OSDN Git Service

[Refactor] #37353 MAC_MPWのプリプロを削除 (CARBON と MACH_O_CARBONは保留) / Removed preprocessor...
[hengband/hengband.git] / src / util.c
1 /* File: util.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11  /* Purpose: Angband utilities -BEN- */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "core.h"
15 #include "term.h"
16 #include "util.h"
17 #include "files.h"
18 #include "monsterrace-hook.h"
19 #include "view-mainwindow.h"
20 #include "quest.h"
21 #include "floor.h"
22 #include "world.h"
23 #include "cmd-dump.h"
24 #include "japanese.h"
25 #include "player-class.h"
26
27 /*!
28  * 10進数から16進数への変換テーブル /
29  * Global array for converting numbers to uppercase hecidecimal digit
30  * This array can also be used to convert a number to an octal digit
31  */
32 const char hexsym[16] =
33 {
34         '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7',
35         '8', '9', 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F'
36 };
37
38 /*
39  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
40  */
41 concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
42
43 /*
44  * The next "free" index to use
45  */
46 u32b message__next;
47
48 /*
49  * The index of the oldest message (none yet)
50  */
51 u32b message__last;
52
53 /*
54  * The next "free" offset
55  */
56 u32b message__head;
57
58 /*
59  * The offset to the oldest used char (none yet)
60  */
61 u32b message__tail;
62
63 /*
64  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
65  */
66 u32b *message__ptr;
67
68 /*
69  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
70  */
71 char *message__buf;
72
73 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
74
75 /*
76  * Number of active macros.
77  */
78 s16b macro__num;
79
80 /*
81  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
82  */
83 concptr *macro__pat;
84
85 /*
86  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
87  */
88 concptr *macro__act;
89
90 /*
91  * Array of macro types [MACRO_MAX]
92  */
93 bool *macro__cmd;
94
95 /*
96  * Current macro action [1024]
97  */
98 char *macro__buf;
99
100 bool get_com_no_macros = FALSE; /* Expand macros in "get_com" or not */
101
102 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
103 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
104 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
105 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
106
107 bool use_menu;
108
109 pos_list tmp_pos;
110
111 /*
112  * The number of quarks
113  */
114 STR_OFFSET quark__num;
115
116 /*
117  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
118  */
119 concptr *quark__str;
120
121 static int num_more = 0;
122
123 /* Save macro trigger string for use in inkey_special() */
124 static char inkey_macro_trigger_string[1024];
125
126 int max_macrotrigger = 0; /*!< 現在登録中のマクロ(トリガー)の数 */
127 concptr macro_template = NULL; /*!< Angband設定ファイルのT: タグ情報から読み込んだ長いTコードを処理するために利用する文字列ポインタ */
128 concptr macro_modifier_chr; /*!< &x# で指定されるマクロトリガーに関する情報を記録する文字列ポインタ */
129 concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD]; /*!< マクロ上で取り扱う特殊キーを文字列上で表現するためのフォーマットを記録した文字列ポインタ配列 */
130 concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG]; /*!< マクロのトリガーコード */
131 concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];  /*!< マクロの内容 */
132
133 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
134 COMMAND_ARG command_arg;        /*!< 各種コマンドの汎用的な引数として扱う / Gives argument of current command */
135 COMMAND_NUM command_rep;        /*!< 各種コマンドの汎用的なリピート数として扱う / Gives repetition of current command */
136 DIRECTION command_dir;          /*!< 各種コマンドの汎用的な方向値処理として扱う/ Gives direction of current command */
137 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
138 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
139 TERM_LEN command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
140 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
141
142
143
144 #ifdef SET_UID
145
146 # ifndef HAVE_USLEEP
147
148 /*
149  * For those systems that don't have "usleep()" but need it.
150  *
151  * Fake "usleep()" function grabbed from the inl netrek server -cba
152  */
153 int usleep(huge usecs)
154 {
155         struct timeval      Timer;
156
157         int                 nfds = 0;
158
159 #ifdef FD_SET
160         fd_set          *no_fds = NULL;
161 #else
162         int                     *no_fds = NULL;
163 #endif
164
165
166         /* Was: int readfds, writefds, exceptfds; */
167         /* Was: readfds = writefds = exceptfds = 0; */
168
169
170         /* Paranoia -- No excessive sleeping */
171         if (usecs > 4000000L) core(_("不当な usleep() 呼び出し", "Illegal usleep() call"));
172
173         /* Wait for it */
174         Timer.tv_sec = (usecs / 1000000L);
175         Timer.tv_usec = (usecs % 1000000L);
176
177         /* Wait for it */
178         if (select(nfds, no_fds, no_fds, no_fds, &Timer) < 0)
179         {
180                 /* Hack -- ignore interrupts */
181                 if (errno != EINTR) return -1;
182         }
183
184         /* Success */
185         return 0;
186 }
187
188 # endif
189
190
191 /*
192  * Hack -- External functions
193  */
194 #ifdef SET_UID
195 extern struct passwd *getpwuid(uid_t uid);
196 extern struct passwd *getpwnam(concptr name);
197 #endif
198
199
200 /*
201  * Find a default user name from the system.
202  */
203 void user_name(char *buf, int id)
204 {
205         struct passwd *pw;
206
207         /* Look up the user name */
208         if ((pw = getpwuid(id)))
209         {
210                 (void)strcpy(buf, pw->pw_name);
211                 buf[16] = '\0';
212
213 #ifdef CAPITALIZE_USER_NAME
214                 /* Hack -- capitalize the user name */
215 #ifdef JP
216                 if (!iskanji(buf[0]))
217 #endif
218                         if (islower(buf[0]))
219                                 buf[0] = toupper(buf[0]);
220 #endif /* CAPITALIZE_USER_NAME */
221
222                 return;
223         }
224
225         /* Oops.  Hack -- default to "PLAYER" */
226         strcpy(buf, "PLAYER");
227 }
228
229 #endif /* SET_UID */
230
231
232
233
234 /*
235  * The concept of the "file" routines below (and elsewhere) is that all
236  * file handling should be done using as few routines as possible, since
237  * every machine is slightly different, but these routines always have the
238  * same semantics.
239  *
240  * In fact, perhaps we should use the "path_parse()" routine below to convert
241  * from "canonical" filenames (optional leading tilde's, internal wildcards,
242  * slash as the path seperator, etc) to "system" filenames (no special symbols,
243  * system-specific path seperator, etc).  This would allow the program itself
244  * to assume that all filenames are "Unix" filenames, and explicitly "extract"
245  * such filenames if needed (by "path_parse()", or perhaps "path_canon()").
246  *
247  * Note that "path_temp" should probably return a "canonical" filename.
248  *
249  * Note that "my_fopen()" and "my_open()" and "my_make()" and "my_kill()"
250  * and "my_move()" and "my_copy()" should all take "canonical" filenames.
251  *
252  * Note that "canonical" filenames use a leading "slash" to indicate an absolute
253  * path, and a leading "tilde" to indicate a special directory, and default to a
254  * relative path, but MSDOS uses a leading "drivename plus colon" to indicate the
255  * use of a "special drive", and then the rest of the path is parsed "normally",
256  * and an embedded colon to indicate a "drive plus absolute path", and finally
257  * defaults to a file in the current working directory, which may or may not be defined.
258  *
259  * We should probably parse a leading "~~/" as referring to "ANGBAND_DIR". (?)
260  */
261
262
263 #ifdef SET_UID
264
265  /*
266   * Extract a "parsed" path from an initial filename
267   * Normally, we simply copy the filename into the buffer
268   * But leading tilde symbols must be handled in a special way
269   * Replace "~user/" by the home directory of the user named "user"
270   * Replace "~/" by the home directory of the current user
271   */
272 errr path_parse(char *buf, int max, concptr file)
273 {
274         concptr         u, s;
275         struct passwd   *pw;
276         char            user[128];
277
278
279         /* Assume no result */
280         buf[0] = '\0';
281
282         /* No file? */
283         if (!file) return -1;
284
285         /* File needs no parsing */
286         if (file[0] != '~')
287         {
288                 (void)strnfmt(buf, max, "%s", file);
289                 return 0;
290         }
291
292         /* Point at the user */
293         u = file + 1;
294
295         /* Look for non-user portion of the file */
296         s = my_strstr(u, PATH_SEP);
297
298         /* Hack -- no long user names */
299         if (s && (s >= u + sizeof(user))) return 1;
300
301         /* Extract a user name */
302         if (s)
303         {
304                 int i;
305                 for (i = 0; u < s; ++i) user[i] = *u++;
306                 user[i] = '\0';
307                 u = user;
308         }
309
310         /* Look up the "current" user */
311         if (u[0] == '\0') u = getlogin();
312
313         /* Look up a user (or "current" user) */
314         if (u) pw = getpwnam(u);
315         else pw = getpwuid(getuid());
316
317         /* Nothing found? */
318         if (!pw) return 1;
319
320         /* Make use of the info */
321         if (s) strnfmt(buf, max, "%s%s", pw->pw_dir, s);
322         else strnfmt(buf, max, "%s", pw->pw_dir);
323
324         /* Success */
325         return 0;
326 }
327
328
329 #else /* SET_UID */
330
331
332  /*
333   * Extract a "parsed" path from an initial filename
334   *
335   * This requires no special processing on simple machines,
336   * except for verifying the size of the filename.
337   */
338 errr path_parse(char *buf, int max, concptr file)
339 {
340         /* Accept the filename */
341         (void)strnfmt(buf, max, "%s", file);
342         return 0;
343 }
344
345
346 #endif /* SET_UID */
347
348
349 #ifndef HAVE_MKSTEMP
350
351 /*
352  * Hack -- acquire a "temporary" file name if possible
353  *
354  * This filename is always in "system-specific" form.
355  */
356 static errr path_temp(char *buf, int max)
357 {
358         concptr s;
359
360         /* Temp file */
361         s = tmpnam(NULL);
362
363         if (!s) return -1;
364
365         /* Format to length */
366 #if !defined(WIN32) || (defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1900))
367         (void)strnfmt(buf, max, "%s", s);
368 #else
369         (void)strnfmt(buf, max, ".%s", s);
370 #endif
371
372         /* Success */
373         return 0;
374 }
375
376 #endif
377
378 /*!
379  * @brief ファイル入出力のためのパス生成する。/ Create a new path by appending a file (or directory) to a path.
380  * @param buf ファイルのフルを返すバッファ
381  * @param max bufのサイズ
382  * @param path ファイルパス
383  * @param file ファイル名
384  * @return エラーコード(ただし常に0を返す)
385  *
386  * This requires no special processing on simple machines, except
387  * for verifying the size of the filename, but note the ability to
388  * bypass the given "path" with certain special file-names.
389  *
390  * Note that the "file" may actually be a "sub-path", including
391  * a path and a file.
392  *
393  * Note that this function yields a path which must be "parsed"
394  * using the "parse" function above.
395  */
396 errr path_build(char *buf, int max, concptr path, concptr file)
397 {
398         /* Special file */
399         if (file[0] == '~')
400         {
401                 /* Use the file itself */
402                 (void)strnfmt(buf, max, "%s", file);
403         }
404
405         /* Absolute file, on "normal" systems */
406         else if (prefix(file, PATH_SEP) && !streq(PATH_SEP, ""))
407         {
408                 /* Use the file itself */
409                 (void)strnfmt(buf, max, "%s", file);
410         }
411
412         /* No path given */
413         else if (!path[0])
414         {
415                 /* Use the file itself */
416                 (void)strnfmt(buf, max, "%s", file);
417         }
418
419         /* Path and File */
420         else
421         {
422                 /* Build the new path */
423                 (void)strnfmt(buf, max, "%s%s%s", path, PATH_SEP, file);
424         }
425
426         /* Success */
427         return 0;
428 }
429
430
431 /*
432  * Hack -- replacement for "fopen()"
433  */
434 FILE *my_fopen(concptr file, concptr mode)
435 {
436         char buf[1024];
437
438 #if defined(MACH_O_CARBON)
439         FILE *tempfff;
440 #endif
441
442         /* Hack -- Try to parse the path */
443         if (path_parse(buf, 1024, file)) return (NULL);
444
445 #if defined(MACH_O_CARBON)
446         if (my_strchr(mode, 'w'))
447         {
448                 /* setting file type/creator */
449                 tempfff = fopen(buf, mode);
450                 fsetfileinfo(buf, _fcreator, _ftype);
451                 fclose(tempfff);
452         }
453 #endif
454
455         /* Attempt to fopen the file anyway */
456         return (fopen(buf, mode));
457 }
458
459
460 /*
461  * Hack -- replacement for "fclose()"
462  */
463 errr my_fclose(FILE *fff)
464 {
465         /* Require a file */
466         if (!fff) return -1;
467
468         /* Close, check for error */
469         if (fclose(fff) == EOF) return 1;
470
471         /* Success */
472         return 0;
473 }
474
475
476 #ifdef HAVE_MKSTEMP
477
478 FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max)
479 {
480         int fd;
481
482         /* Prepare the buffer for mkstemp */
483         strncpy(buf, "/tmp/anXXXXXX", max);
484
485         /* Secure creation of a temporary file */
486         fd = mkstemp(buf);
487
488         /* Check the file-descriptor */
489         if (fd < 0) return (NULL);
490
491         /* Return a file stream */
492         return (fdopen(fd, "w"));
493 }
494
495 #else /* HAVE_MKSTEMP */
496
497 FILE *my_fopen_temp(char *buf, int max)
498 {
499         /* Generate a temporary filename */
500         if (path_temp(buf, max)) return (NULL);
501         return (my_fopen(buf, "w"));
502 }
503
504 #endif /* HAVE_MKSTEMP */
505
506
507 /*
508  * Hack -- replacement for "fgets()"
509  *
510  * Read a string, without a newline, to a file
511  *
512  * Process tabs, strip internal non-printables
513  */
514 errr my_fgets(FILE *fff, char *buf, huge n)
515 {
516         huge i = 0;
517         char *s;
518         char tmp[1024];
519
520         /* Read a line */
521         if (fgets(tmp, 1024, fff))
522         {
523 #ifdef JP
524                 guess_convert_to_system_encoding(tmp, sizeof(tmp));
525 #endif
526
527                 /* Convert weirdness */
528                 for (s = tmp; *s; s++)
529                 {
530 #if defined(MACH_O_CARBON)
531
532                         /*
533                          * Be nice to the Macintosh, where a file can have Mac or Unix
534                          * end of line, especially since the introduction of OS X.
535                          * MPW tools were also very tolerant to the Unix EOL.
536                          */
537                         if (*s == '\r') *s = '\n';
538
539 #endif /* MACH_O_CARBON */
540
541                         /* Handle newline */
542                         if (*s == '\n')
543                         {
544                                 /* Terminate */
545                                 buf[i] = '\0';
546
547                                 /* Success */
548                                 return 0;
549                         }
550
551                         /* Handle tabs */
552                         else if (*s == '\t')
553                         {
554                                 /* Hack -- require room */
555                                 if (i + 8 >= n) break;
556
557                                 /* Append a space */
558                                 buf[i++] = ' ';
559
560                                 /* Append some more spaces */
561                                 while (0 != (i % 8)) buf[i++] = ' ';
562                         }
563
564 #ifdef JP
565                         else if (iskanji(*s))
566                         {
567                                 if (!s[1]) break;
568                                 buf[i++] = *s++;
569                                 buf[i++] = *s;
570                         }
571
572                         /* 半角かなに対応 */
573                         else if (iskana(*s))
574                         {
575                                 buf[i++] = *s;
576                                 if (i >= n) break;
577                         }
578 #endif
579                         /* Handle printables */
580                         else if (isprint((unsigned char)*s))
581                         {
582                                 /* Copy */
583                                 buf[i++] = *s;
584
585                                 /* Check length */
586                                 if (i >= n) break;
587                         }
588                 }
589                 /* No newline character, but terminate */
590                 buf[i] = '\0';
591
592                 /* Success */
593                 return 0;
594         }
595
596         /* Nothing */
597         buf[0] = '\0';
598
599         /* Failure */
600         return 1;
601 }
602
603
604 /*
605  * Hack -- replacement for "fputs()"
606  * Dump a string, plus a newline, to a file
607  * Process internal weirdness?
608  */
609 errr my_fputs(FILE *fff, concptr buf, huge n)
610 {
611         /* XXX XXX */
612         n = n ? n : 0;
613
614         /* Dump, ignore errors */
615         (void)fprintf(fff, "%s\n", buf);
616
617         /* Success */
618         return 0;
619 }
620
621
622  /*
623   * Several systems have no "O_BINARY" flag
624   */
625 #ifndef O_BINARY
626 # define O_BINARY 0
627 #endif /* O_BINARY */
628
629
630   /*
631    * Hack -- attempt to delete a file
632    */
633 errr fd_kill(concptr file)
634 {
635         char buf[1024];
636
637         /* Hack -- Try to parse the path */
638         if (path_parse(buf, 1024, file)) return -1;
639
640         /* Remove */
641         (void)remove(buf);
642
643         return 0;
644 }
645
646
647 /*
648  * Hack -- attempt to move a file
649  */
650 errr fd_move(concptr file, concptr what)
651 {
652         char buf[1024];
653         char aux[1024];
654
655         /* Hack -- Try to parse the path */
656         if (path_parse(buf, 1024, file)) return -1;
657
658         /* Hack -- Try to parse the path */
659         if (path_parse(aux, 1024, what)) return -1;
660
661         /* Rename */
662         (void)rename(buf, aux);
663
664         return 0;
665 }
666
667
668 /*
669  * Hack -- attempt to copy a file
670  */
671 errr fd_copy(concptr file, concptr what)
672 {
673         char buf[1024];
674         char aux[1024];
675         int read_num;
676         int src_fd, dst_fd;
677
678         /* Hack -- Try to parse the path */
679         if (path_parse(buf, 1024, file)) return -1;
680
681         /* Hack -- Try to parse the path */
682         if (path_parse(aux, 1024, what)) return -1;
683
684         /* Open source file */
685         src_fd = fd_open(buf, O_RDONLY);
686         if (src_fd < 0) return -1;
687
688         /* Open destination file */
689         dst_fd = fd_open(aux, O_WRONLY | O_TRUNC | O_CREAT);
690         if (dst_fd < 0) return -1;
691
692         /* Copy */
693         while ((read_num = read(src_fd, buf, 1024)) > 0)
694         {
695                 int write_num = 0;
696                 while (write_num < read_num)
697                 {
698                         int ret = write(dst_fd, buf + write_num, read_num - write_num);
699                         if (ret < 0) {
700                                 /* Close files */
701                                 fd_close(src_fd);
702                                 fd_close(dst_fd);
703
704                                 return ret;
705                         }
706                         write_num += ret;
707                 }
708         }
709
710         /* Close files */
711         fd_close(src_fd);
712         fd_close(dst_fd);
713
714         return 0;
715 }
716
717 /*
718  * Hack -- attempt to open a file descriptor (create file)
719  * This function should fail if the file already exists
720  * Note that we assume that the file should be "binary"
721  */
722 int fd_make(concptr file, BIT_FLAGS mode)
723 {
724         char buf[1024];
725
726         /* Hack -- Try to parse the path */
727         if (path_parse(buf, 1024, file)) return -1;
728
729 #if defined(MACH_O_CARBON)
730         {
731                 int fdes;
732                 /* Create the file, fail if exists, write-only, binary */
733                 fdes = open(buf, O_CREAT | O_EXCL | O_WRONLY | O_BINARY, mode);
734                 /* Set creator and type if the file is successfully opened */
735                 if (fdes >= 0) fsetfileinfo(buf, _fcreator, _ftype);
736                 /* Return the descriptor */
737                 return (fdes);
738         }
739 #else
740         /* Create the file, fail if exists, write-only, binary */
741         return (open(buf, O_CREAT | O_EXCL | O_WRONLY | O_BINARY, mode));
742 #endif
743
744 }
745
746
747 /*
748  * Hack -- attempt to open a file descriptor (existing file)
749  *
750  * Note that we assume that the file should be "binary"
751  */
752 int fd_open(concptr file, int flags)
753 {
754         char buf[1024];
755
756         /* Hack -- Try to parse the path */
757         if (path_parse(buf, 1024, file)) return -1;
758
759         /* Attempt to open the file */
760         return (open(buf, flags | O_BINARY, 0));
761 }
762
763
764 /*
765  * Hack -- attempt to lock a file descriptor
766  *
767  * Legal lock types -- F_UNLCK, F_RDLCK, F_WRLCK
768  */
769 errr fd_lock(int fd, int what)
770 {
771         /* XXX XXX */
772         what = what ? what : 0;
773
774         /* Verify the fd */
775         if (fd < 0) return -1;
776
777 #ifdef SET_UID
778
779 # ifdef USG
780
781 #  if defined(F_ULOCK) && defined(F_LOCK)
782
783         /* Un-Lock */
784         if (what == F_UNLCK)
785         {
786                 /* Unlock it, Ignore errors */
787                 lockf(fd, F_ULOCK, 0);
788         }
789
790         /* Lock */
791         else
792         {
793                 /* Lock the score file */
794                 if (lockf(fd, F_LOCK, 0) != 0) return 1;
795         }
796
797 #  endif
798
799 # else
800
801 #  if defined(LOCK_UN) && defined(LOCK_EX)
802
803         /* Un-Lock */
804         if (what == F_UNLCK)
805         {
806                 /* Unlock it, Ignore errors */
807                 (void)flock(fd, LOCK_UN);
808         }
809
810         /* Lock */
811         else
812         {
813                 /* Lock the score file */
814                 if (flock(fd, LOCK_EX) != 0) return 1;
815         }
816
817 #  endif
818
819 # endif
820
821 #endif
822
823         /* Success */
824         return 0;
825 }
826
827
828 /*
829  * Hack -- attempt to seek on a file descriptor
830  */
831 errr fd_seek(int fd, huge n)
832 {
833         huge p;
834
835         /* Verify fd */
836         if (fd < 0) return -1;
837
838         /* Seek to the given position */
839         p = lseek(fd, n, SEEK_SET);
840
841         /* Failure */
842         if (p != n) return 1;
843
844         /* Success */
845         return 0;
846 }
847
848
849 /*
850  * Hack -- attempt to truncate a file descriptor
851  */
852 errr fd_chop(int fd, huge n)
853 {
854         /* XXX XXX */
855         n = n ? n : 0;
856
857         /* Verify the fd */
858         if (fd < 0) return -1;
859
860 #if defined(ULTRIX) || defined(NeXT)
861         /* Truncate */
862         ftruncate(fd, n);
863 #endif
864
865         /* Success */
866         return 0;
867 }
868
869
870 /*
871  * Hack -- attempt to read data from a file descriptor
872  */
873 errr fd_read(int fd, char *buf, huge n)
874 {
875         /* Verify the fd */
876         if (fd < 0) return -1;
877
878 #ifndef SET_UID
879
880         /* Read pieces */
881         while (n >= 16384)
882         {
883                 /* Read a piece */
884                 if (read(fd, buf, 16384) != 16384) return 1;
885
886                 /* Shorten the task */
887                 buf += 16384;
888
889                 /* Shorten the task */
890                 n -= 16384;
891         }
892
893 #endif
894
895         /* Read the final piece */
896         if (read(fd, buf, n) != (int)n) return 1;
897
898         /* Success */
899         return 0;
900 }
901
902
903 /*
904  * Hack -- Attempt to write data to a file descriptor
905  */
906 errr fd_write(int fd, concptr buf, huge n)
907 {
908         /* Verify the fd */
909         if (fd < 0) return -1;
910
911 #ifndef SET_UID
912
913         /* Write pieces */
914         while (n >= 16384)
915         {
916                 /* Write a piece */
917                 if (write(fd, buf, 16384) != 16384) return 1;
918
919                 /* Shorten the task */
920                 buf += 16384;
921
922                 /* Shorten the task */
923                 n -= 16384;
924         }
925
926 #endif
927
928         /* Write the final piece */
929         if (write(fd, buf, n) != (int)n) return 1;
930
931         /* Success */
932         return 0;
933 }
934
935
936 /*
937  * Hack -- attempt to close a file descriptor
938  */
939 errr fd_close(int fd)
940 {
941         /* Verify the fd */
942         if (fd < 0) return -1;
943
944         /* Close */
945         (void)close(fd);
946
947         return 0;
948 }
949
950
951 /*
952  * Important note about "colors"
953  *
954  * The "TERM_*" color definitions list the "composition" of each
955  * "Angband color" in terms of "quarters" of each of the three color
956  * components (Red, Green, Blue), for example, TERM_UMBER is defined
957  * as 2/4 Red, 1/4 Green, 0/4 Blue.
958  *
959  * The following info is from "Torbjorn Lindgren" (see "main-xaw.c").
960  *
961  * These values are NOT gamma-corrected.  On most machines (with the
962  * Macintosh being an important exception), you must "gamma-correct"
963  * the given values, that is, "correct for the intrinsic non-linearity
964  * of the phosphor", by converting the given intensity levels based
965  * on the "gamma" of the target screen, which is usually 1.7 (or 1.5).
966  *
967  * The actual formula for conversion is unknown to me at this time,
968  * but you can use the table below for the most common gamma values.
969  *
970  * So, on most machines, simply convert the values based on the "gamma"
971  * of the target screen, which is usually in the range 1.5 to 1.7, and
972  * usually is closest to 1.7.  The converted value for each of the five
973  * different "quarter" values is given below:
974  *
975  *  Given     Gamma 1.0       Gamma 1.5       Gamma 1.7     Hex 1.7
976  *  -----       ----            ----            ----          ---
977  *   0/4        0.00            0.00            0.00          #00
978  *   1/4        0.25            0.27            0.28          #47
979  *   2/4        0.50            0.55            0.56          #8f
980  *   3/4        0.75            0.82            0.84          #d7
981  *   4/4        1.00            1.00            1.00          #ff
982  *
983  * Note that some machines (i.e. most IBM machines) are limited to a
984  * hard-coded set of colors, and so the information above is useless.
985  *
986  * Also, some machines are limited to a pre-determined set of colors,
987  * for example, the IBM can only display 16 colors, and only 14 of
988  * those colors resemble colors used by Angband, and then only when
989  * you ignore the fact that "Slate" and "cyan" are not really matches,
990  * so on the IBM, we use "orange" for both "Umber", and "Light Umber"
991  * in addition to the obvious "Orange", since by combining all of the
992  * "indeterminate" colors into a single color, the rest of the colors
993  * are left with "meaningful" values.
994  */
995
996
997  /*
998   * Move the cursor
999   */
1000 void move_cursor(int row, int col)
1001 {
1002         Term_gotoxy(col, row);
1003 }
1004
1005
1006
1007 /*
1008  * Convert a decimal to a single digit octal number
1009  */
1010 static char octify(uint i)
1011 {
1012         return (hexsym[i % 8]);
1013 }
1014
1015 /*
1016  * Convert a decimal to a single digit hex number
1017  */
1018 static char hexify(uint i)
1019 {
1020         return (hexsym[i % 16]);
1021 }
1022
1023
1024 /*
1025  * Convert a octal-digit into a decimal
1026  */
1027 static int deoct(char c)
1028 {
1029         if (isdigit(c)) return (D2I(c));
1030         return 0;
1031 }
1032
1033 /*
1034  * Convert a hexidecimal-digit into a decimal
1035  */
1036 static int dehex(char c)
1037 {
1038         if (isdigit(c)) return (D2I(c));
1039         if (islower(c)) return (A2I(c) + 10);
1040         if (isupper(c)) return (A2I(tolower(c)) + 10);
1041         return 0;
1042 }
1043
1044
1045 static int my_stricmp(concptr a, concptr b)
1046 {
1047         concptr s1, s2;
1048         char z1, z2;
1049
1050         /* Scan the strings */
1051         for (s1 = a, s2 = b; TRUE; s1++, s2++)
1052         {
1053                 z1 = FORCEUPPER(*s1);
1054                 z2 = FORCEUPPER(*s2);
1055                 if (z1 < z2) return -1;
1056                 if (z1 > z2) return 1;
1057                 if (!z1) return 0;
1058         }
1059 }
1060
1061 static int my_strnicmp(concptr a, concptr b, int n)
1062 {
1063         concptr s1, s2;
1064         char z1, z2;
1065
1066         /* Scan the strings */
1067         for (s1 = a, s2 = b; n > 0; s1++, s2++, n--)
1068         {
1069                 z1 = FORCEUPPER(*s1);
1070                 z2 = FORCEUPPER(*s2);
1071                 if (z1 < z2) return -1;
1072                 if (z1 > z2) return 1;
1073                 if (!z1) return 0;
1074         }
1075         return 0;
1076 }
1077
1078
1079 static void trigger_text_to_ascii(char **bufptr, concptr *strptr)
1080 {
1081         char *s = *bufptr;
1082         concptr str = *strptr;
1083         bool mod_status[MAX_MACRO_MOD];
1084
1085         int i, len = 0;
1086         int shiftstatus = 0;
1087         concptr key_code;
1088
1089         if (macro_template == NULL)
1090                 return;
1091
1092         for (i = 0; macro_modifier_chr[i]; i++)
1093                 mod_status[i] = FALSE;
1094         str++;
1095
1096         /* Examine modifier keys */
1097         while (TRUE)
1098         {
1099                 for (i = 0; macro_modifier_chr[i]; i++)
1100                 {
1101                         len = strlen(macro_modifier_name[i]);
1102
1103                         if (!my_strnicmp(str, macro_modifier_name[i], len))
1104                                 break;
1105                 }
1106                 if (!macro_modifier_chr[i]) break;
1107                 str += len;
1108                 mod_status[i] = TRUE;
1109                 if ('S' == macro_modifier_chr[i])
1110                         shiftstatus = 1;
1111         }
1112         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
1113         {
1114                 len = strlen(macro_trigger_name[i]);
1115                 if (!my_strnicmp(str, macro_trigger_name[i], len) && ']' == str[len])
1116                 {
1117                         /* a trigger name found */
1118                         break;
1119                 }
1120         }
1121
1122         /* Invalid trigger name? */
1123         if (i == max_macrotrigger)
1124         {
1125                 str = my_strchr(str, ']');
1126                 if (str)
1127                 {
1128                         *s++ = (char)31;
1129                         *s++ = '\r';
1130                         *bufptr = s;
1131                         *strptr = str; /* where **strptr == ']' */
1132                 }
1133                 return;
1134         }
1135         key_code = macro_trigger_keycode[shiftstatus][i];
1136         str += len;
1137
1138         *s++ = (char)31;
1139         for (i = 0; macro_template[i]; i++)
1140         {
1141                 char ch = macro_template[i];
1142                 int j;
1143
1144                 switch (ch)
1145                 {
1146                 case '&':
1147                         for (j = 0; macro_modifier_chr[j]; j++) {
1148                                 if (mod_status[j])
1149                                         *s++ = macro_modifier_chr[j];
1150                         }
1151                         break;
1152                 case '#':
1153                         strcpy(s, key_code);
1154                         s += strlen(key_code);
1155                         break;
1156                 default:
1157                         *s++ = ch;
1158                         break;
1159                 }
1160         }
1161         *s++ = '\r';
1162
1163         *bufptr = s;
1164         *strptr = str; /* where **strptr == ']' */
1165         return;
1166 }
1167
1168
1169 /*
1170  * Hack -- convert a printable string into real ascii
1171  *
1172  * I have no clue if this function correctly handles, for example,
1173  * parsing "\xFF" into a (signed) char.  Whoever thought of making
1174  * the "sign" of a "char" undefined is a complete moron.  Oh well.
1175  */
1176 void text_to_ascii(char *buf, concptr str)
1177 {
1178         char *s = buf;
1179
1180         /* Analyze the "ascii" string */
1181         while (*str)
1182         {
1183                 /* Backslash codes */
1184                 if (*str == '\\')
1185                 {
1186                         /* Skip the backslash */
1187                         str++;
1188                         if (!(*str)) break;
1189
1190                         /* Macro Trigger */
1191                         if (*str == '[')
1192                         {
1193                                 trigger_text_to_ascii(&s, &str);
1194                         }
1195                         else
1196
1197                                 /* Hex-mode XXX */
1198                                 if (*str == 'x')
1199                                 {
1200                                         *s = 16 * (char)dehex(*++str);
1201                                         *s++ += (char)dehex(*++str);
1202                                 }
1203
1204                         /* Hack -- simple way to specify "backslash" */
1205                                 else if (*str == '\\')
1206                                 {
1207                                         *s++ = '\\';
1208                                 }
1209
1210                         /* Hack -- simple way to specify "caret" */
1211                                 else if (*str == '^')
1212                                 {
1213                                         *s++ = '^';
1214                                 }
1215
1216                         /* Hack -- simple way to specify "space" */
1217                                 else if (*str == 's')
1218                                 {
1219                                         *s++ = ' ';
1220                                 }
1221
1222                         /* Hack -- simple way to specify Escape */
1223                                 else if (*str == 'e')
1224                                 {
1225                                         *s++ = ESCAPE;
1226                                 }
1227
1228                         /* Backspace */
1229                                 else if (*str == 'b')
1230                                 {
1231                                         *s++ = '\b';
1232                                 }
1233
1234                         /* Newline */
1235                                 else if (*str == 'n')
1236                                 {
1237                                         *s++ = '\n';
1238                                 }
1239
1240                         /* Return */
1241                                 else if (*str == 'r')
1242                                 {
1243                                         *s++ = '\r';
1244                                 }
1245
1246                         /* Tab */
1247                                 else if (*str == 't')
1248                                 {
1249                                         *s++ = '\t';
1250                                 }
1251
1252                         /* Octal-mode */
1253                                 else if (*str == '0')
1254                                 {
1255                                         *s = 8 * (char)deoct(*++str);
1256                                         *s++ += (char)deoct(*++str);
1257                                 }
1258
1259                         /* Octal-mode */
1260                                 else if (*str == '1')
1261                                 {
1262                                         *s = 64 + 8 * (char)deoct(*++str);
1263                                         *s++ += (char)deoct(*++str);
1264                                 }
1265
1266                         /* Octal-mode */
1267                                 else if (*str == '2')
1268                                 {
1269                                         *s = 64 * 2 + 8 * (char)deoct(*++str);
1270                                         *s++ += (char)deoct(*++str);
1271                                 }
1272
1273                         /* Octal-mode */
1274                                 else if (*str == '3')
1275                                 {
1276                                         *s = 64 * 3 + 8 * (char)deoct(*++str);
1277                                         *s++ += (char)deoct(*++str);
1278                                 }
1279
1280                         /* Skip the final char */
1281                         str++;
1282                 }
1283
1284                 /* Normal Control codes */
1285                 else if (*str == '^')
1286                 {
1287                         str++;
1288                         *s++ = (*str++ & 037);
1289                 }
1290
1291                 /* Normal chars */
1292                 else
1293                 {
1294                         *s++ = *str++;
1295                 }
1296         }
1297
1298         /* Terminate */
1299         *s = '\0';
1300 }
1301
1302
1303 static bool trigger_ascii_to_text(char **bufptr, concptr *strptr)
1304 {
1305         char *s = *bufptr;
1306         concptr str = *strptr;
1307         char key_code[100];
1308         int i;
1309         concptr tmp;
1310
1311         if (macro_template == NULL)
1312                 return FALSE;
1313
1314         *s++ = '\\';
1315         *s++ = '[';
1316
1317         for (i = 0; macro_template[i]; i++)
1318         {
1319                 int j;
1320                 char ch = macro_template[i];
1321
1322                 switch (ch)
1323                 {
1324                 case '&':
1325                         while ((tmp = my_strchr(macro_modifier_chr, *str)) != 0)
1326                         {
1327                                 j = (int)(tmp - macro_modifier_chr);
1328                                 tmp = macro_modifier_name[j];
1329                                 while (*tmp) *s++ = *tmp++;
1330                                 str++;
1331                         }
1332                         break;
1333                 case '#':
1334                         for (j = 0; *str && *str != '\r'; j++)
1335                                 key_code[j] = *str++;
1336                         key_code[j] = '\0';
1337                         break;
1338                 default:
1339                         if (ch != *str) return FALSE;
1340                         str++;
1341                 }
1342         }
1343         if (*str++ != '\r') return FALSE;
1344
1345         for (i = 0; i < max_macrotrigger; i++)
1346         {
1347                 if (!my_stricmp(key_code, macro_trigger_keycode[0][i])
1348                         || !my_stricmp(key_code, macro_trigger_keycode[1][i]))
1349                         break;
1350         }
1351         if (i == max_macrotrigger)
1352                 return FALSE;
1353
1354         tmp = macro_trigger_name[i];
1355         while (*tmp) *s++ = *tmp++;
1356
1357         *s++ = ']';
1358
1359         *bufptr = s;
1360         *strptr = str;
1361         return TRUE;
1362 }
1363
1364
1365 /*
1366  * Hack -- convert a string into a printable form
1367  */
1368 void ascii_to_text(char *buf, concptr str)
1369 {
1370         char *s = buf;
1371
1372         /* Analyze the "ascii" string */
1373         while (*str)
1374         {
1375                 byte i = (byte)(*str++);
1376
1377                 /* Macro Trigger */
1378                 if (i == 31)
1379                 {
1380                         if (!trigger_ascii_to_text(&s, &str))
1381                         {
1382                                 *s++ = '^';
1383                                 *s++ = '_';
1384                         }
1385                 }
1386                 else
1387
1388                         if (i == ESCAPE)
1389                         {
1390                                 *s++ = '\\';
1391                                 *s++ = 'e';
1392                         }
1393                         else if (i == ' ')
1394                         {
1395                                 *s++ = '\\';
1396                                 *s++ = 's';
1397                         }
1398                         else if (i == '\b')
1399                         {
1400                                 *s++ = '\\';
1401                                 *s++ = 'b';
1402                         }
1403                         else if (i == '\t')
1404                         {
1405                                 *s++ = '\\';
1406                                 *s++ = 't';
1407                         }
1408                         else if (i == '\n')
1409                         {
1410                                 *s++ = '\\';
1411                                 *s++ = 'n';
1412                         }
1413                         else if (i == '\r')
1414                         {
1415                                 *s++ = '\\';
1416                                 *s++ = 'r';
1417                         }
1418                         else if (i == '^')
1419                         {
1420                                 *s++ = '\\';
1421                                 *s++ = '^';
1422                         }
1423                         else if (i == '\\')
1424                         {
1425                                 *s++ = '\\';
1426                                 *s++ = '\\';
1427                         }
1428                         else if (i < 32)
1429                         {
1430                                 *s++ = '^';
1431                                 *s++ = i + 64;
1432                         }
1433                         else if (i < 127)
1434                         {
1435                                 *s++ = i;
1436                         }
1437                         else if (i < 64)
1438                         {
1439                                 *s++ = '\\';
1440                                 *s++ = '0';
1441                                 *s++ = octify(i / 8);
1442                                 *s++ = octify(i % 8);
1443                         }
1444                         else
1445                         {
1446                                 *s++ = '\\';
1447                                 *s++ = 'x';
1448                                 *s++ = hexify(i / 16);
1449                                 *s++ = hexify(i % 16);
1450                         }
1451         }
1452
1453         /* Terminate */
1454         *s = '\0';
1455 }
1456
1457
1458
1459 /*
1460  * The "macro" package
1461  *
1462  * Functions are provided to manipulate a collection of macros, each
1463  * of which has a trigger pattern string and a resulting action string
1464  * and a small set of flags.
1465  */
1466
1467
1468
1469  /*
1470   * Determine if any macros have ever started with a given character.
1471   */
1472 static bool macro__use[256];
1473
1474
1475 /*
1476  * Find the macro (if any) which exactly matches the given pattern
1477  */
1478 sint macro_find_exact(concptr pat)
1479 {
1480         int i;
1481
1482         /* Nothing possible */
1483         if (!macro__use[(byte)(pat[0])])
1484         {
1485                 return -1;
1486         }
1487
1488         /* Scan the macros */
1489         for (i = 0; i < macro__num; ++i)
1490         {
1491                 /* Skip macros which do not match the pattern */
1492                 if (!streq(macro__pat[i], pat)) continue;
1493
1494                 /* Found one */
1495                 return (i);
1496         }
1497
1498         /* No matches */
1499         return -1;
1500 }
1501
1502
1503 /*
1504  * Find the first macro (if any) which contains the given pattern
1505  */
1506 static sint macro_find_check(concptr pat)
1507 {
1508         int i;
1509
1510         /* Nothing possible */
1511         if (!macro__use[(byte)(pat[0])])
1512         {
1513                 return -1;
1514         }
1515
1516         /* Scan the macros */
1517         for (i = 0; i < macro__num; ++i)
1518         {
1519                 /* Skip macros which do not contain the pattern */
1520                 if (!prefix(macro__pat[i], pat)) continue;
1521
1522                 /* Found one */
1523                 return (i);
1524         }
1525
1526         /* Nothing */
1527         return -1;
1528 }
1529
1530
1531 /*
1532  * Find the first macro (if any) which contains the given pattern and more
1533  */
1534 static sint macro_find_maybe(concptr pat)
1535 {
1536         int i;
1537
1538         /* Nothing possible */
1539         if (!macro__use[(byte)(pat[0])])
1540         {
1541                 return -1;
1542         }
1543
1544         /* Scan the macros */
1545         for (i = 0; i < macro__num; ++i)
1546         {
1547                 /* Skip macros which do not contain the pattern */
1548                 if (!prefix(macro__pat[i], pat)) continue;
1549
1550                 /* Skip macros which exactly match the pattern XXX XXX */
1551                 if (streq(macro__pat[i], pat)) continue;
1552
1553                 /* Found one */
1554                 return (i);
1555         }
1556
1557         /* Nothing */
1558         return -1;
1559 }
1560
1561
1562 /*
1563  * Find the longest macro (if any) which starts with the given pattern
1564  */
1565 static sint macro_find_ready(concptr pat)
1566 {
1567         int i, t, n = -1, s = -1;
1568
1569         /* Nothing possible */
1570         if (!macro__use[(byte)(pat[0])])
1571         {
1572                 return -1;
1573         }
1574
1575         /* Scan the macros */
1576         for (i = 0; i < macro__num; ++i)
1577         {
1578                 /* Skip macros which are not contained by the pattern */
1579                 if (!prefix(pat, macro__pat[i])) continue;
1580
1581                 /* Obtain the length of this macro */
1582                 t = strlen(macro__pat[i]);
1583
1584                 /* Only track the "longest" pattern */
1585                 if ((n >= 0) && (s > t)) continue;
1586
1587                 /* Track the entry */
1588                 n = i;
1589                 s = t;
1590         }
1591         return (n);
1592 }
1593
1594
1595 /*
1596  * Add a macro definition (or redefinition).
1597  *
1598  * We should use "act == NULL" to "remove" a macro, but this might make it
1599  * impossible to save the "removal" of a macro definition.
1600  *
1601  * We should consider refusing to allow macros which contain existing macros,
1602  * or which are contained in existing macros, because this would simplify the
1603  * macro analysis code.
1604  *
1605  * We should consider removing the "command macro" crap, and replacing it
1606  * with some kind of "powerful keymap" ability, but this might make it hard
1607  * to change the "roguelike" option from inside the game.
1608  */
1609 errr macro_add(concptr pat, concptr act)
1610 {
1611         int n;
1612
1613
1614         /* Paranoia -- require data */
1615         if (!pat || !act) return -1;
1616
1617
1618         /* Look for any existing macro */
1619         n = macro_find_exact(pat);
1620
1621         /* Replace existing macro */
1622         if (n >= 0)
1623         {
1624                 /* Free the old macro action */
1625                 string_free(macro__act[n]);
1626         }
1627
1628         /* Create a new macro */
1629         else
1630         {
1631                 /* Acquire a new index */
1632                 n = macro__num++;
1633
1634                 /* Save the pattern */
1635                 macro__pat[n] = string_make(pat);
1636         }
1637
1638         /* Save the action */
1639         macro__act[n] = string_make(act);
1640
1641         /* Efficiency */
1642         macro__use[(byte)(pat[0])] = TRUE;
1643
1644         /* Success */
1645         return 0;
1646 }
1647
1648
1649
1650 /*
1651  * Local variable -- we are inside a "macro action"
1652  *
1653  * Do not match any macros until "ascii 30" is found.
1654  */
1655 static bool parse_macro = FALSE;
1656
1657 /*
1658  * Local variable -- we are inside a "macro trigger"
1659  *
1660  * Strip all keypresses until a low ascii value is found.
1661  */
1662 static bool parse_under = FALSE;
1663
1664
1665 /*
1666  * Flush all input chars.  Actually, remember the flush,
1667  * and do a "special flush" before the next "inkey()".
1668  *
1669  * This is not only more efficient, but also necessary to make sure
1670  * that various "inkey()" codes are not "lost" along the way.
1671  */
1672 void flush(void)
1673 {
1674         /* Do it later */
1675         inkey_xtra = TRUE;
1676 }
1677
1678
1679 /*
1680  * Flush the screen, make a noise
1681  */
1682 void bell(void)
1683 {
1684         /* Mega-Hack -- Flush the output */
1685         Term_fresh();
1686
1687         /* Make a bell noise (if allowed) */
1688         if (ring_bell) Term_xtra(TERM_XTRA_NOISE, 0);
1689
1690         /* Flush the input (later!) */
1691         flush();
1692 }
1693
1694
1695 /*
1696  * Hack -- Make a (relevant?) sound
1697  */
1698 void sound(int val)
1699 {
1700         /* No sound */
1701         if (!use_sound) return;
1702
1703         /* Make a sound (if allowed) */
1704         Term_xtra(TERM_XTRA_SOUND, val);
1705 }
1706
1707 /*
1708  * Hack -- Play a music
1709  */
1710 errr play_music(int type, int val)
1711 {
1712         /* No sound */
1713         if (!use_music) return 1;
1714
1715         /* Make a sound (if allowed) */
1716         return Term_xtra(type, val);
1717 }
1718
1719 /*
1720  * Hack -- Select floor music.
1721  */
1722 void select_floor_music(player_type *player_ptr)
1723 {
1724         if (!use_music) return;
1725
1726         if (player_ptr->ambush_flag)
1727         {
1728                 if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_AMBUSH)) return;
1729         }
1730
1731         if (player_ptr->wild_mode)
1732         {
1733                 if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_WILD)) return;
1734         }
1735
1736         if (player_ptr->current_floor_ptr->inside_arena)
1737         {
1738                 if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_ARENA)) return;
1739         }
1740
1741         if (player_ptr->phase_out)
1742         {
1743                 if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_BATTLE)) return;
1744         }
1745
1746         if (player_ptr->current_floor_ptr->inside_quest)
1747         {
1748                 if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_QUEST, player_ptr->current_floor_ptr->inside_quest)) return;
1749                 if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_QUEST)) return;
1750         }
1751
1752         if (player_ptr->dungeon_idx)
1753         {
1754                 if (player_ptr->feeling == 2)
1755                 {
1756                         if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_DUN_FEEL2)) return;
1757                 }
1758                 else if (player_ptr->feeling >= 3 && player_ptr->feeling <= 5)
1759                 {
1760                         if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_DUN_FEEL1)) return;
1761                 }
1762                 else
1763                 {
1764                         if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_DUNGEON, player_ptr->dungeon_idx)) return;
1765
1766                         if (player_ptr->current_floor_ptr->dun_level < 40)
1767                         {
1768                                 if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_DUN_LOW)) return;
1769                         }
1770                         else if (player_ptr->current_floor_ptr->dun_level < 80)
1771                         {
1772                                 if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_DUN_MED)) return;
1773                         }
1774                         else
1775                         {
1776                                 if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_DUN_HIGH)) return;
1777                         }
1778                 }
1779         }
1780
1781         if (player_ptr->town_num)
1782         {
1783                 if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_TOWN, player_ptr->town_num)) return;
1784                 if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_TOWN)) return;
1785                 return;
1786         }
1787
1788         if (!player_ptr->current_floor_ptr->dun_level)
1789         {
1790                 if (player_ptr->lev >= 45)
1791                 {
1792                         if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FIELD3)) return;
1793                 }
1794                 else if (player_ptr->lev >= 25)
1795                 {
1796                         if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FIELD2)) return;
1797                 }
1798                 else
1799                 {
1800                         if (!play_music(TERM_XTRA_MUSIC_BASIC, MUSIC_BASIC_FIELD1)) return;
1801                 }
1802         }
1803
1804         play_music(TERM_XTRA_MUSIC_MUTE, 0);
1805 }
1806
1807
1808
1809 /*
1810  * Helper function called only from "inkey()"
1811  *
1812  * This function does almost all of the "macro" processing.
1813  *
1814  * We use the "Term_key_push()" function to handle "failed" macros, as well
1815  * as "extra" keys read in while choosing the proper macro, and also to hold
1816  * the action for the macro, plus a special "ascii 30" character indicating
1817  * that any macro action in progress is complete.  Embedded macros are thus
1818  * illegal, unless a macro action includes an explicit "ascii 30" character,
1819  * which would probably be a massive hack, and might break things.
1820  *
1821  * Only 500 (0+1+2+...+29+30) milliseconds may elapse between each key in
1822  * the macro trigger sequence.  If a key sequence forms the "prefix" of a
1823  * macro trigger, 500 milliseconds must pass before the key sequence is
1824  * known not to be that macro trigger.
1825  */
1826 static char inkey_aux(void)
1827 {
1828         int k = 0, n, p = 0, w = 0;
1829
1830         char ch;
1831
1832         concptr pat, act;
1833
1834         char *buf = inkey_macro_trigger_string;
1835
1836         /* Hack : キー入力待ちで止まっているので、流れた行の記憶は不要。 */
1837         num_more = 0;
1838
1839         if (parse_macro)
1840         {
1841                 /* Scan next keypress from macro action */
1842                 if (Term_inkey(&ch, FALSE, TRUE))
1843                 {
1844                         /* Over-flowed? Cancel macro action */
1845                         parse_macro = FALSE;
1846                 }
1847         }
1848         else
1849         {
1850                 /* Wait for a keypress */
1851                 (void)(Term_inkey(&ch, TRUE, TRUE));
1852         }
1853
1854
1855         /* End "macro action" */
1856         if (ch == 30) parse_macro = FALSE;
1857
1858         /* Inside "macro action" */
1859         if (ch == 30) return (ch);
1860
1861         /* Inside "macro action" */
1862         if (parse_macro) return (ch);
1863
1864         /* Inside "macro trigger" */
1865         if (parse_under) return (ch);
1866
1867         /* Save the first key, advance */
1868         buf[p++] = ch;
1869         buf[p] = '\0';
1870
1871
1872         /* Check for possible macro */
1873         k = macro_find_check(buf);
1874
1875         /* No macro pending */
1876         if (k < 0) return (ch);
1877
1878
1879         /* Wait for a macro, or a timeout */
1880         while (TRUE)
1881         {
1882                 /* Check for pending macro */
1883                 k = macro_find_maybe(buf);
1884
1885                 /* No macro pending */
1886                 if (k < 0) break;
1887
1888                 /* Check for (and remove) a pending key */
1889                 if (0 == Term_inkey(&ch, FALSE, TRUE))
1890                 {
1891                         /* Append the key */
1892                         buf[p++] = ch;
1893                         buf[p] = '\0';
1894
1895                         /* Restart wait */
1896                         w = 0;
1897                 }
1898
1899                 /* No key ready */
1900                 else
1901                 {
1902                         /* Increase "wait" */
1903                         w += 1;
1904
1905                         /* Excessive delay */
1906                         if (w >= 10) break;
1907
1908                         Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, w);
1909                 }
1910         }
1911
1912
1913         /* Check for available macro */
1914         k = macro_find_ready(buf);
1915
1916         /* No macro available */
1917         if (k < 0)
1918         {
1919                 /* Push all the keys back on the queue */
1920                 while (p > 0)
1921                 {
1922                         /* Push the key, notice over-flow */
1923                         if (Term_key_push(buf[--p])) return 0;
1924                 }
1925
1926                 /* Wait for (and remove) a pending key */
1927                 (void)Term_inkey(&ch, TRUE, TRUE);
1928
1929                 /* Return the key */
1930                 return (ch);
1931         }
1932
1933
1934         /* Get the pattern */
1935         pat = macro__pat[k];
1936
1937         /* Get the length of the pattern */
1938         n = strlen(pat);
1939
1940         /* Push the "extra" keys back on the queue */
1941         while (p > n)
1942         {
1943                 /* Push the key, notice over-flow */
1944                 if (Term_key_push(buf[--p])) return 0;
1945         }
1946
1947
1948         /* Begin "macro action" */
1949         parse_macro = TRUE;
1950
1951         /* Push the "end of macro action" key */
1952         if (Term_key_push(30)) return 0;
1953
1954
1955         /* Access the macro action */
1956         act = macro__act[k];
1957
1958         /* Get the length of the action */
1959         n = strlen(act);
1960
1961         /* Push the macro "action" onto the key queue */
1962         while (n > 0)
1963         {
1964                 /* Push the key, notice over-flow */
1965                 if (Term_key_push(act[--n])) return 0;
1966         }
1967
1968
1969         /* Hack -- Force "inkey()" to call us again */
1970         return 0;
1971 }
1972
1973
1974 /*
1975  * Cancel macro action on the queue
1976  */
1977 static void forget_macro_action(void)
1978 {
1979         if (!parse_macro) return;
1980
1981         /* Drop following macro action string */
1982         while (TRUE)
1983         {
1984                 char ch;
1985
1986                 /* End loop if no key ready */
1987                 if (Term_inkey(&ch, FALSE, TRUE)) break;
1988
1989                 /* End loop if no key ready */
1990                 if (ch == 0) break;
1991
1992                 /* End of "macro action" */
1993                 if (ch == 30) break;
1994         }
1995
1996         /* No longer inside "macro action" */
1997         parse_macro = FALSE;
1998 }
1999
2000
2001 /*
2002  * Mega-Hack -- special "inkey_next" pointer.
2003  *
2004  * This special pointer allows a sequence of keys to be "inserted" into
2005  * the stream of keys returned by "inkey()".  This key sequence will not
2006  * trigger any macros, and cannot be bypassed by the Borg.  It is used
2007  * in Angband to handle "keymaps".
2008  */
2009 static concptr inkey_next = NULL;
2010
2011
2012 #ifdef ALLOW_BORG
2013
2014 /*
2015  * Mega-Hack -- special "inkey_hack" hook.
2016  *
2017  * This special function hook allows the "Borg" (see elsewhere) to take
2018  * control of the "inkey()" function, and substitute in fake keypresses.
2019  */
2020 char(*inkey_hack)(int flush_first) = NULL;
2021
2022 #endif /* ALLOW_BORG */
2023
2024
2025
2026 /*
2027  * Get a keypress from the user.
2028  *
2029  * This function recognizes a few "global parameters".  These are variables
2030  * which, if set to TRUE before calling this function, will have an effect
2031  * on this function, and which are always reset to FALSE by this function
2032  * before this function returns.  Thus they function just like normal
2033  * parameters, except that most calls to this function can ignore them.
2034  *
2035  * If "inkey_xtra" is TRUE, then all pending keypresses will be flushed,
2036  * and any macro processing in progress will be aborted.  This flag is
2037  * set by the "flush()" function, which does not actually flush anything
2038  * itself, but rather, triggers delayed input flushing via "inkey_xtra".
2039  *
2040  * If "inkey_scan" is TRUE, then we will immediately return "zero" if no
2041  * keypress is available, instead of waiting for a keypress.
2042  *
2043  * If "inkey_base" is TRUE, then all macro processing will be bypassed.
2044  * If "inkey_base" and "inkey_scan" are both TRUE, then this function will
2045  * not return immediately, but will wait for a keypress for as long as the
2046  * normal macro matching code would, allowing the direct entry of macro
2047  * triggers.  The "inkey_base" flag is extremely dangerous!
2048  *
2049  * If "inkey_flag" is TRUE, then we will assume that we are waiting for a
2050  * normal command, and we will only show the cursor if "hilite_player" is
2051  * TRUE (or if the player is in a store), instead of always showing the
2052  * cursor.  The various "main-xxx.c" files should avoid saving the game
2053  * in response to a "menu item" request unless "inkey_flag" is TRUE, to
2054  * prevent savefile corruption.
2055  *
2056  * If we are waiting for a keypress, and no keypress is ready, then we will
2057  * refresh (once) the window which was active when this function was called.
2058  *
2059  * Note that "back-quote" is automatically converted into "escape" for
2060  * convenience on machines with no "escape" key.  This is done after the
2061  * macro matching, so the user can still make a macro for "backquote".
2062  *
2063  * Note the special handling of "ascii 30" (ctrl-caret, aka ctrl-shift-six)
2064  * and "ascii 31" (ctrl-underscore, aka ctrl-shift-minus), which are used to
2065  * provide support for simple keyboard "macros".  These keys are so strange
2066  * that their loss as normal keys will probably be noticed by nobody.  The
2067  * "ascii 30" key is used to indicate the "end" of a macro action, which
2068  * allows recursive macros to be avoided.  The "ascii 31" key is used by
2069  * some of the "main-xxx.c" files to introduce macro trigger sequences.
2070  *
2071  * Hack -- we use "ascii 29" (ctrl-right-bracket) as a special "magic" key,
2072  * which can be used to give a variety of "sub-commands" which can be used
2073  * any time.  These sub-commands could include commands to take a picture of
2074  * the current screen, to start/stop recording a macro action, etc.
2075  *
2076  * If "angband_term[0]" is not active, we will make it active during this
2077  * function, so that the various "main-xxx.c" files can assume that input
2078  * is only requested (via "Term_inkey()") when "angband_term[0]" is active.
2079  *
2080  * Mega-Hack -- This function is used as the entry point for clearing the
2081  * "signal_count" variable, and of the "current_world_ptr->character_saved" variable.
2082  *
2083  * Hack -- Note the use of "inkey_next" to allow "keymaps" to be processed.
2084  *
2085  * Mega-Hack -- Note the use of "inkey_hack" to allow the "Borg" to steal
2086  * control of the keyboard from the user.
2087  */
2088 char inkey(void)
2089 {
2090         int v;
2091         char kk;
2092         char ch = 0;
2093         bool done = FALSE;
2094         term *old = Term;
2095
2096         /* Hack -- Use the "inkey_next" pointer */
2097         if (inkey_next && *inkey_next && !inkey_xtra)
2098         {
2099                 /* Get next character, and advance */
2100                 ch = *inkey_next++;
2101
2102                 /* Cancel the various "global parameters" */
2103                 inkey_base = inkey_xtra = inkey_flag = inkey_scan = FALSE;
2104
2105                 /* Accept result */
2106                 return (ch);
2107         }
2108
2109         /* Forget pointer */
2110         inkey_next = NULL;
2111
2112
2113 #ifdef ALLOW_BORG
2114
2115         /* Mega-Hack -- Use the special hook */
2116         if (inkey_hack && ((ch = (*inkey_hack)(inkey_xtra)) != 0))
2117         {
2118                 /* Cancel the various "global parameters" */
2119                 inkey_base = inkey_xtra = inkey_flag = inkey_scan = FALSE;
2120
2121                 /* Accept result */
2122                 return (ch);
2123         }
2124
2125 #endif /* ALLOW_BORG */
2126
2127
2128         /* Hack -- handle delayed "flush()" */
2129         if (inkey_xtra)
2130         {
2131                 /* End "macro action" */
2132                 parse_macro = FALSE;
2133
2134                 /* End "macro trigger" */
2135                 parse_under = FALSE;
2136
2137                 /* Forget old keypresses */
2138                 Term_flush();
2139         }
2140
2141
2142         /* Access cursor state */
2143         (void)Term_get_cursor(&v);
2144
2145         /* Show the cursor if waiting, except sometimes in "command" mode */
2146         if (!inkey_scan && (!inkey_flag || hilite_player || current_world_ptr->character_icky))
2147         {
2148                 /* Show the cursor */
2149                 (void)Term_set_cursor(1);
2150         }
2151
2152
2153         /* Hack -- Activate main screen */
2154         Term_activate(angband_term[0]);
2155
2156
2157         /* Get a key */
2158         while (!ch)
2159         {
2160                 /* Hack -- Handle "inkey_scan" */
2161                 if (!inkey_base && inkey_scan &&
2162                         (0 != Term_inkey(&kk, FALSE, FALSE)))
2163                 {
2164                         break;
2165                 }
2166
2167
2168                 /* Hack -- Flush output once when no key ready */
2169                 if (!done && (0 != Term_inkey(&kk, FALSE, FALSE)))
2170                 {
2171                         /* Hack -- activate proper term */
2172                         Term_activate(old);
2173
2174                         /* Flush output */
2175                         Term_fresh();
2176
2177                         /* Hack -- activate main screen */
2178                         Term_activate(angband_term[0]);
2179
2180                         /* Mega-Hack -- reset saved flag */
2181                         current_world_ptr->character_saved = FALSE;
2182
2183                         /* Mega-Hack -- reset signal counter */
2184                         signal_count = 0;
2185
2186                         /* Only once */
2187                         done = TRUE;
2188                 }
2189
2190
2191                 /* Hack -- Handle "inkey_base" */
2192                 if (inkey_base)
2193                 {
2194                         int w = 0;
2195
2196                         /* Wait forever */
2197                         if (!inkey_scan)
2198                         {
2199                                 /* Wait for (and remove) a pending key */
2200                                 if (0 == Term_inkey(&ch, TRUE, TRUE))
2201                                 {
2202                                         break;
2203                                 }
2204
2205                                 break;
2206                         }
2207
2208                         /* Wait */
2209                         while (TRUE)
2210                         {
2211                                 /* Check for (and remove) a pending key */
2212                                 if (0 == Term_inkey(&ch, FALSE, TRUE))
2213                                 {
2214                                         break;
2215                                 }
2216
2217                                 /* No key ready */
2218                                 else
2219                                 {
2220                                         /* Increase "wait" */
2221                                         w += 10;
2222
2223                                         /* Excessive delay */
2224                                         if (w >= 100) break;
2225
2226                                         Term_xtra(TERM_XTRA_DELAY, w);
2227                                 }
2228                         }
2229
2230                         break;
2231                 }
2232
2233
2234                 /* Get a key (see above) */
2235                 ch = inkey_aux();
2236
2237
2238                 /* Handle "control-right-bracket" */
2239                 if (ch == 29)
2240                 {
2241                         /* Strip this key */
2242                         ch = 0;
2243                         continue;
2244                 }
2245
2246
2247                 /* Treat back-quote as escape */
2248 /*              if (ch == '`') ch = ESCAPE; */
2249
2250
2251                 /* End "macro trigger" */
2252                 if (parse_under && (ch <= 32))
2253                 {
2254                         /* Strip this key */
2255                         ch = 0;
2256
2257                         /* End "macro trigger" */
2258                         parse_under = FALSE;
2259                 }
2260
2261
2262                 /* Handle "control-caret" */
2263                 if (ch == 30)
2264                 {
2265                         /* Strip this key */
2266                         ch = 0;
2267                 }
2268
2269                 /* Handle "control-underscore" */
2270                 else if (ch == 31)
2271                 {
2272                         /* Strip this key */
2273                         ch = 0;
2274
2275                         /* Begin "macro trigger" */
2276                         parse_under = TRUE;
2277                 }
2278
2279                 /* Inside "macro trigger" */
2280                 else if (parse_under)
2281                 {
2282                         /* Strip this key */
2283                         ch = 0;
2284                 }
2285         }
2286
2287
2288         /* Hack -- restore the term */
2289         Term_activate(old);
2290
2291
2292         /* Restore the cursor */
2293         Term_set_cursor(v);
2294
2295
2296         /* Cancel the various "global parameters" */
2297         inkey_base = inkey_xtra = inkey_flag = inkey_scan = FALSE;
2298
2299         /* Return the keypress */
2300         return (ch);
2301 }
2302
2303
2304
2305
2306 /*
2307  * We use a global array for all inscriptions to reduce the memory
2308  * spent maintaining inscriptions.  Of course, it is still possible
2309  * to run out of inscription memory, especially if too many different
2310  * inscriptions are used, but hopefully this will be rare.
2311  *
2312  * We use dynamic string allocation because otherwise it is necessary
2313  * to pre-guess the amount of quark activity.  We limit the total
2314  * number of quarks, but this is much easier to "expand" as needed.
2315  *
2316  * Any two items with the same inscription will have the same "quark"
2317  * index, which should greatly reduce the need for inscription space.
2318  *
2319  * Note that "quark zero" is NULL and should not be "dereferenced".
2320  */
2321
2322  /*
2323   * Initialize the quark array
2324   */
2325 void quark_init(void)
2326 {
2327         /* Quark variables */
2328         C_MAKE(quark__str, QUARK_MAX, concptr);
2329
2330         /* Prepare first quark, which is used when quark_add() is failed */
2331         quark__str[1] = string_make("");
2332
2333         /* There is one quark (+ NULL) */
2334         quark__num = 2;
2335 }
2336
2337
2338 /*
2339  * Add a new "quark" to the set of quarks.
2340  */
2341 u16b quark_add(concptr str)
2342 {
2343         u16b i;
2344
2345         /* Look for an existing quark */
2346         for (i = 1; i < quark__num; i++)
2347         {
2348                 /* Check for equality */
2349                 if (streq(quark__str[i], str)) return (i);
2350         }
2351
2352         /* Return "" when no room is available */
2353         if (quark__num == QUARK_MAX) return 1;
2354
2355         /* New maximal quark */
2356         quark__num = i + 1;
2357
2358         /* Add a new quark */
2359         quark__str[i] = string_make(str);
2360
2361         /* Return the index */
2362         return (i);
2363 }
2364
2365
2366 /*
2367  * This function looks up a quark
2368  */
2369 concptr quark_str(STR_OFFSET i)
2370 {
2371         concptr q;
2372
2373         /* Return NULL for an invalid index */
2374         if ((i < 1) || (i >= quark__num)) return NULL;
2375
2376         /* Access the quark */
2377         q = quark__str[i];
2378
2379         /* Return the quark */
2380         return (q);
2381 }
2382
2383
2384
2385
2386 /*
2387  * Second try for the "message" handling routines.
2388  *
2389  * Each call to "message_add(s)" will add a new "most recent" message
2390  * to the "message recall list", using the contents of the string "s".
2391  *
2392  * The messages will be stored in such a way as to maximize "efficiency",
2393  * that is, we attempt to maximize the number of sequential messages that
2394  * can be retrieved, given a limited amount of storage space.
2395  *
2396  * We keep a buffer of chars to hold the "text" of the messages, not
2397  * necessarily in "order", and an array of offsets into that buffer,
2398  * representing the actual messages.  This is made more complicated
2399  * by the fact that both the array of indexes, and the buffer itself,
2400  * are both treated as "circular arrays" for efficiency purposes, but
2401  * the strings may not be "broken" across the ends of the array.
2402  *
2403  * The "message_add()" function is rather "complex", because it must be
2404  * extremely efficient, both in space and time, for use with the Borg.
2405  */
2406
2407
2408
2409  /*!
2410   * @brief 保存中の過去ゲームメッセージの数を返す。 / How many messages are "available"?
2411   * @return 残っているメッセージの数
2412   */
2413 s32b message_num(void)
2414 {
2415         int last, next, n;
2416
2417         /* Extract the indexes */
2418         last = message__last;
2419         next = message__next;
2420
2421         /* Handle "wrap" */
2422         if (next < last) next += MESSAGE_MAX;
2423
2424         /* Extract the space */
2425         n = (next - last);
2426
2427         /* Return the result */
2428         return (n);
2429 }
2430
2431
2432 /*!
2433  * @brief 過去のゲームメッセージを返す。 / Recall the "text" of a saved message
2434  * @params age メッセージの世代
2435  * @return メッセージの文字列ポインタ
2436  */
2437 concptr message_str(int age)
2438 {
2439         s32b x;
2440         s32b o;
2441         concptr s;
2442
2443         /* Forgotten messages have no text */
2444         if ((age < 0) || (age >= message_num())) return ("");
2445
2446         /* Acquire the "logical" index */
2447         x = (message__next + MESSAGE_MAX - (age + 1)) % MESSAGE_MAX;
2448
2449         /* Get the "offset" for the message */
2450         o = message__ptr[x];
2451
2452         /* Access the message text */
2453         s = &message__buf[o];
2454
2455         /* Return the message text */
2456         return (s);
2457 }
2458
2459
2460 /*!
2461  * @brief ゲームメッセージをログに追加する。 / Add a new message, with great efficiency
2462  * @params str 保存したいメッセージ
2463  * @return なし
2464  */
2465 void message_add(concptr str)
2466 {
2467         u32b i, n;
2468         int k, x, m;
2469
2470         char u[4096];
2471         char splitted1[81];
2472         concptr splitted2;
2473
2474         /*** Step 1 -- Analyze the message ***/
2475
2476         /* Hack -- Ignore "non-messages" */
2477         if (!str) return;
2478
2479         /* Message length */
2480         n = strlen(str);
2481
2482         /* Important Hack -- Ignore "long" messages */
2483         if (n >= MESSAGE_BUF / 4) return;
2484
2485         /* extra step -- split the message if n>80.(added by Mogami) */
2486         if (n > 80) {
2487 #ifdef JP
2488                 concptr t = str;
2489
2490                 for (n = 0; n < 80; n++, t++)
2491                 {
2492                         if (iskanji(*t)) {
2493                                 t++;
2494                                 n++;
2495                         }
2496                 }
2497                 if (n == 81) n = 79; /* 最後の文字が漢字半分 */
2498 #else
2499                 for (n = 80; n > 60; n--)
2500                         if (str[n] == ' ') break;
2501                 if (n == 60) n = 80;
2502 #endif
2503                 splitted2 = str + n;
2504                 strncpy(splitted1, str, n);
2505                 splitted1[n] = '\0';
2506                 str = splitted1;
2507         }
2508         else {
2509                 splitted2 = NULL;
2510         }
2511
2512         /*** Step 2 -- 最適化の試行 / Attempt to optimize ***/
2513
2514         /* Limit number of messages to check */
2515         m = message_num();
2516         k = m / 4;
2517         if (k > MESSAGE_MAX / 32) k = MESSAGE_MAX / 32;
2518
2519         /* Check previous message */
2520         for (i = message__next; m; m--)
2521         {
2522                 int j = 1;
2523
2524                 char buf[1024];
2525                 char *t;
2526
2527                 concptr old;
2528
2529                 /* Back up and wrap if needed */
2530                 if (i-- == 0) i = MESSAGE_MAX - 1;
2531
2532                 /* Access the old string */
2533                 old = &message__buf[message__ptr[i]];
2534
2535                 /* Skip small messages */
2536                 if (!old) continue;
2537
2538                 strcpy(buf, old);
2539
2540                 /* Find multiple */
2541 #ifdef JP
2542                 for (t = buf; *t && (*t != '<' || (*(t + 1) != 'x')); t++)
2543                         if (iskanji(*t))t++;
2544 #else
2545                 for (t = buf; *t && (*t != '<'); t++);
2546 #endif
2547
2548                 if (*t)
2549                 {
2550                         /* Message is too small */
2551                         if (strlen(buf) < A_MAX) break;
2552
2553                         /* Drop the space */
2554                         *(t - 1) = '\0';
2555
2556                         /* Get multiplier */
2557                         j = atoi(t + 2);
2558                 }
2559
2560                 /* Limit the multiplier to 1000 */
2561                 if (streq(buf, str) && (j < 1000))
2562                 {
2563                         j++;
2564
2565                         /* Overwrite */
2566                         message__next = i;
2567
2568                         str = u;
2569
2570                         /* Write it out */
2571                         sprintf(u, "%s <x%d>", buf, j);
2572
2573                         /* Message length */
2574                         n = strlen(str);
2575
2576                         if (!now_message) now_message++;
2577                 }
2578                 else
2579                 {
2580                         num_more++;/*流れた行の数を数えておく */
2581                         now_message++;
2582                 }
2583
2584                 break;
2585         }
2586
2587         /* Check the last few messages (if any to count) */
2588         for (i = message__next; k; k--)
2589         {
2590                 int q;
2591                 concptr old;
2592
2593                 /* Back up and wrap if needed */
2594                 if (i-- == 0) i = MESSAGE_MAX - 1;
2595
2596                 /* Stop before oldest message */
2597                 if (i == message__last) break;
2598
2599                 /* Extract "distance" from "head" */
2600                 q = (message__head + MESSAGE_BUF - message__ptr[i]) % MESSAGE_BUF;
2601
2602                 /* Do not optimize over large distance */
2603                 if (q > MESSAGE_BUF / 2) continue;
2604
2605                 /* Access the old string */
2606                 old = &message__buf[message__ptr[i]];
2607
2608                 /* Compare */
2609                 if (!streq(old, str)) continue;
2610
2611                 /* Get the next message index, advance */
2612                 x = message__next++;
2613
2614                 /* Handle wrap */
2615                 if (message__next == MESSAGE_MAX) message__next = 0;
2616
2617                 /* Kill last message if needed */
2618                 if (message__next == message__last) message__last++;
2619
2620                 /* Handle wrap */
2621                 if (message__last == MESSAGE_MAX) message__last = 0;
2622
2623                 /* Assign the starting address */
2624                 message__ptr[x] = message__ptr[i];
2625
2626                 /* Success */
2627                 /* return; */
2628                 goto end_of_message_add;
2629
2630         }
2631
2632
2633         /*** Step 3 -- Ensure space before end of buffer ***/
2634
2635         /* Kill messages and Wrap if needed */
2636         if (message__head + n + 1 >= MESSAGE_BUF)
2637         {
2638                 /* Kill all "dead" messages */
2639                 for (i = message__last; TRUE; i++)
2640                 {
2641                         /* Wrap if needed */
2642                         if (i == MESSAGE_MAX) i = 0;
2643
2644                         /* Stop before the new message */
2645                         if (i == message__next) break;
2646
2647                         /* Kill "dead" messages */
2648                         if (message__ptr[i] >= message__head)
2649                         {
2650                                 /* Track oldest message */
2651                                 message__last = i + 1;
2652                         }
2653                 }
2654
2655                 /* Wrap "tail" if needed */
2656                 if (message__tail >= message__head) message__tail = 0;
2657
2658                 /* Start over */
2659                 message__head = 0;
2660         }
2661
2662
2663         /*** Step 4 -- Ensure space before next message ***/
2664
2665         /* Kill messages if needed */
2666         if (message__head + n + 1 > message__tail)
2667         {
2668                 /* Grab new "tail" */
2669                 message__tail = message__head + n + 1;
2670
2671                 /* Advance tail while possible past first "nul" */
2672                 while (message__buf[message__tail - 1]) message__tail++;
2673
2674                 /* Kill all "dead" messages */
2675                 for (i = message__last; TRUE; i++)
2676                 {
2677                         /* Wrap if needed */
2678                         if (i == MESSAGE_MAX) i = 0;
2679
2680                         /* Stop before the new message */
2681                         if (i == message__next) break;
2682
2683                         /* Kill "dead" messages */
2684                         if ((message__ptr[i] >= message__head) &&
2685                                 (message__ptr[i] < message__tail))
2686                         {
2687                                 /* Track oldest message */
2688                                 message__last = i + 1;
2689                         }
2690                 }
2691         }
2692
2693
2694         /*** Step 5 -- Grab a new message index ***/
2695
2696         /* Get the next message index, advance */
2697         x = message__next++;
2698
2699         /* Handle wrap */
2700         if (message__next == MESSAGE_MAX) message__next = 0;
2701
2702         /* Kill last message if needed */
2703         if (message__next == message__last) message__last++;
2704
2705         /* Handle wrap */
2706         if (message__last == MESSAGE_MAX) message__last = 0;
2707
2708
2709
2710         /*** Step 6 -- Insert the message text ***/
2711
2712         /* Assign the starting address */
2713         message__ptr[x] = message__head;
2714
2715         /* Append the new part of the message */
2716         for (i = 0; i < n; i++)
2717         {
2718                 /* Copy the message */
2719                 message__buf[message__head + i] = str[i];
2720         }
2721
2722         /* Terminate */
2723         message__buf[message__head + i] = '\0';
2724
2725         /* Advance the "head" pointer */
2726         message__head += n + 1;
2727
2728         /* recursively add splitted message (added by Mogami) */
2729 end_of_message_add:
2730         if (splitted2 != NULL)
2731                 message_add(splitted2);
2732 }
2733
2734
2735
2736 /*
2737  * Hack -- flush
2738  */
2739 static void msg_flush(player_type *player_ptr, int x)
2740 {
2741         byte a = TERM_L_BLUE;
2742         bool nagasu = FALSE;
2743
2744         if ((auto_more && !player_ptr->now_damaged) || num_more < 0) {
2745                 int i;
2746                 for (i = 0; i < 8; i++)
2747                 {
2748                         if (angband_term[i] && (window_flag[i] & PW_MESSAGE)) break;
2749                 }
2750                 if (i < 8)
2751                 {
2752                         if (num_more < angband_term[i]->hgt) nagasu = TRUE;
2753                 }
2754                 else
2755                 {
2756                         nagasu = TRUE;
2757                 }
2758         }
2759
2760         player_ptr->now_damaged = FALSE;
2761
2762         if (!player_ptr->playing || !nagasu)
2763         {
2764                 /* Pause for response */
2765                 Term_putstr(x, 0, -1, a, _("-続く-", "-more-"));
2766
2767                 /* Get an acceptable keypress */
2768                 while (TRUE)
2769                 {
2770                         int cmd = inkey();
2771                         if (cmd == ESCAPE) {
2772                                 num_more = -9999; /*auto_moreのとき、全て流す。 */
2773                                 break;
2774                         }
2775                         else if (cmd == ' ') {
2776                                 num_more = 0; /*1画面だけ流す。 */
2777                                 break;
2778                         }
2779                         else if ((cmd == '\n') || (cmd == '\r')) {
2780                                 num_more--; /*1行だけ流す。 */
2781                                 break;
2782                         }
2783                         if (quick_messages) break;
2784                         bell();
2785                 }
2786         }
2787
2788         /* Clear the line */
2789         Term_erase(0, 0, 255);
2790 }
2791
2792
2793 void msg_erase(void)
2794 {
2795         msg_print(NULL);
2796 }
2797
2798
2799 /*
2800  * Output a message to the top line of the screen.
2801  *
2802  * Break long messages into multiple pieces (40-72 chars).
2803  *
2804  * Allow multiple short messages to "share" the top line.
2805  *
2806  * Prompt the user to make sure he has a chance to read them.
2807  *
2808  * These messages are memorized for later reference (see above).
2809  *
2810  * We could do "Term_fresh()" to provide "flicker" if needed.
2811  *
2812  * The global "msg_flag" variable can be cleared to tell us to
2813  * "erase" any "pending" messages still on the screen.
2814  *
2815  * Note that we must be very careful about using the
2816  * "msg_print()" functions without explicitly calling the special
2817  * "msg_print(NULL)" function, since this may result in the loss
2818  * of information if the screen is cleared, or if anything is
2819  * displayed on the top line.
2820  *
2821  * Note that "msg_print(NULL)" will clear the top line
2822  * even if no messages are pending.  This is probably a hack.
2823  */
2824 void msg_print(concptr msg)
2825 {
2826         static int p = 0;
2827         int n;
2828         char *t;
2829         char buf[1024];
2830
2831         if (current_world_ptr->timewalk_m_idx) return;
2832
2833         /* Hack -- Reset */
2834         if (!msg_flag) {
2835                 /* Clear the line */
2836                 Term_erase(0, 0, 255);
2837                 p = 0;
2838         }
2839
2840         /* Original Message Length */
2841         n = (msg ? strlen(msg) : 0);
2842
2843         /* Hack -- flush when requested or needed */
2844         if (p && (!msg || ((p + n) > 72)))
2845         {
2846                 msg_flush(p_ptr, p);
2847
2848                 /* Forget it */
2849                 msg_flag = FALSE;
2850
2851                 /* Reset */
2852                 p = 0;
2853         }
2854
2855         /* No message */
2856         if (!msg) return;
2857         if (n > 1000) return;
2858
2859         /* Copy it */
2860         if (!cheat_turn)
2861         {
2862                 strcpy(buf, msg);
2863         }
2864         else
2865         {
2866                 sprintf(buf, ("T:%d - %s"), (int)current_world_ptr->game_turn, msg);
2867         }
2868
2869         /* New Message Length */
2870         n = strlen(buf);
2871
2872         /* Memorize the message */
2873         if (current_world_ptr->character_generated) message_add(buf);
2874
2875         /* Analyze the buffer */
2876         t = buf;
2877
2878         /* Split message */
2879         while (n > 72)
2880         {
2881                 char oops;
2882                 int check, split = 72;
2883
2884 #ifdef JP
2885                 bool k_flag = FALSE;
2886                 int wordlen = 0;
2887
2888                 /* Find the "best" split point */
2889                 for (check = 0; check < 72; check++)
2890                 {
2891                         if (k_flag)
2892                         {
2893                                 k_flag = FALSE;
2894                                 continue;
2895                         }
2896
2897                         /* Found a valid split point */
2898                         if (iskanji(t[check]))
2899                         {
2900                                 k_flag = TRUE;
2901                                 split = check;
2902                         }
2903                         else if (t[check] == ' ')
2904                         {
2905                                 split = check;
2906                                 wordlen = 0;
2907                         }
2908                         else
2909                         {
2910                                 wordlen++;
2911                                 if (wordlen > 20)
2912                                         split = check;
2913                         }
2914                 }
2915 #else
2916                 /* Find the "best" split point */
2917                 for (check = 40; check < 72; check++)
2918                 {
2919                         /* Found a valid split point */
2920                         if (t[check] == ' ') split = check;
2921                 }
2922 #endif
2923
2924                 /* Save the split character */
2925                 oops = t[split];
2926
2927                 /* Split the message */
2928                 t[split] = '\0';
2929
2930                 /* Display part of the message */
2931                 Term_putstr(0, 0, split, TERM_WHITE, t);
2932
2933                 /* Flush it */
2934                 msg_flush(p_ptr, split + 1);
2935
2936                 /* Memorize the piece */
2937                 /* if (current_world_ptr->character_generated) message_add(t); */
2938
2939                 /* Restore the split character */
2940                 t[split] = oops;
2941
2942                 /* Insert a space */
2943                 t[--split] = ' ';
2944
2945                 /* Prepare to recurse on the rest of "buf" */
2946                 t += split; n -= split;
2947         }
2948
2949         /* Display the tail of the message */
2950         Term_putstr(p, 0, n, TERM_WHITE, t);
2951
2952         /* Memorize the tail */
2953         /* if (current_world_ptr->character_generated) message_add(t); */
2954
2955         p_ptr->window |= (PW_MESSAGE);
2956         update_output(p_ptr);
2957
2958         /* Remember the message */
2959         msg_flag = TRUE;
2960
2961         /* Remember the position */
2962 #ifdef JP
2963         p += n;
2964 #else
2965         p += n + 1;
2966 #endif
2967
2968         /* Optional refresh */
2969         if (fresh_message) Term_fresh();
2970 }
2971
2972
2973 void msg_print_wizard(int cheat_type, concptr msg)
2974 {
2975         if (!cheat_room && cheat_type == CHEAT_DUNGEON) return;
2976         if (!cheat_peek && cheat_type == CHEAT_OBJECT) return;
2977         if (!cheat_hear && cheat_type == CHEAT_MONSTER) return;
2978         if (!cheat_xtra && cheat_type == CHEAT_MISC) return;
2979
2980         concptr cheat_mes[] = { "ITEM", "MONS", "DUNG", "MISC" };
2981         char buf[1024];
2982         sprintf(buf, "WIZ-%s:%s", cheat_mes[cheat_type], msg);
2983         msg_print(buf);
2984
2985         if (cheat_diary_output)
2986         {
2987                 exe_write_diary(p_ptr, DIARY_WIZARD_LOG, 0, buf);
2988         }
2989
2990 }
2991
2992
2993 /*
2994  * Hack -- prevent "accidents" in "screen_save()" or "screen_load()"
2995  */
2996 static int screen_depth = 0;
2997
2998
2999 /*
3000  * Save the screen, and increase the "icky" depth.
3001  *
3002  * This function must match exactly one call to "screen_load()".
3003  */
3004 void screen_save()
3005 {
3006         /* Hack -- Flush messages */
3007         msg_print(NULL);
3008
3009         /* Save the screen (if legal) */
3010         if (screen_depth++ == 0) Term_save();
3011
3012         /* Increase "icky" depth */
3013         current_world_ptr->character_icky++;
3014 }
3015
3016
3017 /*
3018  * Load the screen, and decrease the "icky" depth.
3019  *
3020  * This function must match exactly one call to "screen_save()".
3021  */
3022 void screen_load()
3023 {
3024         /* Hack -- Flush messages */
3025         msg_print(NULL);
3026
3027         /* Load the screen (if legal) */
3028         if (--screen_depth == 0) Term_load();
3029
3030         /* Decrease "icky" depth */
3031         current_world_ptr->character_icky--;
3032 }
3033
3034
3035 /*
3036  * Display a formatted message, using "vstrnfmt()" and "msg_print()".
3037  */
3038 void msg_format(concptr fmt, ...)
3039 {
3040         va_list vp;
3041
3042         char buf[1024];
3043
3044         /* Begin the Varargs Stuff */
3045         va_start(vp, fmt);
3046
3047         /* Format the args, save the length */
3048         (void)vstrnfmt(buf, 1024, fmt, vp);
3049
3050         /* End the Varargs Stuff */
3051         va_end(vp);
3052
3053         /* Display */
3054         msg_print(buf);
3055 }
3056
3057 /*
3058  * Display a formatted message, using "vstrnfmt()" and "msg_print()".
3059  */
3060 void msg_format_wizard(int cheat_type, concptr fmt, ...)
3061 {
3062         if (!cheat_room && cheat_type == CHEAT_DUNGEON) return;
3063         if (!cheat_peek && cheat_type == CHEAT_OBJECT) return;
3064         if (!cheat_hear && cheat_type == CHEAT_MONSTER) return;
3065         if (!cheat_xtra && cheat_type == CHEAT_MISC) return;
3066
3067         va_list vp;
3068         char buf[1024];
3069
3070         /* Begin the Varargs Stuff */
3071         va_start(vp, fmt);
3072
3073         /* Format the args, save the length */
3074         (void)vstrnfmt(buf, 1024, fmt, vp);
3075
3076         /* End the Varargs Stuff */
3077         va_end(vp);
3078
3079         /* Display */
3080         msg_print_wizard(cheat_type, buf);
3081 }
3082
3083
3084 /*
3085  * Display a string on the screen using an attribute.
3086  *
3087  * At the given location, using the given attribute, if allowed,
3088  * add the given string.  Do not clear the line.
3089  */
3090 void c_put_str(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
3091 {
3092         /* Position cursor, Dump the attr/text */
3093         Term_putstr(col, row, -1, attr, str);
3094 }
3095
3096 /*
3097  * As above, but in "white"
3098  */
3099 void put_str(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
3100 {
3101         /* Spawn */
3102         Term_putstr(col, row, -1, TERM_WHITE, str);
3103 }
3104
3105
3106
3107 /*
3108  * Display a string on the screen using an attribute, and clear
3109  * to the end of the line.
3110  */
3111 void c_prt(TERM_COLOR attr, concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
3112 {
3113         /* Clear line, position cursor */
3114         Term_erase(col, row, 255);
3115
3116         /* Dump the attr/text */
3117         Term_addstr(-1, attr, str);
3118 }
3119
3120 /*
3121  * As above, but in "white"
3122  */
3123 void prt(concptr str, TERM_LEN row, TERM_LEN col)
3124 {
3125         /* Spawn */
3126         c_prt(TERM_WHITE, str, row, col);
3127 }
3128
3129
3130
3131
3132 /*
3133  * Print some (colored) text to the screen at the current cursor position,
3134  * automatically "wrapping" existing text (at spaces) when necessary to
3135  * avoid placing any text into the last column, and clearing every line
3136  * before placing any text in that line.  Also, allow "newline" to force
3137  * a "wrap" to the next line.  Advance the cursor as needed so sequential
3138  * calls to this function will work correctly.
3139  *
3140  * Once this function has been called, the cursor should not be moved
3141  * until all the related "c_roff()" calls to the window are complete.
3142  *
3143  * This function will correctly handle any width up to the maximum legal
3144  * value of 256, though it works best for a standard 80 character width.
3145  */
3146 void c_roff(byte a, concptr str)
3147 {
3148         int x, y;
3149
3150         int w, h;
3151
3152         concptr s;
3153
3154         /* Obtain the size */
3155         (void)Term_get_size(&w, &h);
3156
3157         /* Obtain the cursor */
3158         (void)Term_locate(&x, &y);
3159
3160         /* Hack -- No more space */
3161         if (y == h - 1 && x > w - 3) return;
3162
3163         /* Process the string */
3164         for (s = str; *s; s++)
3165         {
3166                 char ch;
3167
3168 #ifdef JP
3169                 int k_flag = iskanji(*s);
3170 #endif
3171                 /* Force wrap */
3172                 if (*s == '\n')
3173                 {
3174                         /* Wrap */
3175                         x = 0;
3176                         y++;
3177
3178                         /* No more space */
3179                         if (y == h) break;
3180
3181                         /* Clear line, move cursor */
3182                         Term_erase(x, y, 255);
3183
3184                         break;
3185                 }
3186
3187                 /* Clean up the char */
3188 #ifdef JP
3189                 ch = ((k_flag || isprint(*s)) ? *s : ' ');
3190 #else
3191                 ch = (isprint(*s) ? *s : ' ');
3192 #endif
3193
3194
3195                 /* Wrap words as needed */
3196 #ifdef JP
3197                 if ((x >= ((k_flag) ? w - 2 : w - 1)) && (ch != ' '))
3198 #else
3199                 if ((x >= w - 1) && (ch != ' '))
3200 #endif
3201
3202                 {
3203                         int i, n = 0;
3204
3205                         TERM_COLOR av[256];
3206                         char cv[256];
3207
3208                         /* Wrap word */
3209                         if (x < w)
3210 #ifdef JP
3211                         {
3212                                 /* 現在が半角文字の場合 */
3213                                 if (!k_flag)
3214 #endif
3215                                 {
3216                                         /* Scan existing text */
3217                                         for (i = w - 2; i >= 0; i--)
3218                                         {
3219                                                 /* Grab existing attr/char */
3220                                                 Term_what(i, y, &av[i], &cv[i]);
3221
3222                                                 /* Break on space */
3223                                                 if (cv[i] == ' ') break;
3224
3225                                                 /* Track current word */
3226                                                 n = i;
3227 #ifdef JP
3228                                                 if (cv[i] == '(') break;
3229 #endif
3230                                         }
3231                                 }
3232
3233 #ifdef JP
3234                                 else
3235                                 {
3236                                         /* 現在が全角文字のとき */
3237                                         /* 文頭が「。」「、」等になるときは、その1つ前の語で改行 */
3238                                         if (strncmp(s, "。", 2) == 0 || strncmp(s, "、", 2) == 0)
3239                                         {
3240                                                 Term_what(x, y, &av[x], &cv[x]);
3241                                                 Term_what(x - 1, y, &av[x - 1], &cv[x - 1]);
3242                                                 Term_what(x - 2, y, &av[x - 2], &cv[x - 2]);
3243                                                 n = x - 2;
3244                                                 cv[x] = '\0';
3245                                         }
3246                                 }
3247                         }
3248 #endif
3249                         /* Special case */
3250                         if (n == 0) n = w;
3251
3252                         /* Clear line */
3253                         Term_erase(n, y, 255);
3254
3255                         /* Wrap */
3256                         x = 0;
3257                         y++;
3258
3259                         /* No more space */
3260                         if (y == h) break;
3261
3262                         /* Clear line, move cursor */
3263                         Term_erase(x, y, 255);
3264
3265                         /* Wrap the word (if any) */
3266                         for (i = n; i < w - 1; i++)
3267                         {
3268 #ifdef JP
3269                                 if (cv[i] == '\0') break;
3270 #endif
3271                                 /* Dump */
3272                                 Term_addch(av[i], cv[i]);
3273
3274                                 /* Advance (no wrap) */
3275                                 if (++x > w) x = w;
3276                         }
3277                 }
3278
3279                 /* Dump */
3280 #ifdef JP
3281                 Term_addch((byte)(a | 0x10), ch);
3282 #else
3283                 Term_addch(a, ch);
3284 #endif
3285
3286
3287 #ifdef JP
3288                 if (k_flag)
3289                 {
3290                         s++;
3291                         x++;
3292                         ch = *s;
3293                         Term_addch((byte)(a | 0x20), ch);
3294                 }
3295 #endif
3296                 /* Advance */
3297                 if (++x > w) x = w;
3298         }
3299 }
3300
3301 /*
3302  * As above, but in "white"
3303  */
3304 void roff(concptr str)
3305 {
3306         /* Spawn */
3307         c_roff(TERM_WHITE, str);
3308 }
3309
3310
3311
3312
3313 /*
3314  * Clear part of the screen
3315  */
3316 void clear_from(int row)
3317 {
3318         int y;
3319
3320         /* Erase requested rows */
3321         for (y = row; y < Term->hgt; y++)
3322         {
3323                 /* Erase part of the screen */
3324                 Term_erase(0, y, 255);
3325         }
3326 }
3327
3328
3329
3330
3331 /*
3332  * Get some string input at the cursor location.
3333  * Assume the buffer is initialized to a default string.
3334  *
3335  * The default buffer is in Overwrite mode and displayed in yellow at
3336  * first.  Normal chars clear the yellow text and append the char in
3337  * white text.
3338  *
3339  * LEFT (^B) and RIGHT (^F) movement keys move the cursor position.
3340  * If the text is still displayed in yellow (Overwite mode), it will
3341  * turns into white (Insert mode) when cursor moves.
3342  *
3343  * DELETE (^D) deletes a char at the cursor position.
3344  * BACKSPACE (^H) deletes a char at the left of cursor position.
3345  * ESCAPE clears the buffer and the window and returns FALSE.
3346  * RETURN accepts the current buffer contents and returns TRUE.
3347  */
3348 bool askfor_aux(char *buf, int len, bool numpad_cursor)
3349 {
3350         int y, x;
3351         int pos = 0;
3352
3353         /*
3354          * Text color
3355          * TERM_YELLOW : Overwrite mode
3356          * TERM_WHITE : Insert mode
3357          */
3358         byte color = TERM_YELLOW;
3359
3360         /* Locate the cursor position */
3361         Term_locate(&x, &y);
3362
3363         /* Paranoia -- check len */
3364         if (len < 1) len = 1;
3365
3366         /* Paranoia -- check column */
3367         if ((x < 0) || (x >= 80)) x = 0;
3368
3369         /* Restrict the length */
3370         if (x + len > 80) len = 80 - x;
3371
3372         /* Paranoia -- Clip the default entry */
3373         buf[len] = '\0';
3374
3375
3376         /* Process input */
3377         while (TRUE)
3378         {
3379                 int skey;
3380
3381                 /* Display the string */
3382                 Term_erase(x, y, len);
3383                 Term_putstr(x, y, -1, color, buf);
3384
3385                 /* Place cursor */
3386                 Term_gotoxy(x + pos, y);
3387
3388                 /* Get a special key code */
3389                 skey = inkey_special(numpad_cursor);
3390
3391                 /* Analyze the key */
3392                 switch (skey)
3393                 {
3394                 case SKEY_LEFT:
3395                 case KTRL('b'):
3396                 {
3397                         int i = 0;
3398
3399                         /* Now on insert mode */
3400                         color = TERM_WHITE;
3401
3402                         /* No move at beginning of line */
3403                         if (0 == pos) break;
3404
3405                         while (TRUE)
3406                         {
3407                                 int next_pos = i + 1;
3408
3409 #ifdef JP
3410                                 if (iskanji(buf[i])) next_pos++;
3411 #endif
3412
3413                                 /* Is there the cursor at next position? */
3414                                 if (next_pos >= pos) break;
3415
3416                                 /* Move to next */
3417                                 i = next_pos;
3418                         }
3419
3420                         /* Get previous position */
3421                         pos = i;
3422
3423                         break;
3424                 }
3425
3426                 case SKEY_RIGHT:
3427                 case KTRL('f'):
3428                         /* Now on insert mode */
3429                         color = TERM_WHITE;
3430
3431                         /* No move at end of line */
3432                         if ('\0' == buf[pos]) break;
3433
3434 #ifdef JP
3435                         /* Move right */
3436                         if (iskanji(buf[pos])) pos += 2;
3437                         else pos++;
3438 #else
3439                         pos++;
3440 #endif
3441
3442                         break;
3443
3444                 case ESCAPE:
3445                         /* Cancel input */
3446                         buf[0] = '\0';
3447                         return FALSE;
3448
3449                 case '\n':
3450                 case '\r':
3451                         /* Success */
3452                         return TRUE;
3453
3454                 case '\010':
3455                         /* Backspace */
3456                 {
3457                         int i = 0;
3458
3459                         /* Now on insert mode */
3460                         color = TERM_WHITE;
3461
3462                         /* No move at beginning of line */
3463                         if (0 == pos) break;
3464
3465                         while (TRUE)
3466                         {
3467                                 int next_pos = i + 1;
3468
3469 #ifdef JP
3470                                 if (iskanji(buf[i])) next_pos++;
3471 #endif
3472
3473                                 /* Is there the cursor at next position? */
3474                                 if (next_pos >= pos) break;
3475
3476                                 /* Move to next */
3477                                 i = next_pos;
3478                         }
3479
3480                         /* Get previous position */
3481                         pos = i;
3482
3483                         /* Fall through to 'Delete key' */
3484                 }
3485
3486                 case 0x7F:
3487                 case KTRL('d'):
3488                         /* Delete key */
3489                 {
3490                         int dst, src;
3491
3492                         /* Now on insert mode */
3493                         color = TERM_WHITE;
3494
3495                         /* No move at end of line */
3496                         if ('\0' == buf[pos]) break;
3497
3498                         /* Position of next character */
3499                         src = pos + 1;
3500
3501 #ifdef JP
3502                         /* Next character is one more byte away */
3503                         if (iskanji(buf[pos])) src++;
3504 #endif
3505
3506                         dst = pos;
3507
3508                         /* Move characters at src to dst */
3509                         while ('\0' != (buf[dst++] = buf[src++]))
3510                                 /* loop */;
3511
3512                         break;
3513                 }
3514
3515                 default:
3516                 {
3517                         /* Insert a character */
3518
3519                         char tmp[100];
3520                         char c;
3521
3522                         /* Ignore special keys */
3523                         if (skey & SKEY_MASK) break;
3524
3525                         /* Get a character code */
3526                         c = (char)skey;
3527
3528                         if (color == TERM_YELLOW)
3529                         {
3530                                 /* Overwrite default string */
3531                                 buf[0] = '\0';
3532
3533                                 /* Go to insert mode */
3534                                 color = TERM_WHITE;
3535                         }
3536
3537                         /* Save right part of string */
3538                         strcpy(tmp, buf + pos);
3539 #ifdef JP
3540                         if (iskanji(c))
3541                         {
3542                                 char next;
3543
3544                                 /* Bypass macro processing */
3545                                 inkey_base = TRUE;
3546                                 next = inkey();
3547
3548                                 if (pos + 1 < len)
3549                                 {
3550                                         buf[pos++] = c;
3551                                         buf[pos++] = next;
3552                                 }
3553                                 else
3554                                 {
3555                                         bell();
3556                                 }
3557                         }
3558                         else
3559 #endif
3560                         {
3561 #ifdef JP
3562                                 if (pos < len && (isprint(c) || iskana(c)))
3563 #else
3564                                 if (pos < len && isprint(c))
3565 #endif
3566                                 {
3567                                         buf[pos++] = c;
3568                                 }
3569                                 else
3570                                 {
3571                                         bell();
3572                                 }
3573                         }
3574
3575                         /* Terminate */
3576                         buf[pos] = '\0';
3577
3578                         /* Write back the left part of string */
3579                         my_strcat(buf, tmp, len + 1);
3580
3581                         break;
3582                 } /* default: */
3583
3584                 }
3585
3586         } /* while (TRUE) */
3587 }
3588
3589
3590 /*
3591  * Get some string input at the cursor location.
3592  *
3593  * Allow to use numpad keys as cursor keys.
3594  */
3595 bool askfor(char *buf, int len)
3596 {
3597         return askfor_aux(buf, len, TRUE);
3598 }
3599
3600
3601 /*
3602  * Get a string from the user
3603  *
3604  * The "prompt" should take the form "Prompt: "
3605  *
3606  * Note that the initial contents of the string is used as
3607  * the default response, so be sure to "clear" it if needed.
3608  *
3609  * We clear the input, and return FALSE, on "ESCAPE".
3610  */
3611 bool get_string(concptr prompt, char *buf, int len)
3612 {
3613         bool res;
3614         msg_print(NULL);
3615
3616         /* Display prompt */
3617         prt(prompt, 0, 0);
3618
3619         /* Ask the user for a string */
3620         res = askfor(buf, len);
3621
3622         /* Clear prompt */
3623         prt("", 0, 0);
3624         return (res);
3625 }
3626
3627
3628 /*
3629  * Verify something with the user
3630  *
3631  * The "prompt" should take the form "Query? "
3632  *
3633  * Note that "[y/n]" is appended to the prompt.
3634  */
3635 bool get_check(concptr prompt)
3636 {
3637         return get_check_strict(prompt, 0);
3638 }
3639
3640 /*
3641  * Verify something with the user strictly
3642  *
3643  * mode & CHECK_OKAY_CANCEL : force user to answer 'O'kay or 'C'ancel
3644  * mode & CHECK_NO_ESCAPE   : don't allow ESCAPE key
3645  * mode & CHECK_NO_HISTORY  : no message_add
3646  * mode & CHECK_DEFAULT_Y   : accept any key as y, except n and Esc.
3647  */
3648 bool get_check_strict(concptr prompt, BIT_FLAGS mode)
3649 {
3650         int i;
3651         char buf[80];
3652         bool flag = FALSE;
3653
3654         if (auto_more)
3655         {
3656                 p_ptr->window |= PW_MESSAGE;
3657                 handle_stuff(p_ptr);
3658                 num_more = 0;
3659         }
3660
3661         msg_print(NULL);
3662
3663         if (!rogue_like_commands)
3664                 mode &= ~CHECK_OKAY_CANCEL;
3665
3666         /* Hack -- Build a "useful" prompt */
3667         if (mode & CHECK_OKAY_CANCEL)
3668         {
3669                 my_strcpy(buf, prompt, sizeof(buf) - 15);
3670                 strcat(buf, "[(O)k/(C)ancel]");
3671         }
3672         else if (mode & CHECK_DEFAULT_Y)
3673         {
3674                 my_strcpy(buf, prompt, sizeof(buf) - 5);
3675                 strcat(buf, "[Y/n]");
3676         }
3677         else
3678         {
3679                 my_strcpy(buf, prompt, sizeof(buf) - 5);
3680                 strcat(buf, "[y/n]");
3681         }
3682
3683         /* Prompt for it */
3684         prt(buf, 0, 0);
3685
3686         if (!(mode & CHECK_NO_HISTORY) && p_ptr->playing)
3687         {
3688                 /* HACK : Add the line to message buffer */
3689                 message_add(buf);
3690                 p_ptr->window |= (PW_MESSAGE);
3691                 handle_stuff(p_ptr);
3692         }
3693
3694         /* Get an acceptable answer */
3695         while (TRUE)
3696         {
3697                 i = inkey();
3698
3699                 if (!(mode & CHECK_NO_ESCAPE))
3700                 {
3701                         if (i == ESCAPE)
3702                         {
3703                                 flag = FALSE;
3704                                 break;
3705                         }
3706                 }
3707
3708                 if (mode & CHECK_OKAY_CANCEL)
3709                 {
3710                         if (i == 'o' || i == 'O')
3711                         {
3712                                 flag = TRUE;
3713                                 break;
3714                         }
3715                         else if (i == 'c' || i == 'C')
3716                         {
3717                                 flag = FALSE;
3718                                 break;
3719                         }
3720                 }
3721                 else
3722                 {
3723                         if (i == 'y' || i == 'Y')
3724                         {
3725                                 flag = TRUE;
3726                                 break;
3727                         }
3728                         else if (i == 'n' || i == 'N')
3729                         {
3730                                 flag = FALSE;
3731                                 break;
3732                         }
3733                 }
3734
3735                 if (mode & CHECK_DEFAULT_Y)
3736                 {
3737                         flag = TRUE;
3738                         break;
3739                 }
3740
3741                 bell();
3742         }
3743
3744         /* Erase the prompt */
3745         prt("", 0, 0);
3746
3747         /* Return the flag */
3748         return flag;
3749 }
3750
3751
3752 /*
3753  * Prompts for a keypress
3754  *
3755  * The "prompt" should take the form "Command: "
3756  *
3757  * Returns TRUE unless the character is "Escape"
3758  */
3759 bool get_com(concptr prompt, char *command, bool z_escape)
3760 {
3761         msg_print(NULL);
3762
3763         /* Display a prompt */
3764         prt(prompt, 0, 0);
3765
3766         /* Get a key */
3767         if (get_com_no_macros)
3768                 *command = (char)inkey_special(FALSE);
3769         else
3770                 *command = inkey();
3771
3772         /* Clear the prompt */
3773         prt("", 0, 0);
3774
3775         /* Handle "cancel" */
3776         if (*command == ESCAPE) return FALSE;
3777         if (z_escape && ((*command == 'z') || (*command == 'Z'))) return FALSE;
3778
3779         /* Success */
3780         return TRUE;
3781 }
3782
3783
3784 /*
3785  * Request a "quantity" from the user
3786  *
3787  * Hack -- allow "command_arg" to specify a quantity
3788  */
3789 QUANTITY get_quantity(concptr prompt, QUANTITY max)
3790 {
3791         bool res, result;
3792         QUANTITY amt;
3793         char tmp[80];
3794         char buf[80];
3795         COMMAND_CODE code;
3796
3797
3798         /* Use "command_arg" */
3799         if (command_arg)
3800         {
3801                 /* Extract a number */
3802                 amt = command_arg;
3803
3804                 /* Clear "command_arg" */
3805                 command_arg = 0;
3806
3807                 /* Enforce the maximum */
3808                 if (amt > max) amt = max;
3809
3810                 /* Use it */
3811                 return (amt);
3812         }
3813
3814         /* Get the item index */
3815         result = repeat_pull(&code);
3816         amt = (QUANTITY)code;
3817         if ((max != 1) && result)
3818         {
3819                 /* Enforce the maximum */
3820                 if (amt > max) amt = max;
3821
3822                 /* Enforce the minimum */
3823                 if (amt < 0) amt = 0;
3824
3825                 /* Use it */
3826                 return (amt);
3827         }
3828
3829         /* Build a prompt if needed */
3830         if (!prompt)
3831         {
3832                 sprintf(tmp, _("いくつですか (1-%d): ", "Quantity (1-%d): "), max);
3833
3834                 /* Use that prompt */
3835                 prompt = tmp;
3836         }
3837         msg_print(NULL);
3838
3839         /* Display prompt */
3840         prt(prompt, 0, 0);
3841
3842         /* Default to one */
3843         amt = 1;
3844
3845         /* Build the default */
3846         sprintf(buf, "%d", amt);
3847
3848         /*
3849          * Ask for a quantity
3850          * Don't allow to use numpad as cursor key.
3851          */
3852         res = askfor_aux(buf, 6, FALSE);
3853
3854         /* Clear prompt */
3855         prt("", 0, 0);
3856
3857         /* Cancelled */
3858         if (!res) return 0;
3859
3860         /* Extract a number */
3861         amt = (COMMAND_CODE)atoi(buf);
3862
3863         /* A letter means "all" */
3864         if (isalpha(buf[0])) amt = max;
3865
3866         /* Enforce the maximum */
3867         if (amt > max) amt = max;
3868
3869         /* Enforce the minimum */
3870         if (amt < 0) amt = 0;
3871
3872         if (amt) repeat_push((COMMAND_CODE)amt);
3873
3874         /* Return the result */
3875         return (amt);
3876 }
3877
3878
3879 /*
3880  * Pause for user response
3881  */
3882 void pause_line(int row)
3883 {
3884         prt("", row, 0);
3885         put_str(_("[ 何かキーを押して下さい ]", "[Press any key to continue]"), row, _(26, 23));
3886
3887         (void)inkey();
3888         prt("", row, 0);
3889 }
3890
3891
3892 /*
3893  * Hack -- special buffer to hold the action of the current keymap
3894  */
3895 static char request_command_buffer[256];
3896
3897
3898
3899 typedef struct
3900 {
3901         concptr name;
3902         byte cmd;
3903         bool fin;
3904 } menu_naiyou;
3905
3906 #ifdef JP
3907 menu_naiyou menu_info[10][10] =
3908 {
3909         {
3910                 {"魔法/特殊能力", 1, FALSE},
3911                 {"行動", 2, FALSE},
3912                 {"道具(使用)", 3, FALSE},
3913                 {"道具(その他)", 4, FALSE},
3914                 {"装備", 5, FALSE},
3915                 {"扉/箱", 6, FALSE},
3916                 {"情報", 7, FALSE},
3917                 {"設定", 8, FALSE},
3918                 {"その他", 9, FALSE},
3919                 {"", 0, FALSE},
3920         },
3921
3922         {
3923                 {"使う(m)", 'm', TRUE},
3924                 {"調べる(b/P)", 'b', TRUE},
3925                 {"覚える(G)", 'G', TRUE},
3926                 {"特殊能力を使う(U/O)", 'U', TRUE},
3927                 {"", 0, FALSE},
3928                 {"", 0, FALSE},
3929                 {"", 0, FALSE},
3930                 {"", 0, FALSE},
3931                 {"", 0, FALSE},
3932                 {"", 0, FALSE}
3933         },
3934
3935         {
3936                 {"休息する(R)", 'R', TRUE},
3937                 {"トラップ解除(D)", 'D', TRUE},
3938                 {"探す(s)", 's', TRUE},
3939                 {"周りを調べる(l/x)", 'l', TRUE},
3940                 {"ターゲット指定(*)", '*', TRUE},
3941                 {"穴を掘る(T/^t)", 'T', TRUE},
3942                 {"階段を上る(<)", '<', TRUE},
3943                 {"階段を下りる(>)", '>', TRUE},
3944                 {"ペットに命令する(p)", 'p', TRUE},
3945                 {"探索モードのON/OFF(S/#)", 'S', TRUE}
3946         },
3947
3948         {
3949                 {"読む(r)", 'r', TRUE},
3950                 {"飲む(q)", 'q', TRUE},
3951                 {"杖を使う(u/Z)", 'u', TRUE},
3952                 {"魔法棒で狙う(a/z)", 'a', TRUE},
3953                 {"ロッドを振る(z/a)", 'z', TRUE},
3954                 {"始動する(A)", 'A', TRUE},
3955                 {"食べる(E)", 'E', TRUE},
3956                 {"飛び道具で撃つ(f/t)", 'f', TRUE},
3957                 {"投げる(v)", 'v', TRUE},
3958                 {"", 0, FALSE}
3959         },
3960
3961         {
3962                 {"拾う(g)", 'g', TRUE},
3963                 {"落とす(d)", 'd', TRUE},
3964                 {"壊す(k/^d)", 'k', TRUE},
3965                 {"銘を刻む({)", '{', TRUE},
3966                 {"銘を消す(})", '}', TRUE},
3967                 {"調査(I)", 'I', TRUE},
3968                 {"アイテム一覧(i)", 'i', TRUE},
3969                 {"", 0, FALSE},
3970                 {"", 0, FALSE},
3971                 {"", 0, FALSE}
3972         },
3973
3974         {
3975                 {"装備する(w)", 'w', TRUE},
3976                 {"装備を外す(t/T)", 't', TRUE},
3977                 {"燃料を補給(F)", 'F', TRUE},
3978                 {"装備一覧(e)", 'e', TRUE},
3979                 {"", 0, FALSE},
3980                 {"", 0, FALSE},
3981                 {"", 0, FALSE},
3982                 {"", 0, FALSE},
3983                 {"", 0, FALSE},
3984                 {"", 0, FALSE}
3985         },
3986
3987         {
3988                 {"開ける(o)", 'o', TRUE},
3989                 {"閉じる(c)", 'c', TRUE},
3990                 {"体当たりする(B/f)", 'B', TRUE},
3991                 {"くさびを打つ(j/S)", 'j', TRUE},
3992                 {"", 0, FALSE},
3993                 {"", 0, FALSE},
3994                 {"", 0, FALSE},
3995                 {"", 0, FALSE},
3996                 {"", 0, FALSE},
3997                 {"", 0, FALSE}
3998         },
3999
4000         {
4001                 {"ダンジョンの全体図(M)", 'M', TRUE},
4002                 {"位置を確認(L/W)", 'L', TRUE},
4003                 {"階の雰囲気(^f)", KTRL('F'), TRUE},
4004                 {"ステータス(C)", 'C', TRUE},
4005                 {"文字の説明(/)", '/', TRUE},
4006                 {"メッセージ履歴(^p)", KTRL('P'), TRUE},
4007                 {"現在の時刻(^t/')", KTRL('T'), TRUE},
4008                 {"現在の知識(~)", '~', TRUE},
4009                 {"プレイ記録(|)", '|', TRUE},
4010                 {"", 0, FALSE}
4011         },
4012
4013         {
4014                 {"オプション(=)", '=', TRUE},
4015                 {"マクロ(@)", '@', TRUE},
4016                 {"画面表示(%)", '%', TRUE},
4017                 {"カラー(&)", '&', TRUE},
4018                 {"設定変更コマンド(\")", '\"', TRUE},
4019                 {"自動拾いをロード($)", '$', TRUE},
4020                 {"システム(!)", '!', TRUE},
4021                 {"", 0, FALSE},
4022                 {"", 0, FALSE},
4023                 {"", 0, FALSE}
4024         },
4025
4026         {
4027                 {"セーブ&中断(^x)", KTRL('X'), TRUE},
4028                 {"セーブ(^s)", KTRL('S'), TRUE},
4029                 {"ヘルプ(?)", '?', TRUE},
4030                 {"再描画(^r)", KTRL('R'), TRUE},
4031                 {"メモ(:)", ':', TRUE},
4032                 {"記念撮影())", ')', TRUE},
4033                 {"記念撮影の表示(()", '(', TRUE},
4034                 {"バージョン情報(V)", 'V', TRUE},
4035                 {"引退する(Q)", 'Q', TRUE},
4036                 {"", 0, FALSE}
4037         },
4038 };
4039 #else
4040 menu_naiyou menu_info[10][10] =
4041 {
4042         {
4043                 {"Magic/Special", 1, FALSE},
4044                 {"Action", 2, FALSE},
4045                 {"Items(use)", 3, FALSE},
4046                 {"Items(other)", 4, FALSE},
4047                 {"Equip", 5, FALSE},
4048                 {"Door/Box", 6, FALSE},
4049                 {"Informations", 7, FALSE},
4050                 {"Options", 8, FALSE},
4051                 {"Other commands", 9, FALSE},
4052                 {"", 0, FALSE},
4053         },
4054
4055         {
4056                 {"Use(m)", 'm', TRUE},
4057                 {"See tips(b/P)", 'b', TRUE},
4058                 {"Study(G)", 'G', TRUE},
4059                 {"Special abilities(U/O)", 'U', TRUE},
4060                 {"", 0, FALSE},
4061                 {"", 0, FALSE},
4062                 {"", 0, FALSE},
4063                 {"", 0, FALSE},
4064                 {"", 0, FALSE},
4065                 {"", 0, FALSE}
4066         },
4067
4068         {
4069                 {"Rest(R)", 'R', TRUE},
4070                 {"Disarm a trap(D)", 'D', TRUE},
4071                 {"Search(s)", 's', TRUE},
4072                 {"Look(l/x)", 'l', TRUE},
4073                 {"Target(*)", '*', TRUE},
4074                 {"Dig(T/^t)", 'T', TRUE},
4075                 {"Go up stairs(<)", '<', TRUE},
4076                 {"Go down stairs(>)", '>', TRUE},
4077                 {"Command pets(p)", 'p', TRUE},
4078                 {"Search mode ON/OFF(S/#)", 'S', TRUE}
4079         },
4080
4081         {
4082                 {"Read a scroll(r)", 'r', TRUE},
4083                 {"Drink a potion(q)", 'q', TRUE},
4084                 {"Use a staff(u/Z)", 'u', TRUE},
4085                 {"Aim a wand(a/z)", 'a', TRUE},
4086                 {"Zap a rod(z/a)", 'z', TRUE},
4087                 {"Activate an equipment(A)", 'A', TRUE},
4088                 {"Eat(E)", 'E', TRUE},
4089                 {"Fire missile weapon(f/t)", 'f', TRUE},
4090                 {"Throw an item(v)", 'v', TRUE},
4091                 {"", 0, FALSE}
4092         },
4093
4094         {
4095                 {"Get items(g)", 'g', TRUE},
4096                 {"Drop an item(d)", 'd', TRUE},
4097                 {"Destroy an item(k/^d)", 'k', TRUE},
4098                 {"Inscribe an item({)", '{', TRUE},
4099                 {"Uninscribe an item(})", '}', TRUE},
4100                 {"Info about an item(I)", 'I', TRUE},
4101                 {"Inventory list(i)", 'i', TRUE},
4102                 {"", 0, FALSE},
4103                 {"", 0, FALSE},
4104                 {"", 0, FALSE}
4105         },
4106
4107         {
4108                 {"Wear(w)", 'w', TRUE},
4109                 {"Take off(t/T)", 't', TRUE},
4110                 {"Refuel(F)", 'F', TRUE},
4111                 {"Equipment list(e)", 'e', TRUE},
4112                 {"", 0, FALSE},
4113                 {"", 0, FALSE},
4114                 {"", 0, FALSE},
4115                 {"", 0, FALSE},
4116                 {"", 0, FALSE},
4117                 {"", 0, FALSE}
4118         },
4119
4120         {
4121                 {"Open(o)", 'o', TRUE},
4122                 {"Close(c)", 'c', TRUE},
4123                 {"Bash a door(B/f)", 'B', TRUE},
4124                 {"Jam a door(j/S)", 'j', TRUE},
4125                 {"", 0, FALSE},
4126                 {"", 0, FALSE},
4127                 {"", 0, FALSE},
4128                 {"", 0, FALSE},
4129                 {"", 0, FALSE},
4130                 {"", 0, FALSE}
4131         },
4132
4133         {
4134                 {"Full map(M)", 'M', TRUE},
4135                 {"Map(L/W)", 'L', TRUE},
4136                 {"Level feeling(^f)", KTRL('F'), TRUE},
4137                 {"Character status(C)", 'C', TRUE},
4138                 {"Identify symbol(/)", '/', TRUE},
4139                 {"Show prev messages(^p)", KTRL('P'), TRUE},
4140                 {"Current time(^t/')", KTRL('T'), TRUE},
4141                 {"Various information(~)", '~', TRUE},
4142                 {"Play record menu(|)", '|', TRUE},
4143                 {"", 0, FALSE}
4144         },
4145
4146         {
4147                 {"Set options(=)", '=', TRUE},
4148                 {"Interact with macros(@)", '@', TRUE},
4149                 {"Interact w/ visuals(%)", '%', TRUE},
4150                 {"Interact with colors(&)", '&', TRUE},
4151                 {"Enter a user pref(\")", '\"', TRUE},
4152                 {"Reload auto-pick pref($)", '$', TRUE},
4153                 {"", 0, FALSE},
4154                 {"", 0, FALSE},
4155                 {"", 0, FALSE},
4156                 {"", 0, FALSE}
4157         },
4158
4159         {
4160                 {"Save and quit(^x)", KTRL('X'), TRUE},
4161                 {"Save(^s)", KTRL('S'), TRUE},
4162                 {"Help(obsoleted)(?)", '?', TRUE},
4163                 {"Redraw(^r)", KTRL('R'), TRUE},
4164                 {"Take note(:)", ':', TRUE},
4165                 {"Dump screen dump(()", ')', TRUE},
4166                 {"Load screen dump())", '(', TRUE},
4167                 {"Version info(V)", 'V', TRUE},
4168                 {"Quit(Q)", 'Q', TRUE},
4169                 {"", 0, FALSE}
4170         },
4171 };
4172 #endif
4173
4174 typedef struct
4175 {
4176         concptr name;
4177         byte window;
4178         byte number;
4179         byte jouken;
4180         byte jouken_naiyou;
4181 } special_menu_naiyou;
4182
4183 #define MENU_CLASS 1
4184 #define MENU_WILD 2
4185
4186 #ifdef JP
4187 special_menu_naiyou special_menu_info[] =
4188 {
4189         {"超能力/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_MINDCRAFTER},
4190         {"ものまね/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_IMITATOR},
4191         {"歌/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_BARD},
4192         {"必殺技/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_SAMURAI},
4193         {"練気術/魔法/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_FORCETRAINER},
4194         {"技/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_BERSERKER},
4195         {"技術/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_SMITH},
4196         {"鏡魔法/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_MIRROR_MASTER},
4197         {"忍術/特殊能力", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_NINJA},
4198         {"広域マップ(<)", 2, 6, MENU_WILD, FALSE},
4199         {"通常マップ(>)", 2, 7, MENU_WILD, TRUE},
4200         {"", 0, 0, 0, 0},
4201 };
4202 #else
4203 special_menu_naiyou special_menu_info[] =
4204 {
4205         {"MindCraft/Special", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_MINDCRAFTER},
4206         {"Imitation/Special", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_IMITATOR},
4207         {"Song/Special", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_BARD},
4208         {"Technique/Special", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_SAMURAI},
4209         {"Mind/Magic/Special", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_FORCETRAINER},
4210         {"BrutalPower/Special", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_BERSERKER},
4211         {"Technique/Special", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_SMITH},
4212         {"MirrorMagic/Special", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_MIRROR_MASTER},
4213         {"Ninjutsu/Special", 0, 0, MENU_CLASS, CLASS_NINJA},
4214         {"Enter global map(<)", 2, 6, MENU_WILD, FALSE},
4215         {"Enter local map(>)", 2, 7, MENU_WILD, TRUE},
4216         {"", 0, 0, 0, 0},
4217 };
4218 #endif
4219
4220 static char inkey_from_menu(player_type *player_ptr)
4221 {
4222         char cmd;
4223         int basey, basex;
4224         int num = 0, max_num, old_num = 0;
4225         int menu = 0;
4226         bool kisuu;
4227
4228         if (player_ptr->y - panel_row_min > 10) basey = 2;
4229         else basey = 13;
4230         basex = 15;
4231
4232         /* Clear top line */
4233         prt("", 0, 0);
4234
4235         screen_save();
4236
4237         floor_type* floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
4238         while (TRUE)
4239         {
4240                 int i;
4241                 char sub_cmd;
4242                 concptr menu_name;
4243                 if (!menu) old_num = num;
4244                 put_str("+----------------------------------------------------+", basey, basex);
4245                 put_str("|                                                    |", basey + 1, basex);
4246                 put_str("|                                                    |", basey + 2, basex);
4247                 put_str("|                                                    |", basey + 3, basex);
4248                 put_str("|                                                    |", basey + 4, basex);
4249                 put_str("|                                                    |", basey + 5, basex);
4250                 put_str("+----------------------------------------------------+", basey + 6, basex);
4251
4252                 for (i = 0; i < 10; i++)
4253                 {
4254                         int hoge;
4255                         if (!menu_info[menu][i].cmd) break;
4256                         menu_name = menu_info[menu][i].name;
4257                         for (hoge = 0; ; hoge++)
4258                         {
4259                                 if (!special_menu_info[hoge].name[0]) break;
4260                                 if ((menu != special_menu_info[hoge].window) || (i != special_menu_info[hoge].number)) continue;
4261                                 switch (special_menu_info[hoge].jouken)
4262                                 {
4263                                 case MENU_CLASS:
4264                                         if (player_ptr->pclass == special_menu_info[hoge].jouken_naiyou) menu_name = special_menu_info[hoge].name;
4265                                         break;
4266                                 case MENU_WILD:
4267                                         if (!floor_ptr->dun_level && !floor_ptr->inside_arena && !floor_ptr->inside_quest)
4268                                         {
4269                                                 if ((byte)player_ptr->wild_mode == special_menu_info[hoge].jouken_naiyou) menu_name = special_menu_info[hoge].name;
4270                                         }
4271                                         break;
4272                                 default:
4273                                         break;
4274                                 }
4275                         }
4276                         put_str(menu_name, basey + 1 + i / 2, basex + 4 + (i % 2) * 24);
4277                 }
4278                 max_num = i;
4279                 kisuu = max_num % 2;
4280                 put_str(_("》", "> "), basey + 1 + num / 2, basex + 2 + (num % 2) * 24);
4281
4282                 /* Place the cursor on the player */
4283                 move_cursor_relative(player_ptr->y, player_ptr->x);
4284
4285                 sub_cmd = inkey();
4286                 if ((sub_cmd == ' ') || (sub_cmd == 'x') || (sub_cmd == 'X') || (sub_cmd == '\r') || (sub_cmd == '\n'))
4287                 {
4288                         if (menu_info[menu][num].fin)
4289                         {
4290                                 cmd = menu_info[menu][num].cmd;
4291                                 use_menu = TRUE;
4292                                 break;
4293                         }
4294                         else
4295                         {
4296                                 menu = menu_info[menu][num].cmd;
4297                                 num = 0;
4298                                 basey += 2;
4299                                 basex += 8;
4300                         }
4301                 }
4302                 else if ((sub_cmd == ESCAPE) || (sub_cmd == 'z') || (sub_cmd == 'Z') || (sub_cmd == '0'))
4303                 {
4304                         if (!menu)
4305                         {
4306                                 cmd = ESCAPE;
4307                                 break;
4308                         }
4309                         else
4310                         {
4311                                 menu = 0;
4312                                 num = old_num;
4313                                 basey -= 2;
4314                                 basex -= 8;
4315                                 screen_load();
4316                                 screen_save();
4317                         }
4318                 }
4319                 else if ((sub_cmd == '2') || (sub_cmd == 'j') || (sub_cmd == 'J'))
4320                 {
4321                         if (kisuu)
4322                         {
4323                                 if (num % 2)
4324                                         num = (num + 2) % (max_num - 1);
4325                                 else
4326                                         num = (num + 2) % (max_num + 1);
4327                         }
4328                         else num = (num + 2) % max_num;
4329                 }
4330                 else if ((sub_cmd == '8') || (sub_cmd == 'k') || (sub_cmd == 'K'))
4331                 {
4332                         if (kisuu)
4333                         {
4334                                 if (num % 2)
4335                                         num = (num + max_num - 3) % (max_num - 1);
4336                                 else
4337                                         num = (num + max_num - 1) % (max_num + 1);
4338                         }
4339                         else num = (num + max_num - 2) % max_num;
4340                 }
4341                 else if ((sub_cmd == '4') || (sub_cmd == '6') || (sub_cmd == 'h') || (sub_cmd == 'H') || (sub_cmd == 'l') || (sub_cmd == 'L'))
4342                 {
4343                         if ((num % 2) || (num == max_num - 1))
4344                         {
4345                                 num--;
4346                         }
4347                         else if (num < max_num - 1)
4348                         {
4349                                 num++;
4350                         }
4351                 }
4352         }
4353
4354         screen_load();
4355         if (!inkey_next) inkey_next = "";
4356
4357         return (cmd);
4358 }
4359
4360 /*
4361  * Request a command from the user.
4362  *
4363  * Sets player_ptr->command_cmd, player_ptr->command_dir, player_ptr->command_rep,
4364  * player_ptr->command_arg.  May modify player_ptr->command_new.
4365  *
4366  * Note that "caret" ("^") is treated specially, and is used to
4367  * allow manual input of control characters.  This can be used
4368  * on many machines to request repeated tunneling (Ctrl-H) and
4369  * on the Macintosh to request "Control-Caret".
4370  *
4371  * Note that "backslash" is treated specially, and is used to bypass any
4372  * keymap entry for the following character.  This is useful for macros.
4373  *
4374  * Note that this command is used both in the dungeon and in
4375  * stores, and must be careful to work in both situations.
4376  *
4377  * Note that "player_ptr->command_new" may not work any more.
4378  */
4379 void request_command(player_type *player_ptr, int shopping)
4380 {
4381         int i;
4382
4383         s16b cmd;
4384         int mode;
4385
4386         concptr act;
4387
4388 #ifdef JP
4389         int caretcmd = 0;
4390 #endif
4391         /* Roguelike */
4392         if (rogue_like_commands)
4393         {
4394                 mode = KEYMAP_MODE_ROGUE;
4395         }
4396
4397         /* Original */
4398         else
4399         {
4400                 mode = KEYMAP_MODE_ORIG;
4401         }
4402
4403
4404         /* No command yet */
4405         command_cmd = 0;
4406
4407         /* No "argument" yet */
4408         command_arg = 0;
4409
4410         /* No "direction" yet */
4411         command_dir = 0;
4412
4413         use_menu = FALSE;
4414
4415
4416         /* Get command */
4417         while (TRUE)
4418         {
4419                 /* Hack -- auto-commands */
4420                 if (command_new)
4421                 {
4422                         msg_erase();
4423
4424                         /* Use auto-command */
4425                         cmd = command_new;
4426
4427                         /* Forget it */
4428                         command_new = 0;
4429                 }
4430
4431                 /* Get a keypress in "command" mode */
4432                 else
4433                 {
4434                         /* Hack -- no flush needed */
4435                         msg_flag = FALSE;
4436                         num_more = 0;
4437
4438                         /* Activate "command mode" */
4439                         inkey_flag = TRUE;
4440
4441                         cmd = inkey();
4442
4443                         if (!shopping && command_menu && ((cmd == '\r') || (cmd == '\n') || (cmd == 'x') || (cmd == 'X'))
4444                                 && !keymap_act[mode][(byte)(cmd)])
4445                                 cmd = inkey_from_menu(player_ptr);
4446                 }
4447
4448                 /* Clear top line */
4449                 prt("", 0, 0);
4450
4451
4452                 /* Command Count */
4453                 if (cmd == '0')
4454                 {
4455                         COMMAND_ARG old_arg = command_arg;
4456
4457                         /* Reset */
4458                         command_arg = 0;
4459
4460                         /* Begin the input */
4461                         prt(_("回数: ", "Count: "), 0, 0);
4462
4463                         /* Get a command count */
4464                         while (TRUE)
4465                         {
4466                                 /* Get a new keypress */
4467                                 cmd = inkey();
4468
4469                                 /* Simple editing (delete or backspace) */
4470                                 if ((cmd == 0x7F) || (cmd == KTRL('H')))
4471                                 {
4472                                         /* Delete a digit */
4473                                         command_arg = command_arg / 10;
4474
4475                                         /* Show current count */
4476                                         prt(format(_("回数: %d", "Count: %d"), command_arg), 0, 0);
4477                                 }
4478
4479                                 /* Actual numeric data */
4480                                 else if (cmd >= '0' && cmd <= '9')
4481                                 {
4482                                         /* Stop count at 9999 */
4483                                         if (command_arg >= 1000)
4484                                         {
4485                                                 /* Warn */
4486                                                 bell();
4487
4488                                                 /* Limit */
4489                                                 command_arg = 9999;
4490                                         }
4491
4492                                         /* Increase count */
4493                                         else
4494                                         {
4495                                                 /* Incorporate that digit */
4496                                                 command_arg = command_arg * 10 + D2I(cmd);
4497                                         }
4498
4499                                         /* Show current count */
4500                                         prt(format(_("回数: %d", "Count: %d"), command_arg), 0, 0);
4501                                 }
4502
4503                                 /* Exit on "unusable" input */
4504                                 else
4505                                 {
4506                                         break;
4507                                 }
4508                         }
4509
4510                         /* Hack -- Handle "zero" */
4511                         if (command_arg == 0)
4512                         {
4513                                 /* Default to 99 */
4514                                 command_arg = 99;
4515
4516                                 /* Show current count */
4517                                 prt(format(_("回数: %d", "Count: %d"), command_arg), 0, 0);
4518                         }
4519
4520                         /* Hack -- Handle "old_arg" */
4521                         if (old_arg != 0)
4522                         {
4523                                 /* Restore old_arg */
4524                                 command_arg = old_arg;
4525
4526                                 /* Show current count */
4527                                 prt(format(_("回数: %d", "Count: %d"), command_arg), 0, 0);
4528                         }
4529
4530                         /* Hack -- white-space means "enter command now" */
4531                         if ((cmd == ' ') || (cmd == '\n') || (cmd == '\r'))
4532                         {
4533                                 /* Get a real command */
4534                                 if (!get_com(_("コマンド: ", "Command: "), (char *)&cmd, FALSE))
4535                                 {
4536                                         /* Clear count */
4537                                         command_arg = 0;
4538                                         continue;
4539                                 }
4540                         }
4541                 }
4542
4543
4544                 /* Allow "keymaps" to be bypassed */
4545                 if (cmd == '\\')
4546                 {
4547                         /* Get a real command */
4548                         (void)get_com(_("コマンド: ", "Command: "), (char *)&cmd, FALSE);
4549
4550                         /* Hack -- bypass keymaps */
4551                         if (!inkey_next) inkey_next = "";
4552                 }
4553
4554
4555                 /* Allow "control chars" to be entered */
4556                 if (cmd == '^')
4557                 {
4558                         /* Get a new command and controlify it */
4559                         if (get_com(_("CTRL: ", "Control: "), (char *)&cmd, FALSE)) cmd = KTRL(cmd);
4560                 }
4561
4562
4563                 /* Look up applicable keymap */
4564                 act = keymap_act[mode][(byte)(cmd)];
4565
4566                 /* Apply keymap if not inside a keymap already */
4567                 if (act && !inkey_next)
4568                 {
4569                         /* Install the keymap (limited buffer size) */
4570                         (void)strnfmt(request_command_buffer, 256, "%s", act);
4571
4572                         /* Start using the buffer */
4573                         inkey_next = request_command_buffer;
4574                         continue;
4575                 }
4576
4577                 if (!cmd) continue;
4578
4579
4580                 /* Use command */
4581                 command_cmd = (byte)cmd;
4582
4583                 break;
4584         }
4585
4586         /* Hack -- Auto-repeat certain commands */
4587         if (always_repeat && (command_arg <= 0))
4588         {
4589                 /* Hack -- auto repeat certain commands */
4590                 if (my_strchr("TBDoc+", (char)command_cmd))
4591                 {
4592                         /* Repeat 99 times */
4593                         command_arg = 99;
4594                 }
4595         }
4596
4597         /* Shopping */
4598         if (shopping == 1)
4599         {
4600                 /* Convert */
4601                 switch (command_cmd)
4602                 {
4603                         /* Command "p" -> "purchase" (get) */
4604                 case 'p': command_cmd = 'g'; break;
4605
4606                         /* Command "m" -> "purchase" (get) */
4607                 case 'm': command_cmd = 'g'; break;
4608
4609                         /* Command "s" -> "sell" (drop) */
4610                 case 's': command_cmd = 'd'; break;
4611                 }
4612         }
4613
4614 #ifdef JP
4615         for (i = 0; i < 256; i++)
4616         {
4617                 concptr s;
4618                 if ((s = keymap_act[mode][i]) != NULL)
4619                 {
4620                         if (*s == command_cmd && *(s + 1) == 0)
4621                         {
4622                                 caretcmd = i;
4623                                 break;
4624                         }
4625                 }
4626         }
4627         if (!caretcmd)
4628                 caretcmd = command_cmd;
4629 #endif
4630
4631         /* Hack -- Scan equipment */
4632         for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
4633         {
4634                 concptr s;
4635
4636                 object_type *o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
4637                 if (!o_ptr->k_idx) continue;
4638
4639                 /* No inscription */
4640                 if (!o_ptr->inscription) continue;
4641
4642                 /* Obtain the inscription */
4643                 s = quark_str(o_ptr->inscription);
4644
4645                 /* Find a '^' */
4646                 s = my_strchr(s, '^');
4647
4648                 /* Process preventions */
4649                 while (s)
4650                 {
4651                         /* Check the "restriction" character */
4652 #ifdef JP
4653                         if ((s[1] == caretcmd) || (s[1] == '*'))
4654 #else
4655                         if ((s[1] == command_cmd) || (s[1] == '*'))
4656 #endif
4657
4658                         {
4659                                 /* Hack -- Verify command */
4660                                 if (!get_check(_("本当ですか? ", "Are you sure? ")))
4661                                 {
4662                                         /* Hack -- Use space */
4663                                         command_cmd = ' ';
4664                                 }
4665                         }
4666
4667                         /* Find another '^' */
4668                         s = my_strchr(s + 1, '^');
4669                 }
4670         }
4671
4672
4673         /* Hack -- erase the message line. */
4674         prt("", 0, 0);
4675 }
4676
4677
4678
4679 /*
4680  * Check a char for "vowel-hood"
4681  */
4682 bool is_a_vowel(int ch)
4683 {
4684         switch (ch)
4685         {
4686         case 'a':
4687         case 'e':
4688         case 'i':
4689         case 'o':
4690         case 'u':
4691         case 'A':
4692         case 'E':
4693         case 'I':
4694         case 'O':
4695         case 'U':
4696                 return TRUE;
4697         }
4698
4699         return FALSE;
4700 }
4701
4702
4703 /*
4704  * GH
4705  * Called from cmd4.c and a few other places. Just extracts
4706  * a direction from the keymap for ch (the last direction,
4707  * in fact) byte or char here? I'm thinking that keymaps should
4708  * generally only apply to single keys, which makes it no more
4709  * than 128, so a char should suffice... but keymap_act is 256...
4710  */
4711 int get_keymap_dir(char ch)
4712 {
4713         int d = 0;
4714
4715         /* Already a direction? */
4716         if (isdigit(ch))
4717         {
4718                 d = D2I(ch);
4719         }
4720         else
4721         {
4722                 BIT_FLAGS mode;
4723                 concptr act, s;
4724
4725                 /* Roguelike */
4726                 if (rogue_like_commands)
4727                 {
4728                         mode = KEYMAP_MODE_ROGUE;
4729                 }
4730
4731                 /* Original */
4732                 else
4733                 {
4734                         mode = KEYMAP_MODE_ORIG;
4735                 }
4736
4737                 /* Extract the action (if any) */
4738                 act = keymap_act[mode][(byte)(ch)];
4739
4740                 /* Analyze */
4741                 if (act)
4742                 {
4743                         /* Convert to a direction */
4744                         for (s = act; *s; ++s)
4745                         {
4746                                 /* Use any digits in keymap */
4747                                 if (isdigit(*s)) d = D2I(*s);
4748                         }
4749                 }
4750         }
4751         if (d == 5) d = 0;
4752
4753         /* Return direction */
4754         return (d);
4755 }
4756
4757
4758 #define REPEAT_MAX              20
4759
4760 /* Number of chars saved */
4761 static int repeat__cnt = 0;
4762
4763 /* Current index */
4764 static int repeat__idx = 0;
4765
4766 /* Saved "stuff" */
4767 static COMMAND_CODE repeat__key[REPEAT_MAX];
4768
4769
4770 void repeat_push(COMMAND_CODE what)
4771 {
4772         /* Too many keys */
4773         if (repeat__cnt == REPEAT_MAX) return;
4774
4775         /* Push the "stuff" */
4776         repeat__key[repeat__cnt++] = what;
4777
4778         /* Prevents us from pulling keys */
4779         ++repeat__idx;
4780 }
4781
4782
4783 bool repeat_pull(COMMAND_CODE *what)
4784 {
4785         /* All out of keys */
4786         if (repeat__idx == repeat__cnt) return FALSE;
4787
4788         /* Grab the next key, advance */
4789         *what = repeat__key[repeat__idx++];
4790
4791         /* Success */
4792         return TRUE;
4793 }
4794
4795 void repeat_check(void)
4796 {
4797         COMMAND_CODE what;
4798
4799         /* Ignore some commands */
4800         if (command_cmd == ESCAPE) return;
4801         if (command_cmd == ' ') return;
4802         if (command_cmd == '\r') return;
4803         if (command_cmd == '\n') return;
4804
4805         /* Repeat Last Command */
4806         if (command_cmd == 'n')
4807         {
4808                 /* Reset */
4809                 repeat__idx = 0;
4810
4811                 /* Get the command */
4812                 if (repeat_pull(&what))
4813                 {
4814                         /* Save the command */
4815                         command_cmd = what;
4816                 }
4817         }
4818
4819         /* Start saving new command */
4820         else
4821         {
4822                 /* Reset */
4823                 repeat__cnt = 0;
4824                 repeat__idx = 0;
4825
4826                 what = command_cmd;
4827
4828                 /* Save this command */
4829                 repeat_push(what);
4830         }
4831 }
4832
4833
4834 #ifdef SORT_R_INFO
4835
4836 /*
4837  * Array size for which InsertionSort
4838  * is used instead of QuickSort
4839  */
4840 #define CUTOFF 4
4841
4842
4843  /*
4844   * Exchange two sort-entries
4845   * (should probably be coded inline
4846   * for speed increase)
4847   */
4848 static void swap(tag_type *a, tag_type *b)
4849 {
4850         tag_type temp;
4851
4852         temp = *a;
4853         *a = *b;
4854         *b = temp;
4855 }
4856
4857
4858 /*
4859  * Insertion-Sort algorithm
4860  * (used by the Quicksort algorithm)
4861  */
4862 static void InsertionSort(tag_type elements[], int number)
4863 {
4864         int j, P;
4865
4866         tag_type tmp;
4867
4868         for (P = 1; P < number; P++)
4869         {
4870                 tmp = elements[P];
4871                 for (j = P; (j > 0) && (elements[j - 1].tag > tmp.tag); j--)
4872                         elements[j] = elements[j - 1];
4873                 elements[j] = tmp;
4874         }
4875 }
4876
4877
4878 /*
4879  * Helper function for Quicksort
4880  */
4881 static tag_type median3(tag_type elements[], int left, int right)
4882 {
4883         int center = (left + right) / 2;
4884
4885         if (elements[left].tag > elements[center].tag)
4886                 swap(&elements[left], &elements[center]);
4887         if (elements[left].tag > elements[right].tag)
4888                 swap(&elements[left], &elements[right]);
4889         if (elements[center].tag > elements[right].tag)
4890                 swap(&elements[center], &elements[right]);
4891
4892         swap(&elements[center], &elements[right - 1]);
4893         return (elements[right - 1]);
4894 }
4895
4896
4897 /*
4898  * Quicksort algorithm
4899  *
4900  * The "median of three" pivot selection eliminates
4901  * the bad case of already sorted input.
4902  *
4903  * We use InsertionSort for smaller sub-arrays,
4904  * because it is faster in this case.
4905  *
4906  * For details see: "Data Structures and Algorithm
4907  * Analysis in C" by Mark Allen Weiss.
4908  */
4909 static void quicksort(tag_type elements[], int left, int right)
4910 {
4911         int i, j;
4912         tag_type pivot;
4913
4914         if (left + CUTOFF <= right)
4915         {
4916                 pivot = median3(elements, left, right);
4917
4918                 i = left; j = right - 1;
4919
4920                 while (TRUE)
4921                 {
4922                         while (elements[++i].tag < pivot.tag);
4923                         while (elements[--j].tag > pivot.tag);
4924
4925                         if (i < j)
4926                                 swap(&elements[i], &elements[j]);
4927                         else
4928                                 break;
4929                 }
4930
4931                 /* Restore pivot */
4932                 swap(&elements[i], &elements[right - 1]);
4933
4934                 quicksort(elements, left, i - 1);
4935                 quicksort(elements, i + 1, right);
4936         }
4937         else
4938         {
4939                 /* Use InsertionSort on small arrays */
4940                 InsertionSort(elements + left, right - left + 1);
4941         }
4942 }
4943
4944
4945 /*
4946  * Frontend for the sorting algorithm
4947  *
4948  * Sorts an array of tagged pointers
4949  * with <number> elements.
4950  */
4951 void tag_sort(tag_type elements[], int number)
4952 {
4953         quicksort(elements, 0, number - 1);
4954 }
4955
4956 #endif /* SORT_R_INFO */
4957
4958 #ifdef SUPPORT_GAMMA
4959
4960 /* Table of gamma values */
4961 byte gamma_table[256];
4962
4963 /* Table of ln(x/256) * 256 for x going from 0 -> 255 */
4964 static s16b gamma_helper[256] =
4965 {
4966 0,-1420,-1242,-1138,-1065,-1007,-961,-921,-887,-857,-830,-806,-783,-762,-744,-726,
4967 -710,-694,-679,-666,-652,-640,-628,-617,-606,-596,-586,-576,-567,-577,-549,-541,
4968 -532,-525,-517,-509,-502,-495,-488,-482,-475,-469,-463,-457,-451,-455,-439,-434,
4969 -429,-423,-418,-413,-408,-403,-398,-394,-389,-385,-380,-376,-371,-367,-363,-359,
4970 -355,-351,-347,-343,-339,-336,-332,-328,-325,-321,-318,-314,-311,-308,-304,-301,
4971 -298,-295,-291,-288,-285,-282,-279,-276,-273,-271,-268,-265,-262,-259,-257,-254,
4972 -251,-248,-246,-243,-241,-238,-236,-233,-231,-228,-226,-223,-221,-219,-216,-214,
4973 -212,-209,-207,-205,-203,-200,-198,-196,-194,-192,-190,-188,-186,-184,-182,-180,
4974 -178,-176,-174,-172,-170,-168,-166,-164,-162,-160,-158,-156,-155,-153,-151,-149,
4975 -147,-146,-144,-142,-140,-139,-137,-135,-134,-132,-130,-128,-127,-125,-124,-122,
4976 -120,-119,-117,-116,-114,-112,-111,-109,-108,-106,-105,-103,-102,-100,-99,-97,
4977 -96,-95,-93,-92,-90,-89,-87,-86,-85,-83,-82,-80,-79,-78,-76,-75,
4978 -74,-72,-71,-70,-68,-67,-66,-65,-63,-62,-61,-59,-58,-57,-56,-54,
4979 -53,-52,-51,-50,-48,-47,-46,-45,-44,-42,-41,-40,-39,-38,-37,-35,
4980 -34,-33,-32,-31,-30,-29,-27,-26,-25,-24,-23,-22,-21,-20,-19,-18,
4981 -17,-16,-14,-13,-12,-11,-10,-9,-8,-7,-6,-5,-4,-3,-2,-1
4982 };
4983
4984
4985 /*
4986  * Build the gamma table so that floating point isn't needed.
4987  *
4988  * Note gamma goes from 0->256.  The old value of 100 is now 128.
4989  */
4990 void build_gamma_table(int gamma)
4991 {
4992         int i, n;
4993
4994         /*
4995          * value is the current sum.
4996          * diff is the new term to add to the series.
4997          */
4998         long value, diff;
4999
5000         /* Hack - convergence is bad in these cases. */
5001         gamma_table[0] = 0;
5002         gamma_table[255] = 255;
5003
5004         for (i = 1; i < 255; i++)
5005         {
5006                 /*
5007                  * Initialise the Taylor series
5008                  *
5009                  * value and diff have been scaled by 256
5010                  */
5011
5012                 n = 1;
5013                 value = 256 * 256;
5014                 diff = ((long)gamma_helper[i]) * (gamma - 256);
5015
5016                 while (diff)
5017                 {
5018                         value += diff;
5019                         n++;
5020
5021
5022                         /*
5023                          * Use the following identiy to calculate the gamma table.
5024                          * exp(x) = 1 + x + x^2/2 + x^3/(2*3) + x^4/(2*3*4) +...
5025                          *
5026                          * n is the current term number.
5027                          *
5028                          * The gamma_helper array contains a table of
5029                          * ln(x/256) * 256
5030                          * This is used because a^b = exp(b*ln(a))
5031                          *
5032                          * In this case:
5033                          * a is i / 256
5034                          * b is gamma.
5035                          *
5036                          * Note that everything is scaled by 256 for accuracy,
5037                          * plus another factor of 256 for the final result to
5038                          * be from 0-255.  Thus gamma_helper[] * gamma must be
5039                          * divided by 256*256 each itteration, to get back to
5040                          * the original power series.
5041                          */
5042                         diff = (((diff / 256) * gamma_helper[i]) * (gamma - 256)) / (256 * n);
5043                 }
5044
5045                 /*
5046                  * Store the value in the table so that the
5047                  * floating point pow function isn't needed .
5048                  */
5049                 gamma_table[i] = ((long)(value / 256) * i) / 256;
5050         }
5051 }
5052
5053 #endif /* SUPPORT_GAMMA */
5054
5055
5056 /*
5057  * Add a series of keypresses to the "queue".
5058  *
5059  * Return any errors generated by Term_keypress() in doing so, or SUCCESS
5060  * if there are none.
5061  *
5062  * Catch the "out of space" error before anything is printed.
5063  *
5064  * NB: The keys added here will be interpreted by any macros or keymaps.
5065  */
5066 errr type_string(concptr str, uint len)
5067 {
5068         errr err = 0;
5069         concptr s;
5070
5071         term *old = Term;
5072
5073         /* Paranoia - no string. */
5074         if (!str) return -1;
5075
5076         /* Hack - calculate the string length here if none given. */
5077         if (!len) len = strlen(str);
5078
5079         /* Activate the main window, as all pastes go there. */
5080         Term_activate(term_screen);
5081
5082         for (s = str; s < str + len; s++)
5083         {
5084                 /* Catch end of string */
5085                 if (*s == '\0') break;
5086
5087                 err = Term_keypress(*s);
5088
5089                 /* Catch errors */
5090                 if (err) break;
5091         }
5092
5093         /* Activate the original window. */
5094         Term_activate(old);
5095
5096         return err;
5097 }
5098
5099
5100
5101 void roff_to_buf(concptr str, int maxlen, char *tbuf, size_t bufsize)
5102 {
5103         int read_pt = 0;
5104         int write_pt = 0;
5105         int line_len = 0;
5106         int word_punct = 0;
5107         char ch[3];
5108         ch[2] = '\0';
5109
5110         while (str[read_pt])
5111         {
5112 #ifdef JP
5113                 bool kinsoku = FALSE;
5114                 bool kanji;
5115 #endif
5116                 int ch_len = 1;
5117
5118                 /* Prepare one character */
5119                 ch[0] = str[read_pt];
5120                 ch[1] = '\0';
5121 #ifdef JP
5122                 kanji = iskanji(ch[0]);
5123
5124                 if (kanji)
5125                 {
5126                         ch[1] = str[read_pt + 1];
5127                         ch_len = 2;
5128
5129                         if (strcmp(ch, "。") == 0 ||
5130                                 strcmp(ch, "、") == 0 ||
5131                                 strcmp(ch, "ィ") == 0 ||
5132                                 strcmp(ch, "ー") == 0)
5133                                 kinsoku = TRUE;
5134                 }
5135                 else if (!isprint(ch[0]))
5136                         ch[0] = ' ';
5137 #else
5138                 if (!isprint(ch[0]))
5139                         ch[0] = ' ';
5140 #endif
5141
5142                 if (line_len + ch_len > maxlen - 1 || str[read_pt] == '\n')
5143                 {
5144                         int word_len;
5145
5146                         /* return to better wrapping point. */
5147                         /* Space character at the end of the line need not to be printed. */
5148                         word_len = read_pt - word_punct;
5149 #ifdef JP
5150                         if (kanji && !kinsoku)
5151                                 /* nothing */;
5152                         else
5153 #endif
5154                                 if (ch[0] == ' ' || word_len >= line_len / 2)
5155                                         read_pt++;
5156                                 else
5157                                 {
5158                                         read_pt = word_punct;
5159                                         if (str[word_punct] == ' ')
5160                                                 read_pt++;
5161                                         write_pt -= word_len;
5162                                 }
5163
5164                         tbuf[write_pt++] = '\0';
5165                         line_len = 0;
5166                         word_punct = read_pt;
5167                         continue;
5168                 }
5169                 if (ch[0] == ' ')
5170                         word_punct = read_pt;
5171 #ifdef JP
5172                 if (!kinsoku) word_punct = read_pt;
5173 #endif
5174
5175                 /* Not enough buffer size */
5176                 if ((size_t)(write_pt + 3) >= bufsize) break;
5177
5178                 tbuf[write_pt++] = ch[0];
5179                 line_len++;
5180                 read_pt++;
5181 #ifdef JP
5182                 if (kanji)
5183                 {
5184                         tbuf[write_pt++] = ch[1];
5185                         line_len++;
5186                         read_pt++;
5187                 }
5188 #endif
5189         }
5190         tbuf[write_pt] = '\0';
5191         tbuf[write_pt + 1] = '\0';
5192
5193         return;
5194 }
5195
5196
5197 /*
5198  * The my_strcpy() function copies up to 'bufsize'-1 characters from 'src'
5199  * to 'buf' and NUL-terminates the result.  The 'buf' and 'src' strings may
5200  * not overlap.
5201  *
5202  * my_strcpy() returns strlen(src).  This makes checking for truncation
5203  * easy.  Example: if (my_strcpy(buf, src, sizeof(buf)) >= sizeof(buf)) ...;
5204  *
5205  * This function should be equivalent to the strlcpy() function in BSD.
5206  */
5207 size_t my_strcpy(char *buf, concptr src, size_t bufsize)
5208 {
5209 #ifdef JP
5210
5211         char *d = buf;
5212         concptr s = src;
5213         size_t len = 0;
5214
5215         if (bufsize > 0) {
5216                 /* reserve for NUL termination */
5217                 bufsize--;
5218
5219                 /* Copy as many bytes as will fit */
5220                 while (*s && (len < bufsize))
5221                 {
5222                         if (iskanji(*s))
5223                         {
5224                                 if (len + 1 >= bufsize || !*(s + 1)) break;
5225                                 *d++ = *s++;
5226                                 *d++ = *s++;
5227                                 len += 2;
5228                         }
5229                         else
5230                         {
5231                                 *d++ = *s++;
5232                                 len++;
5233                         }
5234                 }
5235                 *d = '\0';
5236         }
5237
5238         while (*s++) len++;
5239
5240         return len;
5241
5242 #else
5243
5244         size_t len = strlen(src);
5245         size_t ret = len;
5246         if (bufsize == 0) return ret;
5247
5248         /* Truncate */
5249         if (len >= bufsize) len = bufsize - 1;
5250
5251         /* Copy the string and terminate it */
5252         (void)memcpy(buf, src, len);
5253         buf[len] = '\0';
5254
5255         /* Return strlen(src) */
5256         return ret;
5257
5258 #endif
5259 }
5260
5261
5262 /*
5263  * The my_strcat() tries to append a string to an existing NUL-terminated string.
5264  * It never writes more characters into the buffer than indicated by 'bufsize' and
5265  * NUL-terminates the buffer.  The 'buf' and 'src' strings may not overlap.
5266  *
5267  * my_strcat() returns strlen(buf) + strlen(src).  This makes checking for
5268  * truncation easy.  Example:
5269  * if (my_strcat(buf, src, sizeof(buf)) >= sizeof(buf)) ...;
5270  *
5271  * This function should be equivalent to the strlcat() function in BSD.
5272  */
5273 size_t my_strcat(char *buf, concptr src, size_t bufsize)
5274 {
5275         size_t dlen = strlen(buf);
5276
5277         /* Is there room left in the buffer? */
5278         if (dlen < bufsize - 1)
5279         {
5280                 /* Append as much as possible  */
5281                 return (dlen + my_strcpy(buf + dlen, src, bufsize - dlen));
5282         }
5283         else
5284         {
5285                 /* Return without appending */
5286                 return (dlen + strlen(src));
5287         }
5288 }
5289
5290
5291 /*
5292  * A copy of ANSI strstr()
5293  *
5294  * my_strstr() can handle Kanji strings correctly.
5295  */
5296 char *my_strstr(concptr haystack, concptr needle)
5297 {
5298         int i;
5299         int l1 = strlen(haystack);
5300         int l2 = strlen(needle);
5301
5302         if (l1 >= l2)
5303         {
5304                 for (i = 0; i <= l1 - l2; i++)
5305                 {
5306                         if (!strncmp(haystack + i, needle, l2))
5307                                 return (char *)haystack + i;
5308
5309 #ifdef JP
5310                         if (iskanji(*(haystack + i))) i++;
5311 #endif
5312                 }
5313         }
5314
5315         return NULL;
5316 }
5317
5318
5319 /*
5320  * A copy of ANSI strchr()
5321  *
5322  * my_strchr() can handle Kanji strings correctly.
5323  */
5324 char *my_strchr(concptr ptr, char ch)
5325 {
5326         for (; *ptr != '\0'; ptr++)
5327         {
5328                 if (*ptr == ch) return (char *)ptr;
5329
5330 #ifdef JP
5331                 if (iskanji(*ptr)) ptr++;
5332 #endif
5333         }
5334
5335         return NULL;
5336 }
5337
5338
5339 /*
5340  * Convert string to lower case
5341  */
5342 void str_tolower(char *str)
5343 {
5344         /* Force to be lower case string */
5345         for (; *str; str++)
5346         {
5347 #ifdef JP
5348                 if (iskanji(*str))
5349                 {
5350                         str++;
5351                         continue;
5352                 }
5353 #endif
5354                 *str = (char)tolower(*str);
5355         }
5356 }
5357
5358
5359 /*
5360  * Get a keypress from the user.
5361  * And interpret special keys as internal code.
5362  *
5363  * This function is a Mega-Hack and depend on pref-xxx.prf's.
5364  * Currently works on Linux(UNIX), Windows, and Macintosh only.
5365  */
5366 int inkey_special(bool numpad_cursor)
5367 {
5368         static const struct {
5369                 concptr keyname;
5370                 int keyflag;
5371         } modifier_key_list[] = {
5372                 {"shift-", SKEY_MOD_SHIFT},
5373                 {"control-", SKEY_MOD_CONTROL},
5374                 {NULL, 0},
5375         };
5376
5377         static const struct {
5378                 bool numpad;
5379                 concptr keyname;
5380                 int keycode;
5381         } special_key_list[] = {
5382                 {FALSE, "Down]", SKEY_DOWN},
5383                 {FALSE, "Left]", SKEY_LEFT},
5384                 {FALSE, "Right]", SKEY_RIGHT},
5385                 {FALSE, "Up]", SKEY_UP},
5386                 {FALSE, "Page_Up]", SKEY_PGUP},
5387                 {FALSE, "Page_Down]", SKEY_PGDOWN},
5388                 {FALSE, "Home]", SKEY_TOP},
5389                 {FALSE, "End]", SKEY_BOTTOM},
5390                 {TRUE, "KP_Down]", SKEY_DOWN},
5391                 {TRUE, "KP_Left]", SKEY_LEFT},
5392                 {TRUE, "KP_Right]", SKEY_RIGHT},
5393                 {TRUE, "KP_Up]", SKEY_UP},
5394                 {TRUE, "KP_Page_Up]", SKEY_PGUP},
5395                 {TRUE, "KP_Page_Down]", SKEY_PGDOWN},
5396                 {TRUE, "KP_Home]", SKEY_TOP},
5397                 {TRUE, "KP_End]", SKEY_BOTTOM},
5398                 {TRUE, "KP_2]", SKEY_DOWN},
5399                 {TRUE, "KP_4]", SKEY_LEFT},
5400                 {TRUE, "KP_6]", SKEY_RIGHT},
5401                 {TRUE, "KP_8]", SKEY_UP},
5402                 {TRUE, "KP_9]", SKEY_PGUP},
5403                 {TRUE, "KP_3]", SKEY_PGDOWN},
5404                 {TRUE, "KP_7]", SKEY_TOP},
5405                 {TRUE, "KP_1]", SKEY_BOTTOM},
5406                 {FALSE, NULL, 0},
5407         };
5408
5409         static const struct {
5410                 concptr keyname;
5411                 int keycode;
5412         } gcu_special_key_list[] = {
5413                 {"A", SKEY_UP},
5414                 {"B", SKEY_DOWN},
5415                 {"C", SKEY_RIGHT},
5416                 {"D", SKEY_LEFT},
5417                 {"1~", SKEY_TOP},
5418                 {"4~", SKEY_BOTTOM},
5419                 {"5~", SKEY_PGUP},
5420                 {"6~", SKEY_PGDOWN},
5421                 {NULL, 0},
5422         };
5423
5424         char buf[1024];
5425         concptr str = buf;
5426         char key;
5427         int skey = 0;
5428         int modifier = 0;
5429         int i;
5430         size_t trig_len;
5431
5432         /*
5433          * Forget macro trigger ----
5434          * It's important if we are already expanding macro action
5435          */
5436         inkey_macro_trigger_string[0] = '\0';
5437
5438         /* Get a keypress */
5439         key = inkey();
5440
5441         /* Examine trigger string */
5442         trig_len = strlen(inkey_macro_trigger_string);
5443
5444         /* Already known that no special key */
5445         if (!trig_len) return (int)((unsigned char)key);
5446
5447         /*
5448          * Hack -- Ignore macro defined on ASCII characters.
5449          */
5450         if (trig_len == 1 && parse_macro)
5451         {
5452                 char c = inkey_macro_trigger_string[0];
5453
5454                 /* Cancel macro action on the queue */
5455                 forget_macro_action();
5456
5457                 /* Return the originaly pressed key */
5458                 return (int)((unsigned char)c);
5459         }
5460
5461         /* Convert the trigger */
5462         ascii_to_text(buf, inkey_macro_trigger_string);
5463
5464         /* Check the prefix "\[" */
5465         if (prefix(str, "\\["))
5466         {
5467                 /* Skip "\[" */
5468                 str += 2;
5469
5470                 /* Examine modifier keys */
5471                 while (TRUE)
5472                 {
5473                         for (i = 0; modifier_key_list[i].keyname; i++)
5474                         {
5475                                 if (prefix(str, modifier_key_list[i].keyname))
5476                                 {
5477                                         /* Get modifier key flag */
5478                                         str += strlen(modifier_key_list[i].keyname);
5479                                         modifier |= modifier_key_list[i].keyflag;
5480                                 }
5481                         }
5482
5483                         /* No more modifier key found */
5484                         if (!modifier_key_list[i].keyname) break;
5485                 }
5486
5487                 /* numpad_as_cursorkey option force numpad keys to input numbers */
5488                 if (!numpad_as_cursorkey) numpad_cursor = FALSE;
5489
5490                 /* Get a special key code */
5491                 for (i = 0; special_key_list[i].keyname; i++)
5492                 {
5493                         if ((!special_key_list[i].numpad || numpad_cursor) &&
5494                                 streq(str, special_key_list[i].keyname))
5495                         {
5496                                 skey = special_key_list[i].keycode;
5497                                 break;
5498                         }
5499                 }
5500
5501                 /* A special key found */
5502                 if (skey)
5503                 {
5504                         /* Cancel macro action on the queue */
5505                         forget_macro_action();
5506
5507                         /* Return special key code and modifier flags */
5508                         return (skey | modifier);
5509                 }
5510         }
5511
5512         if (prefix(str, "\\e["))
5513         {
5514                 str += 3;
5515
5516                 for (i = 0; gcu_special_key_list[i].keyname; i++)
5517                 {
5518                         if (streq(str, gcu_special_key_list[i].keyname))
5519                         {
5520                                 return gcu_special_key_list[i].keycode;
5521                         }
5522                 }
5523         }
5524
5525         /* No special key found? */
5526
5527         /* Don't bother with this trigger no more */
5528         inkey_macro_trigger_string[0] = '\0';
5529
5530         /* Return normal keycode */
5531         return (int)((unsigned char)key);
5532 }
5533