OSDN Git Service

[Refactor] #37353 message__* を util.c/h を移動.
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /*!
2  * @file variable.c
3  * @brief グローバル変数定義 / Angband variables
4  * @date 2014/10/05
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke<br>
7  * <br>
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,<br>
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement<br>
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "geometry.h"
15
16 /*!
17  * コピーライト情報 /
18  * Hack -- Link a copyright message into the executable
19  */
20 const concptr copyright[5] =
21 {
22         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
23         "",
24         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
25         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
26         "are included in all such copies."
27 };
28
29 int max_macrotrigger = 0; /*!< 現在登録中のマクロ(トリガー)の数 */
30 concptr macro_template = NULL; /*!< Angband設定ファイルのT: タグ情報から読み込んだ長いTコードを処理するために利用する文字列ポインタ */
31 concptr macro_modifier_chr; /*!< &x# で指定されるマクロトリガーに関する情報を記録する文字列ポインタ */
32 concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD]; /*!< マクロ上で取り扱う特殊キーを文字列上で表現するためのフォーマットを記録した文字列ポインタ配列 */
33 concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG]; /*!< マクロのトリガーコード */
34 concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];  /*!< マクロの内容 */
35
36 int level_up = 0; /*!< レベルアップの際に遅延してcalc_mana()関数上で上昇量を表示するかどうかの判定フラグ */
37
38
39 /*
40  * Savefile version
41  */
42 byte h_ver_major; /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
43 byte h_ver_minor;
44 byte h_ver_patch;
45 byte h_ver_extra;
46
47 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
48
49 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
50 byte z_minor;
51 byte z_patch;
52
53 /*
54  * Savefile information
55  */
56 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
57 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
58 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
59 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
60
61 /*
62  * Run-time arguments
63  */
64 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
65 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
66 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
67 bool arg_music;                         /* Command arg -- Request special musics */
68 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
69 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
70 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
71 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
72 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
73
74 /*
75  * Various things
76  */
77 bool character_generated;       /* The character exists */
78 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
79 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
80 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
81
82 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
83 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
84
85 bool creating_savefile;         /* New savefile is currently created */
86
87 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
88
89 COMMAND_ARG command_arg;        /*!< 各種コマンドの汎用的な引数として扱う / Gives argument of current command */
90 COMMAND_NUM command_rep;        /*!< 各種コマンドの汎用的なリピート数として扱う / Gives repetition of current command */
91 DIRECTION command_dir;          /*!< 各種コマンドの汎用的な方向値処理として扱う/ Gives direction of current command */
92
93 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
94 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
95
96 TERM_LEN command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
97
98 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
99
100 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
101
102 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
103
104 bool invoking_midnight_curse; /*!< 悪夢モード時の真夜中太古の呪い発生処理フラグ */
105
106 GAME_TURN old_battle;
107
108 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
109 bool use_music;                 /* The "music" mode is enabled */
110 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
111 bool use_bigtile = FALSE;
112
113 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
114
115 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
116 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
117 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
118 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
119 bool get_com_no_macros = FALSE; /* Expand macros in "get_com" or not */
120
121 OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type; /* Hack -- force coin type */
122
123 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
124
125 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
126 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
127
128 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
129 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
130
131 bool is_loading_now;    /*!< ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast()による異常を抑止する */
132
133 MONSTER_IDX hack_m_idx = 0;     /* Hack -- see "process_monsters()" */
134 MONSTER_IDX hack_m_idx_ii = 0;
135
136 bool multi_rew = FALSE;
137 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
138
139 int total_friends = 0;
140 int leaving_quest = 0;
141 bool reinit_wilderness = FALSE;
142
143 /*
144  * Dungeon size info
145  */
146
147 POSITION panel_row_min, panel_row_max;
148 POSITION panel_col_min, panel_col_max;
149 POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
150
151
152 /*
153  * Targetting variables
154  */
155 MONSTER_IDX target_who;
156 POSITION target_col;
157 POSITION target_row;
158
159
160 /*
161  * User info
162  */
163 int player_uid;
164 int player_euid;
165 int player_egid;
166
167 /*
168  * Stripped version of "player_name"
169  */
170 char player_base[32];
171
172
173 /*
174  * Buffer to hold the current savefile name
175  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
176  */
177 char savefile[1024];
178 char savefile_base[40];
179
180
181 pos_list tmp_pos;
182
183
184 /*
185  * Number of active macros.
186  */
187 s16b macro__num;
188
189 /*
190  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
191  */
192 concptr *macro__pat;
193
194 /*
195  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
196  */
197 concptr *macro__act;
198
199 /*
200  * Array of macro types [MACRO_MAX]
201  */
202 bool *macro__cmd;
203
204 /*
205  * Current macro action [1024]
206  */
207 char *macro__buf;
208
209
210 /*
211  * The number of quarks
212  */
213 STR_OFFSET quark__num;
214
215 /*
216  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
217  */
218 concptr *quark__str;
219
220 BIT_FLAGS option_flag[8]; //!< The array of normal options
221 BIT_FLAGS option_mask[8]; //!< The array of normal options
222 BIT_FLAGS window_flag[8]; //!< The array of window options
223 BIT_FLAGS window_mask[8]; //!< The array of window options
224
225 /*
226  * The array of window pointers
227  */
228 term *angband_term[8];
229
230 /*
231  * Standard window names
232  */
233 const char angband_term_name[8][16] =
234 {
235         "Hengband",
236         "Term-1",
237         "Term-2",
238         "Term-3",
239         "Term-4",
240         "Term-5",
241         "Term-6",
242         "Term-7"
243 };
244
245
246 /*
247  * Global table of color definitions
248  */
249 byte angband_color_table[256][4] =
250 {
251         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
252         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
253         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
254         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
255         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
256         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
257         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
258         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
259         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
260         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
261         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
262         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
263         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
264         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
265         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
266         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
267 };
268
269
270 /*
271  * Standard sound names
272  */
273 const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
274 {
275         "dummy",
276         "hit",
277         "miss",
278         "flee",
279         "drop",
280         "kill",
281         "level",
282         "death",
283         "study",
284         "teleport",
285         "shoot",
286         "quaff",
287         "zap",
288         "walk",
289         "tpother",
290         "hitwall",
291         "eat",
292         "store1",
293         "store2",
294         "store3",
295         "store4",
296         "dig",
297         "opendoor",
298         "shutdoor",
299         "tplevel",
300         "scroll",
301         "buy",
302         "sell",
303         "warn",
304         "rocket",
305         "n_kill",
306         "u_kill",
307         "quest",
308         "heal",
309         "x_heal",
310         "bite",
311         "claw",
312         "m_spell",
313         "summon",
314         "breath",
315         "ball",
316         "m_heal",
317         "atkspell",
318         "evil",
319         "touch",
320         "sting",
321         "crush",
322         "slime",
323         "wail",
324         "winner",
325         "fire",
326         "acid",
327         "elec",
328         "cold",
329         "illegal",
330         "fail",
331         "wakeup",
332         "invuln",
333         "fall",
334         "pain",
335         "destitem",
336         "moan",
337         "show",
338         "unused",
339         "explode",
340         "glass",
341         "reflect",
342 };
343
344 /*
345  * Standard music names
346  */
347 const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX] =
348 {
349         "default",
350         "gameover",
351         "exit",
352         "town",
353         "field1",
354         "field2",
355         "field3",
356         "dun_low",
357         "dun_med",
358         "dun_high",
359         "feel1",
360         "feel2",
361         "winner",
362         "build",
363         "wild",
364         "quest",
365         "arena",
366         "battle",
367         "quest_clear",
368         "final_quest_clear",
369         "ambush",
370 };
371
372
373 /*
374  * Number of floor_id used from birth
375  */
376 FLOOR_IDX max_floor_id;
377
378 /*
379  * Sign for current process used in temporal files.
380  * Actually it is the start time of current process.
381  */
382 u32b saved_floor_file_sign;
383
384
385 /*
386  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
387  */
388 concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
389
390
391
392 /*** Player information ***/
393
394 /*
395  * Static player info record
396  */
397 player_type p_body;
398
399 /*
400  * Pointer to the player info
401  */
402 player_type *p_ptr = &p_body;
403
404
405 /*
406  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
407  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
408  */
409 OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
410
411
412 /*
413  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
414  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
415  */
416 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
417
418
419
420
421 /*
422  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
423  */
424 monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
425 monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
426
427
428 /*
429  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
430  */
431 bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
432
433 /*
434  * Maximum number of vaults in v_info.txt
435  */
436 VAULT_IDX max_v_idx;
437
438 /*
439  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
440  */
441 FEAT_IDX max_f_idx;
442
443 /*
444  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
445  */
446 EGO_IDX max_e_idx;
447
448 /*
449  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
450  */
451 DUNGEON_IDX max_d_idx;
452
453 /*
454  * Flags for initialization
455  */
456 int init_flags;
457
458
459 /*
460  * The "highscore" file descriptor, if available.
461  */
462 int highscore_fd = -1;
463
464 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
465
466
467 int cap_mon;
468 int cap_mspeed;
469 HIT_POINT cap_hp;
470 HIT_POINT cap_maxhp;
471 STR_OFFSET cap_nickname;
472
473 MONRACE_IDX battle_mon[4];
474 int sel_monster;
475 int battle_odds;
476 PRICE kakekin;
477 u32b mon_odds[4];
478
479 MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
480 MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
481
482 MONSTER_IDX today_mon;
483
484 bool write_level;
485
486 u32b start_time;
487
488 bool sukekaku;
489 bool new_mane;
490
491 bool mon_fight;
492
493 bool generate_encounter;
494
495 concptr screen_dump = NULL;
496
497
498 /*
499  * Which dungeon ?
500  */
501 DEPTH *max_dlv;
502
503 COMMAND_CODE now_message;
504 bool use_menu;
505
506 #ifdef CHUUKEI
507 bool chuukei_server;
508 bool chuukei_client;
509 char *server_name;
510 int server_port;
511 #endif
512
513 /* for movie */
514 bool browsing_movie;
515
516
517 /* for snipers */
518 bool reset_concent = FALSE;   /* Concentration reset flag */
519 bool is_fired = FALSE;
520