         s16b target_y;          /* Can attack !los player */
609         s16b target_x;          /* Can attack !los player */
610
611         u16b nickname;          /* Monster's Nickname */
612
613         u32b exp;
614
615         u32b smart;                     /* Field for "smart_learn" */
616 };
617
618
619
620
621 /*
622  * An entry for the object/monster allocation functions
623  *
624  * Pass 1 is determined from allocation information
625  * Pass 2 is determined from allocation restriction
626  * Pass 3 is determined from allocation calculation
627  */
628
629 typedef struct alloc_entry alloc_entry;
630
631 struct alloc_entry
632 {
633         s16b index;             /* The actual index */
634
635         byte level;             /* Base dungeon level */
636         byte prob1;             /* Probability, pass 1 */
637         byte prob2;             /* Probability, pass 2 */
638         byte prob3;             /* Probability, pass 3 */
639
640         u16b total;             /* Unused for now */
641 };
642
643
644
645 /*
646  * Available "options"
647  *
648  *      - Address of actual option variable (or NULL)
649  *
650  *      - Normal Value (TRUE or FALSE)
651  *
652  *      - Option Page Number (or zero)
653  *
654  *      - Savefile Set (or zero)
655  *      - Savefile Bit in that set
656  *
657  *      - Textual name (or NULL)
658  *      - Textual description
659  */
660
661 typedef struct option_type option_type;
662
663 struct option_type
664 {
665         bool    *o_var;
666
667         byte    o_norm;
668
669         byte    o_page;
670
671         byte    o_set;
672         byte    o_bit;
673
674         cptr    o_text;
675         cptr    o_desc;
676 };
677
678
679 /*
680  * Structure for the "quests"
681  */
682 typedef struct quest_type quest_type;
683
684 struct quest_type
685 {
686         s16b status;            /* Is the quest taken, completed, finished? */
687
688         s16b type;              /* The quest type */
689
690         char name[60];          /* Quest name */
691         s16b level;             /* Dungeon level */
692         s16b r_idx;             /* Monster race */
693
694         s16b cur_num;           /* Number killed */
695         s16b max_num;           /* Number required */
696
697         s16b k_idx;             /* object index */
698         s16b num_mon;           /* number of monsters on level */
699
700         byte flags;             /* quest flags */
701         byte dungeon;           /* quest dungeon */
702
703         byte complev;           /* player level (complete) */
704 };
705
706
707 /*
708  * A store owner
709  */
710 typedef struct owner_type owner_type;
711
712 struct owner_type
713 {
714         cptr owner_name;        /* Name */
715
716         s16b max_cost;          /* Purse limit */
717
718         byte max_inflate;       /* Inflation (max) */
719         byte min_inflate;       /* Inflation (min) */
720
721         byte haggle_per;        /* Haggle unit */
722
723         byte insult_max;        /* Insult limit */
724
725         byte owner_race;        /* Owner race */
726 };
727
728
729
730
731 /*
732  * A store, with an owner, various state flags, a current stock
733  * of items, and a table of items that are often purchased.
734  */
735 typedef struct store_type store_type;
736
737 struct store_type
738 {
739         byte type;                              /* Store type */
740
741         byte owner;                             /* Owner index */
742         byte extra;                             /* Unused for now */
743
744         s16b insult_cur;                /* Insult counter */
745
746         s16b good_buy;                  /* Number of "good" buys */
747         s16b bad_buy;                   /* Number of "bad" buys */
748
749         s32b store_open;                /* Closed until this turn */
750
751         s32b last_visit;                /* Last visited on this turn */
752
753         s16b table_num;                 /* Table -- Number of entries */
754         s16b table_size;                /* Table -- Total Size of Array */
755         s16b *table;                    /* Table -- Legal item kinds */
756
757         s16b stock_num;                 /* Stock -- Number of entries */
758         s16b stock_size;                /* Stock -- Total Size of Array */
759         object_type *stock;             /* Stock -- Actual stock items */
760 };
761
762
763 /*
764  * The "name" of spell 'N' is stored as spell_names[X][N],
765  * where X is 0 for mage-spells and 1 for priest-spells.
766  */
767 typedef struct magic_type magic_type;
768
769 struct magic_type
770 {
771         byte slevel;            /* Required level (to learn) */
772         byte smana;                     /* Required mana (to cast) */
773         byte sfail;                     /* Minimum chance of failure */
774         byte sexp;                      /* Encoded experience bonus */
775 };
776
777
778 /*
779  * Information about the player's "magic"
780  *
781  * Note that a player with a "spell_book" of "zero" is illiterate.
782  */
783
784 typedef struct player_magic player_magic;
785
786 struct player_magic
787 {
788         int spell_book;         /* Tval of spell books (if any) */
789         int spell_xtra;         /* Something for later */
790
791         int spell_stat;         /* Stat for spells (if any)  */
792         int spell_type;         /* Spell type (mage/priest) */
793
794         int spell_first;                /* Level of first spell */
795         int spell_weight;               /* Weight that hurts spells */
796
797         magic_type info[MAX_MAGIC][32];    /* The available spells */
798 };
799
800
801
802 /*
803  * Player sex info
804  */
805
806 typedef struct player_sex player_sex;
807
808 struct player_sex
809 {
810         cptr title;                     /* Type of sex */
811         cptr winner;            /* Name of winner */
812 #ifdef JP
813         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ìÀ­ÊÌ */
814         cptr E_winner;          /* ±Ñ¸ìÀ­ÊÌ */
815 #endif
816 };
817
818
819 /*
820  * Player racial info
821  */
822
823 typedef struct player_race player_race;
824
825 struct player_race
826 {
827         cptr title;                     /* Type of race */
828
829 #ifdef JP
830         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ì¼ï² */
831 #endif
832         s16b r_adj[6];          /* Racial stat bonuses */
833
834         s16b r_dis;                     /* disarming */
835         s16b r_dev;                     /* magic devices */
836         s16b r_sav;                     /* saving throw */
837         s16b r_stl;                     /* stealth */
838         s16b r_srh;                     /* search ability */
839         s16b r_fos;                     /* search frequency */
840         s16b r_thn;                     /* combat (normal) */
841         s16b r_thb;                     /* combat (shooting) */
842
843         byte r_mhp;                     /* Race hit-dice modifier */
844         byte r_exp;                     /* Race experience factor */
845
846         byte b_age;                     /* base age */
847         byte m_age;                     /* mod age */
848
849         byte m_b_ht;            /* base height (males) */
850         byte m_m_ht;            /* mod height (males) */
851         byte m_b_wt;            /* base weight (males) */
852         byte m_m_wt;            /* mod weight (males) */
853
854         byte f_b_ht;            /* base height (females) */
855         byte f_m_ht;            /* mod height (females)   */
856         byte f_b_wt;            /* base weight (females) */
857         byte f_m_wt;            /* mod weight (females) */
858
859         byte infra;                     /* Infra-vision range */
860
861         u32b choice;        /* Legal class choices */
862 /*    byte choice_xtra;   */
863 };
864
865
866 /*
867  * Player class info
868  */
869
870 typedef struct player_class player_class;
871
872 struct player_class
873 {
874         cptr title;                     /* Type of class */
875
876 #ifdef JP
877         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ì¿¦¶È */
878 #endif
879         s16b c_adj[6];          /* Class stat modifier */
880
881         s16b c_dis;                     /* class disarming */
882         s16b c_dev;                     /* class magic devices */
883         s16b c_sav;                     /* class saving throws */
884         s16b c_stl;                     /* class stealth */
885         s16b c_srh;                     /* class searching ability */
886         s16b c_fos;                     /* class searching frequency */
887         s16b c_thn;                     /* class to hit (normal) */
888         s16b c_thb;                     /* class to hit (bows) */
889
890         s16b x_dis;                     /* extra disarming */
891         s16b x_dev;                     /* extra magic devices */
892         s16b x_sav;                     /* extra saving throws */
893         s16b x_stl;                     /* extra stealth */
894         s16b x_srh;                     /* extra searching ability */
895         s16b x_fos;                     /* extra searching frequency */
896         s16b x_thn;                     /* extra to hit (normal) */
897         s16b x_thb;                     /* extra to hit (bows) */
898
899         s16b c_mhp;                     /* Class hit-dice adjustment */
900         s16b c_exp;                     /* Class experience factor */
901
902         byte pet_upkeep_div; /* Pet upkeep divider */
903 };
904
905
906 typedef struct player_seikaku player_seikaku;
907 struct player_seikaku
908 {
909         cptr title;                     /* Type of seikaku */
910
911 #ifdef JP
912         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ìÀ­³Ê */
913 #endif
914
915         s16b a_adj[6];          /* seikaku stat bonuses */
916
917         s16b a_dis;                     /* seikaku disarming */
918         s16b a_dev;                     /* seikaku magic devices */
919         s16b a_sav;                     /* seikaku saving throw */
920         s16b a_stl;                     /* seikaku stealth */
921         s16b a_srh;                     /* seikaku search ability */
922         s16b a_fos;                     /* seikaku search frequency */
923         s16b a_thn;                     /* seikaku combat (normal) */
924         s16b a_thb;                     /* seikaku combat (shooting) */
925
926         s16b a_mhp;                     /* Race hit-dice modifier */
927
928         byte no;                        /* ¤Î */
929         byte sex;                       /* seibetu seigen */
930 };
931
932
933 /*
934  * Most of the "player" information goes here.
935  *
936  * This stucture gives us a large collection of player variables.
937  *
938  * This structure contains several "blocks" of information.
939  *   (1) the "permanent" info
940  *   (2) the "variable" info
941  *   (3) the "transient" info
942  *
943  * All of the "permanent" info, and most of the "variable" info,
944  * is saved in the savefile.  The "transient" info is recomputed
945  * whenever anything important changes.
946  */
947
948 typedef struct player_type player_type;
949
950 struct player_type
951 {
952         s16b oldpy;             /* Previous player location -KMW- */
953         s16b oldpx;             /* Previous player location -KMW- */
954
955         byte psex;                      /* Sex index */
956         byte prace;                     /* Race index */
957         byte pclass;            /* Class index */
958         byte pseikaku;          /* Seikaku index */
959         byte realm1;        /* First magic realm */
960         byte realm2;        /* Second magic realm */
961         byte oops;                      /* Unused */
962
963         byte hitdie;            /* Hit dice (sides) */
964         u16b expfact;       /* Experience factor
965                              * Note: was byte, causing overflow for Amberite
966                              * characters (such as Amberite Paladins)
967                              */
968
969         s16b age;                       /* Characters age */
970         s16b ht;                        /* Height */
971         s16b wt;                        /* Weight */
972         s16b sc;                        /* Social Class */
973
974
975         s32b au;                        /* Current Gold */
976
977         s32b max_max_exp;       /* Max max experience (only to calculate score) */
978         s32b max_exp;           /* Max experience */
979         s32b exp;                       /* Cur experience */
980         u16b exp_frac;          /* Cur exp frac (times 2^16) */
981
982         s16b lev;                       /* Level */
983
984         s16b town_num;                  /* Current town number */
985         s16b arena_number;              /* monster number in arena -KMW- */
986         bool inside_arena;              /* Is character inside arena? */
987         s16b inside_quest;              /* Inside quest level */
988         bool inside_battle;             /* Is character inside tougijou? */
989
990         s16b rewards[MAX_BACT]; /* Status of rewards in town */
991
992         s32b wilderness_x;      /* Coordinates in the wilderness */
993         s32b wilderness_y;
994         bool wild_mode;
995
996         s16b mhp;                       /* Max hit pts */
997         s16b chp;                       /* Cur hit pts */
998         u16b chp_frac;          /* Cur hit frac (times 2^16) */
999
1000         s16b msp;                       /* Max mana pts */
1001         s16b csp;                       /* Cur mana pts */
1002         u16b csp_frac;          /* Cur mana frac (times 2^16) */
1003
1004         s16b max_plv;           /* Max Player Level */
1005
1006         s16b stat_max[6];       /* Current "maximal" stat values */
1007         s16b stat_max_max[6];   /* Maximal "maximal" stat values */
1008         s16b stat_cur[6];       /* Current "natural" stat values */
1009
1010         s16b learned_spells;
1011         s16b add_spells;
1012
1013         u32b count;
1014
1015         s16b fast;              /* Timed -- Fast */
1016         s16b slow;              /* Timed -- Slow */
1017         s16b blind;             /* Timed -- Blindness */
1018         s16b paralyzed;         /* Timed -- Paralysis */
1019         s16b confused;          /* Timed -- Confusion */
1020         s16b afraid;            /* Timed -- Fear */
1021         s16b image;             /* Timed -- Hallucination */
1022         s16b poisoned;          /* Timed -- Poisoned */
1023         s16b cut;               /* Timed -- Cut */
1024         s16b stun;              /* Timed -- Stun */
1025
1026         s16b protevil;          /* Timed -- Protection */
1027         s16b invuln;            /* Timed -- Invulnerable */
1028         s16b ult_res;           /* Timed -- Ultimate Resistance */
1029         s16b hero;              /* Timed -- Heroism */
1030         s16b shero;             /* Timed -- Super Heroism */
1031         s16b shield;            /* Timed -- Shield Spell */
1032         s16b blessed;           /* Timed -- Blessed */
1033         s16b tim_invis;         /* Timed -- See Invisible */
1034         s16b tim_infra;         /* Timed -- Infra Vision */
1035         s16b tsuyoshi;          /* Timed -- Tsuyoshi Special */
1036         s16b ele_attack;        /* Timed -- Elemental Attack */
1037         s16b ele_immune;        /* Timed -- Elemental Immune */
1038
1039         s16b oppose_acid;       /* Timed -- oppose acid */
1040         s16b oppose_elec;       /* Timed -- oppose lightning */
1041         s16b oppose_fire;       /* Timed -- oppose heat */
1042         s16b oppose_cold;       /* Timed -- oppose cold */
1043         s16b oppose_pois;       /* Timed -- oppose poison */
1044
1045
1046         s16b tim_esp;       /* Timed ESP */
1047         s16b wraith_form;   /* Timed wraithform */
1048
1049         s16b resist_magic;  /* Timed Resist Magic (later) */
1050         s16b tim_regen;
1051         s16b kabenuke;
1052         s16b tim_stealth;
1053         s16b tim_ffall;
1054         s16b tim_sh_touki;
1055         s16b lightspeed;
1056         s16b tsubureru;
1057         s16b magicdef;
1058         s16b tim_res_nether;    /* Timed -- Nether resistance */
1059         s16b tim_res_time;      /* Timed -- Time resistance */
1060         byte mimic_form;
1061         s16b tim_mimic;
1062         s16b tim_sh_fire;
1063         s16b tim_sh_holy;
1064         s16b tim_eyeeye;
1065
1066         /* for mirror master */
1067         s16b tim_reflect;       /* Timed -- Reflect */
1068         s16b multishadow;       /* Timed -- Multi-shadow */
1069         s16b dustrobe;          /* Timed -- Robe of dust */
1070
1071         s16b chaos_patron;
1072         u32b muta1;
1073         u32b muta2;
1074         u32b muta3;
1075
1076         s16b virtues[8];
1077         s16b vir_types[8];
1078
1079         s16b word_recall;         /* Word of recall counter */
1080         s16b alter_reality;       /* Alter reality counter */
1081         byte recall_dungeon;      /* Dungeon set to be recalled */
1082
1083         s16b energy_need;         /* Energy needed for next move */
1084
1085         s16b food;                /* Current nutrition */
1086
1087         u32b special_attack;      /* Special attack capacity -LM- */
1088         u32b special_defense;     /* Special block capacity -LM- */
1089         byte action;              /* Currently action */
1090
1091         u32b spell_learned1;      /* bit mask of spells learned */
1092         u32b spell_learned2;      /* bit mask of spells learned */
1093         u32b spell_worked1;       /* bit mask of spells tried and worked */
1094         u32b spell_worked2;       /* bit mask of spells tried and worked */
1095         u32b spell_forgotten1;    /* bit mask of spells learned but forgotten */
1096         u32b spell_forgotten2;    /* bit mask of spells learned but forgotten */
1097         byte spell_order[64];     /* order spells learned/remembered/forgotten */
1098
1099         s16b spell_exp[64];       /* Proficiency of spells */
1100         s16b weapon_exp[5][64];   /* Proficiency of weapons */
1101         s16b skill_exp[10];       /* Proficiency of misc. skill */
1102
1103         s32b magic_num1[108];     /* Array for non-spellbook type magic */
1104         byte magic_num2[108];     /* Flags for non-spellbook type magics */
1105
1106         s16b mane_spell[MAX_MANE];
1107         s16b mane_dam[MAX_MANE];
1108         s16b mane_num;
1109
1110         s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
1111         char died_from[80];       /* What killed the player */
1112         char history[4][60];      /* Textual "history" for the Player */
1113
1114         u16b total_winner;        /* Total winner */
1115         u16b panic_save;          /* Panic save */
1116
1117         u16b noscore;             /* Cheating flags */
1118
1119         bool wait_report_score;   /* Waiting to report score */
1120         bool is_dead;             /* Player is dead */
1121
1122         bool wizard;              /* Player is in wizard mode */
1123
1124         s16b riding;              /* Riding on a monster of this index */
1125         byte knowledge;           /* Knowledge about yourself */
1126         s32b visit;               /* Visited towns */
1127
1128         byte start_race;          /* Race at birth */
1129         s32b old_race1;           /* Record of race changes */
1130         s32b old_race2;           /* Record of race changes */
1131         s16b old_realm;           /* Record of realm changes */
1132
1133         s16b pet_follow_distance; /* Length of the imaginary "leash" for pets */
1134         s16b pet_extra_flags;     /* Various flags for controling pets */
1135
1136         s16b today_mon;           /* Wanted monster */
1137
1138         bool dtrap;               /* Whether you are on trap-safe grids */
1139         s16b floor_id;            /* Current floor location */ 
1140
1141         /*** Temporary fields ***/
1142
1143         bool playing;                   /* True if player is playing */
1144         bool leaving;                   /* True if player is leaving */
1145
1146         byte exit_bldg;                 /* Goal obtained in arena? -KMW- */
1147         byte leftbldg;                  /* did we just leave a special area? -KMW- */
1148
1149         bool leaving_dungeon;   /* True if player is leaving the dungeon */
1150         bool teleport_town;
1151         bool enter_dungeon;     /* Just enter the dungeon */
1152
1153         s16b health_who;        /* Health bar trackee */
1154
1155         s16b monster_race_idx;  /* Monster race trackee */
1156
1157         s16b object_kind_idx;   /* Object kind trackee */
1158
1159         s16b new_spells;        /* Number of spells available */
1160         s16b old_spells;
1161
1162         s16b old_food_aux;      /* Old value of food */
1163
1164         bool old_cumber_armor;
1165         bool old_cumber_glove;
1166         bool old_heavy_wield[2];
1167         bool old_heavy_shoot;
1168         bool old_icky_wield[2];
1169         bool old_riding_wield[2];
1170         bool old_riding_ryoute;
1171         bool old_monlite;
1172
1173         s16b old_lite;          /* Old radius of lite (if any) */
1174
1175         bool cumber_armor;      /* Mana draining armor */
1176         bool cumber_glove;      /* Mana draining gloves */
1177         bool heavy_wield[2];    /* Heavy weapon */
1178         bool heavy_shoot;       /* Heavy shooter */
1179         bool icky_wield[2];     /* Icky weapon */
1180         bool riding_wield[2];   /* Riding weapon */
1181         bool riding_ryoute;     /* Riding weapon */
1182         bool monlite;
1183
1184         s16b cur_lite;          /* Radius of lite (if any) */
1185
1186
1187         u32b notice;            /* Special Updates (bit flags) */
1188         u32b update;            /* Pending Updates (bit flags) */
1189         u32b redraw;            /* Normal Redraws (bit flags) */
1190         u32b window;            /* Window Redraws (bit flags) */
1191
1192         s16b stat_use[6];       /* Current modified stats */
1193         s16b stat_top[6];       /* Maximal modified stats */
1194
1195         bool sutemi;
1196         bool counter;
1197
1198         s32b align;                             /* Good/evil/neutral */
1199         s16b run_py;
1200         s16b run_px;
1201
1202
1203         /*** Extracted fields ***/
1204
1205         u32b total_weight;      /* Total weight being carried */
1206
1207         s16b stat_add[6];       /* Modifiers to stat values */
1208         s16b stat_ind[6];       /* Indexes into stat tables */
1209
1210         bool immune_acid;       /* Immunity to acid */
1211         bool immune_elec;       /* Immunity to lightning */
1212         bool immune_fire;       /* Immunity to fire */
1213         bool immune_cold;       /* Immunity to cold */
1214
1215         bool resist_acid;       /* Resist acid */
1216         bool resist_elec;       /* Resist lightning */
1217         bool resist_fire;       /* Resist fire */
1218         bool resist_cold;       /* Resist cold */
1219         bool resist_pois;       /* Resist poison */
1220
1221         bool resist_conf;       /* Resist confusion */
1222         bool resist_sound;      /* Resist sound */
1223         bool resist_lite;       /* Resist light */
1224         bool resist_dark;       /* Resist darkness */
1225         bool resist_chaos;      /* Resist chaos */
1226         bool resist_disen;      /* Resist disenchant */
1227         bool resist_shard;      /* Resist shards */
1228         bool resist_nexus;      /* Resist nexus */
1229         bool resist_blind;      /* Resist blindness */
1230         bool resist_neth;       /* Resist nether */
1231         bool resist_fear;       /* Resist fear */
1232         bool resist_time;       /* Resist time */
1233
1234         bool reflect;       /* Reflect 'bolt' attacks */
1235         bool sh_fire;       /* Fiery 'immolation' effect */
1236         bool sh_elec;       /* Electric 'immolation' effect */
1237         bool sh_cold;       /* Cold 'immolation' effect */
1238
1239         bool anti_magic;    /* Anti-magic */
1240         bool anti_tele;     /* Prevent teleportation */
1241
1242         bool sustain_str;       /* Keep strength */
1243         bool sustain_int;       /* Keep intelligence */
1244         bool sustain_wis;       /* Keep wisdom */
1245         bool sustain_dex;       /* Keep dexterity */
1246         bool sustain_con;       /* Keep constitution */
1247         bool sustain_chr;       /* Keep charisma */
1248
1249         u32b cursed;            /* Player is cursed */
1250
1251         bool can_swim;          /* No damage falling */
1252         bool ffall;             /* No damage falling */
1253         bool lite;              /* Permanent light */
1254         bool free_act;          /* Never paralyzed */
1255         bool see_inv;           /* Can see invisible */
1256         bool regenerate;        /* Regenerate hit pts */
1257         bool hold_life;         /* Resist life draining */
1258
1259         bool telepathy;         /* Telepathy */
1260         bool esp_animal;
1261         bool esp_undead;
1262         bool esp_demon;
1263         bool esp_orc;
1264         bool esp_troll;
1265         bool esp_giant;
1266         bool esp_dragon;
1267         bool esp_human;
1268         bool esp_evil;
1269         bool esp_good;
1270         bool esp_nonliving;
1271         bool esp_unique;
1272
1273         bool slow_digest;       /* Slower digestion */
1274         bool bless_blade;       /* Blessed blade */
1275         bool xtra_might;        /* Extra might bow */
1276         bool impact[2];         /* Earthquake blows */
1277         bool pass_wall;     /* Permanent wraithform */
1278         bool kill_wall;
1279         bool dec_mana;
1280         bool easy_spell;
1281         bool heavy_spell;
1282         bool warning;
1283         bool mighty_throw;
1284         bool see_nocto;         /* Noctovision */
1285
1286         s16b to_dd[2]; /* Extra dice/sides */
1287         s16b to_ds[2];
1288
1289         s16b dis_to_h[2];       /* Known bonus to hit (wield) */
1290         s16b dis_to_h_b;        /* Known bonus to hit (bow) */
1291         s16b dis_to_d[2];       /* Known bonus to dam (wield) */
1292         s16b dis_to_a;          /* Known bonus to ac */
1293
1294         s16b dis_ac;            /* Known base ac */
1295
1296         s16b to_h[2];                   /* Bonus to hit (wield) */
1297         s16b to_h_b;                    /* Bonus to hit (bow) */
1298         s16b to_h_m;                    /* Bonus to hit (misc) */
1299         s16b to_d[2];                   /* Bonus to dam (wield) */
1300         s16b to_d_m;                    /* Bonus to dam (misc) */
1301         s16b to_a;                      /* Bonus to ac */
1302
1303         s16b to_m_chance;               /* Minusses to cast chance */
1304
1305         bool ryoute;
1306         bool migite;
1307         bool hidarite;
1308         bool no_flowed;
1309
1310         s16b ac;                        /* Base ac */
1311
1312         s16b see_infra;         /* Infravision range */
1313
1314         s16b skill_dis;         /* Skill: Disarming */
1315         s16b skill_dev;         /* Skill: Magic Devices */
1316         s16b skill_sav;         /* Skill: Saving throw */
1317         s16b skill_stl;         /* Skill: Stealth factor */
1318         s16b skill_srh;         /* Skill: Searching ability */
1319         s16b skill_fos;         /* Skill: Searching frequency */
1320         s16b skill_thn;         /* Skill: To hit (normal) */
1321         s16b skill_thb;         /* Skill: To hit (shooting) */
1322         s16b skill_tht;         /* Skill: To hit (throwing) */
1323         s16b skill_dig;         /* Skill: Digging */
1324
1325         s16b num_blow[2];       /* Number of blows */
1326         s16b num_fire;          /* Number of shots */
1327
1328         byte tval_xtra;         /* Correct xtra tval */
1329
1330         byte tval_ammo;         /* Correct ammo tval */
1331
1332         byte pspeed;            /* Current speed */
1333 };
1334
1335
1336 /*
1337  * A structure to hold "rolled" information
1338  */
1339 typedef struct birther birther;
1340
1341 struct birther
1342 {
1343         byte psex;         /* Sex index */
1344         byte prace;        /* Race index */
1345         byte pclass;       /* Class index */
1346         byte pseikaku;     /* Seikaku index */
1347         byte realm1;       /* First magic realm */
1348         byte realm2;       /* Second magic realm */
1349
1350         s16b age;
1351         s16b ht;
1352         s16b wt;
1353         s16b sc;
1354
1355         s32b au;
1356
1357         s16b stat_max[6];       /* Current "maximal" stat values */
1358         s16b stat_max_max[6];   /* Maximal "maximal" stat values */
1359         s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
1360
1361         s16b chaos_patron;
1362
1363         s16b vir_types[8];
1364
1365         char history[4][60];
1366
1367         byte quests;
1368         bool quick_ok;
1369 };
1370
1371
1372 /* For Monk martial arts */
1373
1374 typedef struct martial_arts martial_arts;
1375
1376 struct martial_arts
1377 {
1378         cptr    desc;       /* A verbose attack description */
1379         int     min_level;  /* Minimum level to use */
1380         int     chance;     /* Chance of 'success' */
1381         int     dd;         /* Damage dice */
1382         int     ds;         /* Damage sides */
1383         int     effect;     /* Special effects */
1384 };
1385
1386 typedef struct kamae kamae;
1387
1388 struct kamae
1389 {
1390         cptr    desc;       /* A verbose kamae description */
1391         int     min_level;  /* Minimum level to use */
1392         cptr    info;
1393 };
1394
1395 /* Mindcrafters */
1396 typedef struct mind_type mind_type;
1397 struct mind_type
1398 {
1399         int     min_lev;
1400         int     mana_cost;
1401         int     fail;
1402         cptr    name;
1403 };
1404
1405 typedef struct mind_power mind_power;
1406 struct mind_power
1407 {
1408         mind_type info[MAX_MIND_POWERS];
1409 };
1410
1411 /* Imitator */
1412
1413 typedef struct monster_power monster_power;
1414 struct monster_power
1415 {
1416         int     level;
1417         int     smana;
1418         int     fail;
1419         int     manedam;
1420         int     manefail;
1421         int     use_stat;
1422         cptr    name;
1423 };
1424
1425
1426 /*
1427  * A structure to describe a building.
1428  * From Kamband
1429  */
1430 typedef struct building_type building_type;
1431
1432 struct building_type
1433 {
1434         char name[20];                  /* proprietor name */
1435         char owner_name[20];            /* proprietor name */
1436         char owner_race[20];            /* proprietor race */
1437
1438         char act_names[8][30];          /* action names */
1439         s32b member_costs[8];           /* Costs for class members of building */
1440         s32b other_costs[8];                /* Costs for nonguild members */
1441         char letters[8];                /* action letters */
1442         s16b actions[8];                /* action codes */
1443         s16b action_restr[8];           /* action restrictions */
1444
1445         s16b member_class[MAX_CLASS];   /* which classes are part of guild */
1446         s16b member_race[MAX_RACES];    /* which classes are part of guild */
1447         s16b member_realm[MAX_MAGIC+1]; /* which realms are part of guild */
1448 };
1449
1450
1451 /* Border */
1452 typedef struct border_type border_type;
1453 struct border_type
1454 {
1455         byte    north[MAX_WID];
1456         byte    south[MAX_WID];
1457         byte    east[MAX_HGT];
1458         byte    west[MAX_HGT];
1459         byte    north_west;
1460         byte    north_east;
1461         byte    south_west;
1462         byte    south_east;
1463 };
1464
1465
1466 /*
1467  * A structure describing a wilderness area
1468  * with a terrain or a town
1469  */
1470 typedef struct wilderness_type wilderness_type;
1471 struct wilderness_type
1472 {
1473         int         terrain;
1474         int         town;
1475         int         road;
1476         u32b        seed;
1477         s16b        level;
1478         byte        entrance;
1479 };
1480
1481
1482 /*
1483  * A structure describing a town with
1484  * stores and buildings
1485  */
1486 typedef struct town_type town_type;
1487 struct town_type
1488 {
1489         char        name[32];
1490         u32b        seed;      /* Seed for RNG */
1491         store_type      *store;    /* The stores [MAX_STORES] */
1492         byte        numstores;
1493 };
1494
1495 /* Dungeons */
1496 typedef struct dun_type dun_type;
1497 struct dun_type
1498 {
1499         byte min_level; /* Minimum level in the dungeon */
1500         byte max_level; /* Maximum dungeon level allowed */
1501
1502         cptr name;      /* The name of the dungeon */
1503 };
1504
1505 /*
1506  * Sort-array element
1507  */
1508 typedef struct tag_type tag_type;
1509
1510 struct tag_type
1511 {
1512         int     tag;
1513         void    *pointer;
1514 };
1515
1516 typedef bool (*monster_hook_type)(int r_idx);
1517
1518
1519 /*
1520  * This seems like a pretty standard "typedef"
1521  */
1522 typedef int (*inven_func)(object_type *);
1523
1524
1525 /*
1526  * Semi-Portable High Score List Entry (128 bytes) -- BEN
1527  *
1528  * All fields listed below are null terminated ascii strings.
1529  *
1530  * In addition, the "number" fields are right justified, and
1531  * space padded, to the full available length (minus the "null").
1532  *
1533  * Note that "string comparisons" are thus valid on "pts".
1534  */
1535
1536 typedef struct high_score high_score;
1537
1538 struct high_score
1539 {
1540         char what[8];           /* Version info (string) */
1541
1542         char pts[10];           /* Total Score (number) */
1543
1544         char gold[10];          /* Total Gold (number) */
1545
1546         char turns[10];         /* Turns Taken (number) */
1547
1548         char day[10];           /* Time stamp (string) */
1549
1550         char who[16];           /* Player Name (string) */
1551
1552         char uid[8];            /* Player UID (number) */
1553
1554         char sex[2];            /* Player Sex (string) */
1555         char p_r[3];            /* Player Race (number) */
1556         char p_c[3];            /* Player Class (number) */
1557         char p_a[3];            /* Player Seikaku (number) */
1558
1559         char cur_lev[4];                /* Current Player Level (number) */
1560         char cur_dun[4];                /* Current Dungeon Level (number) */
1561         char max_lev[4];                /* Max Player Level (number) */
1562         char max_dun[4];                /* Max Dungeon Level (number) */
1563
1564         char how[40];           /* Method of death (string) */
1565 };
1566
1567 /* A structure for the != dungeon types */
1568 typedef struct dungeon_info_type dungeon_info_type;
1569 struct dungeon_info_type {
1570         u32b name;              /* Name */
1571         u32b text;              /* Description */
1572
1573         byte dy;
1574         byte dx;
1575
1576         byte floor1;            /* Floor tile 1 */
1577         byte floor_percent1;    /* Chance of type 1 */
1578         byte floor2;            /* Floor tile 2 */
1579         byte floor_percent2;    /* Chance of type 2 */
1580         byte floor3;            /* Floor tile 3 */
1581         byte floor_percent3;    /* Chance of type 3 */
1582         byte outer_wall;        /* Outer wall tile */
1583         byte inner_wall;        /* Inner wall tile */
1584         s16b stream1;           /* stream tile */
1585         s16b stream2;           /* stream tile */
1586         byte fill_type1;        /* Cave tile 1 */
1587         byte fill_percent1;     /* Chance of type 1 */
1588         byte fill_type2;        /* Cave tile 2 */
1589         byte fill_percent2;     /* Chance of type 2 */
1590         byte fill_type3;        /* Cave tile 3 */
1591         byte fill_percent3;     /* Chance of type 3 */
1592         s16b mindepth;          /* Minimal depth */
1593         s16b maxdepth;          /* Maximal depth */
1594         byte min_plev;          /* Minimal plev needed to enter -- it's an anti-cheating mesure */
1595         s16b pit;
1596         s16b nest;
1597         byte mode;              /* Mode of combinaison of the monster flags */
1598
1599         int min_m_alloc_level;  /* Minimal number of monsters per level */
1600         int max_m_alloc_chance; /* There is a 1/max_m_alloc_chance chance per round of creating a new monster */
1601
1602         u32b flags1;            /* Flags 1 */
1603
1604         u32b mflags1;           /* The monster flags that are allowed */
1605         u32b mflags2;
1606         u32b mflags3;
1607         u32b mflags4;
1608         u32b mflags5;
1609         u32b mflags6;
1610         u32b mflags7;
1611         u32b mflags8;
1612         u32b mflags9;
1613         u32b mflagsr;
1614
1615         char r_char[5];         /* Monster race allowed */
1616         int final_object;       /* The object you'll find at the bottom */
1617         int final_artifact;     /* The artifact you'll find at the bottom */
1618         int final_guardian;     /* The artifact's guardian. If an artifact is specified, then it's NEEDED */
1619
1620         byte special_div;       /* % of monsters affected by the flags/races allowed, to add some variety */
1621         int tunnel_percent;
1622         int obj_great;
1623         int obj_good;
1624 };
1625
1626
1627 /*
1628  *  A structure type for entry of auto-picker/destroyer
1629  */
1630 typedef struct {
1631         cptr name;          /* Items which have 'name' as part of its name match */
1632         cptr insc;          /* Items will be auto-inscribed as 'insc' */
1633         u32b flag[2];       /* Misc. keyword to be matched */
1634         byte action;        /* Auto-pickup or Destroy or Leave items */
1635         byte dice;          /* Weapons which have more than 'dice' dice match */
1636         byte bonus;         /* Items which have more than 'bonus' magical bonus match */
1637 } autopick_type;
1638
1639
1640 /*
1641  *  A structure type for the saved floor
1642  */
1643 typedef struct 
1644 {
1645         s16b floor_id;        /* No recycle until 65536 IDs are all used */
1646         byte savefile_id;     /* ID for savefile (from 0 to MAX_SAVED_FLOOR) */
1647         s16b dun_level;
1648         s32b last_visit;      /* Time count of last visit. 0 for new floor. */
1649         u32b visit_mark;      /* Older has always smaller mark. */
1650         s16b upper_floor_id;  /* a floor connected with level teleportation */
1651         s16b lower_floor_id;  /* a floor connected with level tel. and trap door */
1652 } saved_floor_type;
1653
1654
1655 /*
1656  *  A structure type for terrain template of saving dungeon floor
1657  */
1658 typedef struct
1659 {
1660         u16b info;
1661         byte feat;
1662         byte mimic;
1663         s16b special;
1664         u16b occurrence;
1665 } cave_template_type;
1666
1667
1668 /*
1669  * A structure type for arena entry
1670  */
1671 typedef struct
1672 {
1673         s16b r_idx; /* Monster (0 means victory prizing) */
1674         byte tval;  /* tval of prize (0 means no prize) */
1675         byte sval;  /* sval of prize */
1676 } arena_type;