OSDN Git Service

ダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall()
[hengband/hengband.git] / src / types.h
1 /* File: types.h */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: global type declarations */
12
13
14 /*
15  * This file should ONLY be included by "angband.h"
16  */
17
18 /*
19  * Note that "char" may or may not be signed, and that "signed char"
20  * may or may not work on all machines.  So always use "s16b" or "s32b"
21  * for signed values.  Also, note that unsigned values cause math problems
22  * in many cases, so try to only use "u16b" and "u32b" for "bit flags",
23  * unless you really need the extra bit of information, or you really
24  * need to restrict yourself to a single byte for storage reasons.
25  *
26  * Also, if possible, attempt to restrict yourself to sub-fields of
27  * known size (use "s16b" or "s32b" instead of "int", and "byte" instead
28  * of "bool"), and attempt to align all fields along four-byte words, to
29  * optimize storage issues on 32-bit machines.  Also, avoid "bit flags"
30  * since these increase the code size and slow down execution.  When
31  * you need to store bit flags, use one byte per flag, or, where space
32  * is an issue, use a "byte" or "u16b" or "u32b", and add special code
33  * to access the various bit flags.
34  *
35  * Many of these structures were developed to reduce the number of global
36  * variables, facilitate structured program design, allow the use of ascii
37  * template files, simplify access to indexed data, or facilitate efficient
38  * clearing of many variables at once.
39  *
40  * Certain data is saved in multiple places for efficient access, currently,
41  * this includes the tval/sval/weight fields in "object_type", various fields
42  * in "header_type", and the "m_idx" and "o_idx" fields in "cave_type".  All
43  * of these could be removed, but this would, in general, slow down the game
44  * and increase the complexity of the code.
45  */
46
47
48
49
50
51 /*
52  * Feature state structure
53  *
54  * - Action (FF_*)
55  * - Result (FEAT_*)
56  */
57 typedef struct feature_state feature_state;
58
59 struct feature_state
60 {
61         byte action;
62         s16b result;
63 };
64
65
66 /*
67  * Information about terrain "features"
68  */
69
70 typedef struct feature_type feature_type;
71
72 struct feature_type
73 {
74         u32b name;                /* Name (offset) */
75         u32b text;                /* Text (offset) */
76         s16b tag;                 /* Tag (offset) */
77
78         s16b mimic;               /* Feature to mimic */
79
80         u32b flags[FF_FLAG_SIZE]; /* Flags */
81
82         u16b priority;            /* Map priority */
83         s16b destroyed;           /* Default destroyed state */
84
85         feature_state state[MAX_FEAT_STATES];
86
87         byte power;
88
89         byte d_attr[F_LIT_MAX];   /* Default feature attribute */
90         byte d_char[F_LIT_MAX];   /* Default feature character */
91
92         byte x_attr[F_LIT_MAX];   /* Desired feature attribute */
93         byte x_char[F_LIT_MAX];   /* Desired feature character */
94 };
95
96
97 /*
98  * Information about object "kinds", including player knowledge.
99  *
100  * Only "aware" and "tried" are saved in the savefile
101  */
102
103 typedef struct object_kind object_kind;
104
105 struct object_kind
106 {
107         u32b name;                      /* Name (offset) */
108         u32b text;                      /* Text (offset) */
109
110         byte tval;                      /* Object type */
111         byte sval;                      /* Object sub type */
112
113         s16b pval;                      /* Object extra info */
114
115         s16b to_h;                      /* Bonus to hit */
116         s16b to_d;                      /* Bonus to damage */
117         s16b to_a;                      /* Bonus to armor */
118
119         s16b ac;                        /* Base armor */
120
121         byte dd, ds;            /* Damage dice/sides */
122
123         s16b weight;            /* Weight */
124
125         s32b cost;                      /* Object "base cost" */
126
127         u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Flags */
128
129         u32b gen_flags;         /* flags for generate */
130
131         byte locale[4];         /* Allocation level(s) */
132         byte chance[4];         /* Allocation chance(s) */
133
134         byte level;                     /* Level */
135         byte extra;                     /* Something */
136
137
138         byte d_attr;            /* Default object attribute */
139         byte d_char;            /* Default object character */
140
141
142         byte x_attr;            /* Desired object attribute */
143         byte x_char;            /* Desired object character */
144
145
146         byte flavor;                    /* Special object flavor (or zero) */
147
148         bool easy_know;         /* This object is always known (if aware) */
149
150
151         bool aware;                     /* The player is "aware" of the item's effects */
152
153         bool tried;                     /* The player has "tried" one of the items */
154 };
155
156
157
158 /*
159  * Information about "artifacts".
160  *
161  * Note that the save-file only writes "cur_num" to the savefile.
162  *
163  * Note that "max_num" is always "1" (if that artifact "exists")
164  */
165
166 typedef struct artifact_type artifact_type;
167
168 struct artifact_type
169 {
170         u32b name;                      /* Name (offset) */
171         u32b text;                      /* Text (offset) */
172
173         byte tval;                      /* Artifact type */
174         byte sval;                      /* Artifact sub type */
175
176         s16b pval;                      /* Artifact extra info */
177
178         s16b to_h;                      /* Bonus to hit */
179         s16b to_d;                      /* Bonus to damage */
180         s16b to_a;                      /* Bonus to armor */
181
182         s16b ac;                        /* Base armor */
183
184         byte dd, ds;            /* Damage when hits */
185
186         s16b weight;            /* Weight */
187
188         s32b cost;                      /* Artifact "cost" */
189
190         u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Artifact Flags */
191
192         u32b gen_flags;         /* flags for generate */
193
194         byte level;                     /* Artifact level */
195         byte rarity;            /* Artifact rarity */
196
197         byte cur_num;           /* Number created (0 or 1) */
198         byte max_num;           /* Unused (should be "1") */
199
200         s16b floor_id;          /* Leaved on this location last time */
201 };
202
203
204 /*
205  * Information about "ego-items".
206  */
207
208 typedef struct ego_item_type ego_item_type;
209
210 struct ego_item_type
211 {
212         u32b name;                      /* Name (offset) */
213         u32b text;                      /* Text (offset) */
214
215         byte slot;                      /* Standard slot value */
216         byte rating;            /* Rating boost */
217
218         byte level;                     /* Minimum level */
219         byte rarity;            /* Object rarity */
220
221         byte max_to_h;          /* Maximum to-hit bonus */
222         byte max_to_d;          /* Maximum to-dam bonus */
223         byte max_to_a;          /* Maximum to-ac bonus */
224
225         byte max_pval;          /* Maximum pval */
226
227         s32b cost;                      /* Ego-item "cost" */
228
229         u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Ego-Item Flags */
230
231         u32b gen_flags;         /* flags for generate */
232 };
233
234
235
236
237 /*
238  * Monster blow structure
239  *
240  *      - Method (RBM_*)
241  *      - Effect (RBE_*)
242  *      - Damage Dice
243  *      - Damage Sides
244  */
245
246 typedef struct monster_blow monster_blow;
247
248 struct monster_blow
249 {
250         byte method;
251         byte effect;
252         byte d_dice;
253         byte d_side;
254 };
255
256
257 typedef struct mbe_info_type mbe_info_type;
258
259 struct mbe_info_type
260 {
261         int power;        /* The attack "power" */
262         int explode_type; /* Explosion effect */
263 };
264
265
266 /*
267  * Monster "race" information, including racial memories
268  *
269  * Note that "d_attr" and "d_char" are used for MORE than "visual" stuff.
270  *
271  * Note that "x_attr" and "x_char" are used ONLY for "visual" stuff.
272  *
273  * Note that "cur_num" (and "max_num") represent the number of monsters
274  * of the given race currently on (and allowed on) the current level.
275  * This information yields the "dead" flag for Unique monsters.
276  *
277  * Note that "max_num" is reset when a new player is created.
278  * Note that "cur_num" is reset when a new level is created.
279  *
280  * Note that several of these fields, related to "recall", can be
281  * scrapped if space becomes an issue, resulting in less "complete"
282  * monster recall (no knowledge of spells, etc).  All of the "recall"
283  * fields have a special prefix to aid in searching for them.
284  */
285
286
287 typedef struct monster_race monster_race;
288
289 struct monster_race
290 {
291         u32b name;                              /* Name (offset) */
292 #ifdef JP
293         u32b E_name;                    /* ±Ñ¸ì̾ (offset) */
294 #endif
295         u32b text;                              /* Text (offset) */
296
297         byte hdice;                             /* Creatures hit dice count */
298         byte hside;                             /* Creatures hit dice sides */
299
300         s16b ac;                                /* Armour Class */
301
302         s16b sleep;                             /* Inactive counter (base) */
303         byte aaf;                               /* Area affect radius (1-100) */
304         byte speed;                             /* Speed (normally 110) */
305
306         s32b mexp;                              /* Exp value for kill */
307
308         s16b extra;                             /* Unused (for now) */
309
310         byte freq_spell;                /* Spell frequency */
311
312         u32b flags1;                    /* Flags 1 (general) */
313         u32b flags2;                    /* Flags 2 (abilities) */
314         u32b flags3;                    /* Flags 3 (race/resist) */
315         u32b flags4;                    /* Flags 4 (inate/breath) */
316         u32b flags5;                    /* Flags 5 (normal spells) */
317         u32b flags6;                    /* Flags 6 (special spells) */
318         u32b flags7;                    /* Flags 7 (movement related abilities) */
319         u32b flags8;                    /* Flags 8 (wilderness info) */
320         u32b flags9;                    /* Flags 9 (drops info) */
321         u32b flagsr;                    /* Flags R (resistances info) */
322
323         monster_blow blow[4];   /* Up to four blows per round */
324
325         s16b next_r_idx;
326         u32b next_exp;
327
328         byte level;                             /* Level of creature */
329         byte rarity;                    /* Rarity of creature */
330
331
332         byte d_attr;                    /* Default monster attribute */
333         byte d_char;                    /* Default monster character */
334
335
336         byte x_attr;                    /* Desired monster attribute */
337         byte x_char;                    /* Desired monster character */
338
339
340         byte max_num;                   /* Maximum population allowed per level */
341
342         byte cur_num;                   /* Monster population on current level */
343
344         s16b floor_id;                  /* Location of unique monster */
345
346
347         s16b r_sights;                  /* Count sightings of this monster */
348         s16b r_deaths;                  /* Count deaths from this monster */
349
350         s16b r_pkills;                  /* Count monsters killed in this life */
351         s16b r_tkills;                  /* Count monsters killed in all lives */
352
353         byte r_wake;                    /* Number of times woken up (?) */
354         byte r_ignore;                  /* Number of times ignored (?) */
355
356         byte r_xtra1;                   /* Something (unused) */
357         byte r_xtra2;                   /* Something (unused) */
358
359         byte r_drop_gold;               /* Max number of gold dropped at once */
360         byte r_drop_item;               /* Max number of item dropped at once */
361
362         byte r_cast_spell;              /* Max number of other spells seen */
363
364         byte r_blows[4];                /* Number of times each blow type was seen */
365
366         u32b r_flags1;                  /* Observed racial flags */
367         u32b r_flags2;                  /* Observed racial flags */
368         u32b r_flags3;                  /* Observed racial flags */
369         u32b r_flags4;                  /* Observed racial flags */
370         u32b r_flags5;                  /* Observed racial flags */
371         u32b r_flags6;                  /* Observed racial flags */
372         /* u32b r_flags7; */                    /* Observed racial flags */
373         u32b r_flagsr;                  /* Observed racial resistance flags */
374 };
375
376
377
378 /*
379  * Information about "vault generation"
380  */
381
382 typedef struct vault_type vault_type;
383
384 struct vault_type
385 {
386         u32b name;                      /* Name (offset) */
387         u32b text;                      /* Text (offset) */
388
389         byte typ;                       /* Vault type */
390
391         byte rat;                       /* Vault rating */
392
393         byte hgt;                       /* Vault height */
394         byte wid;                       /* Vault width */
395 };
396
397
398 /*
399  * Information about "skill"
400  */
401
402 typedef struct skill_table skill_table;
403
404 struct skill_table
405 {
406         s16b w_start[5][64];      /* start weapon exp */
407         s16b w_max[5][64];        /* max weapon exp */
408         s16b s_start[10];         /* start skill */
409         s16b s_max[10];           /* max skill */
410 };
411
412
413 /*
414  * A single "grid" in a Cave
415  *
416  * Note that several aspects of the code restrict the actual cave
417  * to a max size of 256 by 256.  In partcular, locations are often
418  * saved as bytes, limiting each coordinate to the 0-255 range.
419  *
420  * The "o_idx" and "m_idx" fields are very interesting.  There are
421  * many places in the code where we need quick access to the actual
422  * monster or object(s) in a given cave grid.  The easiest way to
423  * do this is to simply keep the index of the monster and object
424  * (if any) with the grid, but this takes 198*66*4 bytes of memory.
425  * Several other methods come to mind, which require only half this
426  * amound of memory, but they all seem rather complicated, and would
427  * probably add enough code that the savings would be lost.  So for
428  * these reasons, we simply store an index into the "o_list" and
429  * "m_list" arrays, using "zero" when no monster/object is present.
430  *
431  * Note that "o_idx" is the index of the top object in a stack of
432  * objects, using the "next_o_idx" field of objects (see below) to
433  * create the singly linked list of objects.  If "o_idx" is zero
434  * then there are no objects in the grid.
435  *
436  * Note the special fields for the "MONSTER_FLOW" code.
437  */
438
439 typedef struct cave_type cave_type;
440
441 struct cave_type
442 {
443         u16b info;              /* Hack -- cave flags */
444
445         s16b feat;              /* Hack -- feature type */
446
447         s16b o_idx;             /* Object in this grid */
448
449         s16b m_idx;             /* Monster in this grid */
450
451         s16b special;   /* Special cave info */
452
453         s16b mimic;             /* Feature to mimic */
454
455         byte cost;              /* Hack -- cost of flowing */
456         byte dist;              /* Hack -- distance from player */
457         byte when;              /* Hack -- when cost was computed */
458 };
459
460
461
462 /*
463  * Simple structure to hold a map location
464  */
465 typedef struct coord coord;
466
467 struct coord
468 {
469         byte y;
470         byte x;
471 };
472
473
474
475 /*
476  * Object information, for a specific object.
477  *
478  * Note that a "discount" on an item is permanent and never goes away.
479  *
480  * Note that inscriptions are now handled via the "quark_str()" function
481  * applied to the "note" field, which will return NULL if "note" is zero.
482  *
483  * Note that "object" records are "copied" on a fairly regular basis,
484  * and care must be taken when handling such objects.
485  *
486  * Note that "object flags" must now be derived from the object kind,
487  * the artifact and ego-item indexes, and the two "xtra" fields.
488  *
489  * Each cave grid points to one (or zero) objects via the "o_idx"
490  * field (above).  Each object then points to one (or zero) objects
491  * via the "next_o_idx" field, forming a singly linked list, which
492  * in game terms, represents a "stack" of objects in the same grid.
493  *
494  * Each monster points to one (or zero) objects via the "hold_o_idx"
495  * field (below).  Each object then points to one (or zero) objects
496  * via the "next_o_idx" field, forming a singly linked list, which
497  * in game terms, represents a pile of objects held by the monster.
498  *
499  * The "held_m_idx" field is used to indicate which monster, if any,
500  * is holding the object.  Objects being held have "ix=0" and "iy=0".
501  */
502
503 typedef struct object_type object_type;
504
505 struct object_type
506 {
507         s16b k_idx;                     /* Kind index (zero if "dead") */
508
509         byte iy;                        /* Y-position on map, or zero */
510         byte ix;                        /* X-position on map, or zero */
511
512         byte tval;                      /* Item type (from kind) */
513         byte sval;                      /* Item sub-type (from kind) */
514
515         s16b pval;                      /* Item extra-parameter */
516
517         byte discount;          /* Discount (if any) */
518
519         byte number;            /* Number of items */
520
521         s16b weight;            /* Item weight */
522
523         byte name1;                     /* Artifact type, if any */
524         byte name2;                     /* Ego-Item type, if any */
525
526         byte xtra1;                     /* Extra info type (now unused) */
527         byte xtra2;                     /* Extra info index */
528         byte xtra3;                     /* Extra info */
529         s16b xtra4;                     /* Extra info */
530         s16b xtra5;                     /* Extra info */
531
532         s16b to_h;                      /* Plusses to hit */
533         s16b to_d;                      /* Plusses to damage */
534         s16b to_a;                      /* Plusses to AC */
535
536         s16b ac;                        /* Normal AC */
537
538         byte dd, ds;            /* Damage dice/sides */
539
540         s16b timeout;           /* Timeout Counter */
541
542         byte ident;                     /* Special flags  */
543
544         byte marked;            /* Object is marked */
545
546         u16b inscription;       /* Inscription index */
547         u16b art_name;      /* Artifact name (random artifacts) */
548
549         byte feeling;          /* Game generated inscription number (eg, pseudo-id) */
550
551         u32b art_flags[TR_FLAG_SIZE];        /* Extra Flags for ego and artifacts */
552
553         u32b curse_flags;        /* Flags for curse */
554
555         s16b next_o_idx;        /* Next object in stack (if any) */
556
557         s16b held_m_idx;        /* Monster holding us (if any) */
558
559 #ifdef SCRIPT_OBJ_KIND
560         char *name;
561
562         byte d_attr;            /* Default object attribute */
563         byte d_char;            /* Default object character */
564
565
566         byte x_attr;            /* Desired object attribute */
567         byte x_char;            /* Desired object character */
568
569
570         byte flavor;                    /* Special object flavor (or zero) */
571
572         bool easy_know;         /* This object is always known (if aware) */
573
574
575         bool aware;                     /* The player is "aware" of the item's effects */
576
577         bool tried;                     /* The player has "tried" one of the items */
578 #endif /* SCRIPT_OBJ_KIND */
579 };
580
581
582
583 /*
584  * Monster information, for a specific monster.
585  *
586  * Note: fy, fx constrain dungeon size to 256x256
587  *
588  * The "hold_o_idx" field points to the first object of a stack
589  * of objects (if any) being carried by the monster (see above).
590  */
591
592 typedef struct monster_type monster_type;
593
594 struct monster_type
595 {
596         s16b r_idx;             /* Monster race index */
597         s16b ap_r_idx;          /* Monster race appearance index */
598         byte sub_align;         /* Sub-alignment for a neutral monster */
599
600         byte fy;                /* Y location on map */
601         byte fx;                /* X location on map */
602
603         s16b hp;                /* Current Hit points */
604         s16b maxhp;             /* Max Hit points */
605         s16b max_maxhp;         /* Max Max Hit points */
606
607         s16b csleep;            /* Inactive counter */
608
609         byte mspeed;            /* Monster "speed" */
610         s16b energy_need;       /* Monster "energy" */
611
612         byte fast;              /* Monster is stunned */
613         byte slow;              /* Monster is stunned */
614         byte stunned;           /* Monster is stunned */
615         byte confused;          /* Monster is confused */
616         byte monfear;           /* Monster is afraid */
617         byte invulner;          /* Monster is temporarily invulnerable */
618
619         byte cdis;              /* Current dis from player */
620
621         byte mflag;             /* Extra monster flags */
622         byte mflag2;            /* Extra monster flags */
623
624         bool ml;                /* Monster is "visible" */
625
626         s16b hold_o_idx;        /* Object being held (if any) */
627
628         s16b target_y;          /* Can attack !los player */
629         s16b target_x;          /* Can attack !los player */
630
631         u16b nickname;          /* Monster's Nickname */
632
633         u32b exp;
634
635         u32b smart;                     /* Field for "smart_learn" */
636
637         s16b parent_m_idx;
638 };
639
640
641
642
643 /*
644  * An entry for the object/monster allocation functions
645  *
646  * Pass 1 is determined from allocation information
647  * Pass 2 is determined from allocation restriction
648  * Pass 3 is determined from allocation calculation
649  */
650
651 typedef struct alloc_entry alloc_entry;
652
653 struct alloc_entry
654 {
655         s16b index;             /* The actual index */
656
657         byte level;             /* Base dungeon level */
658         byte prob1;             /* Probability, pass 1 */
659         byte prob2;             /* Probability, pass 2 */
660         byte prob3;             /* Probability, pass 3 */
661
662         u16b total;             /* Unused for now */
663 };
664
665
666
667 /*
668  * Available "options"
669  *
670  *      - Address of actual option variable (or NULL)
671  *
672  *      - Normal Value (TRUE or FALSE)
673  *
674  *      - Option Page Number (or zero)
675  *
676  *      - Savefile Set (or zero)
677  *      - Savefile Bit in that set
678  *
679  *      - Textual name (or NULL)
680  *      - Textual description
681  */
682
683 typedef struct option_type option_type;
684
685 struct option_type
686 {
687         bool    *o_var;
688
689         byte    o_norm;
690
691         byte    o_page;
692
693         byte    o_set;
694         byte    o_bit;
695
696         cptr    o_text;
697         cptr    o_desc;
698 };
699
700
701 /*
702  * Structure for the "quests"
703  */
704 typedef struct quest_type quest_type;
705
706 struct quest_type
707 {
708         s16b status;            /* Is the quest taken, completed, finished? */
709
710         s16b type;              /* The quest type */
711
712         char name[60];          /* Quest name */
713         s16b level;             /* Dungeon level */
714         s16b r_idx;             /* Monster race */
715
716         s16b cur_num;           /* Number killed */
717         s16b max_num;           /* Number required */
718
719         s16b k_idx;             /* object index */
720         s16b num_mon;           /* number of monsters on level */
721
722         byte flags;             /* quest flags */
723         byte dungeon;           /* quest dungeon */
724
725         byte complev;           /* player level (complete) */
726 };
727
728
729 /*
730  * A store owner
731  */
732 typedef struct owner_type owner_type;
733
734 struct owner_type
735 {
736         cptr owner_name;        /* Name */
737
738         s16b max_cost;          /* Purse limit */
739
740         byte max_inflate;       /* Inflation (max) */
741         byte min_inflate;       /* Inflation (min) */
742
743         byte haggle_per;        /* Haggle unit */
744
745         byte insult_max;        /* Insult limit */
746
747         byte owner_race;        /* Owner race */
748 };
749
750
751
752
753 /*
754  * A store, with an owner, various state flags, a current stock
755  * of items, and a table of items that are often purchased.
756  */
757 typedef struct store_type store_type;
758
759 struct store_type
760 {
761         byte type;                              /* Store type */
762
763         byte owner;                             /* Owner index */
764         byte extra;                             /* Unused for now */
765
766         s16b insult_cur;                /* Insult counter */
767
768         s16b good_buy;                  /* Number of "good" buys */
769         s16b bad_buy;                   /* Number of "bad" buys */
770
771         s32b store_open;                /* Closed until this turn */
772
773         s32b last_visit;                /* Last visited on this turn */
774
775         s16b table_num;                 /* Table -- Number of entries */
776         s16b table_size;                /* Table -- Total Size of Array */
777         s16b *table;                    /* Table -- Legal item kinds */
778
779         s16b stock_num;                 /* Stock -- Number of entries */
780         s16b stock_size;                /* Stock -- Total Size of Array */
781         object_type *stock;             /* Stock -- Actual stock items */
782 };
783
784
785 /*
786  * The "name" of spell 'N' is stored as spell_names[X][N],
787  * where X is 0 for mage-spells and 1 for priest-spells.
788  */
789 typedef struct magic_type magic_type;
790
791 struct magic_type
792 {
793         byte slevel;            /* Required level (to learn) */
794         byte smana;                     /* Required mana (to cast) */
795         byte sfail;                     /* Minimum chance of failure */
796         byte sexp;                      /* Encoded experience bonus */
797 };
798
799
800 /*
801  * Information about the player's "magic"
802  *
803  * Note that a player with a "spell_book" of "zero" is illiterate.
804  */
805
806 typedef struct player_magic player_magic;
807
808 struct player_magic
809 {
810         int spell_book;         /* Tval of spell books (if any) */
811         int spell_xtra;         /* Something for later */
812
813         int spell_stat;         /* Stat for spells (if any)  */
814         int spell_type;         /* Spell type (mage/priest) */
815
816         int spell_first;                /* Level of first spell */
817         int spell_weight;               /* Weight that hurts spells */
818
819         magic_type info[MAX_MAGIC][32];    /* The available spells */
820 };
821
822
823
824 /*
825  * Player sex info
826  */
827
828 typedef struct player_sex player_sex;
829
830 struct player_sex
831 {
832         cptr title;                     /* Type of sex */
833         cptr winner;            /* Name of winner */
834 #ifdef JP
835         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ìÀ­ÊÌ */
836         cptr E_winner;          /* ±Ñ¸ìÀ­ÊÌ */
837 #endif
838 };
839
840
841 /*
842  * Player racial info
843  */
844
845 typedef struct player_race player_race;
846
847 struct player_race
848 {
849         cptr title;                     /* Type of race */
850
851 #ifdef JP
852         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ì¼ï² */
853 #endif
854         s16b r_adj[6];          /* Racial stat bonuses */
855
856         s16b r_dis;                     /* disarming */
857         s16b r_dev;                     /* magic devices */
858         s16b r_sav;                     /* saving throw */
859         s16b r_stl;                     /* stealth */
860         s16b r_srh;                     /* search ability */
861         s16b r_fos;                     /* search frequency */
862         s16b r_thn;                     /* combat (normal) */
863         s16b r_thb;                     /* combat (shooting) */
864
865         byte r_mhp;                     /* Race hit-dice modifier */
866         byte r_exp;                     /* Race experience factor */
867
868         byte b_age;                     /* base age */
869         byte m_age;                     /* mod age */
870
871         byte m_b_ht;            /* base height (males) */
872         byte m_m_ht;            /* mod height (males) */
873         byte m_b_wt;            /* base weight (males) */
874         byte m_m_wt;            /* mod weight (males) */
875
876         byte f_b_ht;            /* base height (females) */
877         byte f_m_ht;            /* mod height (females)   */
878         byte f_b_wt;            /* base weight (females) */
879         byte f_m_wt;            /* mod weight (females) */
880
881         byte infra;                     /* Infra-vision range */
882
883         u32b choice;        /* Legal class choices */
884 /*    byte choice_xtra;   */
885 };
886
887
888 /*
889  * Player class info
890  */
891
892 typedef struct player_class player_class;
893
894 struct player_class
895 {
896         cptr title;                     /* Type of class */
897
898 #ifdef JP
899         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ì¿¦¶È */
900 #endif
901         s16b c_adj[6];          /* Class stat modifier */
902
903         s16b c_dis;                     /* class disarming */
904         s16b c_dev;                     /* class magic devices */
905         s16b c_sav;                     /* class saving throws */
906         s16b c_stl;                     /* class stealth */
907         s16b c_srh;                     /* class searching ability */
908         s16b c_fos;                     /* class searching frequency */
909         s16b c_thn;                     /* class to hit (normal) */
910         s16b c_thb;                     /* class to hit (bows) */
911
912         s16b x_dis;                     /* extra disarming */
913         s16b x_dev;                     /* extra magic devices */
914         s16b x_sav;                     /* extra saving throws */
915         s16b x_stl;                     /* extra stealth */
916         s16b x_srh;                     /* extra searching ability */
917         s16b x_fos;                     /* extra searching frequency */
918         s16b x_thn;                     /* extra to hit (normal) */
919         s16b x_thb;                     /* extra to hit (bows) */
920
921         s16b c_mhp;                     /* Class hit-dice adjustment */
922         s16b c_exp;                     /* Class experience factor */
923
924         byte pet_upkeep_div; /* Pet upkeep divider */
925 };
926
927
928 typedef struct player_seikaku player_seikaku;
929 struct player_seikaku
930 {
931         cptr title;                     /* Type of seikaku */
932
933 #ifdef JP
934         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ìÀ­³Ê */
935 #endif
936
937         s16b a_adj[6];          /* seikaku stat bonuses */
938
939         s16b a_dis;                     /* seikaku disarming */
940         s16b a_dev;                     /* seikaku magic devices */
941         s16b a_sav;                     /* seikaku saving throw */
942         s16b a_stl;                     /* seikaku stealth */
943         s16b a_srh;                     /* seikaku search ability */
944         s16b a_fos;                     /* seikaku search frequency */
945         s16b a_thn;                     /* seikaku combat (normal) */
946         s16b a_thb;                     /* seikaku combat (shooting) */
947
948         s16b a_mhp;                     /* Race hit-dice modifier */
949
950         byte no;                        /* ¤Î */
951         byte sex;                       /* seibetu seigen */
952 };
953
954
955 /*
956  * Most of the "player" information goes here.
957  *
958  * This stucture gives us a large collection of player variables.
959  *
960  * This structure contains several "blocks" of information.
961  *   (1) the "permanent" info
962  *   (2) the "variable" info
963  *   (3) the "transient" info
964  *
965  * All of the "permanent" info, and most of the "variable" info,
966  * is saved in the savefile.  The "transient" info is recomputed
967  * whenever anything important changes.
968  */
969
970 typedef struct player_type player_type;
971
972 struct player_type
973 {
974         s16b oldpy;             /* Previous player location -KMW- */
975         s16b oldpx;             /* Previous player location -KMW- */
976
977         byte psex;                      /* Sex index */
978         byte prace;                     /* Race index */
979         byte pclass;            /* Class index */
980         byte pseikaku;          /* Seikaku index */
981         byte realm1;        /* First magic realm */
982         byte realm2;        /* Second magic realm */
983         byte oops;                      /* Unused */
984
985         byte hitdie;            /* Hit dice (sides) */
986         u16b expfact;       /* Experience factor
987                              * Note: was byte, causing overflow for Amberite
988                              * characters (such as Amberite Paladins)
989                              */
990
991         s16b age;                       /* Characters age */
992         s16b ht;                        /* Height */
993         s16b wt;                        /* Weight */
994         s16b sc;                        /* Social Class */
995
996
997         s32b au;                        /* Current Gold */
998
999         s32b max_max_exp;       /* Max max experience (only to calculate score) */
1000         s32b max_exp;           /* Max experience */
1001         s32b exp;                       /* Cur experience */
1002         u16b exp_frac;          /* Cur exp frac (times 2^16) */
1003
1004         s16b lev;                       /* Level */
1005
1006         s16b town_num;                  /* Current town number */
1007         s16b arena_number;              /* monster number in arena -KMW- */
1008         bool inside_arena;              /* Is character inside arena? */
1009         s16b inside_quest;              /* Inside quest level */
1010         bool inside_battle;             /* Is character inside tougijou? */
1011
1012         s32b wilderness_x;      /* Coordinates in the wilderness */
1013         s32b wilderness_y;
1014         bool wild_mode;
1015
1016         s16b mhp;                       /* Max hit pts */
1017         s16b chp;                       /* Cur hit pts */
1018         u16b chp_frac;          /* Cur hit frac (times 2^16) */
1019
1020         s16b msp;                       /* Max mana pts */
1021         s16b csp;                       /* Cur mana pts */
1022         u16b csp_frac;          /* Cur mana frac (times 2^16) */
1023
1024         s16b max_plv;           /* Max Player Level */
1025
1026         s16b stat_max[6];       /* Current "maximal" stat values */
1027         s16b stat_max_max[6];   /* Maximal "maximal" stat values */
1028         s16b stat_cur[6];       /* Current "natural" stat values */
1029
1030         s16b learned_spells;
1031         s16b add_spells;
1032
1033         u32b count;
1034
1035         s16b fast;              /* Timed -- Fast */
1036         s16b slow;              /* Timed -- Slow */
1037         s16b blind;             /* Timed -- Blindness */
1038         s16b paralyzed;         /* Timed -- Paralysis */
1039         s16b confused;          /* Timed -- Confusion */
1040         s16b afraid;            /* Timed -- Fear */
1041         s16b image;             /* Timed -- Hallucination */
1042         s16b poisoned;          /* Timed -- Poisoned */
1043         s16b cut;               /* Timed -- Cut */
1044         s16b stun;              /* Timed -- Stun */
1045
1046         s16b protevil;          /* Timed -- Protection */
1047         s16b invuln;            /* Timed -- Invulnerable */
1048         s16b ult_res;           /* Timed -- Ultimate Resistance */
1049         s16b hero;              /* Timed -- Heroism */
1050         s16b shero;             /* Timed -- Super Heroism */
1051         s16b shield;            /* Timed -- Shield Spell */
1052         s16b blessed;           /* Timed -- Blessed */
1053         s16b tim_invis;         /* Timed -- See Invisible */
1054         s16b tim_infra;         /* Timed -- Infra Vision */
1055         s16b tsuyoshi;          /* Timed -- Tsuyoshi Special */
1056         s16b ele_attack;        /* Timed -- Elemental Attack */
1057         s16b ele_immune;        /* Timed -- Elemental Immune */
1058
1059         s16b oppose_acid;       /* Timed -- oppose acid */
1060         s16b oppose_elec;       /* Timed -- oppose lightning */
1061         s16b oppose_fire;       /* Timed -- oppose heat */
1062         s16b oppose_cold;       /* Timed -- oppose cold */
1063         s16b oppose_pois;       /* Timed -- oppose poison */
1064
1065
1066         s16b tim_esp;       /* Timed ESP */
1067         s16b wraith_form;   /* Timed wraithform */
1068
1069         s16b resist_magic;  /* Timed Resist Magic (later) */
1070         s16b tim_regen;
1071         s16b kabenuke;
1072         s16b tim_stealth;
1073         s16b tim_ffall;
1074         s16b tim_sh_touki;
1075         s16b lightspeed;
1076         s16b tsubureru;
1077         s16b magicdef;
1078         s16b tim_res_nether;    /* Timed -- Nether resistance */
1079         s16b tim_res_time;      /* Timed -- Time resistance */
1080         byte mimic_form;
1081         s16b tim_mimic;
1082         s16b tim_sh_fire;
1083         s16b tim_sh_holy;
1084         s16b tim_eyeeye;
1085
1086         /* for mirror master */
1087         s16b tim_reflect;       /* Timed -- Reflect */
1088         s16b multishadow;       /* Timed -- Multi-shadow */
1089         s16b dustrobe;          /* Timed -- Robe of dust */
1090
1091         s16b chaos_patron;
1092         u32b muta1;
1093         u32b muta2;
1094         u32b muta3;
1095
1096         s16b virtues[8];
1097         s16b vir_types[8];
1098
1099         s16b word_recall;         /* Word of recall counter */
1100         s16b alter_reality;       /* Alter reality counter */
1101         byte recall_dungeon;      /* Dungeon set to be recalled */
1102
1103         s16b energy_need;         /* Energy needed for next move */
1104
1105         s16b food;                /* Current nutrition */
1106
1107         u32b special_attack;      /* Special attack capacity -LM- */
1108         u32b special_defense;     /* Special block capacity -LM- */
1109         byte action;              /* Currently action */
1110
1111         u32b spell_learned1;      /* bit mask of spells learned */
1112         u32b spell_learned2;      /* bit mask of spells learned */
1113         u32b spell_worked1;       /* bit mask of spells tried and worked */
1114         u32b spell_worked2;       /* bit mask of spells tried and worked */
1115         u32b spell_forgotten1;    /* bit mask of spells learned but forgotten */
1116         u32b spell_forgotten2;    /* bit mask of spells learned but forgotten */
1117         byte spell_order[64];     /* order spells learned/remembered/forgotten */
1118
1119         s16b spell_exp[64];       /* Proficiency of spells */
1120         s16b weapon_exp[5][64];   /* Proficiency of weapons */
1121         s16b skill_exp[10];       /* Proficiency of misc. skill */
1122
1123         s32b magic_num1[108];     /* Array for non-spellbook type magic */
1124         byte magic_num2[108];     /* Flags for non-spellbook type magics */
1125
1126         s16b mane_spell[MAX_MANE];
1127         s16b mane_dam[MAX_MANE];
1128         s16b mane_num;
1129
1130         s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
1131         char died_from[80];       /* What killed the player */
1132         cptr last_message;        /* Last message on death or retirement */
1133         char history[4][60];      /* Textual "history" for the Player */
1134
1135         u16b total_winner;        /* Total winner */
1136         u16b panic_save;          /* Panic save */
1137
1138         u16b noscore;             /* Cheating flags */
1139
1140         bool wait_report_score;   /* Waiting to report score */
1141         bool is_dead;             /* Player is dead */
1142
1143         bool wizard;              /* Player is in wizard mode */
1144
1145         s16b riding;              /* Riding on a monster of this index */
1146         byte knowledge;           /* Knowledge about yourself */
1147         s32b visit;               /* Visited towns */
1148
1149         byte start_race;          /* Race at birth */
1150         s32b old_race1;           /* Record of race changes */
1151         s32b old_race2;           /* Record of race changes */
1152         s16b old_realm;           /* Record of realm changes */
1153
1154         s16b pet_follow_distance; /* Length of the imaginary "leash" for pets */
1155         s16b pet_extra_flags;     /* Various flags for controling pets */
1156
1157         s16b today_mon;           /* Wanted monster */
1158
1159         bool dtrap;               /* Whether you are on trap-safe grids */
1160         s16b floor_id;            /* Current floor location */ 
1161
1162         bool autopick_autoregister; /* auto register is in-use or not */
1163
1164
1165         /*** Temporary fields ***/
1166
1167         bool playing;                   /* True if player is playing */
1168         bool leaving;                   /* True if player is leaving */
1169
1170         byte exit_bldg;                 /* Goal obtained in arena? -KMW- */
1171
1172         bool leaving_dungeon;   /* True if player is leaving the dungeon */
1173         bool teleport_town;
1174         bool enter_dungeon;     /* Just enter the dungeon */
1175
1176         s16b health_who;        /* Health bar trackee */
1177
1178         s16b monster_race_idx;  /* Monster race trackee */
1179
1180         s16b object_kind_idx;   /* Object kind trackee */
1181
1182         s16b new_spells;        /* Number of spells available */
1183         s16b old_spells;
1184
1185         s16b old_food_aux;      /* Old value of food */
1186
1187         bool old_cumber_armor;
1188         bool old_cumber_glove;
1189         bool old_heavy_wield[2];
1190         bool old_heavy_shoot;
1191         bool old_icky_wield[2];
1192         bool old_riding_wield[2];
1193         bool old_riding_ryoute;
1194         bool old_monlite;
1195
1196         s16b old_lite;          /* Old radius of lite (if any) */
1197
1198         bool cumber_armor;      /* Mana draining armor */
1199         bool cumber_glove;      /* Mana draining gloves */
1200         bool heavy_wield[2];    /* Heavy weapon */
1201         bool heavy_shoot;       /* Heavy shooter */
1202         bool icky_wield[2];     /* Icky weapon */
1203         bool riding_wield[2];   /* Riding weapon */
1204         bool riding_ryoute;     /* Riding weapon */
1205         bool monlite;
1206
1207         s16b cur_lite;          /* Radius of lite (if any) */
1208
1209
1210         u32b notice;            /* Special Updates (bit flags) */
1211         u32b update;            /* Pending Updates (bit flags) */
1212         u32b redraw;            /* Normal Redraws (bit flags) */
1213         u32b window;            /* Window Redraws (bit flags) */
1214
1215         s16b stat_use[6];       /* Current modified stats */
1216         s16b stat_top[6];       /* Maximal modified stats */
1217
1218         bool sutemi;
1219         bool counter;
1220
1221         s32b align;                             /* Good/evil/neutral */
1222         s16b run_py;
1223         s16b run_px;
1224
1225
1226         /*** Extracted fields ***/
1227
1228         u32b total_weight;      /* Total weight being carried */
1229
1230         s16b stat_add[6];       /* Modifiers to stat values */
1231         s16b stat_ind[6];       /* Indexes into stat tables */
1232
1233         bool immune_acid;       /* Immunity to acid */
1234         bool immune_elec;       /* Immunity to lightning */
1235         bool immune_fire;       /* Immunity to fire */
1236         bool immune_cold;       /* Immunity to cold */
1237
1238         bool resist_acid;       /* Resist acid */
1239         bool resist_elec;       /* Resist lightning */
1240         bool resist_fire;       /* Resist fire */
1241         bool resist_cold;       /* Resist cold */
1242         bool resist_pois;       /* Resist poison */
1243
1244         bool resist_conf;       /* Resist confusion */
1245         bool resist_sound;      /* Resist sound */
1246         bool resist_lite;       /* Resist light */
1247         bool resist_dark;       /* Resist darkness */
1248         bool resist_chaos;      /* Resist chaos */
1249         bool resist_disen;      /* Resist disenchant */
1250         bool resist_shard;      /* Resist shards */
1251         bool resist_nexus;      /* Resist nexus */
1252         bool resist_blind;      /* Resist blindness */
1253         bool resist_neth;       /* Resist nether */
1254         bool resist_fear;       /* Resist fear */
1255         bool resist_time;       /* Resist time */
1256
1257         bool reflect;       /* Reflect 'bolt' attacks */
1258         bool sh_fire;       /* Fiery 'immolation' effect */
1259         bool sh_elec;       /* Electric 'immolation' effect */
1260         bool sh_cold;       /* Cold 'immolation' effect */
1261
1262         bool anti_magic;    /* Anti-magic */
1263         bool anti_tele;     /* Prevent teleportation */
1264
1265         bool sustain_str;       /* Keep strength */
1266         bool sustain_int;       /* Keep intelligence */
1267         bool sustain_wis;       /* Keep wisdom */
1268         bool sustain_dex;       /* Keep dexterity */
1269         bool sustain_con;       /* Keep constitution */
1270         bool sustain_chr;       /* Keep charisma */
1271
1272         u32b cursed;            /* Player is cursed */
1273
1274         bool can_swim;          /* No damage falling */
1275         bool ffall;             /* No damage falling */
1276         bool lite;              /* Permanent light */
1277         bool free_act;          /* Never paralyzed */
1278         bool see_inv;           /* Can see invisible */
1279         bool regenerate;        /* Regenerate hit pts */
1280         bool hold_life;         /* Resist life draining */
1281
1282         bool telepathy;         /* Telepathy */
1283         bool esp_animal;
1284         bool esp_undead;
1285         bool esp_demon;
1286         bool esp_orc;
1287         bool esp_troll;
1288         bool esp_giant;
1289         bool esp_dragon;
1290         bool esp_human;
1291         bool esp_evil;
1292         bool esp_good;
1293         bool esp_nonliving;
1294         bool esp_unique;
1295
1296         bool slow_digest;       /* Slower digestion */
1297         bool bless_blade;       /* Blessed blade */
1298         bool xtra_might;        /* Extra might bow */
1299         bool impact[2];         /* Earthquake blows */
1300         bool pass_wall;     /* Permanent wraithform */
1301         bool kill_wall;
1302         bool dec_mana;
1303         bool easy_spell;
1304         bool heavy_spell;
1305         bool warning;
1306         bool mighty_throw;
1307         bool see_nocto;         /* Noctovision */
1308
1309         s16b to_dd[2]; /* Extra dice/sides */
1310         s16b to_ds[2];
1311
1312         s16b dis_to_h[2];       /* Known bonus to hit (wield) */
1313         s16b dis_to_h_b;        /* Known bonus to hit (bow) */
1314         s16b dis_to_d[2];       /* Known bonus to dam (wield) */
1315         s16b dis_to_a;          /* Known bonus to ac */
1316
1317         s16b dis_ac;            /* Known base ac */
1318
1319         s16b to_h[2];                   /* Bonus to hit (wield) */
1320         s16b to_h_b;                    /* Bonus to hit (bow) */
1321         s16b to_h_m;                    /* Bonus to hit (misc) */
1322         s16b to_d[2];                   /* Bonus to dam (wield) */
1323         s16b to_d_m;                    /* Bonus to dam (misc) */
1324         s16b to_a;                      /* Bonus to ac */
1325
1326         s16b to_m_chance;               /* Minusses to cast chance */
1327
1328         bool ryoute;
1329         bool migite;
1330         bool hidarite;
1331         bool no_flowed;
1332
1333         s16b ac;                        /* Base ac */
1334
1335         s16b see_infra;         /* Infravision range */
1336
1337         s16b skill_dis;         /* Skill: Disarming */
1338         s16b skill_dev;         /* Skill: Magic Devices */
1339         s16b skill_sav;         /* Skill: Saving throw */
1340         s16b skill_stl;         /* Skill: Stealth factor */
1341         s16b skill_srh;         /* Skill: Searching ability */
1342         s16b skill_fos;         /* Skill: Searching frequency */
1343         s16b skill_thn;         /* Skill: To hit (normal) */
1344         s16b skill_thb;         /* Skill: To hit (shooting) */
1345         s16b skill_tht;         /* Skill: To hit (throwing) */
1346         s16b skill_dig;         /* Skill: Digging */
1347
1348         s16b num_blow[2];       /* Number of blows */
1349         s16b num_fire;          /* Number of shots */
1350
1351         byte tval_xtra;         /* Correct xtra tval */
1352
1353         byte tval_ammo;         /* Correct ammo tval */
1354
1355         byte pspeed;            /* Current speed */
1356 };
1357
1358
1359 /*
1360  * A structure to hold "rolled" information
1361  */
1362 typedef struct birther birther;
1363
1364 struct birther
1365 {
1366         byte psex;         /* Sex index */
1367         byte prace;        /* Race index */
1368         byte pclass;       /* Class index */
1369         byte pseikaku;     /* Seikaku index */
1370         byte realm1;       /* First magic realm */
1371         byte realm2;       /* Second magic realm */
1372
1373         s16b age;
1374         s16b ht;
1375         s16b wt;
1376         s16b sc;
1377
1378         s32b au;
1379
1380         s16b stat_max[6];       /* Current "maximal" stat values */
1381         s16b stat_max_max[6];   /* Maximal "maximal" stat values */
1382         s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
1383
1384         s16b chaos_patron;
1385
1386         s16b vir_types[8];
1387
1388         char history[4][60];
1389
1390         bool quick_ok;
1391 };
1392
1393
1394 /* For Monk martial arts */
1395
1396 typedef struct martial_arts martial_arts;
1397
1398 struct martial_arts
1399 {
1400         cptr    desc;       /* A verbose attack description */
1401         int     min_level;  /* Minimum level to use */
1402         int     chance;     /* Chance of 'success' */
1403         int     dd;         /* Damage dice */
1404         int     ds;         /* Damage sides */
1405         int     effect;     /* Special effects */
1406 };
1407
1408 typedef struct kamae kamae;
1409
1410 struct kamae
1411 {
1412         cptr    desc;       /* A verbose kamae description */
1413         int     min_level;  /* Minimum level to use */
1414         cptr    info;
1415 };
1416
1417 /* Mindcrafters */
1418 typedef struct mind_type mind_type;
1419 struct mind_type
1420 {
1421         int     min_lev;
1422         int     mana_cost;
1423         int     fail;
1424         cptr    name;
1425 };
1426
1427 typedef struct mind_power mind_power;
1428 struct mind_power
1429 {
1430         mind_type info[MAX_MIND_POWERS];
1431 };
1432
1433 /* Imitator */
1434
1435 typedef struct monster_power monster_power;
1436 struct monster_power
1437 {
1438         int     level;
1439         int     smana;
1440         int     fail;
1441         int     manedam;
1442         int     manefail;
1443         int     use_stat;
1444         cptr    name;
1445 };
1446
1447
1448 /*
1449  * A structure to describe a building.
1450  * From Kamband
1451  */
1452 typedef struct building_type building_type;
1453
1454 struct building_type
1455 {
1456         char name[20];                  /* proprietor name */
1457         char owner_name[20];            /* proprietor name */
1458         char owner_race[20];            /* proprietor race */
1459
1460         char act_names[8][30];          /* action names */
1461         s32b member_costs[8];           /* Costs for class members of building */
1462         s32b other_costs[8];                /* Costs for nonguild members */
1463         char letters[8];                /* action letters */
1464         s16b actions[8];                /* action codes */
1465         s16b action_restr[8];           /* action restrictions */
1466
1467         s16b member_class[MAX_CLASS];   /* which classes are part of guild */
1468         s16b member_race[MAX_RACES];    /* which classes are part of guild */
1469         s16b member_realm[MAX_MAGIC+1]; /* which realms are part of guild */
1470 };
1471
1472
1473 /* Border */
1474 typedef struct border_type border_type;
1475 struct border_type
1476 {
1477         s16b north[MAX_WID];
1478         s16b south[MAX_WID];
1479         s16b east[MAX_HGT];
1480         s16b west[MAX_HGT];
1481         s16b north_west;
1482         s16b north_east;
1483         s16b south_west;
1484         s16b south_east;
1485 };
1486
1487
1488 /*
1489  * A structure describing a wilderness area
1490  * with a terrain or a town
1491  */
1492 typedef struct wilderness_type wilderness_type;
1493 struct wilderness_type
1494 {
1495         int         terrain;
1496         int         town;
1497         int         road;
1498         u32b        seed;
1499         s16b        level;
1500         byte        entrance;
1501 };
1502
1503
1504 /*
1505  * A structure describing a town with
1506  * stores and buildings
1507  */
1508 typedef struct town_type town_type;
1509 struct town_type
1510 {
1511         char        name[32];
1512         u32b        seed;      /* Seed for RNG */
1513         store_type      *store;    /* The stores [MAX_STORES] */
1514         byte        numstores;
1515 };
1516
1517 /* Dungeons */
1518 typedef struct dun_type dun_type;
1519 struct dun_type
1520 {
1521         byte min_level; /* Minimum level in the dungeon */
1522         byte max_level; /* Maximum dungeon level allowed */
1523
1524         cptr name;      /* The name of the dungeon */
1525 };
1526
1527 /*
1528  * Sort-array element
1529  */
1530 typedef struct tag_type tag_type;
1531
1532 struct tag_type
1533 {
1534         int     tag;
1535         void    *pointer;
1536 };
1537
1538 typedef bool (*monster_hook_type)(int r_idx);
1539
1540
1541 /*
1542  * This seems like a pretty standard "typedef"
1543  */
1544 typedef int (*inven_func)(object_type *);
1545
1546
1547 /*
1548  * Semi-Portable High Score List Entry (128 bytes) -- BEN
1549  *
1550  * All fields listed below are null terminated ascii strings.
1551  *
1552  * In addition, the "number" fields are right justified, and
1553  * space padded, to the full available length (minus the "null").
1554  *
1555  * Note that "string comparisons" are thus valid on "pts".
1556  */
1557
1558 typedef struct high_score high_score;
1559
1560 struct high_score
1561 {
1562         char what[8];           /* Version info (string) */
1563
1564         char pts[10];           /* Total Score (number) */
1565
1566         char gold[10];          /* Total Gold (number) */
1567
1568         char turns[10];         /* Turns Taken (number) */
1569
1570         char day[10];           /* Time stamp (string) */
1571
1572         char who[16];           /* Player Name (string) */
1573
1574         char uid[8];            /* Player UID (number) */
1575
1576         char sex[2];            /* Player Sex (string) */
1577         char p_r[3];            /* Player Race (number) */
1578         char p_c[3];            /* Player Class (number) */
1579         char p_a[3];            /* Player Seikaku (number) */
1580
1581         char cur_lev[4];                /* Current Player Level (number) */
1582         char cur_dun[4];                /* Current Dungeon Level (number) */
1583         char max_lev[4];                /* Max Player Level (number) */
1584         char max_dun[4];                /* Max Dungeon Level (number) */
1585
1586         char how[40];           /* Method of death (string) */
1587 };
1588
1589
1590 typedef struct
1591 {
1592         s16b feat;    /* Feature tile */
1593         byte percent; /* Chance of type */
1594 }
1595 feat_prob;
1596
1597
1598 /* A structure for the != dungeon types */
1599 typedef struct dungeon_info_type dungeon_info_type;
1600 struct dungeon_info_type {
1601         u32b name;              /* Name */
1602         u32b text;              /* Description */
1603
1604         byte dy;
1605         byte dx;
1606
1607         feat_prob floor[DUNGEON_FEAT_PROB_NUM]; /* Floor probability */
1608         feat_prob fill[DUNGEON_FEAT_PROB_NUM];  /* Cave wall probability */
1609         s16b outer_wall;                        /* Outer wall tile */
1610         s16b inner_wall;                        /* Inner wall tile */
1611         s16b stream1;                           /* stream tile */
1612         s16b stream2;                           /* stream tile */
1613
1614         s16b mindepth;         /* Minimal depth */
1615         s16b maxdepth;         /* Maximal depth */
1616         byte min_plev;         /* Minimal plev needed to enter -- it's an anti-cheating mesure */
1617         s16b pit;
1618         s16b nest;
1619         byte mode;              /* Mode of combinaison of the monster flags */
1620
1621         int min_m_alloc_level;  /* Minimal number of monsters per level */
1622         int max_m_alloc_chance; /* There is a 1/max_m_alloc_chance chance per round of creating a new monster */
1623
1624         u32b flags1;            /* Flags 1 */
1625
1626         u32b mflags1;           /* The monster flags that are allowed */
1627         u32b mflags2;
1628         u32b mflags3;
1629         u32b mflags4;
1630         u32b mflags5;
1631         u32b mflags6;
1632         u32b mflags7;
1633         u32b mflags8;
1634         u32b mflags9;
1635         u32b mflagsr;
1636
1637         char r_char[5];         /* Monster race allowed */
1638         int final_object;       /* The object you'll find at the bottom */
1639         int final_artifact;     /* The artifact you'll find at the bottom */
1640         int final_guardian;     /* The artifact's guardian. If an artifact is specified, then it's NEEDED */
1641
1642         byte special_div;       /* % of monsters affected by the flags/races allowed, to add some variety */
1643         int tunnel_percent;
1644         int obj_great;
1645         int obj_good;
1646 };
1647
1648
1649 /*
1650  *  A structure type for entry of auto-picker/destroyer
1651  */
1652 typedef struct {
1653         cptr name;          /* Items which have 'name' as part of its name match */
1654         cptr insc;          /* Items will be auto-inscribed as 'insc' */
1655         u32b flag[2];       /* Misc. keyword to be matched */
1656         byte action;        /* Auto-pickup or Destroy or Leave items */
1657         byte dice;          /* Weapons which have more than 'dice' dice match */
1658         byte bonus;         /* Items which have more than 'bonus' magical bonus match */
1659 } autopick_type;
1660
1661
1662 /*
1663  *  A structure type for the saved floor
1664  */
1665 typedef struct 
1666 {
1667         s16b floor_id;        /* No recycle until 65536 IDs are all used */
1668         byte savefile_id;     /* ID for savefile (from 0 to MAX_SAVED_FLOOR) */
1669         s16b dun_level;
1670         s32b last_visit;      /* Time count of last visit. 0 for new floor. */
1671         u32b visit_mark;      /* Older has always smaller mark. */
1672         s16b upper_floor_id;  /* a floor connected with level teleportation */
1673         s16b lower_floor_id;  /* a floor connected with level tel. and trap door */
1674 } saved_floor_type;
1675
1676
1677 /*
1678  *  A structure type for terrain template of saving dungeon floor
1679  */
1680 typedef struct
1681 {
1682         u16b info;
1683         s16b feat;
1684         s16b mimic;
1685         s16b special;
1686         u16b occurrence;
1687 } cave_template_type;
1688
1689
1690 /*
1691  * A structure type for arena entry
1692  */
1693 typedef struct
1694 {
1695         s16b r_idx; /* Monster (0 means victory prizing) */
1696         byte tval;  /* tval of prize (0 means no prize) */
1697         byte sval;  /* sval of prize */
1698 } arena_type;