OSDN Git Service

Add Helm ego -- of Protection. Only has high AC
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /* File: variable.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Angband variables */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * Hack -- Link a copyright message into the executable
18  */
19 const cptr copyright[5] =
20 {
21         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
22         "",
23         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
24         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
25         "are included in all such copies."
26 };
27
28
29 int max_macrotrigger = 0;
30 cptr macro_template = NULL;
31 cptr macro_modifier_chr;
32 cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
33 cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
34 cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
35
36 /* ¥ì¥Ù¥ë¥¢¥Ã¥×¤Î»þ¤Ë¾å¾ºÎ̤òɽ¼¨¤¹¤ë¤Î¤Ë»È¤¦ */
37 int level_up = 0;
38
39 /* 
40  *  List for auto-picker/destroyer entries
41  */
42 int max_autopick = 0;
43 int max_max_autopick = 0;
44 autopick_type *autopick_list = NULL;
45
46 /*
47  * Savefile version
48  */
49 byte h_ver_major;       /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
50 byte h_ver_minor;
51 byte h_ver_patch;
52 byte h_ver_extra;
53
54 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
55
56 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
57 byte z_minor;
58 byte z_patch;
59
60 /*
61  * Savefile information
62  */
63 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
64 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
65 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
66 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
67
68 /*
69  * Run-time arguments
70  */
71 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
72 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
73 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
74 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
75 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
76 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
77 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
78 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
79
80 /*
81  * Various things
82  */
83 bool character_generated;       /* The character exists */
84 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
85 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
86 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
87
88 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
89 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
90
91 bool creating_savefile;         /* New savefile is currently created */
92
93 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
94 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
95
96 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
97
98 s16b command_arg;               /* Gives argument of current command */
99 s16b command_rep;               /* Gives repetition of current command */
100 s16b command_dir;               /* Gives direction of current command */
101
102 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
103 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
104
105 s16b command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
106
107 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
108
109 s16b energy_use;                /* Energy use this turn */
110
111 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
112
113 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
114 s16b resting;                   /* Current counter for resting, if any */
115
116 s16b cur_hgt;                   /* Current dungeon height */
117 s16b cur_wid;                   /* Current dungeon width */
118 s16b dun_level;                 /* Current dungeon level */
119 s16b num_repro;                 /* Current reproducer count */
120 s16b object_level;              /* Current object creation level */
121 s16b monster_level;             /* Current monster creation level */
122 s16b base_level;        /* Base dungeon level */
123
124 s32b turn;                              /* Current game turn */
125 s32b turn_limit;                /* Limit of game turn */
126 s32b dungeon_turn;                      /* Game turn in dungeon */
127 s32b dungeon_turn_limit;        /* Limit of game turn in dungeon */
128 s32b old_turn;                  /* Turn when level began */
129 s32b old_battle;
130
131 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
132 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
133 bool use_bigtile = FALSE;
134
135 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
136
137 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
138 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
139 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
140 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
141 bool get_com_no_macros = FALSE; /* Expand macros in "get_com" or not */
142
143 s16b coin_type;                 /* Hack -- force coin type */
144
145 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
146
147 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
148 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
149
150 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
151 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
152
153 s16b inven_nxt;                 /* Hack -- unused */
154 bool hack_mind;
155 bool hack_mutation;
156
157 s16b inven_cnt;                 /* Number of items in inventory */
158 s16b equip_cnt;                 /* Number of items in equipment */
159
160 s16b o_max = 1;                 /* Number of allocated objects */
161 s16b o_cnt = 0;                 /* Number of live objects */
162
163 s16b m_max = 1;                 /* Number of allocated monsters */
164 s16b m_cnt = 0;                 /* Number of live monsters */
165
166 s16b hack_m_idx = 0;    /* Hack -- see "process_monsters()" */
167 s16b hack_m_idx_ii = 0;
168 bool multi_rew = FALSE;
169 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
170
171 int total_friends = 0;
172 s32b friend_align = 0;
173
174 int leaving_quest = 0;
175 bool reinit_wilderness = FALSE;
176
177
178 /*
179  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
180  */
181
182 /*** Input Options ***/
183
184 bool rogue_like_commands;       /* Rogue-like commands */
185 bool always_pickup;     /* Pick things up by default */
186 bool carry_query_flag;  /* Prompt before picking things up */
187 bool quick_messages;    /* Activate quick messages */
188 bool auto_more; /* Automatically clear '-more-' prompts */
189 bool command_menu;      /* Enable command selection menu */
190 bool other_query_flag;  /* Prompt for floor item selection */
191 bool use_old_target;    /* Use old target by default */
192 bool always_repeat;     /* Repeat obvious commands */
193 bool confirm_destroy;   /* Prompt for destruction of known worthless items */
194 bool confirm_wear;      /* Confirm to wear/wield known cursed items */
195 bool confirm_quest;     /* Prompt before exiting a quest level */
196 bool target_pet;        /* Allow targetting pets */
197
198 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN
199 bool easy_open; /* Automatically open doors */
200 #endif
201
202 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM
203 bool easy_disarm;       /* Automatically disarm traps */
204 #endif
205
206 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
207 bool easy_floor;        /* Display floor stacks in a list */
208 #endif
209
210 bool use_command;       /* Allow unified use command */
211 bool over_exert;        /* Allow casting spells when short of mana */
212 bool numpad_as_cursorkey;       /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
213
214
215 /*** Map Screen Options ***/
216
217 bool center_player;     /* Center map while walking (*slow*) */
218 bool center_running;    /* Centering even while running */
219 bool view_yellow_lite;  /* Use special colors for torch-lit grids */
220 bool view_bright_lite;  /* Use special colors for 'viewable' grids */
221 bool view_granite_lite; /* Use special colors for wall grids (slow) */
222 bool view_special_lite; /* Use special colors for floor grids (slow) */
223 bool view_perma_grids;  /* Map remembers all perma-lit grids */
224 bool view_torch_grids;  /* Map remembers all torch-lit grids */
225 bool view_unsafe_grids; /* Map marked by detect traps */
226 bool view_reduce_view;  /* Reduce view-radius in town */
227 bool fresh_before;      /* Flush output while continuous command */
228 bool fresh_after;       /* Flush output after monster's move */
229 bool fresh_message;     /* Flush output after every message */
230 bool hilite_player;     /* Hilite the player with the cursor */
231 bool display_path;      /* Display actual path before shooting */
232
233
234 /*** Text Display Options ***/
235
236 bool plain_descriptions;        /* Plain object descriptions */
237 bool plain_pickup;      /* Plain pickup messages(japanese only) */
238 bool always_show_list;  /* Always show list when choosing items */
239 bool depth_in_feet;     /* Show dungeon level in feet */
240 bool show_labels;       /* Show labels in object listings */
241 bool show_weights;      /* Show weights in object listings */
242 bool show_item_graph;   /* Show items graphics */
243 bool equippy_chars;     /* Display 'equippy' chars */
244 bool display_mutations; /* Display mutations in 'C'haracter Display */
245 bool compress_savefile; /* Compress messages in savefiles */
246 bool abbrev_extra;      /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
247 bool abbrev_all;        /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
248 bool exp_need;  /* Show the experience needed for next level */
249 bool ignore_unview;     /* Ignore whenever any monster does */
250
251
252 /*** Game-Play Options ***/
253
254 bool stack_force_notes; /* Merge inscriptions when stacking */
255 bool stack_force_costs; /* Merge discounts when stacking */
256 bool expand_list;       /* Expand the power of the list commands */
257 bool small_levels;      /* Allow unusually small dungeon levels */
258 bool always_small_levels;       /* Always create unusually small dungeon levels */
259 bool empty_levels;      /* Allow empty 'arena' levels */
260 bool bound_walls_perm;  /* Boundary walls become 'permanent wall' */
261 bool last_words;        /* Leave last words when your character dies */
262
263 #ifdef WORLD_SCORE
264 bool send_score;        /* Send score dump to the world score server */
265 #endif
266
267 bool allow_debug_opts;  /* Allow use of debug/cheat options */
268
269
270 /*** Disturbance Options ***/
271
272 bool find_ignore_stairs;        /* Run past stairs */
273 bool find_ignore_doors; /* Run through open doors */
274 bool find_cut;  /* Run past known corners */
275 bool check_abort;       /* Check for user abort while continuous command */
276 bool flush_failure;     /* Flush input on various failures */
277 bool flush_disturb;     /* Flush input whenever disturbed */
278 bool disturb_move;      /* Disturb whenever any monster moves */
279 bool disturb_high;      /* Disturb whenever high-level monster moves */
280 bool disturb_near;      /* Disturb whenever viewable monster moves */
281 bool disturb_pets;      /* Disturb when visible pets move */
282 bool disturb_panel;     /* Disturb whenever map panel changes */
283 bool disturb_state;     /* Disturb whenever player state changes */
284 bool disturb_minor;     /* Disturb whenever boring things happen */
285 bool ring_bell; /* Audible bell (on errors, etc) */
286 bool disturb_trap_detect;       /* Disturb when leaving trap detected area */
287 bool alert_trap_detect; /* Alert when leaving trap detected area */
288
289
290 /*** Birth Options ***/
291
292 bool manual_haggle;     /* Manually haggle in stores */
293 bool easy_band; /* Easy Mode (*) */
294 bool smart_learn;       /* Monsters learn from their mistakes (*) */
295 bool smart_cheat;       /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
296 bool vanilla_town;      /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
297 bool lite_town; /* Use 'lite' town without a wilderness */
298 bool ironman_shops;     /* Stores are permanently closed (*) */
299 bool ironman_small_levels;      /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
300 bool ironman_downward;  /* Disable recall and use of up stairs (*) */
301 bool ironman_empty_levels;      /* Always create empty 'arena' levels (*) */
302 bool ironman_rooms;     /* Always generate very unusual rooms (*) */
303 bool ironman_nightmare; /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
304 bool left_hander;       /* Left-Hander */
305 bool preserve_mode;     /* Preserve artifacts (*) */
306 bool autoroller;        /* Allow use of autoroller for stats (*) */
307 bool autochara; /* Autoroll for weight, height and social status */
308 bool powerup_home;      /* Increase capacity of your home (*) */
309 bool show_ammo_detail;  /* Show Description of ammo damage */
310 bool show_ammo_no_crit; /* Show No-crit damage of ammo */
311 bool show_ammo_crit_ratio;      /* Show critical ratio of ammo */
312
313
314
315
316 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
317
318 bool destroy_items;     /* Use easy auto-destroyer */
319 bool destroy_feeling;   /* Apply auto-destroy as sense feeling */
320 bool destroy_identify;  /* Apply auto-destroy as identify an item */
321 bool leave_worth;       /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
322 bool leave_equip;       /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
323 bool leave_chest;       /* Auto-destroyer leaves closed chests */
324 bool leave_wanted;      /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
325 bool leave_corpse;      /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
326 bool leave_junk;        /* Auto-destroyer leaves junk */
327 bool leave_special;     /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
328
329
330 /*** Play-record Options ***/
331
332 bool record_fix_art;    /* Record fixed artifacts */
333 bool record_rand_art;   /* Record random artifacts */
334 bool record_destroy_uniq;       /* Record when destroy unique monster */
335 bool record_fix_quest;  /* Record fixed quests */
336 bool record_rand_quest; /* Record random quests */
337 bool record_maxdepth;   /* Record movements to deepest level */
338 bool record_stair;      /* Record recall and stair movements */
339 bool record_buy;        /* Record purchased items */
340 bool record_sell;       /* Record sold items */
341 bool record_danger;     /* Record hitpoint warning */
342 bool record_arena;      /* Record arena victories */
343 bool record_ident;      /* Record first identified items */
344 bool record_named_pet;  /* Record informations of named pets */
345 char record_o_name[MAX_NLEN];
346 s32b record_turn;
347
348
349 /* Cheating options */
350
351 bool cheat_peek;        /* Peek into object creation */
352 bool cheat_hear;        /* Peek into monster creation */
353 bool cheat_room;        /* Peek into dungeon creation */
354 bool cheat_xtra;        /* Peek into something else */
355 bool cheat_know;        /* Know complete monster info */
356 bool cheat_live;        /* Allow player to avoid death */
357 bool cheat_save;        /* Ask for saving death */
358
359
360 /* Special options */
361
362 byte hitpoint_warn;     /* Hitpoint warning (0 to 9) */
363 byte mana_warn; /* Mana color (0 to 9) */
364
365 byte delay_factor;      /* Delay factor (0 to 9) */
366
367 bool autosave_l;        /* Autosave before entering new levels */
368 bool autosave_t;        /* Timed autosave */
369 s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
370
371
372 /*
373  * Dungeon variables
374  */
375
376 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
377
378
379 /*
380  * Dungeon size info
381  */
382
383 s16b panel_row_min, panel_row_max;
384 s16b panel_col_min, panel_col_max;
385 s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
386
387 /*
388  * Player location in dungeon
389  */
390 int py;
391 int px;
392
393 /*
394  * Targetting variables
395  */
396 s16b target_who;
397 s16b target_col;
398 s16b target_row;
399
400
401 /*
402  * User info
403  */
404 int player_uid;
405 int player_euid;
406 int player_egid;
407
408 /*
409  * Current player's character name
410  */
411 char player_name[32];
412
413 /*
414  * Stripped version of "player_name"
415  */
416 char player_base[32];
417
418
419 /*
420  * Buffer to hold the current savefile name
421  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
422  */
423 char savefile[1024];
424 char savefile_base[40];
425
426 /*
427  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
428  */
429 s16b lite_n;
430 s16b lite_y[LITE_MAX];
431 s16b lite_x[LITE_MAX];
432
433 /*
434  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
435  */
436 s16b mon_lite_n;
437 s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
438 s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
439
440 /*
441  * Array of grids viewable to the player (see "cave.c")
442  */
443 s16b view_n;
444 byte view_y[VIEW_MAX];
445 byte view_x[VIEW_MAX];
446
447 /*
448  * Array of grids for use by various functions (see "cave.c")
449  */
450 s16b temp_n;
451 byte temp_y[TEMP_MAX];
452 byte temp_x[TEMP_MAX];
453
454 /*
455  * Array of grids for delayed visual updating (see "cave.c")
456  */
457 s16b redraw_n = 0;
458 byte redraw_y[REDRAW_MAX];
459 byte redraw_x[REDRAW_MAX];
460
461
462 /*
463  * Number of active macros.
464  */
465 s16b macro__num;
466
467 /*
468  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
469  */
470 cptr *macro__pat;
471
472 /*
473  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
474  */
475 cptr *macro__act;
476
477 /*
478  * Array of macro types [MACRO_MAX]
479  */
480 bool *macro__cmd;
481
482 /*
483  * Current macro action [1024]
484  */
485 char *macro__buf;
486
487
488 /*
489  * The number of quarks
490  */
491 s16b quark__num;
492
493 /*
494  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
495  */
496 cptr *quark__str;
497
498
499 /*
500  * The next "free" index to use
501  */
502 u16b message__next;
503
504 /*
505  * The index of the oldest message (none yet)
506  */
507 u16b message__last;
508
509 /*
510  * The next "free" offset
511  */
512 u16b message__head;
513
514 /*
515  * The offset to the oldest used char (none yet)
516  */
517 u16b message__tail;
518
519 /*
520  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
521  */
522 u16b *message__ptr;
523
524 /*
525  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
526  */
527 char *message__buf;
528
529
530 /*
531  * The array of normal options
532  */
533 u32b option_flag[8];
534 u32b option_mask[8];
535
536
537 /*
538  * The array of window options
539  */
540 u32b window_flag[8];
541 u32b window_mask[8];
542
543
544 /*
545  * The array of window pointers
546  */
547 term *angband_term[8];
548
549
550 /*
551  * Standard window names
552  */
553 const char angband_term_name[8][16] =
554 {
555         "Hengband",
556         "Term-1",
557         "Term-2",
558         "Term-3",
559         "Term-4",
560         "Term-5",
561         "Term-6",
562         "Term-7"
563 };
564
565
566 /*
567  * Global table of color definitions
568  */
569 byte angband_color_table[256][4] =
570 {
571         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
572         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
573         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
574         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
575         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
576         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
577         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
578         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
579         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
580         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
581         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
582         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
583         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
584         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
585         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
586         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
587 };
588
589
590 /*
591  * Standard sound names
592  */
593 const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
594 {
595         "dummy",
596         "hit",
597         "miss",
598         "flee",
599         "drop",
600         "kill",
601         "level",
602         "death",
603         "study",
604         "teleport",
605         "shoot",
606         "quaff",
607         "zap",
608         "walk",
609         "tpother",
610         "hitwall",
611         "eat",
612         "store1",
613         "store2",
614         "store3",
615         "store4",
616         "dig",
617         "opendoor",
618         "shutdoor",
619         "tplevel",
620         "scroll",
621         "buy",
622         "sell",
623         "warn",
624         "rocket",
625         "n_kill",
626         "u_kill",
627         "quest",
628         "heal",
629         "x_heal",
630         "bite",
631         "claw",
632         "m_spell",
633         "summon",
634         "breath",
635         "ball",
636         "m_heal",
637         "atkspell",
638         "evil",
639         "touch",
640         "sting",
641         "crush",
642         "slime",
643         "wail",
644         "winner",
645         "fire",
646         "acid",
647         "elec",
648         "cold",
649         "illegal",
650         "fail",
651         "wakeup",
652         "invuln",
653         "fall",
654         "pain",
655         "destitem",
656         "moan",
657         "show",
658         "unused",
659         "explode",
660         "glass",
661 };
662
663
664 /*
665  * The array of "cave grids" [MAX_WID][MAX_HGT].
666  * Not completely allocated, that would be inefficient
667  * Not completely hardcoded, that would overflow memory
668  */
669 cave_type *cave[MAX_HGT];
670
671
672 /*
673  * The array of saved floors
674  */
675 saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
676
677
678 /*
679  * Number of floor_id used from birth
680  */
681 s16b max_floor_id;
682
683
684 /*
685  * Sign for current process used in temporal files.
686  * Actually it is the start time of current process.
687  */
688 u32b saved_floor_file_sign;
689
690
691 /*
692  * The array of dungeon items [max_o_idx]
693  */
694 object_type *o_list;
695
696 /*
697  * The array of dungeon monsters [max_m_idx]
698  */
699 monster_type *m_list;
700
701 /*
702  * The array to process dungeon monsters [max_m_idx]
703  */
704 s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
705 s16b mproc_max[MAX_MTIMED]; /* Number of monsters to be processed */
706
707
708 /*
709  * Maximum number of towns
710  */
711 u16b max_towns;
712
713 /*
714  * The towns [max_towns]
715  */
716 town_type *town;
717
718
719 /*
720  * The player's inventory [INVEN_TOTAL]
721  */
722 object_type *inventory;
723
724
725 /*
726  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
727  */
728 s16b alloc_kind_size;
729
730 /*
731  * The entries in the "kind allocator table"
732  */
733 alloc_entry *alloc_kind_table;
734
735
736 /*
737  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
738  */
739 s16b alloc_race_size;
740
741 /*
742  * The entries in the "race allocator table"
743  */
744 alloc_entry *alloc_race_table;
745
746
747 /*
748  * Specify attr/char pairs for visual special effects
749  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
750  */
751 byte misc_to_attr[256];
752 char misc_to_char[256];
753
754
755 /*
756  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
757  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
758  */
759 byte tval_to_attr[128];
760 char tval_to_char[128];
761
762
763 /*
764  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
765  */
766 cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
767
768
769
770 /*** Player information ***/
771
772 /*
773  * Static player info record
774  */
775 player_type p_body;
776
777 /*
778  * Pointer to the player info
779  */
780 player_type *p_ptr = &p_body;
781
782 /*
783  * Pointer to the player tables
784  * (sex, race, class, magic)
785  */
786 const player_sex *sp_ptr;
787 const player_race *rp_ptr;
788 const player_class *cp_ptr;
789 const player_seikaku *ap_ptr;
790 const player_magic *mp_ptr;
791
792
793 /*
794  * The last character rolled,
795  * holded for quick start
796  */
797 birther previous_char;
798
799
800 /*
801  * The vault generation arrays
802  */
803 vault_type *v_info;
804 char *v_name;
805 char *v_text;
806
807 /*
808  * The skill table
809  */
810 skill_table *s_info;
811
812 /*
813  * The magic info
814  */
815 player_magic *m_info;
816
817 /*
818  * The terrain feature arrays
819  */
820 feature_type *f_info;
821 char *f_name;
822 char *f_tag;
823
824 /*
825  * The object kind arrays
826  */
827 object_kind *k_info;
828 char *k_name;
829 char *k_text;
830
831 /*
832  * The artifact arrays
833  */
834 artifact_type *a_info;
835 char *a_name;
836 char *a_text;
837
838 /*
839  * The ego-item arrays
840  */
841 ego_item_type *e_info;
842 char *e_name;
843 char *e_text;
844
845
846 /*
847  * The monster race arrays
848  */
849 monster_race *r_info;
850 char *r_name;
851 char *r_text;
852
853
854 /*
855  * The dungeon arrays
856  */
857 dungeon_info_type *d_info;
858 char *d_name;
859 char *d_text;
860
861
862 /*
863  * Hack -- The special Angband "System Suffix"
864  * This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
865  */
866 cptr ANGBAND_SYS = "xxx";
867
868 /*
869  * Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix"
870  * This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
871  */
872 #ifdef JP
873 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN";
874 #else
875 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
876 #endif
877
878 /*
879  * Hack -- The special Angband "Graphics Suffix"
880  * This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
881  */
882 cptr ANGBAND_GRAF = "ascii";
883
884 /*
885  * Path name: The main "lib" directory
886  * This variable is not actually used anywhere in the code
887  */
888 cptr ANGBAND_DIR;
889
890 /*
891  * High score files (binary)
892  * These files may be portable between platforms
893  */
894 cptr ANGBAND_DIR_APEX;
895
896 /*
897  * Bone files for player ghosts (ascii)
898  * These files are portable between platforms
899  */
900 cptr ANGBAND_DIR_BONE;
901
902 /*
903  * Binary image files for the "*_info" arrays (binary)
904  * These files are not portable between platforms
905  */
906 cptr ANGBAND_DIR_DATA;
907
908 /*
909  * Textual template files for the "*_info" arrays (ascii)
910  * These files are portable between platforms
911  */
912 cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
913
914 /*
915  * Script files
916  * These files are portable between platforms.
917  */
918 cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
919
920 /*
921  * Various extra files (ascii)
922  * These files may be portable between platforms
923  */
924 cptr ANGBAND_DIR_FILE;
925
926 /*
927  * Help files (normal) for the online help (ascii)
928  * These files are portable between platforms
929  */
930 cptr ANGBAND_DIR_HELP;
931
932 /*
933  * Help files (spoilers) for the online help (ascii)
934  * These files are portable between platforms
935  */
936 cptr ANGBAND_DIR_INFO;
937
938 /*
939  * Default user "preference" files (ascii)
940  * These files are rarely portable between platforms
941  */
942 cptr ANGBAND_DIR_PREF;
943
944 /*
945  * Savefiles for current characters (binary)
946  * These files are portable between platforms
947  */
948 cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
949
950 /*
951  * User "preference" files (ascii)
952  * These files are rarely portable between platforms
953  */
954 cptr ANGBAND_DIR_USER;
955
956 /*
957  * Various extra files (binary)
958  * These files are rarely portable between platforms
959  */
960 cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
961
962
963 /*
964  * Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones)
965  * This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
966  */
967 bool item_tester_full;
968
969 bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
970
971 /*
972  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
973  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
974  */
975 byte item_tester_tval;
976
977
978 /*
979  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
980  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
981  */
982 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
983
984
985
986 /*
987  * Current "comp" function for ang_sort()
988  */
989 bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
990
991
992 /*
993  * Current "swap" function for ang_sort()
994  */
995 void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
996
997
998
999 /*
1000  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
1001  */
1002 monster_hook_type get_mon_num_hook;
1003 monster_hook_type get_mon_num2_hook;
1004
1005
1006 /*
1007  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
1008  */
1009 bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
1010
1011
1012 /* Hack, monk armour */
1013 bool monk_armour_aux;
1014 bool monk_notify_aux;
1015
1016
1017 /*
1018  * Wilderness
1019  */
1020 wilderness_type **wilderness;
1021
1022
1023 /*
1024  * Buildings
1025  */
1026 building_type building[MAX_BLDG];
1027
1028
1029 /*
1030  * Maximum number of quests
1031  */
1032 u16b max_quests;
1033
1034 /*
1035  * Maximum number of monsters in r_info.txt
1036  */
1037 u16b max_r_idx;
1038
1039 /*
1040  * Maximum number of items in k_info.txt
1041  */
1042 u16b max_k_idx;
1043
1044 /*
1045  * Maximum number of vaults in v_info.txt
1046  */
1047 u16b max_v_idx;
1048
1049 /*
1050  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
1051  */
1052 u16b max_f_idx;
1053
1054 /*
1055  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
1056  */
1057 u16b max_a_idx;
1058
1059 /*
1060  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
1061  */
1062 u16b max_e_idx;
1063
1064 /*
1065  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
1066  */
1067 u16b max_d_idx;
1068
1069 /*
1070  * Maximum number of objects in the level
1071  */
1072 u16b max_o_idx;
1073
1074 /*
1075  * Maximum number of monsters in the level
1076  */
1077 u16b max_m_idx;
1078
1079 /*
1080  * Maximum size of the wilderness
1081  */
1082 s32b max_wild_x;
1083 s32b max_wild_y;
1084
1085 /*
1086  * Quest info
1087  */
1088 quest_type *quest;
1089
1090 /*
1091  * Quest text
1092  */
1093 char quest_text[10][80];
1094
1095 /*
1096  * Current line of the quest text
1097  */
1098 int quest_text_line;
1099
1100 /*
1101  * Default spell color table (quark index)
1102  */
1103 s16b gf_color[MAX_GF];
1104
1105 /*
1106  * Flags for initialization
1107  */
1108 int init_flags;
1109
1110
1111 /*
1112  * The "highscore" file descriptor, if available.
1113  */
1114 int highscore_fd = -1;
1115
1116 int mutant_regenerate_mod = 100;
1117
1118 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
1119
1120 s16b world_monster;
1121 bool world_player;
1122
1123 int cap_mon;
1124 int cap_mspeed;
1125 int cap_hp;
1126 int cap_maxhp;
1127 u16b cap_nickname;
1128
1129 s16b battle_mon[4];
1130 int sel_monster;
1131 int battle_odds;
1132 int kakekin;
1133 u32b mon_odds[4];
1134
1135 int pet_t_m_idx;
1136 int riding_t_m_idx;
1137
1138 s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
1139 s16b today_mon;
1140
1141 bool write_level;
1142
1143 u32b playtime;
1144 u32b start_time;
1145
1146 int tsuri_dir;
1147
1148 bool sukekaku;
1149 bool new_mane;
1150
1151 bool mon_fight;
1152
1153 bool ambush_flag;
1154 bool generate_encounter;
1155
1156 cptr screen_dump = NULL;
1157
1158 /*** Terrain feature variables ***/
1159
1160 /* Nothing */
1161 s16b feat_none;
1162
1163 /* Floor */
1164 s16b feat_floor;
1165
1166 /* Objects */
1167 s16b feat_glyph;
1168 s16b feat_explosive_rune;
1169 s16b feat_mirror;
1170
1171 /* Doors */
1172 door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
1173
1174 /* Stairs */
1175 s16b feat_up_stair;
1176 s16b feat_down_stair;
1177 s16b feat_entrance;
1178
1179 /* Special traps */
1180 s16b feat_trap_open;
1181 s16b feat_trap_armageddon;
1182 s16b feat_trap_piranha;
1183
1184 /* Rubble */
1185 s16b feat_rubble;
1186
1187 /* Seams */
1188 s16b feat_magma_vein;
1189 s16b feat_quartz_vein;
1190
1191 /* Walls */
1192 s16b feat_granite;
1193 s16b feat_permanent;
1194
1195 /* Glass floor */
1196 s16b feat_glass_floor;
1197
1198 /* Glass walls */
1199 s16b feat_glass_wall;
1200 s16b feat_permanent_glass_wall;
1201
1202 /* Pattern */
1203 s16b feat_pattern_start;
1204 s16b feat_pattern_1;
1205 s16b feat_pattern_2;
1206 s16b feat_pattern_3;
1207 s16b feat_pattern_4;
1208 s16b feat_pattern_end;
1209 s16b feat_pattern_old;
1210 s16b feat_pattern_exit;
1211 s16b feat_pattern_corrupted;
1212
1213 /* Various */
1214 s16b feat_black_market;
1215 s16b feat_town;
1216
1217 /* Terrains */
1218 s16b feat_deep_water;
1219 s16b feat_shallow_water;
1220 s16b feat_deep_lava;
1221 s16b feat_shallow_lava;
1222 s16b feat_dirt;
1223 s16b feat_grass;
1224 s16b feat_flower;
1225 s16b feat_brake;
1226 s16b feat_tree;
1227 s16b feat_mountain;
1228 s16b feat_swamp;
1229
1230 /* Unknown grid (not detected) */
1231 s16b feat_undetected;
1232
1233 /*
1234  * Which dungeon ?
1235  */
1236 byte dungeon_type;
1237 s16b *max_dlv;
1238
1239 s16b feat_wall_outer;
1240 s16b feat_wall_inner;
1241 s16b feat_wall_solid;
1242 s16b floor_type[100], fill_type[100];
1243
1244 bool now_damaged;
1245 s16b now_message;
1246 bool use_menu;
1247
1248 #ifdef CHUUKEI
1249 bool chuukei_server;
1250 bool chuukei_client;
1251 char *server_name;
1252 int server_port;
1253 #endif
1254
1255 /* for movie */
1256 bool browsing_movie;
1257
1258 #ifdef TRAVEL
1259 /* for travel */
1260 travel_type travel;
1261 #endif
1262
1263 /* for snipers */
1264 int snipe_type = SP_NONE;
1265 bool reset_concent = FALSE;   /* Concentration reset flag */
1266 bool is_fired = FALSE;