OSDN Git Service

0ab674175a704c88e58248b78b8c307eed3faa1a
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /* File: variable.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Angband variables */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * Hack -- Link a copyright message into the executable
18  */
19 const cptr copyright[5] =
20 {
21         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
22         "",
23         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
24         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
25         "are included in all such copies."
26 };
27
28
29 int max_macrotrigger = 0;
30 cptr macro_template = NULL;
31 cptr macro_modifier_chr;
32 cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
33 cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
34 cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
35
36 /* ¥ì¥Ù¥ë¥¢¥Ã¥×¤Î»þ¤Ë¾å¾ºÎ̤òɽ¼¨¤¹¤ë¤Î¤Ë»È¤¦ */
37 int level_up = 0;
38
39 /* 
40  *  List for auto-picker/destroyer entries
41  */
42 int max_autopick = 0;
43 int max_max_autopick = 0;
44 autopick_type *autopick_list = NULL;
45
46 /*
47  * Savefile version
48  */
49 byte h_ver_major;       /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
50 byte h_ver_minor;
51 byte h_ver_patch;
52 byte h_ver_extra;
53
54 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
55
56 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
57 byte z_minor;
58 byte z_patch;
59
60 /*
61  * Savefile information
62  */
63 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
64 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
65 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
66 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
67
68 /*
69  * Run-time arguments
70  */
71 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
72 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
73 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
74 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
75 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
76 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
77 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
78 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
79
80 /*
81  * Various things
82  */
83 bool character_generated;       /* The character exists */
84 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
85 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
86 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
87
88 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
89 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
90
91 bool creating_savefile;         /* New savefile is currently created */
92
93 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
94 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
95
96 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
97
98 s16b command_arg;               /* Gives argument of current command */
99 s16b command_rep;               /* Gives repetition of current command */
100 s16b command_dir;               /* Gives direction of current command */
101
102 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
103 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
104
105 s16b command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
106
107 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
108
109 s16b energy_use;                /* Energy use this turn */
110
111 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
112
113 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
114 s16b resting;                   /* Current counter for resting, if any */
115
116 s16b cur_hgt;                   /* Current dungeon height */
117 s16b cur_wid;                   /* Current dungeon width */
118 s16b dun_level;                 /* Current dungeon level */
119 s16b num_repro;                 /* Current reproducer count */
120 s16b object_level;              /* Current object creation level */
121 s16b monster_level;             /* Current monster creation level */
122 s16b base_level;        /* Base dungeon level */
123
124 s32b turn;                              /* Current game turn */
125 s32b turn_limit;                /* Limit of game turn */
126 s32b dungeon_turn;                      /* Game turn in dungeon */
127 s32b dungeon_turn_limit;        /* Limit of game turn in dungeon */
128 s32b old_turn;                  /* Turn when level began */
129 s32b old_battle;
130
131 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
132 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
133 bool use_bigtile = FALSE;
134
135 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
136
137 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
138 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
139 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
140 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
141 bool get_com_no_macros = FALSE; /* Expand macros in "get_com" or not */
142
143 s16b coin_type;                 /* Hack -- force coin type */
144
145 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
146
147 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
148 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
149
150 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
151 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
152
153 s16b inven_nxt;                 /* Hack -- unused */
154 bool hack_mind;
155 bool hack_mutation;
156
157 s16b inven_cnt;                 /* Number of items in inventory */
158 s16b equip_cnt;                 /* Number of items in equipment */
159
160 s16b o_max = 1;                 /* Number of allocated objects */
161 s16b o_cnt = 0;                 /* Number of live objects */
162
163 s16b m_max = 1;                 /* Number of allocated monsters */
164 s16b m_cnt = 0;                 /* Number of live monsters */
165
166 s16b hack_m_idx = 0;    /* Hack -- see "process_monsters()" */
167 s16b hack_m_idx_ii = 0;
168 bool multi_rew = FALSE;
169 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
170
171 int total_friends = 0;
172 s32b friend_align = 0;
173
174 int leaving_quest = 0;
175 bool reinit_wilderness = FALSE;
176
177
178 /*
179  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
180  */
181
182 /*** Input Options ***/
183
184 bool rogue_like_commands;       /* Rogue-like commands */
185 bool always_pickup;     /* Pick things up by default */
186 bool carry_query_flag;  /* Prompt before picking things up */
187 bool quick_messages;    /* Activate quick messages */
188 bool auto_more; /* Automatically clear '-more-' prompts */
189 bool command_menu;      /* Enable command selection menu */
190 bool other_query_flag;  /* Prompt for floor item selection */
191 bool use_old_target;    /* Use old target by default */
192 bool always_repeat;     /* Repeat obvious commands */
193 bool confirm_destroy;   /* Prompt for destruction of known worthless items */
194 bool confirm_wear;      /* Confirm to wear/wield known cursed items */
195 bool confirm_quest;     /* Prompt before exiting a quest level */
196 bool target_pet;        /* Allow targetting pets */
197
198 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN
199 bool easy_open; /* Automatically open doors */
200 #endif
201
202 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM
203 bool easy_disarm;       /* Automatically disarm traps */
204 #endif
205
206 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
207 bool easy_floor;        /* Display floor stacks in a list */
208 #endif
209
210 bool use_command;       /* Allow unified use command */
211 bool over_exert;        /* Allow casting spells when short of mana */
212 bool numpad_as_cursorkey;       /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
213
214
215 /*** Map Screen Options ***/
216
217 bool center_player;     /* Center map while walking (*slow*) */
218 bool center_running;    /* Centering even while running */
219 bool view_yellow_lite;  /* Use special colors for torch-lit grids */
220 bool view_bright_lite;  /* Use special colors for 'viewable' grids */
221 bool view_granite_lite; /* Use special colors for wall grids (slow) */
222 bool view_special_lite; /* Use special colors for floor grids (slow) */
223 bool view_perma_grids;  /* Map remembers all perma-lit grids */
224 bool view_torch_grids;  /* Map remembers all torch-lit grids */
225 bool view_unsafe_grids; /* Map marked by detect traps */
226 bool view_reduce_view;  /* Reduce view-radius in town */
227 bool fresh_before;      /* Flush output while continuous command */
228 bool fresh_after;       /* Flush output after monster's move */
229 bool fresh_message;     /* Flush output after every message */
230 bool hilite_player;     /* Hilite the player with the cursor */
231 bool display_path;      /* Display actual path before shooting */
232
233
234 /*** Text Display Options ***/
235
236 bool plain_descriptions;        /* Plain object descriptions */
237 bool plain_pickup;      /* Plain pickup messages(japanese only) */
238 bool always_show_list;  /* Always show list when choosing items */
239 bool depth_in_feet;     /* Show dungeon level in feet */
240 bool show_labels;       /* Show labels in object listings */
241 bool show_weights;      /* Show weights in object listings */
242 bool show_item_graph;   /* Show items graphics */
243 bool equippy_chars;     /* Display 'equippy' chars */
244 bool display_mutations; /* Display mutations in 'C'haracter Display */
245 bool compress_savefile; /* Compress messages in savefiles */
246 bool abbrev_extra;      /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
247 bool abbrev_all;        /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
248 bool exp_need;  /* Show the experience needed for next level */
249 bool ignore_unview;     /* Ignore whenever any monster does */
250
251
252 /*** Game-Play Options ***/
253
254 bool stack_force_notes; /* Merge inscriptions when stacking */
255 bool stack_force_costs; /* Merge discounts when stacking */
256 bool expand_list;       /* Expand the power of the list commands */
257 bool small_levels;      /* Allow unusually small dungeon levels */
258 bool always_small_levels;       /* Always create unusually small dungeon levels */
259 bool empty_levels;      /* Allow empty 'arena' levels */
260 bool bound_walls_perm;  /* Boundary walls become 'permanent wall' */
261 bool last_words;        /* Leave last words when your character dies */
262
263 #ifdef WORLD_SCORE
264 bool send_score;        /* Send score dump to the world score server */
265 #endif
266
267 bool allow_debug_opts;  /* Allow use of debug/cheat options */
268
269
270 /*** Disturbance Options ***/
271
272 bool find_ignore_stairs;        /* Run past stairs */
273 bool find_ignore_doors; /* Run through open doors */
274 bool find_cut;  /* Run past known corners */
275 bool check_abort;       /* Check for user abort while continuous command */
276 bool flush_failure;     /* Flush input on various failures */
277 bool flush_disturb;     /* Flush input whenever disturbed */
278 bool disturb_move;      /* Disturb whenever any monster moves */
279 bool disturb_high;      /* Disturb whenever high-level monster moves */
280 bool disturb_near;      /* Disturb whenever viewable monster moves */
281 bool disturb_pets;      /* Disturb when visible pets move */
282 bool disturb_panel;     /* Disturb whenever map panel changes */
283 bool disturb_state;     /* Disturb whenever player state changes */
284 bool disturb_minor;     /* Disturb whenever boring things happen */
285 bool ring_bell; /* Audible bell (on errors, etc) */
286 bool disturb_trap_detect;       /* Disturb when leaving trap detected area */
287 bool alert_trap_detect; /* Alert when leaving trap detected area */
288
289
290 /*** Birth Options ***/
291
292 bool manual_haggle;     /* Manually haggle in stores */
293 bool easy_band; /* Easy Mode (*) */
294 bool smart_learn;       /* Monsters learn from their mistakes (*) */
295 bool smart_cheat;       /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
296 bool vanilla_town;      /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
297 bool lite_town; /* Use 'lite' town without a wilderness */
298 bool ironman_shops;     /* Stores are permanently closed (*) */
299 bool ironman_small_levels;      /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
300 bool ironman_downward;  /* Disable recall and use of up stairs (*) */
301 bool ironman_empty_levels;      /* Always create empty 'arena' levels (*) */
302 bool ironman_rooms;     /* Always generate very unusual rooms (*) */
303 bool ironman_nightmare; /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
304 bool left_hander;       /* Left-Hander */
305 bool preserve_mode;     /* Preserve artifacts (*) */
306 bool autoroller;        /* Allow use of autoroller for stats (*) */
307 bool autochara; /* Autoroll for weight, height and social status */
308 bool powerup_home;      /* Increase capacity of your home (*) */
309 bool show_ammo_detail;  /* Show Description of ammo damage */
310 bool show_ammo_no_crit; /* Show No-crit damage of ammo */
311 bool show_ammo_crit_ratio;      /* Show critical ratio of ammo */
312
313
314
315
316 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
317
318 bool destroy_items;     /* Use easy auto-destroyer */
319 bool destroy_feeling;   /* Apply auto-destroy as sense feeling */
320 bool destroy_identify;  /* Apply auto-destroy as identify an item */
321 bool leave_worth;       /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
322 bool leave_equip;       /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
323 bool leave_chest;       /* Auto-destroyer leaves closed chests */
324 bool leave_wanted;      /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
325 bool leave_corpse;      /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
326 bool leave_junk;        /* Auto-destroyer leaves junk */
327 bool leave_special;     /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
328
329
330 /*** Play-record Options ***/
331
332 bool record_fix_art;    /* Record fixed artifacts */
333 bool record_rand_art;   /* Record random artifacts */
334 bool record_destroy_uniq;       /* Record when destroy unique monster */
335 bool record_fix_quest;  /* Record fixed quests */
336 bool record_rand_quest; /* Record random quests */
337 bool record_maxdepth;   /* Record movements to deepest level */
338 bool record_stair;      /* Record recall and stair movements */
339 bool record_buy;        /* Record purchased items */
340 bool record_sell;       /* Record sold items */
341 bool record_danger;     /* Record hitpoint warning */
342 bool record_arena;      /* Record arena victories */
343 bool record_ident;      /* Record first identified items */
344 bool record_named_pet;  /* Record informations of named pets */
345
346
347 /* Cheating options */
348
349 bool cheat_peek;        /* Peek into object creation */
350 bool cheat_hear;        /* Peek into monster creation */
351 bool cheat_room;        /* Peek into dungeon creation */
352 bool cheat_xtra;        /* Peek into something else */
353 bool cheat_know;        /* Know complete monster info */
354 bool cheat_live;        /* Allow player to avoid death */
355 bool cheat_save;        /* Ask for saving death */
356
357
358 /* Special options */
359
360 byte hitpoint_warn;     /* Hitpoint warning (0 to 9) */
361 byte mana_warn; /* Mana color (0 to 9) */
362
363 byte delay_factor;      /* Delay factor (0 to 9) */
364
365 bool autosave_l;        /* Autosave before entering new levels */
366 bool autosave_t;        /* Timed autosave */
367 s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
368
369
370 /*
371  * Dungeon variables
372  */
373
374 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
375
376
377 /*
378  * Dungeon size info
379  */
380
381 s16b panel_row_min, panel_row_max;
382 s16b panel_col_min, panel_col_max;
383 s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
384
385 /*
386  * Player location in dungeon
387  */
388 int py;
389 int px;
390
391 /*
392  * Targetting variables
393  */
394 s16b target_who;
395 s16b target_col;
396 s16b target_row;
397
398
399 /*
400  * User info
401  */
402 int player_uid;
403 int player_euid;
404 int player_egid;
405
406 /*
407  * Current player's character name
408  */
409 char player_name[32];
410
411 /*
412  * Stripped version of "player_name"
413  */
414 char player_base[32];
415
416
417 /*
418  * Buffer to hold the current savefile name
419  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
420  */
421 char savefile[1024];
422 char savefile_base[40];
423
424 /*
425  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
426  */
427 s16b lite_n;
428 s16b lite_y[LITE_MAX];
429 s16b lite_x[LITE_MAX];
430
431 /*
432  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
433  */
434 s16b mon_lite_n;
435 s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
436 s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
437
438 /*
439  * Array of grids viewable to the player (see "cave.c")
440  */
441 s16b view_n;
442 byte view_y[VIEW_MAX];
443 byte view_x[VIEW_MAX];
444
445 /*
446  * Array of grids for use by various functions (see "cave.c")
447  */
448 s16b temp_n;
449 byte temp_y[TEMP_MAX];
450 byte temp_x[TEMP_MAX];
451
452 /*
453  * Array of grids for delayed visual updating (see "cave.c")
454  */
455 s16b redraw_n = 0;
456 byte redraw_y[REDRAW_MAX];
457 byte redraw_x[REDRAW_MAX];
458
459
460 /*
461  * Number of active macros.
462  */
463 s16b macro__num;
464
465 /*
466  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
467  */
468 cptr *macro__pat;
469
470 /*
471  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
472  */
473 cptr *macro__act;
474
475 /*
476  * Array of macro types [MACRO_MAX]
477  */
478 bool *macro__cmd;
479
480 /*
481  * Current macro action [1024]
482  */
483 char *macro__buf;
484
485
486 /*
487  * The number of quarks
488  */
489 s16b quark__num;
490
491 /*
492  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
493  */
494 cptr *quark__str;
495
496
497 /*
498  * The next "free" index to use
499  */
500 u16b message__next;
501
502 /*
503  * The index of the oldest message (none yet)
504  */
505 u16b message__last;
506
507 /*
508  * The next "free" offset
509  */
510 u16b message__head;
511
512 /*
513  * The offset to the oldest used char (none yet)
514  */
515 u16b message__tail;
516
517 /*
518  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
519  */
520 u16b *message__ptr;
521
522 /*
523  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
524  */
525 char *message__buf;
526
527
528 /*
529  * The array of normal options
530  */
531 u32b option_flag[8];
532 u32b option_mask[8];
533
534
535 /*
536  * The array of window options
537  */
538 u32b window_flag[8];
539 u32b window_mask[8];
540
541
542 /*
543  * The array of window pointers
544  */
545 term *angband_term[8];
546
547
548 /*
549  * Standard window names
550  */
551 const char angband_term_name[8][16] =
552 {
553         "Hengband",
554         "Term-1",
555         "Term-2",
556         "Term-3",
557         "Term-4",
558         "Term-5",
559         "Term-6",
560         "Term-7"
561 };
562
563
564 /*
565  * Global table of color definitions
566  */
567 byte angband_color_table[256][4] =
568 {
569         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
570         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
571         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
572         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
573         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
574         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
575         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
576         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
577         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
578         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
579         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
580         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
581         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
582         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
583         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
584         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
585 };
586
587
588 /*
589  * Standard sound names
590  */
591 const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
592 {
593         "dummy",
594         "hit",
595         "miss",
596         "flee",
597         "drop",
598         "kill",
599         "level",
600         "death",
601         "study",
602         "teleport",
603         "shoot",
604         "quaff",
605         "zap",
606         "walk",
607         "tpother",
608         "hitwall",
609         "eat",
610         "store1",
611         "store2",
612         "store3",
613         "store4",
614         "dig",
615         "opendoor",
616         "shutdoor",
617         "tplevel",
618         "scroll",
619         "buy",
620         "sell",
621         "warn",
622         "rocket",
623         "n_kill",
624         "u_kill",
625         "quest",
626         "heal",
627         "x_heal",
628         "bite",
629         "claw",
630         "m_spell",
631         "summon",
632         "breath",
633         "ball",
634         "m_heal",
635         "atkspell",
636         "evil",
637         "touch",
638         "sting",
639         "crush",
640         "slime",
641         "wail",
642         "winner",
643         "fire",
644         "acid",
645         "elec",
646         "cold",
647         "illegal",
648         "fail",
649         "wakeup",
650         "invuln",
651         "fall",
652         "pain",
653         "destitem",
654         "moan",
655         "show",
656         "unused",
657         "explode",
658         "glass",
659 };
660
661
662 /*
663  * The array of "cave grids" [MAX_WID][MAX_HGT].
664  * Not completely allocated, that would be inefficient
665  * Not completely hardcoded, that would overflow memory
666  */
667 cave_type *cave[MAX_HGT];
668
669
670 /*
671  * The array of saved floors
672  */
673 saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
674
675
676 /*
677  * Number of floor_id used from birth
678  */
679 s16b max_floor_id;
680
681
682 /*
683  * Sign for current process used in temporal files.
684  * Actually it is the start time of current process.
685  */
686 u32b saved_floor_file_sign;
687
688
689 /*
690  * The array of dungeon items [max_o_idx]
691  */
692 object_type *o_list;
693
694 /*
695  * The array of dungeon monsters [max_m_idx]
696  */
697 monster_type *m_list;
698
699 /*
700  * The array to process dungeon monsters [max_m_idx]
701  */
702 s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
703 s16b mproc_max[MAX_MTIMED]; /* Number of monsters to be processed */
704
705
706 /*
707  * Maximum number of towns
708  */
709 u16b max_towns;
710
711 /*
712  * The towns [max_towns]
713  */
714 town_type *town;
715
716
717 /*
718  * The player's inventory [INVEN_TOTAL]
719  */
720 object_type *inventory;
721
722
723 /*
724  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
725  */
726 s16b alloc_kind_size;
727
728 /*
729  * The entries in the "kind allocator table"
730  */
731 alloc_entry *alloc_kind_table;
732
733
734 /*
735  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
736  */
737 s16b alloc_race_size;
738
739 /*
740  * The entries in the "race allocator table"
741  */
742 alloc_entry *alloc_race_table;
743
744
745 /*
746  * Specify attr/char pairs for visual special effects
747  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
748  */
749 byte misc_to_attr[256];
750 char misc_to_char[256];
751
752
753 /*
754  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
755  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
756  */
757 byte tval_to_attr[128];
758 char tval_to_char[128];
759
760
761 /*
762  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
763  */
764 cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
765
766
767
768 /*** Player information ***/
769
770 /*
771  * Static player info record
772  */
773 player_type p_body;
774
775 /*
776  * Pointer to the player info
777  */
778 player_type *p_ptr = &p_body;
779
780 /*
781  * Pointer to the player tables
782  * (sex, race, class, magic)
783  */
784 const player_sex *sp_ptr;
785 const player_race *rp_ptr;
786 const player_class *cp_ptr;
787 const player_seikaku *ap_ptr;
788 const player_magic *mp_ptr;
789
790
791 /*
792  * The last character rolled,
793  * holded for quick start
794  */
795 birther previous_char;
796
797
798 /*
799  * The vault generation arrays
800  */
801 vault_type *v_info;
802 char *v_name;
803 char *v_text;
804
805 /*
806  * The skill table
807  */
808 skill_table *s_info;
809
810 /*
811  * The magic info
812  */
813 player_magic *m_info;
814
815 /*
816  * The terrain feature arrays
817  */
818 feature_type *f_info;
819 char *f_name;
820 char *f_tag;
821
822 /*
823  * The object kind arrays
824  */
825 object_kind *k_info;
826 char *k_name;
827 char *k_text;
828
829 /*
830  * The artifact arrays
831  */
832 artifact_type *a_info;
833 char *a_name;
834 char *a_text;
835
836 /*
837  * The ego-item arrays
838  */
839 ego_item_type *e_info;
840 char *e_name;
841 char *e_text;
842
843
844 /*
845  * The monster race arrays
846  */
847 monster_race *r_info;
848 char *r_name;
849 char *r_text;
850
851
852 /*
853  * The dungeon arrays
854  */
855 dungeon_info_type *d_info;
856 char *d_name;
857 char *d_text;
858
859
860 /*
861  * Hack -- The special Angband "System Suffix"
862  * This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
863  */
864 cptr ANGBAND_SYS = "xxx";
865
866 /*
867  * Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix"
868  * This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
869  */
870 #ifdef JP
871 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN";
872 #else
873 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
874 #endif
875
876 /*
877  * Hack -- The special Angband "Graphics Suffix"
878  * This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
879  */
880 cptr ANGBAND_GRAF = "ascii";
881
882 /*
883  * Path name: The main "lib" directory
884  * This variable is not actually used anywhere in the code
885  */
886 cptr ANGBAND_DIR;
887
888 /*
889  * High score files (binary)
890  * These files may be portable between platforms
891  */
892 cptr ANGBAND_DIR_APEX;
893
894 /*
895  * Bone files for player ghosts (ascii)
896  * These files are portable between platforms
897  */
898 cptr ANGBAND_DIR_BONE;
899
900 /*
901  * Binary image files for the "*_info" arrays (binary)
902  * These files are not portable between platforms
903  */
904 cptr ANGBAND_DIR_DATA;
905
906 /*
907  * Textual template files for the "*_info" arrays (ascii)
908  * These files are portable between platforms
909  */
910 cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
911
912 /*
913  * Script files
914  * These files are portable between platforms.
915  */
916 cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
917
918 /*
919  * Various extra files (ascii)
920  * These files may be portable between platforms
921  */
922 cptr ANGBAND_DIR_FILE;
923
924 /*
925  * Help files (normal) for the online help (ascii)
926  * These files are portable between platforms
927  */
928 cptr ANGBAND_DIR_HELP;
929
930 /*
931  * Help files (spoilers) for the online help (ascii)
932  * These files are portable between platforms
933  */
934 cptr ANGBAND_DIR_INFO;
935
936 /*
937  * Default user "preference" files (ascii)
938  * These files are rarely portable between platforms
939  */
940 cptr ANGBAND_DIR_PREF;
941
942 /*
943  * Savefiles for current characters (binary)
944  * These files are portable between platforms
945  */
946 cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
947
948 /*
949  * User "preference" files (ascii)
950  * These files are rarely portable between platforms
951  */
952 cptr ANGBAND_DIR_USER;
953
954 /*
955  * Various extra files (binary)
956  * These files are rarely portable between platforms
957  */
958 cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
959
960
961 /*
962  * Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones)
963  * This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
964  */
965 bool item_tester_full;
966
967 bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
968
969 /*
970  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
971  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
972  */
973 byte item_tester_tval;
974
975
976 /*
977  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
978  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
979  */
980 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
981
982
983
984 /*
985  * Current "comp" function for ang_sort()
986  */
987 bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
988
989
990 /*
991  * Current "swap" function for ang_sort()
992  */
993 void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
994
995
996
997 /*
998  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
999  */
1000 monster_hook_type get_mon_num_hook;
1001 monster_hook_type get_mon_num2_hook;
1002
1003
1004 /*
1005  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
1006  */
1007 bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
1008
1009
1010 /* Hack, monk armour */
1011 bool monk_armour_aux;
1012 bool monk_notify_aux;
1013
1014 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1015 bool easy_open;
1016 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1017
1018 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1019 bool easy_disarm;
1020 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1021
1022 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1023 bool easy_floor;
1024 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1025
1026 bool use_command;
1027 bool center_player;
1028 bool center_running;
1029
1030 /* Auto-destruction options */
1031 bool destroy_items;
1032 bool destroy_feeling;
1033 bool destroy_identify;
1034 bool leave_worth;
1035 bool leave_equip;
1036 bool leave_wanted;
1037 bool leave_corpse;
1038 bool leave_junk;
1039 bool leave_chest;
1040 bool leave_special;
1041
1042 /* Nikki */
1043 bool record_fix_art;
1044 bool record_rand_art;
1045 bool record_destroy_uniq;
1046 bool record_fix_quest;
1047 bool record_rand_quest;
1048 bool record_maxdepth;
1049 bool record_stair;
1050 bool record_buy;
1051 bool record_sell;
1052 bool record_danger;
1053 bool record_arena;
1054 bool record_ident;
1055 bool record_named_pet;
1056 char record_o_name[MAX_NLEN];
1057 s32b record_turn;
1058
1059 /*
1060  * Wilderness
1061  */
1062 wilderness_type **wilderness;
1063
1064
1065 /*
1066  * Buildings
1067  */
1068 building_type building[MAX_BLDG];
1069
1070
1071 /*
1072  * Maximum number of quests
1073  */
1074 u16b max_quests;
1075
1076 /*
1077  * Maximum number of monsters in r_info.txt
1078  */
1079 u16b max_r_idx;
1080
1081 /*
1082  * Maximum number of items in k_info.txt
1083  */
1084 u16b max_k_idx;
1085
1086 /*
1087  * Maximum number of vaults in v_info.txt
1088  */
1089 u16b max_v_idx;
1090
1091 /*
1092  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
1093  */
1094 u16b max_f_idx;
1095
1096 /*
1097  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
1098  */
1099 u16b max_a_idx;
1100
1101 /*
1102  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
1103  */
1104 u16b max_e_idx;
1105
1106 /*
1107  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
1108  */
1109 u16b max_d_idx;
1110
1111 /*
1112  * Maximum number of objects in the level
1113  */
1114 u16b max_o_idx;
1115
1116 /*
1117  * Maximum number of monsters in the level
1118  */
1119 u16b max_m_idx;
1120
1121 /*
1122  * Maximum size of the wilderness
1123  */
1124 s32b max_wild_x;
1125 s32b max_wild_y;
1126
1127 /*
1128  * Quest info
1129  */
1130 quest_type *quest;
1131
1132 /*
1133  * Quest text
1134  */
1135 char quest_text[10][80];
1136
1137 /*
1138  * Current line of the quest text
1139  */
1140 int quest_text_line;
1141
1142 /*
1143  * Default spell color table (quark index)
1144  */
1145 s16b gf_color[MAX_GF];
1146
1147 /*
1148  * Flags for initialization
1149  */
1150 int init_flags;
1151
1152
1153 /*
1154  * The "highscore" file descriptor, if available.
1155  */
1156 int highscore_fd = -1;
1157
1158 int mutant_regenerate_mod = 100;
1159
1160 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
1161
1162 s16b world_monster;
1163 bool world_player;
1164
1165 int cap_mon;
1166 int cap_mspeed;
1167 int cap_hp;
1168 int cap_maxhp;
1169 u16b cap_nickname;
1170
1171 s16b battle_mon[4];
1172 int sel_monster;
1173 int battle_odds;
1174 int kakekin;
1175 u32b mon_odds[4];
1176
1177 int pet_t_m_idx;
1178 int riding_t_m_idx;
1179
1180 s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
1181 s16b today_mon;
1182
1183 bool write_level;
1184
1185 u32b playtime;
1186 u32b start_time;
1187
1188 int tsuri_dir;
1189
1190 bool sukekaku;
1191 bool new_mane;
1192
1193 bool mon_fight;
1194
1195 bool ambush_flag;
1196 bool generate_encounter;
1197
1198 cptr screen_dump = NULL;
1199
1200 /*** Terrain feature variables ***/
1201
1202 /* Nothing */
1203 s16b feat_none;
1204
1205 /* Floor */
1206 s16b feat_floor;
1207
1208 /* Objects */
1209 s16b feat_glyph;
1210 s16b feat_explosive_rune;
1211 s16b feat_mirror;
1212
1213 /* Doors */
1214 door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
1215
1216 /* Stairs */
1217 s16b feat_up_stair;
1218 s16b feat_down_stair;
1219 s16b feat_entrance;
1220
1221 /* Special traps */
1222 s16b feat_trap_open;
1223 s16b feat_trap_armageddon;
1224 s16b feat_trap_piranha;
1225
1226 /* Rubble */
1227 s16b feat_rubble;
1228
1229 /* Seams */
1230 s16b feat_magma_vein;
1231 s16b feat_quartz_vein;
1232
1233 /* Walls */
1234 s16b feat_granite;
1235 s16b feat_permanent;
1236
1237 /* Glass floor */
1238 s16b feat_glass_floor;
1239
1240 /* Glass walls */
1241 s16b feat_glass_wall;
1242 s16b feat_permanent_glass_wall;
1243
1244 /* Pattern */
1245 s16b feat_pattern_start;
1246 s16b feat_pattern_1;
1247 s16b feat_pattern_2;
1248 s16b feat_pattern_3;
1249 s16b feat_pattern_4;
1250 s16b feat_pattern_end;
1251 s16b feat_pattern_old;
1252 s16b feat_pattern_exit;
1253 s16b feat_pattern_corrupted;
1254
1255 /* Various */
1256 s16b feat_black_market;
1257 s16b feat_town;
1258
1259 /* Terrains */
1260 s16b feat_deep_water;
1261 s16b feat_shallow_water;
1262 s16b feat_deep_lava;
1263 s16b feat_shallow_lava;
1264 s16b feat_dirt;
1265 s16b feat_grass;
1266 s16b feat_flower;
1267 s16b feat_brake;
1268 s16b feat_tree;
1269 s16b feat_mountain;
1270 s16b feat_swamp;
1271
1272 /* Unknown grid (not detected) */
1273 s16b feat_undetected;
1274
1275 /*
1276  * Which dungeon ?
1277  */
1278 byte dungeon_type;
1279 s16b *max_dlv;
1280
1281 s16b feat_wall_outer;
1282 s16b feat_wall_inner;
1283 s16b feat_wall_solid;
1284 s16b floor_type[100], fill_type[100];
1285
1286 bool now_damaged;
1287 s16b now_message;
1288 bool use_menu;
1289
1290 #ifdef CHUUKEI
1291 bool chuukei_server;
1292 bool chuukei_client;
1293 char *server_name;
1294 int server_port;
1295 #endif
1296
1297 /* for movie */
1298 bool browsing_movie;
1299
1300 #ifdef TRAVEL
1301 /* for travel */
1302 travel_type travel;
1303 #endif
1304
1305 /* for snipers */
1306 int snipe_type = SP_NONE;
1307 bool reset_concent = FALSE;   /* Concentration reset flag */
1308 bool is_fired = FALSE;