OSDN Git Service

ff8efb7ac5b262419b1675e55a4cb3b650cb4ae5
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /* File: variable.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Angband variables */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * Hack -- Link a copyright message into the executable
18  */
19 cptr copyright[5] =
20 {
21         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
22         "",
23         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
24         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
25         "are included in all such copies."
26 };
27
28
29 int max_macrotrigger = 0;
30 cptr macro_template = NULL;
31 cptr macro_modifier_chr;
32 cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
33 cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
34 cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
35
36 /* ¥ì¥Ù¥ë¥¢¥Ã¥×¤Î»þ¤Ë¾å¾ºÎ̤òɽ¼¨¤¹¤ë¤Î¤Ë»È¤¦ */
37 int level_up = 0;
38
39 /* 
40  *  List for auto-picker/destroyer entries
41  */
42 int max_autopick = 0;
43 int max_max_autopick = 0;
44 autopick_type *autopick_list = NULL;
45
46 /*
47  * Savefile version
48  */
49 byte h_ver_major;       /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
50 byte h_ver_minor;
51 byte h_ver_patch;
52 byte h_ver_extra;
53
54 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
55
56 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
57 byte z_minor;
58 byte z_patch;
59
60 /*
61  * Savefile information
62  */
63 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
64 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
65 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
66 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
67
68 /*
69  * Run-time arguments
70  */
71 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
72 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
73 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
74 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
75 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
76 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
77 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
78 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
79
80 /*
81  * Various things
82  */
83 bool character_generated;       /* The character exists */
84 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
85 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
86 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
87
88 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
89 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
90
91 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
92 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
93
94 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
95
96 s16b command_arg;               /* Gives argument of current command */
97 s16b command_rep;               /* Gives repetition of current command */
98 s16b command_dir;               /* Gives direction of current command */
99
100 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
101 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
102
103 s16b command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
104
105 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
106
107 s16b energy_use;                /* Energy use this turn */
108
109 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
110
111 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
112 s16b resting;                   /* Current counter for resting, if any */
113
114 s16b cur_hgt;                   /* Current dungeon height */
115 s16b cur_wid;                   /* Current dungeon width */
116 s16b dun_level;                 /* Current dungeon level */
117 s16b num_repro;                 /* Current reproducer count */
118 s16b object_level;              /* Current object creation level */
119 s16b monster_level;             /* Current monster creation level */
120 s16b base_level;        /* Base dungeon level */
121
122 s32b turn;                              /* Current game turn */
123 s32b dungeon_turn;                      /* Game turn in dungeon */
124 s32b old_turn;                  /* Turn when level began (feelings) */
125 s32b old_battle;
126
127 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
128 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
129 bool use_bigtile = FALSE;
130
131 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
132
133 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
134 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
135 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
136 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
137 char inkey_macro_trigger_string[1024];
138
139 s16b coin_type;                 /* Hack -- force coin type */
140
141 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
142
143 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
144 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
145
146 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
147 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
148
149 s16b inven_nxt;                 /* Hack -- unused */
150 bool hack_mind;
151 bool hack_mutation;
152
153 s16b inven_cnt;                 /* Number of items in inventory */
154 s16b equip_cnt;                 /* Number of items in equipment */
155
156 s16b o_max = 1;                 /* Number of allocated objects */
157 s16b o_cnt = 0;                 /* Number of live objects */
158
159 s16b m_max = 1;                 /* Number of allocated monsters */
160 s16b m_cnt = 0;                 /* Number of live monsters */
161
162 s16b hack_m_idx = 0;    /* Hack -- see "process_monsters()" */
163 s16b hack_m_idx_ii = 0;
164 bool multi_rew = FALSE;
165 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
166
167 int total_friends = 0;
168 s32b total_friend_levels = 0;
169 s32b friend_align = 0;
170
171 int leaving_quest = 0;
172 bool reinit_wilderness = FALSE;
173
174
175 /*
176  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
177  */
178
179
180 /* Option Set 1 -- User Interface */
181
182 bool rogue_like_commands;       /* Rogue-like commands */
183 bool quick_messages;            /* Activate quick messages */
184 bool auto_more;
185 bool command_menu;
186 bool other_query_flag;          /* Prompt for various information */
187 bool carry_query_flag;          /* Prompt before picking things up */
188 bool use_old_target;            /* Use old target by default */
189 bool always_pickup;                     /* Pick things up by default */
190 bool always_repeat;                     /* Repeat obvious commands */
191 bool depth_in_feet;                     /* Show dungeon level in feet */
192
193 bool stack_force_notes;         /* Merge inscriptions when stacking */
194 bool stack_force_costs;         /* Merge discounts when stacking */
195
196 bool show_labels;                       /* Show labels in object listings */
197 bool show_weights;                      /* Show weights in object listings */
198
199 bool ring_bell;                         /* Ring the bell (on errors, etc) */
200
201 bool show_item_graph;
202
203
204 /* Option Set 2 -- Disturbance */
205
206 bool find_ignore_stairs;        /* Run past stairs */
207 bool find_ignore_doors;         /* Run through open doors */
208 bool find_cut;                          /* Run past known corners */
209
210 bool disturb_move;                      /* Disturb whenever any monster moves */
211 bool disturb_near;                      /* Disturb whenever viewable monster moves */
212 bool disturb_high;                      /* Disturb whenever high-level monster moves */
213 bool disturb_panel;                     /* Disturb whenever map panel changes */
214 bool disturb_state;                     /* Disturn whenever player state changes */
215 bool disturb_minor;                     /* Disturb whenever boring things happen */
216
217 bool disturb_trap_detect;       /* Disturb when leaving trap detected area */
218 bool alert_trap_detect;         /* Alert when leaving trap detected area */
219 bool last_words;                /* Get last words upon dying */
220 bool over_exert;
221 bool small_levels;              /* Allow unusually small dungeon levels */
222 bool always_small_levels;               /* Use always unusually small dungeon levels */
223 bool empty_levels;              /* Allow empty 'arena' levels */
224 bool bound_walls_perm;          /* Boundary walls are created by permanent wall */
225 bool equippy_chars;             /* Back by popular demand... */
226 bool display_mutations;         /* Skip mutations screen even if we have it */
227 bool plain_descriptions;        /* Plain object descriptions */
228 bool confirm_destroy;           /* Known worthless items are destroyed without confirmation */
229 bool confirm_quest;             /* Prompt before staircases... */
230 bool confirm_wear;              /* Confirm before putting on known cursed items */
231 bool disturb_pets;              /* Pets moving nearby disturb us */
232
233
234
235 /* Option Set 3 -- Game-Play */
236
237 bool manual_haggle;                     /* Auto-haggle in stores */
238
239 bool auto_scum;                         /* Auto-scum for good levels */
240
241 bool expand_list;                       /* Expand the power of the list commands */
242
243 bool view_perma_grids;          /* Map remembers all perma-lit grids */
244 bool view_torch_grids;          /* Map remembers all torch-lit grids */
245 bool view_unsafe_grids;         /* Map marked by detect traps */
246
247 bool dungeon_align;                     /* Generate dungeons with aligned rooms */
248
249 bool track_follow;                      /* Monsters follow the player */
250 bool track_target;                      /* Monsters target the player */
251
252 bool smart_learn;                       /* Monsters learn from their mistakes */
253 bool smart_cheat;                       /* Monsters exploit player weaknesses */
254
255
256 /* Option Set 4 -- Efficiency */
257
258 bool view_reduce_view;          /* Reduce view-radius in town */
259
260 bool check_abort;                       /* Avoid checking for user abort */
261
262 bool flush_failure;                     /* Flush input on any failure */
263 bool flush_disturb;                     /* Flush input on disturbance */
264
265 bool fresh_before;                      /* Flush output before normal commands */
266 bool fresh_after;                       /* Flush output after normal commands */
267 bool fresh_message;                     /* Flush output after all messages */
268
269 bool compress_savefile;         /* Compress messages in savefiles */
270
271 bool hilite_player;                     /* Hilite the player with the cursor */
272
273 bool view_yellow_lite;          /* Use special colors for torch-lit grids */
274 bool view_bright_lite;          /* Use special colors for 'viewable' grids */
275
276 bool view_granite_lite;         /* Use special colors for wall grids (slow) */
277 bool view_special_lite;         /* Use special colors for floor grids (slow) */
278 bool new_ascii_graphics;
279 bool display_path;
280 bool target_pet;
281 bool plain_pickup;
282
283 bool always_show_list;
284 bool powerup_home;
285 bool send_score;
286 bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
287
288 /* Cheating options */
289
290 bool cheat_peek;                /* Peek into object creation */
291 bool cheat_hear;                /* Peek into monster creation */
292 bool cheat_room;                /* Peek into dungeon creation */
293 bool cheat_xtra;                /* Peek into something else */
294 bool cheat_know;                /* Know complete monster info */
295 bool cheat_live;                /* Allow player to avoid death */
296 bool cheat_save;                /* Ask for saving death */
297
298
299 /* Special options */
300
301 byte hitpoint_warn;             /* Hitpoint warning (0 to 9) */
302 byte mana_warn;                 /* Mana color (0 to 9) */
303
304 byte delay_factor;              /* Delay factor (0 to 9) */
305
306 bool autosave_l;        /* Autosave before entering new levels */
307 bool autosave_t;        /* Timed autosave */
308 s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
309
310
311 /*
312  * Dungeon variables
313  */
314
315 byte feeling;                   /* Most recent feeling */
316 s16b rating;                    /* Level's current rating */
317
318 bool good_item_flag;            /* True if "Artifact" on this level */
319
320 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
321
322
323 /*
324  * Dungeon size info
325  */
326
327 s16b panel_row_min, panel_row_max;
328 s16b panel_col_min, panel_col_max;
329 s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
330
331 /*
332  * Player location in dungeon
333  */
334 int py;
335 int px;
336
337 /*
338  * Targetting variables
339  */
340 s16b target_who;
341 s16b target_col;
342 s16b target_row;
343
344
345 /*
346  * User info
347  */
348 int player_uid;
349 int player_euid;
350 int player_egid;
351
352 /*
353  * Current player's character name
354  */
355 char player_name[32];
356
357 /*
358  * Stripped version of "player_name"
359  */
360 char player_base[32];
361
362
363 /*
364  * Buffer to hold the current savefile name
365  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
366  */
367 char savefile[1024];
368 char savefile_base[40];
369
370 /*
371  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
372  */
373 s16b lite_n;
374 s16b lite_y[LITE_MAX];
375 s16b lite_x[LITE_MAX];
376
377 /*
378  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
379  */
380 s16b mon_lite_n;
381 s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
382 s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
383
384 /*
385  * Array of grids viewable to the player (see "cave.c")
386  */
387 s16b view_n;
388 byte view_y[VIEW_MAX];
389 byte view_x[VIEW_MAX];
390
391 /*
392  * Array of grids for use by various functions (see "cave.c")
393  */
394 s16b temp_n;
395 byte temp_y[TEMP_MAX];
396 byte temp_x[TEMP_MAX];
397
398 /*
399  * Array of grids for delayed visual updating (see "cave.c")
400  */
401 s16b redraw_n = 0;
402 byte redraw_y[REDRAW_MAX];
403 byte redraw_x[REDRAW_MAX];
404
405
406 /*
407  * Number of active macros.
408  */
409 s16b macro__num;
410
411 /*
412  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
413  */
414 cptr *macro__pat;
415
416 /*
417  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
418  */
419 cptr *macro__act;
420
421 /*
422  * Array of macro types [MACRO_MAX]
423  */
424 bool *macro__cmd;
425
426 /*
427  * Current macro action [1024]
428  */
429 char *macro__buf;
430
431
432 /*
433  * The number of quarks
434  */
435 s16b quark__num;
436
437 /*
438  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
439  */
440 cptr *quark__str;
441
442
443 /*
444  * The next "free" index to use
445  */
446 u16b message__next;
447
448 /*
449  * The index of the oldest message (none yet)
450  */
451 u16b message__last;
452
453 /*
454  * The next "free" offset
455  */
456 u16b message__head;
457
458 /*
459  * The offset to the oldest used char (none yet)
460  */
461 u16b message__tail;
462
463 /*
464  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
465  */
466 u16b *message__ptr;
467
468 /*
469  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
470  */
471 char *message__buf;
472
473
474 /*
475  * The array of normal options
476  */
477 u32b option_flag[8];
478 u32b option_mask[8];
479
480
481 /*
482  * The array of window options
483  */
484 u32b window_flag[8];
485 u32b window_mask[8];
486
487
488 /*
489  * The array of window pointers
490  */
491 term *angband_term[8];
492
493
494 /*
495  * Standard window names
496  */
497 char angband_term_name[8][16] =
498 {
499         "Hengband",
500         "Term-1",
501         "Term-2",
502         "Term-3",
503         "Term-4",
504         "Term-5",
505         "Term-6",
506         "Term-7"
507 };
508
509
510 /*
511  * Global table of color definitions
512  */
513 byte angband_color_table[256][4] =
514 {
515         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
516         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
517         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
518         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
519         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
520         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
521         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
522         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
523         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
524         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
525         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
526         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
527         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
528         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
529         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
530         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
531 };
532
533
534 /*
535  * Standard sound names
536  */
537 char angband_sound_name[SOUND_MAX][16] =
538 {
539         "",
540         "hit",
541         "miss",
542         "flee",
543         "drop",
544         "kill",
545         "level",
546         "death",
547         "study",
548         "teleport",
549         "shoot",
550         "quaff",
551         "zap",
552         "walk",
553         "tpother",
554         "hitwall",
555         "eat",
556         "store1",
557         "store2",
558         "store3",
559         "store4",
560         "dig",
561         "opendoor",
562         "shutdoor",
563         "tplevel",
564         "scroll",
565         "buy",
566         "sell",
567         "warn",
568         "rocket",
569         "n_kill",
570         "u_kill",
571         "quest",
572         "heal",
573         "x_heal",
574         "bite",
575         "claw",
576         "m_spell",
577         "summon",
578         "breath",
579         "ball",
580         "m_heal",
581         "atkspell",
582         "evil",
583         "touch",
584         "sting",
585         "crush",
586         "slime",
587         "wail",
588         "winner",
589         "fire",
590         "acid",
591         "elec",
592         "cold",
593         "illegal",
594         "fail",
595         "wakeup",
596         "invuln",
597         "fall",
598         "pain",
599         "destitem",
600         "moan",
601         "show",
602         "unused",
603         "explode",
604 };
605
606
607 /*
608  * The array of "cave grids" [MAX_WID][MAX_HGT].
609  * Not completely allocated, that would be inefficient
610  * Not completely hardcoded, that would overflow memory
611  */
612 cave_type *cave[MAX_HGT];
613
614
615 /*
616  * The array of saved floors
617  */
618 saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
619
620
621 /*
622  * Number of floor_id used from birth
623  */
624 s16b max_floor_id;
625
626
627 /*
628  * Sign for current process used in temporal files.
629  * Actually it is the start time of current process.
630  */
631 u32b saved_floor_file_sign;
632
633
634 /*
635  * The array of dungeon items [max_o_idx]
636  */
637 object_type *o_list;
638
639 /*
640  * The array of dungeon monsters [max_m_idx]
641  */
642 monster_type *m_list;
643
644
645 /*
646  * Maximum number of towns
647  */
648 u16b max_towns;
649
650 /*
651  * The towns [max_towns]
652  */
653 town_type *town;
654
655
656 /*
657  * The player's inventory [INVEN_TOTAL]
658  */
659 object_type *inventory;
660
661
662 /*
663  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
664  */
665 s16b alloc_kind_size;
666
667 /*
668  * The entries in the "kind allocator table"
669  */
670 alloc_entry *alloc_kind_table;
671
672
673 /*
674  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
675  */
676 s16b alloc_race_size;
677
678 /*
679  * The entries in the "race allocator table"
680  */
681 alloc_entry *alloc_race_table;
682
683
684 /*
685  * Specify attr/char pairs for visual special effects
686  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
687  */
688 byte misc_to_attr[256];
689 char misc_to_char[256];
690
691
692 /*
693  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
694  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
695  */
696 byte tval_to_attr[128];
697 char tval_to_char[128];
698
699
700 /*
701  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
702  */
703 cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
704
705
706
707 /*** Player information ***/
708
709 /*
710  * Static player info record
711  */
712 player_type p_body;
713
714 /*
715  * Pointer to the player info
716  */
717 player_type *p_ptr = &p_body;
718
719 /*
720  * Pointer to the player tables
721  * (sex, race, class, magic)
722  */
723 player_sex *sp_ptr;
724 player_race *rp_ptr;
725 player_class *cp_ptr;
726 player_seikaku *ap_ptr;
727 player_magic *mp_ptr;
728
729
730 /*
731  * The last character rolled,
732  * holded for quick start
733  */
734 birther previous_char;
735
736
737 /*
738  * The vault generation arrays
739  */
740 vault_type *v_info;
741 char *v_name;
742 char *v_text;
743
744 /*
745  * The skill table
746  */
747 skill_table *s_info;
748
749 /*
750  * The magic info
751  */
752 player_magic *m_info;
753
754 /*
755  * The terrain feature arrays
756  */
757 feature_type *f_info;
758 char *f_name;
759
760 /*
761  * The object kind arrays
762  */
763 object_kind *k_info;
764 char *k_name;
765 char *k_text;
766
767 /*
768  * The artifact arrays
769  */
770 artifact_type *a_info;
771 char *a_name;
772 char *a_text;
773
774 /*
775  * The ego-item arrays
776  */
777 ego_item_type *e_info;
778 char *e_name;
779 char *e_text;
780
781
782 /*
783  * The monster race arrays
784  */
785 monster_race *r_info;
786 char *r_name;
787 char *r_text;
788
789
790 /*
791  * The dungeon arrays
792  */
793 dungeon_info_type *d_info;
794 char *d_name;
795 char *d_text;
796
797
798 /*
799  * Hack -- The special Angband "System Suffix"
800  * This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
801  */
802 cptr ANGBAND_SYS = "xxx";
803
804 /*
805  * Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix"
806  * This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
807  */
808 #ifdef JP
809 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN";
810 #else
811 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
812 #endif
813
814 /*
815  * Hack -- The special Angband "Graphics Suffix"
816  * This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
817  */
818 cptr ANGBAND_GRAF = "ascii";
819
820 /*
821  * Path name: The main "lib" directory
822  * This variable is not actually used anywhere in the code
823  */
824 cptr ANGBAND_DIR;
825
826 /*
827  * High score files (binary)
828  * These files may be portable between platforms
829  */
830 cptr ANGBAND_DIR_APEX;
831
832 /*
833  * Bone files for player ghosts (ascii)
834  * These files are portable between platforms
835  */
836 cptr ANGBAND_DIR_BONE;
837
838 /*
839  * Binary image files for the "*_info" arrays (binary)
840  * These files are not portable between platforms
841  */
842 cptr ANGBAND_DIR_DATA;
843
844 /*
845  * Textual template files for the "*_info" arrays (ascii)
846  * These files are portable between platforms
847  */
848 cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
849
850 /*
851  * Script files
852  * These files are portable between platforms.
853  */
854 cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
855
856 /*
857  * Various extra files (ascii)
858  * These files may be portable between platforms
859  */
860 cptr ANGBAND_DIR_FILE;
861
862 /*
863  * Help files (normal) for the online help (ascii)
864  * These files are portable between platforms
865  */
866 cptr ANGBAND_DIR_HELP;
867
868 /*
869  * Help files (spoilers) for the online help (ascii)
870  * These files are portable between platforms
871  */
872 cptr ANGBAND_DIR_INFO;
873
874 /*
875  * Default user "preference" files (ascii)
876  * These files are rarely portable between platforms
877  */
878 cptr ANGBAND_DIR_PREF;
879
880 /*
881  * Savefiles for current characters (binary)
882  * These files are portable between platforms
883  */
884 cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
885
886 /*
887  * User "preference" files (ascii)
888  * These files are rarely portable between platforms
889  */
890 cptr ANGBAND_DIR_USER;
891
892 /*
893  * Various extra files (binary)
894  * These files are rarely portable between platforms
895  */
896 cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
897
898
899 /*
900  * Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones)
901  * This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
902  */
903 bool item_tester_full;
904
905 bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
906
907 /*
908  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
909  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
910  */
911 byte item_tester_tval;
912
913
914 /*
915  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
916  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
917  */
918 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
919
920
921
922 /*
923  * Current "comp" function for ang_sort()
924  */
925 bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
926
927
928 /*
929  * Current "swap" function for ang_sort()
930  */
931 void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
932
933
934
935 /*
936  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
937  */
938 monster_hook_type get_mon_num_hook;
939 monster_hook_type get_mon_num2_hook;
940
941
942 /*
943  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
944  */
945 bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
946
947
948 /* Hack, monk armour */
949 bool monk_armour_aux;
950 bool monk_notify_aux;
951
952 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
953 bool easy_open;
954 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
955
956 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
957 bool easy_disarm;
958 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
959
960 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
961 bool easy_floor;
962 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
963
964 bool use_command;
965 bool center_player;
966 bool center_running;
967
968 /* Auto-destruction options */
969 bool destroy_items;
970 bool destroy_feeling;
971 bool destroy_identify;
972 bool leave_worth;
973 bool leave_equip;
974 bool leave_wanted;
975 bool leave_corpse;
976 bool leave_junk;
977 bool leave_chest;
978 bool leave_special;
979
980 /* Nikki */
981 bool record_fix_art;
982 bool record_rand_art;
983 bool record_destroy_uniq;
984 bool record_fix_quest;
985 bool record_rand_quest;
986 bool record_maxdeapth;
987 bool record_stair;
988 bool record_buy;
989 bool record_sell;
990 bool record_danger;
991 bool record_arena;
992 bool record_ident;
993 bool record_named_pet;
994 char record_o_name[MAX_NLEN];
995 s32b record_turn;
996
997 /*
998  * Wilderness
999  */
1000 wilderness_type **wilderness;
1001
1002
1003 /*
1004  * Buildings
1005  */
1006 building_type building[MAX_BLDG];
1007
1008
1009 /*
1010  * Maximum number of quests
1011  */
1012 u16b max_quests;
1013
1014 /*
1015  * Maximum number of monsters in r_info.txt
1016  */
1017 u16b max_r_idx;
1018
1019 /*
1020  * Maximum number of items in k_info.txt
1021  */
1022 u16b max_k_idx;
1023
1024 /*
1025  * Maximum number of vaults in v_info.txt
1026  */
1027 u16b max_v_idx;
1028
1029 /*
1030  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
1031  */
1032 u16b max_f_idx;
1033
1034 /*
1035  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
1036  */
1037 u16b max_a_idx;
1038
1039 /*
1040  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
1041  */
1042 u16b max_e_idx;
1043
1044 /*
1045  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
1046  */
1047 u16b max_d_idx;
1048
1049 /*
1050  * Maximum number of objects in the level
1051  */
1052 u16b max_o_idx;
1053
1054 /*
1055  * Maximum number of monsters in the level
1056  */
1057 u16b max_m_idx;
1058
1059 /*
1060  * Maximum size of the wilderness
1061  */
1062 s32b max_wild_x;
1063 s32b max_wild_y;
1064
1065 /*
1066  * Quest info
1067  */
1068 quest_type *quest;
1069
1070 /*
1071  * Quest text
1072  */
1073 char quest_text[10][80];
1074
1075 /*
1076  * Current line of the quest text
1077  */
1078 int quest_text_line;
1079
1080 /*
1081  * Default spell color table (quark index)
1082  */
1083 s16b gf_color[MAX_GF];
1084
1085 /*
1086  * Flags for initialization
1087  */
1088 int init_flags;
1089
1090
1091 /*
1092  * The "highscore" file descriptor, if available.
1093  */
1094 int highscore_fd = -1;
1095
1096 int mutant_regenerate_mod = 100;
1097
1098 /*
1099  * Birth options
1100  */
1101 bool easy_band;
1102 bool vanilla_town;            /* Use "vanilla" town without set quests */
1103 bool ironman_shops;           /* Stores are permanently closed */
1104 bool ironman_small_levels;    /* Always create unusually small dungeon levels */
1105 bool ironman_downward;        /* Don't allow climbing upwards/recalling */
1106 bool ironman_autoscum;        /* Permanently enable the autoscummer */
1107 bool lite_town;               /* Use "lite" town without wilderness */
1108 bool ironman_empty_levels;    /* Always create empty 'arena' levels */
1109 bool ironman_rooms;           /* Always generate very unusual rooms */
1110 bool ironman_nightmare;                 /* Play the game in Nightmare mode */
1111 bool left_hander;
1112 bool preserve_mode;
1113 bool autoroller;
1114 bool autochara;
1115
1116
1117 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
1118
1119 bool world_monster;
1120 bool world_player;
1121
1122 int cap_mon;
1123 int cap_mspeed;
1124 int cap_hp;
1125 int cap_maxhp;
1126 u16b cap_nickname;
1127
1128 s16b battle_mon[4];
1129 int sel_monster;
1130 int battle_odds;
1131 int kakekin;
1132 u32b mon_odds[4];
1133
1134 int pet_t_m_idx;
1135 int riding_t_m_idx;
1136
1137 s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
1138 s16b today_mon;
1139
1140 monster_type party_mon[MAX_PARTY_MON];
1141
1142 bool write_level;
1143
1144 u32b playtime;
1145 u32b start_time;
1146
1147 int tsuri_dir;
1148
1149 bool sukekaku;
1150 bool new_mane;
1151
1152 bool mon_fight;
1153
1154 bool ambush_flag;
1155 bool generate_encounter;
1156
1157 cptr screen_dump = NULL;
1158
1159 /*
1160  * Which dungeon ?
1161  */
1162 byte dungeon_type;
1163 s16b *max_dlv;
1164
1165 byte feat_wall_outer;
1166 byte feat_wall_inner;
1167 byte feat_wall_solid;
1168 byte floor_type[100], fill_type[100];
1169
1170 bool now_damaged;
1171 s16b now_message;
1172 bool use_menu;
1173
1174 #ifdef CHUUKEI
1175 bool chuukei_server;
1176 bool chuukei_client;
1177 char *server_name;
1178 int server_port;
1179 #endif