OSDN Git Service

[Refactor] #38844 hack_mutation を player_type 構造体に取り込み.
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /*!
2  * @file variable.c
3  * @brief グローバル変数定義 / Angband variables
4  * @date 2014/10/05
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke<br>
7  * <br>
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,<br>
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement<br>
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "geometry.h"
15
16 /*!
17  * コピーライト情報 /
18  * Hack -- Link a copyright message into the executable
19  */
20 const concptr copyright[5] =
21 {
22         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
23         "",
24         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
25         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
26         "are included in all such copies."
27 };
28
29 int max_macrotrigger = 0; /*!< 現在登録中のマクロ(トリガー)の数 */
30 concptr macro_template = NULL; /*!< Angband設定ファイルのT: タグ情報から読み込んだ長いTコードを処理するために利用する文字列ポインタ */
31 concptr macro_modifier_chr; /*!< &x# で指定されるマクロトリガーに関する情報を記録する文字列ポインタ */
32 concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD]; /*!< マクロ上で取り扱う特殊キーを文字列上で表現するためのフォーマットを記録した文字列ポインタ配列 */
33 concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG]; /*!< マクロのトリガーコード */
34 concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];  /*!< マクロの内容 */
35
36 int level_up = 0; /*!< レベルアップの際に遅延してcalc_mana()関数上で上昇量を表示するかどうかの判定フラグ */
37
38
39 /* 
40  * 自動拾い/破壊設定のリストに関する変数 / List for auto-picker/destroyer entries
41  */
42 int max_autopick = 0; /*!< 現在登録している自動拾い/破壊設定の数 */
43 int max_max_autopick = 0; /*!< 自動拾い/破壊設定の限界数 */
44 autopick_type *autopick_list = NULL; /*!< 自動拾い/破壊設定構造体のポインタ配列 */
45
46 /*
47  * Savefile version
48  */
49 byte h_ver_major; /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
50 byte h_ver_minor;
51 byte h_ver_patch;
52 byte h_ver_extra;
53
54 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
55
56 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
57 byte z_minor;
58 byte z_patch;
59
60 /*
61  * Savefile information
62  */
63 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
64 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
65 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
66 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
67
68 /*
69  * Run-time arguments
70  */
71 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
72 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
73 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
74 bool arg_music;                         /* Command arg -- Request special musics */
75 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
76 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
77 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
78 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
79 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
80
81 /*
82  * Various things
83  */
84 bool character_generated;       /* The character exists */
85 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
86 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
87 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
88
89 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
90 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
91
92 bool creating_savefile;         /* New savefile is currently created */
93
94 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
95 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
96
97 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
98
99 COMMAND_ARG command_arg;        /*!< 各種コマンドの汎用的な引数として扱う / Gives argument of current command */
100 COMMAND_NUM command_rep;        /*!< 各種コマンドの汎用的なリピート数として扱う / Gives repetition of current command */
101 DIRECTION command_dir;          /*!< 各種コマンドの汎用的な方向値処理として扱う/ Gives direction of current command */
102
103 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
104 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
105
106 TERM_LEN command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
107
108 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
109
110 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
111
112 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
113
114 bool invoking_midnight_curse; /*!< 悪夢モード時の真夜中太古の呪い発生処理フラグ */
115
116 GAME_TURN old_battle;
117
118 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
119 bool use_music;                 /* The "music" mode is enabled */
120 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
121 bool use_bigtile = FALSE;
122
123 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
124
125 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
126 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
127 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
128 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
129 bool get_com_no_macros = FALSE; /* Expand macros in "get_com" or not */
130
131 OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type; /* Hack -- force coin type */
132
133 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
134
135 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
136 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
137
138 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
139 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
140
141 bool is_loading_now;    /*!< ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast()による異常を抑止する */
142
143 MONSTER_IDX hack_m_idx = 0;     /* Hack -- see "process_monsters()" */
144 MONSTER_IDX hack_m_idx_ii = 0;
145
146 bool multi_rew = FALSE;
147 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
148
149 int total_friends = 0;
150 int leaving_quest = 0;
151 bool reinit_wilderness = FALSE;
152
153
154
155 /*
156  * Dungeon variables
157  */
158
159 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
160
161
162 /*
163  * Dungeon size info
164  */
165
166 POSITION panel_row_min, panel_row_max;
167 POSITION panel_col_min, panel_col_max;
168 POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
169
170
171 /*
172  * Targetting variables
173  */
174 MONSTER_IDX target_who;
175 POSITION target_col;
176 POSITION target_row;
177
178
179 /*
180  * User info
181  */
182 int player_uid;
183 int player_euid;
184 int player_egid;
185
186 /*
187  * Stripped version of "player_name"
188  */
189 char player_base[32];
190
191
192 /*
193  * Buffer to hold the current savefile name
194  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
195  */
196 char savefile[1024];
197 char savefile_base[40];
198
199
200 pos_list tmp_pos;
201
202
203 /*
204  * Number of active macros.
205  */
206 s16b macro__num;
207
208 /*
209  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
210  */
211 concptr *macro__pat;
212
213 /*
214  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
215  */
216 concptr *macro__act;
217
218 /*
219  * Array of macro types [MACRO_MAX]
220  */
221 bool *macro__cmd;
222
223 /*
224  * Current macro action [1024]
225  */
226 char *macro__buf;
227
228
229 /*
230  * The number of quarks
231  */
232 STR_OFFSET quark__num;
233
234 /*
235  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
236  */
237 concptr *quark__str;
238
239
240 /*
241  * The next "free" index to use
242  */
243 u32b message__next;
244
245 /*
246  * The index of the oldest message (none yet)
247  */
248 u32b message__last;
249
250 /*
251  * The next "free" offset
252  */
253 u32b message__head;
254
255 /*
256  * The offset to the oldest used char (none yet)
257  */
258 u32b message__tail;
259
260 /*
261  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
262  */
263 u32b *message__ptr;
264
265 /*
266  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
267  */
268 char *message__buf;
269
270 BIT_FLAGS option_flag[8]; //!< The array of normal options
271 BIT_FLAGS option_mask[8]; //!< The array of normal options
272 BIT_FLAGS window_flag[8]; //!< The array of window options
273 BIT_FLAGS window_mask[8]; //!< The array of window options
274
275 /*
276  * The array of window pointers
277  */
278 term *angband_term[8];
279
280 /*
281  * Standard window names
282  */
283 const char angband_term_name[8][16] =
284 {
285         "Hengband",
286         "Term-1",
287         "Term-2",
288         "Term-3",
289         "Term-4",
290         "Term-5",
291         "Term-6",
292         "Term-7"
293 };
294
295
296 /*
297  * Global table of color definitions
298  */
299 byte angband_color_table[256][4] =
300 {
301         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
302         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
303         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
304         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
305         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
306         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
307         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
308         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
309         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
310         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
311         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
312         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
313         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
314         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
315         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
316         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
317 };
318
319
320 /*
321  * Standard sound names
322  */
323 const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
324 {
325         "dummy",
326         "hit",
327         "miss",
328         "flee",
329         "drop",
330         "kill",
331         "level",
332         "death",
333         "study",
334         "teleport",
335         "shoot",
336         "quaff",
337         "zap",
338         "walk",
339         "tpother",
340         "hitwall",
341         "eat",
342         "store1",
343         "store2",
344         "store3",
345         "store4",
346         "dig",
347         "opendoor",
348         "shutdoor",
349         "tplevel",
350         "scroll",
351         "buy",
352         "sell",
353         "warn",
354         "rocket",
355         "n_kill",
356         "u_kill",
357         "quest",
358         "heal",
359         "x_heal",
360         "bite",
361         "claw",
362         "m_spell",
363         "summon",
364         "breath",
365         "ball",
366         "m_heal",
367         "atkspell",
368         "evil",
369         "touch",
370         "sting",
371         "crush",
372         "slime",
373         "wail",
374         "winner",
375         "fire",
376         "acid",
377         "elec",
378         "cold",
379         "illegal",
380         "fail",
381         "wakeup",
382         "invuln",
383         "fall",
384         "pain",
385         "destitem",
386         "moan",
387         "show",
388         "unused",
389         "explode",
390         "glass",
391         "reflect",
392 };
393
394 /*
395  * Standard music names
396  */
397 const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX] =
398 {
399         "default",
400         "gameover",
401         "exit",
402         "town",
403         "field1",
404         "field2",
405         "field3",
406         "dun_low",
407         "dun_med",
408         "dun_high",
409         "feel1",
410         "feel2",
411         "winner",
412         "build",
413         "wild",
414         "quest",
415         "arena",
416         "battle",
417         "quest_clear",
418         "final_quest_clear",
419         "ambush",
420 };
421
422
423 /*
424  * Number of floor_id used from birth
425  */
426 FLOOR_IDX max_floor_id;
427
428 /*
429  * Sign for current process used in temporal files.
430  * Actually it is the start time of current process.
431  */
432 u32b saved_floor_file_sign;
433
434 /*
435  * Maximum number of towns
436  */
437 TOWN_IDX max_towns;
438
439 /*
440  * The towns [max_towns]
441  */
442 town_type *town_info;
443
444 /*
445  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
446  */
447 s16b alloc_kind_size;
448
449 /*
450  * The entries in the "kind allocator table"
451  */
452 alloc_entry *alloc_kind_table;
453
454
455 /*
456  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
457  */
458 s16b alloc_race_size;
459
460 /*
461  * The entries in the "race allocator table"
462  */
463 alloc_entry *alloc_race_table;
464
465
466 /*
467  * Specify attr/char pairs for visual special effects
468  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
469  */
470 TERM_COLOR misc_to_attr[256];
471 SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
472
473
474 /*
475  * Specify attr/char pairs for p_ptr->inventory_list items (by tval)
476  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
477  */
478 TERM_COLOR tval_to_attr[128];
479 SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
480
481
482 /*
483  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
484  */
485 concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
486
487
488
489 /*** Player information ***/
490
491 /*
492  * Static player info record
493  */
494 player_type p_body;
495
496 /*
497  * Pointer to the player info
498  */
499 player_type *p_ptr = &p_body;
500
501 /*
502  * Pointer to the player tables
503  * (sex, race, class, magic)
504  */
505 const player_sex *sp_ptr;
506 const player_race *rp_ptr;
507 const player_class *cp_ptr;
508 const player_seikaku *ap_ptr;
509 const player_magic *mp_ptr;
510
511
512 /*
513  * The last character rolled,
514  * holded for quick start
515  */
516 birther previous_char;
517
518 /*
519  * The magic info
520  */
521 player_magic *m_info;
522
523 /*
524  * The object kind arrays
525  */
526 object_kind *k_info;
527 char *k_name;
528 char *k_text;
529
530 /*
531  * The ego-item arrays
532  */
533 ego_item_type *e_info;
534 char *e_name;
535 char *e_text;
536
537
538 /*
539  * The monster race arrays
540  */
541 monster_race *r_info;
542 char *r_name;
543 char *r_text;
544
545 concptr ANGBAND_SYS = "xxx"; //!< Hack -- The special Angband "System Suffix" This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
546
547
548 #ifdef JP
549 concptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN"; //!< Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix" This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
550 #else
551 concptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
552 #endif
553
554 concptr ANGBAND_GRAF = "ascii"; //!< Hack -- The special Angband "Graphics Suffix" This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
555 concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
556 concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
557 concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
558 concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
559 concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
560 concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
561 concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
562 concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
563 concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
564 concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
565 concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
566 concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
567 concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
568
569
570 /*
571  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
572  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
573  */
574 OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
575
576
577 /*
578  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
579  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
580  */
581 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
582
583
584
585
586 /*
587  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
588  */
589 monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
590 monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
591
592
593 /*
594  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
595  */
596 bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
597
598 /*
599  * Maximum number of quests
600  */
601 QUEST_IDX max_q_idx;
602
603 /*
604  * Maximum number of monsters in r_info.txt
605  */
606 MONRACE_IDX max_r_idx;
607
608 /*
609  * Maximum number of items in k_info.txt
610  */
611 KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
612
613 /*
614  * Maximum number of vaults in v_info.txt
615  */
616 VAULT_IDX max_v_idx;
617
618 /*
619  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
620  */
621 FEAT_IDX max_f_idx;
622
623 /*
624  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
625  */
626 ARTIFACT_IDX max_a_idx;
627
628 /*
629  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
630  */
631 EGO_IDX max_e_idx;
632
633 /*
634  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
635  */
636 DUNGEON_IDX max_d_idx;
637
638
639 /*
640  * Quest text
641  */
642 char quest_text[10][80];
643
644 /*
645  * Current line of the quest text
646  */
647 int quest_text_line;
648
649 /*
650  * Flags for initialization
651  */
652 int init_flags;
653
654
655 /*
656  * The "highscore" file descriptor, if available.
657  */
658 int highscore_fd = -1;
659
660 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
661
662
663 int cap_mon;
664 int cap_mspeed;
665 HIT_POINT cap_hp;
666 HIT_POINT cap_maxhp;
667 STR_OFFSET cap_nickname;
668
669 MONRACE_IDX battle_mon[4];
670 int sel_monster;
671 int battle_odds;
672 PRICE kakekin;
673 u32b mon_odds[4];
674
675 MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
676 MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
677
678 MONSTER_IDX today_mon;
679
680 bool write_level;
681
682 u32b start_time;
683
684 bool sukekaku;
685 bool new_mane;
686
687 bool mon_fight;
688
689 bool generate_encounter;
690
691 concptr screen_dump = NULL;
692
693
694 /*
695  * Which dungeon ?
696  */
697 DEPTH *max_dlv;
698
699 FEAT_IDX feat_wall_outer;
700 FEAT_IDX feat_wall_inner;
701 FEAT_IDX feat_wall_solid;
702 FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
703
704 COMMAND_CODE now_message;
705 bool use_menu;
706
707 #ifdef CHUUKEI
708 bool chuukei_server;
709 bool chuukei_client;
710 char *server_name;
711 int server_port;
712 #endif
713
714 /* for movie */
715 bool browsing_movie;
716
717 #ifdef TRAVEL
718 /* for travel */
719 travel_type travel;
720 #endif
721
722 /* for snipers */
723 bool reset_concent = FALSE;   /* Concentration reset flag */
724 bool is_fired = FALSE;
725