OSDN Git Service

ダンジョンの雰囲気が、フロアの生成時では無くリアルタイムに計算されるように変更した。
[hengband/hengband.git] / src / types.h
1 /* File: types.h */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: global type declarations */
12
13
14 /*
15  * This file should ONLY be included by "angband.h"
16  */
17
18 /*
19  * Note that "char" may or may not be signed, and that "signed char"
20  * may or may not work on all machines.  So always use "s16b" or "s32b"
21  * for signed values.  Also, note that unsigned values cause math problems
22  * in many cases, so try to only use "u16b" and "u32b" for "bit flags",
23  * unless you really need the extra bit of information, or you really
24  * need to restrict yourself to a single byte for storage reasons.
25  *
26  * Also, if possible, attempt to restrict yourself to sub-fields of
27  * known size (use "s16b" or "s32b" instead of "int", and "byte" instead
28  * of "bool"), and attempt to align all fields along four-byte words, to
29  * optimize storage issues on 32-bit machines.  Also, avoid "bit flags"
30  * since these increase the code size and slow down execution.  When
31  * you need to store bit flags, use one byte per flag, or, where space
32  * is an issue, use a "byte" or "u16b" or "u32b", and add special code
33  * to access the various bit flags.
34  *
35  * Many of these structures were developed to reduce the number of global
36  * variables, facilitate structured program design, allow the use of ascii
37  * template files, simplify access to indexed data, or facilitate efficient
38  * clearing of many variables at once.
39  *
40  * Certain data is saved in multiple places for efficient access, currently,
41  * this includes the tval/sval/weight fields in "object_type", various fields
42  * in "header_type", and the "m_idx" and "o_idx" fields in "cave_type".  All
43  * of these could be removed, but this would, in general, slow down the game
44  * and increase the complexity of the code.
45  */
46
47
48
49
50
51 /*
52  * Feature state structure
53  *
54  * - Action (FF_*)
55  * - Result (FEAT_*)
56  */
57 typedef struct feature_state feature_state;
58
59 struct feature_state
60 {
61         byte action;
62         s16b result;
63 };
64
65
66 /*
67  * Information about terrain "features"
68  */
69
70 typedef struct feature_type feature_type;
71
72 struct feature_type
73 {
74         u32b name;                /* Name (offset) */
75         u32b text;                /* Text (offset) */
76         s16b tag;                 /* Tag (offset) */
77
78         s16b mimic;               /* Feature to mimic */
79
80         u32b flags[FF_FLAG_SIZE]; /* Flags */
81
82         u16b priority;            /* Map priority */
83         s16b destroyed;           /* Default destroyed state */
84
85         feature_state state[MAX_FEAT_STATES];
86
87         byte power;
88
89         byte d_attr[F_LIT_MAX];   /* Default feature attribute */
90         byte d_char[F_LIT_MAX];   /* Default feature character */
91
92         byte x_attr[F_LIT_MAX];   /* Desired feature attribute */
93         byte x_char[F_LIT_MAX];   /* Desired feature character */
94 };
95
96
97 /*
98  * Information about object "kinds", including player knowledge.
99  *
100  * Only "aware" and "tried" are saved in the savefile
101  */
102
103 typedef struct object_kind object_kind;
104
105 struct object_kind
106 {
107         u32b name;                      /* Name (offset) */
108         u32b text;                      /* Text (offset) */
109
110         byte tval;                      /* Object type */
111         byte sval;                      /* Object sub type */
112
113         s16b pval;                      /* Object extra info */
114
115         s16b to_h;                      /* Bonus to hit */
116         s16b to_d;                      /* Bonus to damage */
117         s16b to_a;                      /* Bonus to armor */
118
119         s16b ac;                        /* Base armor */
120
121         byte dd, ds;            /* Damage dice/sides */
122
123         s16b weight;            /* Weight */
124
125         s32b cost;                      /* Object "base cost" */
126
127         u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Flags */
128
129         u32b gen_flags;         /* flags for generate */
130
131         byte locale[4];         /* Allocation level(s) */
132         byte chance[4];         /* Allocation chance(s) */
133
134         byte level;                     /* Level */
135         byte extra;                     /* Something */
136
137
138         byte d_attr;            /* Default object attribute */
139         byte d_char;            /* Default object character */
140
141
142         byte x_attr;            /* Desired object attribute */
143         byte x_char;            /* Desired object character */
144
145
146         byte flavor;                    /* Special object flavor (or zero) */
147
148         bool easy_know;         /* This object is always known (if aware) */
149
150
151         bool aware;                     /* The player is "aware" of the item's effects */
152
153         bool tried;                     /* The player has "tried" one of the items */
154 };
155
156
157
158 /*
159  * Information about "artifacts".
160  *
161  * Note that the save-file only writes "cur_num" to the savefile.
162  *
163  * Note that "max_num" is always "1" (if that artifact "exists")
164  */
165
166 typedef struct artifact_type artifact_type;
167
168 struct artifact_type
169 {
170         u32b name;                      /* Name (offset) */
171         u32b text;                      /* Text (offset) */
172
173         byte tval;                      /* Artifact type */
174         byte sval;                      /* Artifact sub type */
175
176         s16b pval;                      /* Artifact extra info */
177
178         s16b to_h;                      /* Bonus to hit */
179         s16b to_d;                      /* Bonus to damage */
180         s16b to_a;                      /* Bonus to armor */
181
182         s16b ac;                        /* Base armor */
183
184         byte dd, ds;            /* Damage when hits */
185
186         s16b weight;            /* Weight */
187
188         s32b cost;                      /* Artifact "cost" */
189
190         u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Artifact Flags */
191
192         u32b gen_flags;         /* flags for generate */
193
194         byte level;                     /* Artifact level */
195         byte rarity;            /* Artifact rarity */
196
197         byte cur_num;           /* Number created (0 or 1) */
198         byte max_num;           /* Unused (should be "1") */
199
200         s16b floor_id;          /* Leaved on this location last time */
201 };
202
203
204 /*
205  * Information about "ego-items".
206  */
207
208 typedef struct ego_item_type ego_item_type;
209
210 struct ego_item_type
211 {
212         u32b name;                      /* Name (offset) */
213         u32b text;                      /* Text (offset) */
214
215         byte slot;                      /* Standard slot value */
216         byte rating;            /* Rating boost */
217
218         byte level;                     /* Minimum level */
219         byte rarity;            /* Object rarity */
220
221         byte max_to_h;          /* Maximum to-hit bonus */
222         byte max_to_d;          /* Maximum to-dam bonus */
223         byte max_to_a;          /* Maximum to-ac bonus */
224
225         byte max_pval;          /* Maximum pval */
226
227         s32b cost;                      /* Ego-item "cost" */
228
229         u32b flags[TR_FLAG_SIZE];       /* Ego-Item Flags */
230
231         u32b gen_flags;         /* flags for generate */
232 };
233
234
235
236
237 /*
238  * Monster blow structure
239  *
240  *      - Method (RBM_*)
241  *      - Effect (RBE_*)
242  *      - Damage Dice
243  *      - Damage Sides
244  */
245
246 typedef struct monster_blow monster_blow;
247
248 struct monster_blow
249 {
250         byte method;
251         byte effect;
252         byte d_dice;
253         byte d_side;
254 };
255
256
257 typedef struct mbe_info_type mbe_info_type;
258
259 struct mbe_info_type
260 {
261         int power;        /* The attack "power" */
262         int explode_type; /* Explosion effect */
263 };
264
265
266 /*
267  * Monster "race" information, including racial memories
268  *
269  * Note that "d_attr" and "d_char" are used for MORE than "visual" stuff.
270  *
271  * Note that "x_attr" and "x_char" are used ONLY for "visual" stuff.
272  *
273  * Note that "cur_num" (and "max_num") represent the number of monsters
274  * of the given race currently on (and allowed on) the current level.
275  * This information yields the "dead" flag for Unique monsters.
276  *
277  * Note that "max_num" is reset when a new player is created.
278  * Note that "cur_num" is reset when a new level is created.
279  *
280  * Note that several of these fields, related to "recall", can be
281  * scrapped if space becomes an issue, resulting in less "complete"
282  * monster recall (no knowledge of spells, etc).  All of the "recall"
283  * fields have a special prefix to aid in searching for them.
284  */
285
286
287 typedef struct monster_race monster_race;
288
289 struct monster_race
290 {
291         u32b name;                              /* Name (offset) */
292 #ifdef JP
293         u32b E_name;                    /* ±Ñ¸ì̾ (offset) */
294 #endif
295         u32b text;                              /* Text (offset) */
296
297         byte hdice;                             /* Creatures hit dice count */
298         byte hside;                             /* Creatures hit dice sides */
299
300         s16b ac;                                /* Armour Class */
301
302         s16b sleep;                             /* Inactive counter (base) */
303         byte aaf;                               /* Area affect radius (1-100) */
304         byte speed;                             /* Speed (normally 110) */
305
306         s32b mexp;                              /* Exp value for kill */
307
308         s16b extra;                             /* Unused (for now) */
309
310         byte freq_spell;                /* Spell frequency */
311
312         u32b flags1;                    /* Flags 1 (general) */
313         u32b flags2;                    /* Flags 2 (abilities) */
314         u32b flags3;                    /* Flags 3 (race/resist) */
315         u32b flags4;                    /* Flags 4 (inate/breath) */
316         u32b flags5;                    /* Flags 5 (normal spells) */
317         u32b flags6;                    /* Flags 6 (special spells) */
318         u32b flags7;                    /* Flags 7 (movement related abilities) */
319         u32b flags8;                    /* Flags 8 (wilderness info) */
320         u32b flags9;                    /* Flags 9 (drops info) */
321         u32b flagsr;                    /* Flags R (resistances info) */
322
323         monster_blow blow[4];   /* Up to four blows per round */
324
325         s16b next_r_idx;
326         u32b next_exp;
327
328         byte level;                             /* Level of creature */
329         byte rarity;                    /* Rarity of creature */
330
331
332         byte d_attr;                    /* Default monster attribute */
333         byte d_char;                    /* Default monster character */
334
335
336         byte x_attr;                    /* Desired monster attribute */
337         byte x_char;                    /* Desired monster character */
338
339
340         byte max_num;                   /* Maximum population allowed per level */
341
342         byte cur_num;                   /* Monster population on current level */
343
344         s16b floor_id;                  /* Location of unique monster */
345
346
347         s16b r_sights;                  /* Count sightings of this monster */
348         s16b r_deaths;                  /* Count deaths from this monster */
349
350         s16b r_pkills;                  /* Count monsters killed in this life */
351         s16b r_tkills;                  /* Count monsters killed in all lives */
352
353         byte r_wake;                    /* Number of times woken up (?) */
354         byte r_ignore;                  /* Number of times ignored (?) */
355
356         byte r_xtra1;                   /* Something (unused) */
357         byte r_xtra2;                   /* Something (unused) */
358
359         byte r_drop_gold;               /* Max number of gold dropped at once */
360         byte r_drop_item;               /* Max number of item dropped at once */
361
362         byte r_cast_spell;              /* Max number of other spells seen */
363
364         byte r_blows[4];                /* Number of times each blow type was seen */
365
366         u32b r_flags1;                  /* Observed racial flags */
367         u32b r_flags2;                  /* Observed racial flags */
368         u32b r_flags3;                  /* Observed racial flags */
369         u32b r_flags4;                  /* Observed racial flags */
370         u32b r_flags5;                  /* Observed racial flags */
371         u32b r_flags6;                  /* Observed racial flags */
372         /* u32b r_flags7; */                    /* Observed racial flags */
373         u32b r_flagsr;                  /* Observed racial resistance flags */
374 };
375
376
377
378 /*
379  * Information about "vault generation"
380  */
381
382 typedef struct vault_type vault_type;
383
384 struct vault_type
385 {
386         u32b name;                      /* Name (offset) */
387         u32b text;                      /* Text (offset) */
388
389         byte typ;                       /* Vault type */
390
391         byte rat;                       /* Vault rating */
392
393         byte hgt;                       /* Vault height */
394         byte wid;                       /* Vault width */
395 };
396
397
398 /*
399  * Information about "skill"
400  */
401
402 typedef struct skill_table skill_table;
403
404 struct skill_table
405 {
406         s16b w_start[5][64];      /* start weapon exp */
407         s16b w_max[5][64];        /* max weapon exp */
408         s16b s_start[10];         /* start skill */
409         s16b s_max[10];           /* max skill */
410 };
411
412
413 /*
414  * A single "grid" in a Cave
415  *
416  * Note that several aspects of the code restrict the actual cave
417  * to a max size of 256 by 256.  In partcular, locations are often
418  * saved as bytes, limiting each coordinate to the 0-255 range.
419  *
420  * The "o_idx" and "m_idx" fields are very interesting.  There are
421  * many places in the code where we need quick access to the actual
422  * monster or object(s) in a given cave grid.  The easiest way to
423  * do this is to simply keep the index of the monster and object
424  * (if any) with the grid, but this takes 198*66*4 bytes of memory.
425  * Several other methods come to mind, which require only half this
426  * amound of memory, but they all seem rather complicated, and would
427  * probably add enough code that the savings would be lost.  So for
428  * these reasons, we simply store an index into the "o_list" and
429  * "m_list" arrays, using "zero" when no monster/object is present.
430  *
431  * Note that "o_idx" is the index of the top object in a stack of
432  * objects, using the "next_o_idx" field of objects (see below) to
433  * create the singly linked list of objects.  If "o_idx" is zero
434  * then there are no objects in the grid.
435  *
436  * Note the special fields for the "MONSTER_FLOW" code.
437  */
438
439 typedef struct cave_type cave_type;
440
441 struct cave_type
442 {
443         u16b info;              /* Hack -- cave flags */
444
445         s16b feat;              /* Hack -- feature type */
446
447         s16b o_idx;             /* Object in this grid */
448
449         s16b m_idx;             /* Monster in this grid */
450
451         s16b special;   /* Special cave info */
452
453         s16b mimic;             /* Feature to mimic */
454
455         byte cost;              /* Hack -- cost of flowing */
456         byte dist;              /* Hack -- distance from player */
457         byte when;              /* Hack -- when cost was computed */
458 };
459
460
461
462 /*
463  * Simple structure to hold a map location
464  */
465 typedef struct coord coord;
466
467 struct coord
468 {
469         byte y;
470         byte x;
471 };
472
473
474
475 /*
476  * Object information, for a specific object.
477  *
478  * Note that a "discount" on an item is permanent and never goes away.
479  *
480  * Note that inscriptions are now handled via the "quark_str()" function
481  * applied to the "note" field, which will return NULL if "note" is zero.
482  *
483  * Note that "object" records are "copied" on a fairly regular basis,
484  * and care must be taken when handling such objects.
485  *
486  * Note that "object flags" must now be derived from the object kind,
487  * the artifact and ego-item indexes, and the two "xtra" fields.
488  *
489  * Each cave grid points to one (or zero) objects via the "o_idx"
490  * field (above).  Each object then points to one (or zero) objects
491  * via the "next_o_idx" field, forming a singly linked list, which
492  * in game terms, represents a "stack" of objects in the same grid.
493  *
494  * Each monster points to one (or zero) objects via the "hold_o_idx"
495  * field (below).  Each object then points to one (or zero) objects
496  * via the "next_o_idx" field, forming a singly linked list, which
497  * in game terms, represents a pile of objects held by the monster.
498  *
499  * The "held_m_idx" field is used to indicate which monster, if any,
500  * is holding the object.  Objects being held have "ix=0" and "iy=0".
501  */
502
503 typedef struct object_type object_type;
504
505 struct object_type
506 {
507         s16b k_idx;                     /* Kind index (zero if "dead") */
508
509         byte iy;                        /* Y-position on map, or zero */
510         byte ix;                        /* X-position on map, or zero */
511
512         byte tval;                      /* Item type (from kind) */
513         byte sval;                      /* Item sub-type (from kind) */
514
515         s16b pval;                      /* Item extra-parameter */
516
517         byte discount;          /* Discount (if any) */
518
519         byte number;            /* Number of items */
520
521         s16b weight;            /* Item weight */
522
523         byte name1;                     /* Artifact type, if any */
524         byte name2;                     /* Ego-Item type, if any */
525
526         byte xtra1;                     /* Extra info type (now unused) */
527         byte xtra2;                     /* Extra info index */
528         byte xtra3;                     /* Extra info */
529         s16b xtra4;                     /* Extra info */
530         s16b xtra5;                     /* Extra info */
531
532         s16b to_h;                      /* Plusses to hit */
533         s16b to_d;                      /* Plusses to damage */
534         s16b to_a;                      /* Plusses to AC */
535
536         s16b ac;                        /* Normal AC */
537
538         byte dd, ds;            /* Damage dice/sides */
539
540         s16b timeout;           /* Timeout Counter */
541
542         byte ident;                     /* Special flags  */
543
544         byte marked;            /* Object is marked */
545
546         u16b inscription;       /* Inscription index */
547         u16b art_name;      /* Artifact name (random artifacts) */
548
549         byte feeling;          /* Game generated inscription number (eg, pseudo-id) */
550
551         u32b art_flags[TR_FLAG_SIZE];        /* Extra Flags for ego and artifacts */
552
553         u32b curse_flags;        /* Flags for curse */
554
555         s16b next_o_idx;        /* Next object in stack (if any) */
556
557         s16b held_m_idx;        /* Monster holding us (if any) */
558 };
559
560
561
562 /*
563  * Monster information, for a specific monster.
564  *
565  * Note: fy, fx constrain dungeon size to 256x256
566  *
567  * The "hold_o_idx" field points to the first object of a stack
568  * of objects (if any) being carried by the monster (see above).
569  */
570
571 typedef struct monster_type monster_type;
572
573 struct monster_type
574 {
575         s16b r_idx;             /* Monster race index */
576         s16b ap_r_idx;          /* Monster race appearance index */
577         byte sub_align;         /* Sub-alignment for a neutral monster */
578
579         byte fy;                /* Y location on map */
580         byte fx;                /* X location on map */
581
582         s16b hp;                /* Current Hit points */
583         s16b maxhp;             /* Max Hit points */
584         s16b max_maxhp;         /* Max Max Hit points */
585
586         s16b csleep;            /* Inactive counter */
587
588         byte mspeed;            /* Monster "speed" */
589         s16b energy_need;       /* Monster "energy" */
590
591         byte fast;              /* Monster is stunned */
592         byte slow;              /* Monster is stunned */
593         byte stunned;           /* Monster is stunned */
594         byte confused;          /* Monster is confused */
595         byte monfear;           /* Monster is afraid */
596         byte invulner;          /* Monster is temporarily invulnerable */
597
598         byte cdis;              /* Current dis from player */
599
600         byte mflag;             /* Extra monster flags */
601         byte mflag2;            /* Extra monster flags */
602
603         bool ml;                /* Monster is "visible" */
604
605         s16b hold_o_idx;        /* Object being held (if any) */
606
607         s16b target_y;          /* Can attack !los player */
608         s16b target_x;          /* Can attack !los player */
609
610         u16b nickname;          /* Monster's Nickname */
611
612         u32b exp;
613
614         u32b smart;                     /* Field for "smart_learn" */
615
616         s16b parent_m_idx;
617 };
618
619
620
621
622 /*
623  * An entry for the object/monster allocation functions
624  *
625  * Pass 1 is determined from allocation information
626  * Pass 2 is determined from allocation restriction
627  * Pass 3 is determined from allocation calculation
628  */
629
630 typedef struct alloc_entry alloc_entry;
631
632 struct alloc_entry
633 {
634         s16b index;             /* The actual index */
635
636         byte level;             /* Base dungeon level */
637         byte prob1;             /* Probability, pass 1 */
638         byte prob2;             /* Probability, pass 2 */
639         byte prob3;             /* Probability, pass 3 */
640
641         u16b total;             /* Unused for now */
642 };
643
644
645
646 /*
647  * Available "options"
648  *
649  *      - Address of actual option variable (or NULL)
650  *
651  *      - Normal Value (TRUE or FALSE)
652  *
653  *      - Option Page Number (or zero)
654  *
655  *      - Savefile Set (or zero)
656  *      - Savefile Bit in that set
657  *
658  *      - Textual name (or NULL)
659  *      - Textual description
660  */
661
662 typedef struct option_type option_type;
663
664 struct option_type
665 {
666         bool    *o_var;
667
668         byte    o_norm;
669
670         byte    o_page;
671
672         byte    o_set;
673         byte    o_bit;
674
675         cptr    o_text;
676         cptr    o_desc;
677 };
678
679
680 /*
681  * Structure for the "quests"
682  */
683 typedef struct quest_type quest_type;
684
685 struct quest_type
686 {
687         s16b status;            /* Is the quest taken, completed, finished? */
688
689         s16b type;              /* The quest type */
690
691         char name[60];          /* Quest name */
692         s16b level;             /* Dungeon level */
693         s16b r_idx;             /* Monster race */
694
695         s16b cur_num;           /* Number killed */
696         s16b max_num;           /* Number required */
697
698         s16b k_idx;             /* object index */
699         s16b num_mon;           /* number of monsters on level */
700
701         byte flags;             /* quest flags */
702         byte dungeon;           /* quest dungeon */
703
704         byte complev;           /* player level (complete) */
705 };
706
707
708 /*
709  * A store owner
710  */
711 typedef struct owner_type owner_type;
712
713 struct owner_type
714 {
715         cptr owner_name;        /* Name */
716
717         s16b max_cost;          /* Purse limit */
718
719         byte max_inflate;       /* Inflation (max) */
720         byte min_inflate;       /* Inflation (min) */
721
722         byte haggle_per;        /* Haggle unit */
723
724         byte insult_max;        /* Insult limit */
725
726         byte owner_race;        /* Owner race */
727 };
728
729
730
731
732 /*
733  * A store, with an owner, various state flags, a current stock
734  * of items, and a table of items that are often purchased.
735  */
736 typedef struct store_type store_type;
737
738 struct store_type
739 {
740         byte type;                              /* Store type */
741
742         byte owner;                             /* Owner index */
743         byte extra;                             /* Unused for now */
744
745         s16b insult_cur;                /* Insult counter */
746
747         s16b good_buy;                  /* Number of "good" buys */
748         s16b bad_buy;                   /* Number of "bad" buys */
749
750         s32b store_open;                /* Closed until this turn */
751
752         s32b last_visit;                /* Last visited on this turn */
753
754         s16b table_num;                 /* Table -- Number of entries */
755         s16b table_size;                /* Table -- Total Size of Array */
756         s16b *table;                    /* Table -- Legal item kinds */
757
758         s16b stock_num;                 /* Stock -- Number of entries */
759         s16b stock_size;                /* Stock -- Total Size of Array */
760         object_type *stock;             /* Stock -- Actual stock items */
761 };
762
763
764 /*
765  * The "name" of spell 'N' is stored as spell_names[X][N],
766  * where X is 0 for mage-spells and 1 for priest-spells.
767  */
768 typedef struct magic_type magic_type;
769
770 struct magic_type
771 {
772         byte slevel;            /* Required level (to learn) */
773         byte smana;                     /* Required mana (to cast) */
774         byte sfail;                     /* Minimum chance of failure */
775         byte sexp;                      /* Encoded experience bonus */
776 };
777
778
779 /*
780  * Information about the player's "magic"
781  *
782  * Note that a player with a "spell_book" of "zero" is illiterate.
783  */
784
785 typedef struct player_magic player_magic;
786
787 struct player_magic
788 {
789         int spell_book;         /* Tval of spell books (if any) */
790         int spell_xtra;         /* Something for later */
791
792         int spell_stat;         /* Stat for spells (if any)  */
793         int spell_type;         /* Spell type (mage/priest) */
794
795         int spell_first;                /* Level of first spell */
796         int spell_weight;               /* Weight that hurts spells */
797
798         magic_type info[MAX_MAGIC][32];    /* The available spells */
799 };
800
801
802
803 /*
804  * Player sex info
805  */
806
807 typedef struct player_sex player_sex;
808
809 struct player_sex
810 {
811         cptr title;                     /* Type of sex */
812         cptr winner;            /* Name of winner */
813 #ifdef JP
814         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ìÀ­ÊÌ */
815         cptr E_winner;          /* ±Ñ¸ìÀ­ÊÌ */
816 #endif
817 };
818
819
820 /*
821  * Player racial info
822  */
823
824 typedef struct player_race player_race;
825
826 struct player_race
827 {
828         cptr title;                     /* Type of race */
829
830 #ifdef JP
831         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ì¼ï² */
832 #endif
833         s16b r_adj[6];          /* Racial stat bonuses */
834
835         s16b r_dis;                     /* disarming */
836         s16b r_dev;                     /* magic devices */
837         s16b r_sav;                     /* saving throw */
838         s16b r_stl;                     /* stealth */
839         s16b r_srh;                     /* search ability */
840         s16b r_fos;                     /* search frequency */
841         s16b r_thn;                     /* combat (normal) */
842         s16b r_thb;                     /* combat (shooting) */
843
844         byte r_mhp;                     /* Race hit-dice modifier */
845         byte r_exp;                     /* Race experience factor */
846
847         byte b_age;                     /* base age */
848         byte m_age;                     /* mod age */
849
850         byte m_b_ht;            /* base height (males) */
851         byte m_m_ht;            /* mod height (males) */
852         byte m_b_wt;            /* base weight (males) */
853         byte m_m_wt;            /* mod weight (males) */
854
855         byte f_b_ht;            /* base height (females) */
856         byte f_m_ht;            /* mod height (females)   */
857         byte f_b_wt;            /* base weight (females) */
858         byte f_m_wt;            /* mod weight (females) */
859
860         byte infra;                     /* Infra-vision range */
861
862         u32b choice;        /* Legal class choices */
863 /*    byte choice_xtra;   */
864 };
865
866
867 /*
868  * Player class info
869  */
870
871 typedef struct player_class player_class;
872
873 struct player_class
874 {
875         cptr title;                     /* Type of class */
876
877 #ifdef JP
878         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ì¿¦¶È */
879 #endif
880         s16b c_adj[6];          /* Class stat modifier */
881
882         s16b c_dis;                     /* class disarming */
883         s16b c_dev;                     /* class magic devices */
884         s16b c_sav;                     /* class saving throws */
885         s16b c_stl;                     /* class stealth */
886         s16b c_srh;                     /* class searching ability */
887         s16b c_fos;                     /* class searching frequency */
888         s16b c_thn;                     /* class to hit (normal) */
889         s16b c_thb;                     /* class to hit (bows) */
890
891         s16b x_dis;                     /* extra disarming */
892         s16b x_dev;                     /* extra magic devices */
893         s16b x_sav;                     /* extra saving throws */
894         s16b x_stl;                     /* extra stealth */
895         s16b x_srh;                     /* extra searching ability */
896         s16b x_fos;                     /* extra searching frequency */
897         s16b x_thn;                     /* extra to hit (normal) */
898         s16b x_thb;                     /* extra to hit (bows) */
899
900         s16b c_mhp;                     /* Class hit-dice adjustment */
901         s16b c_exp;                     /* Class experience factor */
902
903         byte pet_upkeep_div; /* Pet upkeep divider */
904 };
905
906
907 typedef struct player_seikaku player_seikaku;
908 struct player_seikaku
909 {
910         cptr title;                     /* Type of seikaku */
911
912 #ifdef JP
913         cptr E_title;           /* ±Ñ¸ìÀ­³Ê */
914 #endif
915
916         s16b a_adj[6];          /* seikaku stat bonuses */
917
918         s16b a_dis;                     /* seikaku disarming */
919         s16b a_dev;                     /* seikaku magic devices */
920         s16b a_sav;                     /* seikaku saving throw */
921         s16b a_stl;                     /* seikaku stealth */
922         s16b a_srh;                     /* seikaku search ability */
923         s16b a_fos;                     /* seikaku search frequency */
924         s16b a_thn;                     /* seikaku combat (normal) */
925         s16b a_thb;                     /* seikaku combat (shooting) */
926
927         s16b a_mhp;                     /* Race hit-dice modifier */
928
929         byte no;                        /* ¤Î */
930         byte sex;                       /* seibetu seigen */
931 };
932
933
934 /*
935  * Most of the "player" information goes here.
936  *
937  * This stucture gives us a large collection of player variables.
938  *
939  * This structure contains several "blocks" of information.
940  *   (1) the "permanent" info
941  *   (2) the "variable" info
942  *   (3) the "transient" info
943  *
944  * All of the "permanent" info, and most of the "variable" info,
945  * is saved in the savefile.  The "transient" info is recomputed
946  * whenever anything important changes.
947  */
948
949 typedef struct player_type player_type;
950
951 struct player_type
952 {
953         s16b oldpy;             /* Previous player location -KMW- */
954         s16b oldpx;             /* Previous player location -KMW- */
955
956         byte psex;                      /* Sex index */
957         byte prace;                     /* Race index */
958         byte pclass;            /* Class index */
959         byte pseikaku;          /* Seikaku index */
960         byte realm1;        /* First magic realm */
961         byte realm2;        /* Second magic realm */
962         byte oops;                      /* Unused */
963
964         byte hitdie;            /* Hit dice (sides) */
965         u16b expfact;       /* Experience factor
966                              * Note: was byte, causing overflow for Amberite
967                              * characters (such as Amberite Paladins)
968                              */
969
970         s16b age;                       /* Characters age */
971         s16b ht;                        /* Height */
972         s16b wt;                        /* Weight */
973         s16b sc;                        /* Social Class */
974
975
976         s32b au;                        /* Current Gold */
977
978         s32b max_max_exp;       /* Max max experience (only to calculate score) */
979         s32b max_exp;           /* Max experience */
980         s32b exp;                       /* Cur experience */
981         u32b exp_frac;          /* Cur exp frac (times 2^16) */
982
983         s16b lev;                       /* Level */
984
985         s16b town_num;                  /* Current town number */
986         s16b arena_number;              /* monster number in arena -KMW- */
987         bool inside_arena;              /* Is character inside arena? */
988         s16b inside_quest;              /* Inside quest level */
989         bool inside_battle;             /* Is character inside tougijou? */
990
991         s32b wilderness_x;      /* Coordinates in the wilderness */
992         s32b wilderness_y;
993         bool wild_mode;
994
995         s32b mhp;                       /* Max hit pts */
996         s32b chp;                       /* Cur hit pts */
997         u32b chp_frac;          /* Cur hit frac (times 2^16) */
998
999         s32b msp;                       /* Max mana pts */
1000         s32b csp;                       /* Cur mana pts */
1001         u32b csp_frac;          /* Cur mana frac (times 2^16) */
1002
1003         s16b max_plv;           /* Max Player Level */
1004
1005         s16b stat_max[6];       /* Current "maximal" stat values */
1006         s16b stat_max_max[6];   /* Maximal "maximal" stat values */
1007         s16b stat_cur[6];       /* Current "natural" stat values */
1008
1009         s16b learned_spells;
1010         s16b add_spells;
1011
1012         u32b count;
1013
1014         s16b fast;              /* Timed -- Fast */
1015         s16b slow;              /* Timed -- Slow */
1016         s16b blind;             /* Timed -- Blindness */
1017         s16b paralyzed;         /* Timed -- Paralysis */
1018         s16b confused;          /* Timed -- Confusion */
1019         s16b afraid;            /* Timed -- Fear */
1020         s16b image;             /* Timed -- Hallucination */
1021         s16b poisoned;          /* Timed -- Poisoned */
1022         s16b cut;               /* Timed -- Cut */
1023         s16b stun;              /* Timed -- Stun */
1024
1025         s16b protevil;          /* Timed -- Protection */
1026         s16b invuln;            /* Timed -- Invulnerable */
1027         s16b ult_res;           /* Timed -- Ultimate Resistance */
1028         s16b hero;              /* Timed -- Heroism */
1029         s16b shero;             /* Timed -- Super Heroism */
1030         s16b shield;            /* Timed -- Shield Spell */
1031         s16b blessed;           /* Timed -- Blessed */
1032         s16b tim_invis;         /* Timed -- See Invisible */
1033         s16b tim_infra;         /* Timed -- Infra Vision */
1034         s16b tsuyoshi;          /* Timed -- Tsuyoshi Special */
1035         s16b ele_attack;        /* Timed -- Elemental Attack */
1036         s16b ele_immune;        /* Timed -- Elemental Immune */
1037
1038         s16b oppose_acid;       /* Timed -- oppose acid */
1039         s16b oppose_elec;       /* Timed -- oppose lightning */
1040         s16b oppose_fire;       /* Timed -- oppose heat */
1041         s16b oppose_cold;       /* Timed -- oppose cold */
1042         s16b oppose_pois;       /* Timed -- oppose poison */
1043
1044
1045         s16b tim_esp;       /* Timed ESP */
1046         s16b wraith_form;   /* Timed wraithform */
1047
1048         s16b resist_magic;  /* Timed Resist Magic (later) */
1049         s16b tim_regen;
1050         s16b kabenuke;
1051         s16b tim_stealth;
1052         s16b tim_levitation;
1053         s16b tim_sh_touki;
1054         s16b lightspeed;
1055         s16b tsubureru;
1056         s16b magicdef;
1057         s16b tim_res_nether;    /* Timed -- Nether resistance */
1058         s16b tim_res_time;      /* Timed -- Time resistance */
1059         byte mimic_form;
1060         s16b tim_mimic;
1061         s16b tim_sh_fire;
1062         s16b tim_sh_holy;
1063         s16b tim_eyeeye;
1064
1065         /* for mirror master */
1066         s16b tim_reflect;       /* Timed -- Reflect */
1067         s16b multishadow;       /* Timed -- Multi-shadow */
1068         s16b dustrobe;          /* Timed -- Robe of dust */
1069
1070         s16b chaos_patron;
1071         u32b muta1;
1072         u32b muta2;
1073         u32b muta3;
1074
1075         s16b virtues[8];
1076         s16b vir_types[8];
1077
1078         s16b word_recall;         /* Word of recall counter */
1079         s16b alter_reality;       /* Alter reality counter */
1080         byte recall_dungeon;      /* Dungeon set to be recalled */
1081
1082         s16b energy_need;         /* Energy needed for next move */
1083
1084         s16b food;                /* Current nutrition */
1085
1086         u32b special_attack;      /* Special attack capacity -LM- */
1087         u32b special_defense;     /* Special block capacity -LM- */
1088         byte action;              /* Currently action */
1089
1090         u32b spell_learned1;      /* bit mask of spells learned */
1091         u32b spell_learned2;      /* bit mask of spells learned */
1092         u32b spell_worked1;       /* bit mask of spells tried and worked */
1093         u32b spell_worked2;       /* bit mask of spells tried and worked */
1094         u32b spell_forgotten1;    /* bit mask of spells learned but forgotten */
1095         u32b spell_forgotten2;    /* bit mask of spells learned but forgotten */
1096         byte spell_order[64];     /* order spells learned/remembered/forgotten */
1097
1098         s16b spell_exp[64];       /* Proficiency of spells */
1099         s16b weapon_exp[5][64];   /* Proficiency of weapons */
1100         s16b skill_exp[10];       /* Proficiency of misc. skill */
1101
1102         s32b magic_num1[108];     /* Array for non-spellbook type magic */
1103         byte magic_num2[108];     /* Flags for non-spellbook type magics */
1104
1105         s16b mane_spell[MAX_MANE];
1106         s16b mane_dam[MAX_MANE];
1107         s16b mane_num;
1108
1109         s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
1110         char died_from[80];       /* What killed the player */
1111         cptr last_message;        /* Last message on death or retirement */
1112         char history[4][60];      /* Textual "history" for the Player */
1113
1114         u16b total_winner;        /* Total winner */
1115         u16b panic_save;          /* Panic save */
1116
1117         u16b noscore;             /* Cheating flags */
1118
1119         bool wait_report_score;   /* Waiting to report score */
1120         bool is_dead;             /* Player is dead */
1121
1122         bool wizard;              /* Player is in wizard mode */
1123
1124         s16b riding;              /* Riding on a monster of this index */
1125         byte knowledge;           /* Knowledge about yourself */
1126         s32b visit;               /* Visited towns */
1127
1128         byte start_race;          /* Race at birth */
1129         s32b old_race1;           /* Record of race changes */
1130         s32b old_race2;           /* Record of race changes */
1131         s16b old_realm;           /* Record of realm changes */
1132
1133         s16b pet_follow_distance; /* Length of the imaginary "leash" for pets */
1134         s16b pet_extra_flags;     /* Various flags for controling pets */
1135
1136         s16b today_mon;           /* Wanted monster */
1137
1138         bool dtrap;               /* Whether you are on trap-safe grids */
1139         s16b floor_id;            /* Current floor location */ 
1140
1141         bool autopick_autoregister; /* auto register is in-use or not */
1142
1143         byte feeling;           /* Most recent dungeon feeling */
1144         s32b feeling_turn;      /* The turn of the last dungeon feeling */
1145
1146
1147         /*** Temporary fields ***/
1148
1149         bool playing;                   /* True if player is playing */
1150         bool leaving;                   /* True if player is leaving */
1151
1152         byte exit_bldg;                 /* Goal obtained in arena? -KMW- */
1153
1154         bool leaving_dungeon;   /* True if player is leaving the dungeon */
1155         bool teleport_town;
1156         bool enter_dungeon;     /* Just enter the dungeon */
1157
1158         s16b health_who;        /* Health bar trackee */
1159
1160         s16b monster_race_idx;  /* Monster race trackee */
1161
1162         s16b object_kind_idx;   /* Object kind trackee */
1163
1164         s16b new_spells;        /* Number of spells available */
1165         s16b old_spells;
1166
1167         s16b old_food_aux;      /* Old value of food */
1168
1169         bool old_cumber_armor;
1170         bool old_cumber_glove;
1171         bool old_heavy_wield[2];
1172         bool old_heavy_shoot;
1173         bool old_icky_wield[2];
1174         bool old_riding_wield[2];
1175         bool old_riding_ryoute;
1176         bool old_monlite;
1177
1178         s16b old_lite;          /* Old radius of lite (if any) */
1179
1180         bool cumber_armor;      /* Mana draining armor */
1181         bool cumber_glove;      /* Mana draining gloves */
1182         bool heavy_wield[2];    /* Heavy weapon */
1183         bool heavy_shoot;       /* Heavy shooter */
1184         bool icky_wield[2];     /* Icky weapon */
1185         bool riding_wield[2];   /* Riding weapon */
1186         bool riding_ryoute;     /* Riding weapon */
1187         bool monlite;
1188
1189         s16b cur_lite;          /* Radius of lite (if any) */
1190
1191
1192         u32b notice;            /* Special Updates (bit flags) */
1193         u32b update;            /* Pending Updates (bit flags) */
1194         u32b redraw;            /* Normal Redraws (bit flags) */
1195         u32b window;            /* Window Redraws (bit flags) */
1196
1197         s16b stat_use[6];       /* Current modified stats */
1198         s16b stat_top[6];       /* Maximal modified stats */
1199
1200         bool sutemi;
1201         bool counter;
1202
1203         s32b align;                             /* Good/evil/neutral */
1204         s16b run_py;
1205         s16b run_px;
1206
1207
1208         /*** Extracted fields ***/
1209
1210         u32b total_weight;      /* Total weight being carried */
1211
1212         s16b stat_add[6];       /* Modifiers to stat values */
1213         s16b stat_ind[6];       /* Indexes into stat tables */
1214
1215         bool immune_acid;       /* Immunity to acid */
1216         bool immune_elec;       /* Immunity to lightning */
1217         bool immune_fire;       /* Immunity to fire */
1218         bool immune_cold;       /* Immunity to cold */
1219
1220         bool resist_acid;       /* Resist acid */
1221         bool resist_elec;       /* Resist lightning */
1222         bool resist_fire;       /* Resist fire */
1223         bool resist_cold;       /* Resist cold */
1224         bool resist_pois;       /* Resist poison */
1225
1226         bool resist_conf;       /* Resist confusion */
1227         bool resist_sound;      /* Resist sound */
1228         bool resist_lite;       /* Resist light */
1229         bool resist_dark;       /* Resist darkness */
1230         bool resist_chaos;      /* Resist chaos */
1231         bool resist_disen;      /* Resist disenchant */
1232         bool resist_shard;      /* Resist shards */
1233         bool resist_nexus;      /* Resist nexus */
1234         bool resist_blind;      /* Resist blindness */
1235         bool resist_neth;       /* Resist nether */
1236         bool resist_fear;       /* Resist fear */
1237         bool resist_time;       /* Resist time */
1238
1239         bool reflect;       /* Reflect 'bolt' attacks */
1240         bool sh_fire;       /* Fiery 'immolation' effect */
1241         bool sh_elec;       /* Electric 'immolation' effect */
1242         bool sh_cold;       /* Cold 'immolation' effect */
1243
1244         bool anti_magic;    /* Anti-magic */
1245         bool anti_tele;     /* Prevent teleportation */
1246
1247         bool sustain_str;       /* Keep strength */
1248         bool sustain_int;       /* Keep intelligence */
1249         bool sustain_wis;       /* Keep wisdom */
1250         bool sustain_dex;       /* Keep dexterity */
1251         bool sustain_con;       /* Keep constitution */
1252         bool sustain_chr;       /* Keep charisma */
1253
1254         u32b cursed;            /* Player is cursed */
1255
1256         bool can_swim;          /* No damage falling */
1257         bool levitation;                /* No damage falling */
1258         bool lite;              /* Permanent light */
1259         bool free_act;          /* Never paralyzed */
1260         bool see_inv;           /* Can see invisible */
1261         bool regenerate;        /* Regenerate hit pts */
1262         bool hold_life;         /* Resist life draining */
1263
1264         bool telepathy;         /* Telepathy */
1265         bool esp_animal;
1266         bool esp_undead;
1267         bool esp_demon;
1268         bool esp_orc;
1269         bool esp_troll;
1270         bool esp_giant;
1271         bool esp_dragon;
1272         bool esp_human;
1273         bool esp_evil;
1274         bool esp_good;
1275         bool esp_nonliving;
1276         bool esp_unique;
1277
1278         bool slow_digest;       /* Slower digestion */
1279         bool bless_blade;       /* Blessed blade */
1280         bool xtra_might;        /* Extra might bow */
1281         bool impact[2];         /* Earthquake blows */
1282         bool pass_wall;     /* Permanent wraithform */
1283         bool kill_wall;
1284         bool dec_mana;
1285         bool easy_spell;
1286         bool heavy_spell;
1287         bool warning;
1288         bool mighty_throw;
1289         bool see_nocto;         /* Noctovision */
1290
1291         s16b to_dd[2]; /* Extra dice/sides */
1292         s16b to_ds[2];
1293
1294         s16b dis_to_h[2];       /* Known bonus to hit (wield) */
1295         s16b dis_to_h_b;        /* Known bonus to hit (bow) */
1296         s16b dis_to_d[2];       /* Known bonus to dam (wield) */
1297         s16b dis_to_a;          /* Known bonus to ac */
1298
1299         s16b dis_ac;            /* Known base ac */
1300
1301         s16b to_h[2];                   /* Bonus to hit (wield) */
1302         s16b to_h_b;                    /* Bonus to hit (bow) */
1303         s16b to_h_m;                    /* Bonus to hit (misc) */
1304         s16b to_d[2];                   /* Bonus to dam (wield) */
1305         s16b to_d_m;                    /* Bonus to dam (misc) */
1306         s16b to_a;                      /* Bonus to ac */
1307
1308         s16b to_m_chance;               /* Minusses to cast chance */
1309
1310         bool ryoute;
1311         bool migite;
1312         bool hidarite;
1313         bool no_flowed;
1314
1315         s16b ac;                        /* Base ac */
1316
1317         s16b see_infra;         /* Infravision range */
1318
1319         s16b skill_dis;         /* Skill: Disarming */
1320         s16b skill_dev;         /* Skill: Magic Devices */
1321         s16b skill_sav;         /* Skill: Saving throw */
1322         s16b skill_stl;         /* Skill: Stealth factor */
1323         s16b skill_srh;         /* Skill: Searching ability */
1324         s16b skill_fos;         /* Skill: Searching frequency */
1325         s16b skill_thn;         /* Skill: To hit (normal) */
1326         s16b skill_thb;         /* Skill: To hit (shooting) */
1327         s16b skill_tht;         /* Skill: To hit (throwing) */
1328         s16b skill_dig;         /* Skill: Digging */
1329
1330         s16b num_blow[2];       /* Number of blows */
1331         s16b num_fire;          /* Number of shots */
1332
1333         byte tval_xtra;         /* Correct xtra tval */
1334
1335         byte tval_ammo;         /* Correct ammo tval */
1336
1337         byte pspeed;            /* Current speed */
1338 };
1339
1340
1341 /*
1342  * A structure to hold "rolled" information
1343  */
1344 typedef struct birther birther;
1345
1346 struct birther
1347 {
1348         byte psex;         /* Sex index */
1349         byte prace;        /* Race index */
1350         byte pclass;       /* Class index */
1351         byte pseikaku;     /* Seikaku index */
1352         byte realm1;       /* First magic realm */
1353         byte realm2;       /* Second magic realm */
1354
1355         s16b age;
1356         s16b ht;
1357         s16b wt;
1358         s16b sc;
1359
1360         s32b au;
1361
1362         s16b stat_max[6];       /* Current "maximal" stat values */
1363         s16b stat_max_max[6];   /* Maximal "maximal" stat values */
1364         s16b player_hp[PY_MAX_LEVEL];
1365
1366         s16b chaos_patron;
1367
1368         s16b vir_types[8];
1369
1370         char history[4][60];
1371
1372         bool quick_ok;
1373 };
1374
1375
1376 /* For Monk martial arts */
1377
1378 typedef struct martial_arts martial_arts;
1379
1380 struct martial_arts
1381 {
1382         cptr    desc;       /* A verbose attack description */
1383         int     min_level;  /* Minimum level to use */
1384         int     chance;     /* Chance of 'success' */
1385         int     dd;         /* Damage dice */
1386         int     ds;         /* Damage sides */
1387         int     effect;     /* Special effects */
1388 };
1389
1390 typedef struct kamae kamae;
1391
1392 struct kamae
1393 {
1394         cptr    desc;       /* A verbose kamae description */
1395         int     min_level;  /* Minimum level to use */
1396         cptr    info;
1397 };
1398
1399 /* Mindcrafters */
1400 typedef struct mind_type mind_type;
1401 struct mind_type
1402 {
1403         int     min_lev;
1404         int     mana_cost;
1405         int     fail;
1406         cptr    name;
1407 };
1408
1409 typedef struct mind_power mind_power;
1410 struct mind_power
1411 {
1412         mind_type info[MAX_MIND_POWERS];
1413 };
1414
1415 /* Imitator */
1416
1417 typedef struct monster_power monster_power;
1418 struct monster_power
1419 {
1420         int     level;
1421         int     smana;
1422         int     fail;
1423         int     manedam;
1424         int     manefail;
1425         int     use_stat;
1426         cptr    name;
1427 };
1428
1429
1430 /*
1431  * A structure to describe a building.
1432  * From Kamband
1433  */
1434 typedef struct building_type building_type;
1435
1436 struct building_type
1437 {
1438         char name[20];                  /* proprietor name */
1439         char owner_name[20];            /* proprietor name */
1440         char owner_race[20];            /* proprietor race */
1441
1442         char act_names[8][30];          /* action names */
1443         s32b member_costs[8];           /* Costs for class members of building */
1444         s32b other_costs[8];                /* Costs for nonguild members */
1445         char letters[8];                /* action letters */
1446         s16b actions[8];                /* action codes */
1447         s16b action_restr[8];           /* action restrictions */
1448
1449         s16b member_class[MAX_CLASS];   /* which classes are part of guild */
1450         s16b member_race[MAX_RACES];    /* which classes are part of guild */
1451         s16b member_realm[MAX_MAGIC+1]; /* which realms are part of guild */
1452 };
1453
1454
1455 /* Border */
1456 typedef struct border_type border_type;
1457 struct border_type
1458 {
1459         s16b north[MAX_WID];
1460         s16b south[MAX_WID];
1461         s16b east[MAX_HGT];
1462         s16b west[MAX_HGT];
1463         s16b north_west;
1464         s16b north_east;
1465         s16b south_west;
1466         s16b south_east;
1467 };
1468
1469
1470 /*
1471  * A structure describing a wilderness area
1472  * with a terrain or a town
1473  */
1474 typedef struct wilderness_type wilderness_type;
1475 struct wilderness_type
1476 {
1477         int         terrain;
1478         int         town;
1479         int         road;
1480         u32b        seed;
1481         s16b        level;
1482         byte        entrance;
1483 };
1484
1485
1486 /*
1487  * A structure describing a town with
1488  * stores and buildings
1489  */
1490 typedef struct town_type town_type;
1491 struct town_type
1492 {
1493         char        name[32];
1494         u32b        seed;      /* Seed for RNG */
1495         store_type      *store;    /* The stores [MAX_STORES] */
1496         byte        numstores;
1497 };
1498
1499 /* Dungeons */
1500 typedef struct dun_type dun_type;
1501 struct dun_type
1502 {
1503         byte min_level; /* Minimum level in the dungeon */
1504         byte max_level; /* Maximum dungeon level allowed */
1505
1506         cptr name;      /* The name of the dungeon */
1507 };
1508
1509 /*
1510  * Sort-array element
1511  */
1512 typedef struct tag_type tag_type;
1513
1514 struct tag_type
1515 {
1516         int     tag;
1517         void    *pointer;
1518 };
1519
1520 typedef bool (*monster_hook_type)(int r_idx);
1521
1522
1523 /*
1524  * This seems like a pretty standard "typedef"
1525  */
1526 typedef int (*inven_func)(object_type *);
1527
1528
1529 /*
1530  * Semi-Portable High Score List Entry (128 bytes) -- BEN
1531  *
1532  * All fields listed below are null terminated ascii strings.
1533  *
1534  * In addition, the "number" fields are right justified, and
1535  * space padded, to the full available length (minus the "null").
1536  *
1537  * Note that "string comparisons" are thus valid on "pts".
1538  */
1539
1540 typedef struct high_score high_score;
1541
1542 struct high_score
1543 {
1544         char what[8];           /* Version info (string) */
1545
1546         char pts[10];           /* Total Score (number) */
1547
1548         char gold[10];          /* Total Gold (number) */
1549
1550         char turns[10];         /* Turns Taken (number) */
1551
1552         char day[10];           /* Time stamp (string) */
1553
1554         char who[16];           /* Player Name (string) */
1555
1556         char uid[8];            /* Player UID (number) */
1557
1558         char sex[2];            /* Player Sex (string) */
1559         char p_r[3];            /* Player Race (number) */
1560         char p_c[3];            /* Player Class (number) */
1561         char p_a[3];            /* Player Seikaku (number) */
1562
1563         char cur_lev[4];                /* Current Player Level (number) */
1564         char cur_dun[4];                /* Current Dungeon Level (number) */
1565         char max_lev[4];                /* Max Player Level (number) */
1566         char max_dun[4];                /* Max Dungeon Level (number) */
1567
1568         char how[40];           /* Method of death (string) */
1569 };
1570
1571
1572 typedef struct
1573 {
1574         s16b feat;    /* Feature tile */
1575         byte percent; /* Chance of type */
1576 }
1577 feat_prob;
1578
1579
1580 /* A structure for the != dungeon types */
1581 typedef struct dungeon_info_type dungeon_info_type;
1582 struct dungeon_info_type {
1583         u32b name;              /* Name */
1584         u32b text;              /* Description */
1585
1586         byte dy;
1587         byte dx;
1588
1589         feat_prob floor[DUNGEON_FEAT_PROB_NUM]; /* Floor probability */
1590         feat_prob fill[DUNGEON_FEAT_PROB_NUM];  /* Cave wall probability */
1591         s16b outer_wall;                        /* Outer wall tile */
1592         s16b inner_wall;                        /* Inner wall tile */
1593         s16b stream1;                           /* stream tile */
1594         s16b stream2;                           /* stream tile */
1595
1596         s16b mindepth;         /* Minimal depth */
1597         s16b maxdepth;         /* Maximal depth */
1598         byte min_plev;         /* Minimal plev needed to enter -- it's an anti-cheating mesure */
1599         s16b pit;
1600         s16b nest;
1601         byte mode;              /* Mode of combinaison of the monster flags */
1602
1603         int min_m_alloc_level;  /* Minimal number of monsters per level */
1604         int max_m_alloc_chance; /* There is a 1/max_m_alloc_chance chance per round of creating a new monster */
1605
1606         u32b flags1;            /* Flags 1 */
1607
1608         u32b mflags1;           /* The monster flags that are allowed */
1609         u32b mflags2;
1610         u32b mflags3;
1611         u32b mflags4;
1612         u32b mflags5;
1613         u32b mflags6;
1614         u32b mflags7;
1615         u32b mflags8;
1616         u32b mflags9;
1617         u32b mflagsr;
1618
1619         char r_char[5];         /* Monster race allowed */
1620         int final_object;       /* The object you'll find at the bottom */
1621         int final_artifact;     /* The artifact you'll find at the bottom */
1622         int final_guardian;     /* The artifact's guardian. If an artifact is specified, then it's NEEDED */
1623
1624         byte special_div;       /* % of monsters affected by the flags/races allowed, to add some variety */
1625         int tunnel_percent;
1626         int obj_great;
1627         int obj_good;
1628 };
1629
1630
1631 /*
1632  *  A structure type for entry of auto-picker/destroyer
1633  */
1634 typedef struct {
1635         cptr name;          /* Items which have 'name' as part of its name match */
1636         cptr insc;          /* Items will be auto-inscribed as 'insc' */
1637         u32b flag[2];       /* Misc. keyword to be matched */
1638         byte action;        /* Auto-pickup or Destroy or Leave items */
1639         byte dice;          /* Weapons which have more than 'dice' dice match */
1640         byte bonus;         /* Items which have more than 'bonus' magical bonus match */
1641 } autopick_type;
1642
1643
1644 /*
1645  *  A structure type for the saved floor
1646  */
1647 typedef struct 
1648 {
1649         s16b floor_id;        /* No recycle until 65536 IDs are all used */
1650         byte savefile_id;     /* ID for savefile (from 0 to MAX_SAVED_FLOOR) */
1651         s16b dun_level;
1652         s32b last_visit;      /* Time count of last visit. 0 for new floor. */
1653         u32b visit_mark;      /* Older has always smaller mark. */
1654         s16b upper_floor_id;  /* a floor connected with level teleportation */
1655         s16b lower_floor_id;  /* a floor connected with level tel. and trap door */
1656 } saved_floor_type;
1657
1658
1659 /*
1660  *  A structure type for terrain template of saving dungeon floor
1661  */
1662 typedef struct
1663 {
1664         u16b info;
1665         s16b feat;
1666         s16b mimic;
1667         s16b special;
1668         u16b occurrence;
1669 } cave_template_type;
1670
1671
1672 /*
1673  * A structure type for arena entry
1674  */
1675 typedef struct
1676 {
1677         s16b r_idx; /* Monster (0 means victory prizing) */
1678         byte tval;  /* tval of prize (0 means no prize) */
1679         byte sval;  /* sval of prize */
1680 } arena_type;