OSDN Git Service

モンスターの状態変化処理を標準ターンで行う際に, 処理の必要のある状態
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /* File: variable.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Angband variables */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * Hack -- Link a copyright message into the executable
18  */
19 cptr copyright[5] =
20 {
21         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
22         "",
23         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
24         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
25         "are included in all such copies."
26 };
27
28
29 int max_macrotrigger = 0;
30 cptr macro_template = NULL;
31 cptr macro_modifier_chr;
32 cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
33 cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
34 cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
35
36 /* ¥ì¥Ù¥ë¥¢¥Ã¥×¤Î»þ¤Ë¾å¾ºÎ̤òɽ¼¨¤¹¤ë¤Î¤Ë»È¤¦ */
37 int level_up = 0;
38
39 /* 
40  *  List for auto-picker/destroyer entries
41  */
42 int max_autopick = 0;
43 int max_max_autopick = 0;
44 autopick_type *autopick_list = NULL;
45
46 /*
47  * Savefile version
48  */
49 byte h_ver_major;       /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
50 byte h_ver_minor;
51 byte h_ver_patch;
52 byte h_ver_extra;
53
54 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
55
56 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
57 byte z_minor;
58 byte z_patch;
59
60 /*
61  * Savefile information
62  */
63 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
64 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
65 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
66 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
67
68 /*
69  * Run-time arguments
70  */
71 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
72 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
73 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
74 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
75 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
76 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
77 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
78 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
79
80 /*
81  * Various things
82  */
83 bool character_generated;       /* The character exists */
84 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
85 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
86 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
87
88 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
89 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
90
91 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
92 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
93
94 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
95
96 s16b command_arg;               /* Gives argument of current command */
97 s16b command_rep;               /* Gives repetition of current command */
98 s16b command_dir;               /* Gives direction of current command */
99
100 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
101 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
102
103 s16b command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
104
105 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
106
107 s16b energy_use;                /* Energy use this turn */
108
109 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
110
111 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
112 s16b resting;                   /* Current counter for resting, if any */
113
114 s16b cur_hgt;                   /* Current dungeon height */
115 s16b cur_wid;                   /* Current dungeon width */
116 s16b dun_level;                 /* Current dungeon level */
117 s16b num_repro;                 /* Current reproducer count */
118 s16b object_level;              /* Current object creation level */
119 s16b monster_level;             /* Current monster creation level */
120 s16b base_level;        /* Base dungeon level */
121
122 s32b turn;                              /* Current game turn */
123 s32b dungeon_turn;                      /* Game turn in dungeon */
124 s32b old_turn;                  /* Turn when level began */
125 s32b old_battle;
126
127 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
128 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
129 bool use_bigtile = FALSE;
130
131 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
132
133 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
134 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
135 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
136 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
137
138 s16b coin_type;                 /* Hack -- force coin type */
139
140 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
141
142 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
143 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
144
145 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
146 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
147
148 s16b inven_nxt;                 /* Hack -- unused */
149 bool hack_mind;
150 bool hack_mutation;
151
152 s16b inven_cnt;                 /* Number of items in inventory */
153 s16b equip_cnt;                 /* Number of items in equipment */
154
155 s16b o_max = 1;                 /* Number of allocated objects */
156 s16b o_cnt = 0;                 /* Number of live objects */
157
158 s16b m_max = 1;                 /* Number of allocated monsters */
159 s16b m_cnt = 0;                 /* Number of live monsters */
160
161 s16b hack_m_idx = 0;    /* Hack -- see "process_monsters()" */
162 s16b hack_m_idx_ii = 0;
163 bool multi_rew = FALSE;
164 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
165
166 int total_friends = 0;
167 s32b total_friend_levels = 0;
168 s32b friend_align = 0;
169
170 int leaving_quest = 0;
171 bool reinit_wilderness = FALSE;
172
173
174 /*
175  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
176  */
177
178 /*** Input Options ***/
179
180 bool rogue_like_commands;       /* Rogue-like commands */
181 bool always_pickup;     /* Pick things up by default */
182 bool carry_query_flag;  /* Prompt before picking things up */
183 bool quick_messages;    /* Activate quick messages */
184 bool auto_more; /* Automatically clear '-more-' prompts */
185 bool command_menu;      /* Enable command selection menu */
186 bool other_query_flag;  /* Prompt for floor item selection */
187 bool use_old_target;    /* Use old target by default */
188 bool always_repeat;     /* Repeat obvious commands */
189 bool confirm_destroy;   /* Prompt for destruction of known worthless items */
190 bool confirm_wear;      /* Confirm to wear/wield known cursed items */
191 bool confirm_quest;     /* Prompt before exiting a quest level */
192 bool target_pet;        /* Allow targetting pets */
193
194 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN
195 bool easy_open; /* Automatically open doors */
196 #endif
197
198 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM
199 bool easy_disarm;       /* Automatically disarm traps */
200 #endif
201
202 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
203 bool easy_floor;        /* Display floor stacks in a list */
204 #endif
205
206 bool use_command;       /* Allow unified use command */
207 bool over_exert;        /* Allow casting spells when short of mana */
208 bool numpad_as_cursorkey;       /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
209
210
211 /*** Map Screen Options ***/
212
213 bool center_player;     /* Center map while walking (*slow*) */
214 bool center_running;    /* Centering even while running */
215 bool view_yellow_lite;  /* Use special colors for torch-lit grids */
216 bool view_bright_lite;  /* Use special colors for 'viewable' grids */
217 bool view_granite_lite; /* Use special colors for wall grids (slow) */
218 bool view_special_lite; /* Use special colors for floor grids (slow) */
219 bool view_perma_grids;  /* Map remembers all perma-lit grids */
220 bool view_torch_grids;  /* Map remembers all torch-lit grids */
221 bool view_unsafe_grids; /* Map marked by detect traps */
222 bool view_reduce_view;  /* Reduce view-radius in town */
223 bool fresh_before;      /* Flush output while continuous command */
224 bool fresh_after;       /* Flush output after monster's move */
225 bool fresh_message;     /* Flush output after every message */
226 bool hilite_player;     /* Hilite the player with the cursor */
227 bool display_path;      /* Display actual path before shooting */
228
229
230 /*** Text Display Options ***/
231
232 bool plain_descriptions;        /* Plain object descriptions */
233 bool plain_pickup;      /* Plain pickup messages(japanese only) */
234 bool always_show_list;  /* Always show list when choosing items */
235 bool depth_in_feet;     /* Show dungeon level in feet */
236 bool show_labels;       /* Show labels in object listings */
237 bool show_weights;      /* Show weights in object listings */
238 bool show_item_graph;   /* Show items graphics */
239 bool equippy_chars;     /* Display 'equippy' chars */
240 bool display_mutations; /* Display mutations in 'C'haracter Display */
241 bool compress_savefile; /* Compress messages in savefiles */
242 bool abbrev_extra;      /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
243 bool abbrev_all;        /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
244 bool exp_need;  /* Show the experience needed for next level */
245 bool ignore_unview;     /* Ignore whenever any monster does */
246
247
248 /*** Game-Play Options ***/
249
250 bool stack_force_notes; /* Merge inscriptions when stacking */
251 bool stack_force_costs; /* Merge discounts when stacking */
252 bool expand_list;       /* Expand the power of the list commands */
253 bool small_levels;      /* Allow unusually small dungeon levels */
254 bool always_small_levels;       /* Always create unusually small dungeon levels */
255 bool empty_levels;      /* Allow empty 'arena' levels */
256 bool bound_walls_perm;  /* Boundary walls become 'permanent wall' */
257 bool last_words;        /* Leave last words when your character dies */
258
259 #ifdef WORLD_SCORE
260 bool send_score;        /* Send score dump to the world score server */
261 #endif
262
263 bool allow_debug_opts;  /* Allow use of debug/cheat options */
264
265
266 /*** Disturbance Options ***/
267
268 bool find_ignore_stairs;        /* Run past stairs */
269 bool find_ignore_doors; /* Run through open doors */
270 bool find_cut;  /* Run past known corners */
271 bool check_abort;       /* Check for user abort while continuous command */
272 bool flush_failure;     /* Flush input on various failures */
273 bool flush_disturb;     /* Flush input whenever disturbed */
274 bool disturb_move;      /* Disturb whenever any monster moves */
275 bool disturb_high;      /* Disturb whenever high-level monster moves */
276 bool disturb_near;      /* Disturb whenever viewable monster moves */
277 bool disturb_pets;      /* Disturb when visible pets move */
278 bool disturb_panel;     /* Disturb whenever map panel changes */
279 bool disturb_state;     /* Disturb whenever player state changes */
280 bool disturb_minor;     /* Disturb whenever boring things happen */
281 bool ring_bell; /* Audible bell (on errors, etc) */
282 bool disturb_trap_detect;       /* Disturb when leaving trap detected area */
283 bool alert_trap_detect; /* Alert when leaving trap detected area */
284
285
286 /*** Birth Options ***/
287
288 bool manual_haggle;     /* Manually haggle in stores */
289 bool easy_band; /* Easy Mode (*) */
290 bool smart_learn;       /* Monsters learn from their mistakes (*) */
291 bool smart_cheat;       /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
292 bool vanilla_town;      /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
293 bool lite_town; /* Use 'lite' town without a wilderness */
294 bool ironman_shops;     /* Stores are permanently closed (*) */
295 bool ironman_small_levels;      /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
296 bool ironman_downward;  /* Disable recall and use of up stairs (*) */
297 bool ironman_empty_levels;      /* Always create empty 'arena' levels (*) */
298 bool ironman_rooms;     /* Always generate very unusual rooms (*) */
299 bool ironman_nightmare; /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
300 bool left_hander;       /* Left-Hander */
301 bool preserve_mode;     /* Preserve artifacts (*) */
302 bool autoroller;        /* Allow use of autoroller for stats (*) */
303 bool autochara; /* Autoroll for weight, height and social status */
304 bool powerup_home;      /* Increase capacity of your home (*) */
305
306
307 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
308
309 bool destroy_items;     /* Use easy auto-destroyer */
310 bool destroy_feeling;   /* Apply auto-destroy as sense feeling */
311 bool destroy_identify;  /* Apply auto-destroy as identify an item */
312 bool leave_worth;       /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
313 bool leave_equip;       /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
314 bool leave_chest;       /* Auto-destroyer leaves closed chests */
315 bool leave_wanted;      /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
316 bool leave_corpse;      /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
317 bool leave_junk;        /* Auto-destroyer leaves junk */
318 bool leave_special;     /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
319
320
321 /*** Play-record Options ***/
322
323 bool record_fix_art;    /* Record fixed artifacts */
324 bool record_rand_art;   /* Record random artifacts */
325 bool record_destroy_uniq;       /* Record when destroy unique monster */
326 bool record_fix_quest;  /* Record fixed quests */
327 bool record_rand_quest; /* Record random quests */
328 bool record_maxdepth;   /* Record movements to deepest level */
329 bool record_stair;      /* Record recall and stair movements */
330 bool record_buy;        /* Record purchased items */
331 bool record_sell;       /* Record sold items */
332 bool record_danger;     /* Record hitpoint warning */
333 bool record_arena;      /* Record arena victories */
334 bool record_ident;      /* Record first identified items */
335 bool record_named_pet;  /* Record informations of named pets */
336
337
338 /* Cheating options */
339
340 bool cheat_peek;        /* Peek into object creation */
341 bool cheat_hear;        /* Peek into monster creation */
342 bool cheat_room;        /* Peek into dungeon creation */
343 bool cheat_xtra;        /* Peek into something else */
344 bool cheat_know;        /* Know complete monster info */
345 bool cheat_live;        /* Allow player to avoid death */
346 bool cheat_save;        /* Ask for saving death */
347
348
349 /* Special options */
350
351 byte hitpoint_warn;     /* Hitpoint warning (0 to 9) */
352 byte mana_warn; /* Mana color (0 to 9) */
353
354 byte delay_factor;      /* Delay factor (0 to 9) */
355
356 bool autosave_l;        /* Autosave before entering new levels */
357 bool autosave_t;        /* Timed autosave */
358 s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
359
360
361 /*
362  * Dungeon variables
363  */
364
365 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
366
367
368 /*
369  * Dungeon size info
370  */
371
372 s16b panel_row_min, panel_row_max;
373 s16b panel_col_min, panel_col_max;
374 s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
375
376 /*
377  * Player location in dungeon
378  */
379 int py;
380 int px;
381
382 /*
383  * Targetting variables
384  */
385 s16b target_who;
386 s16b target_col;
387 s16b target_row;
388
389
390 /*
391  * User info
392  */
393 int player_uid;
394 int player_euid;
395 int player_egid;
396
397 /*
398  * Current player's character name
399  */
400 char player_name[32];
401
402 /*
403  * Stripped version of "player_name"
404  */
405 char player_base[32];
406
407
408 /*
409  * Buffer to hold the current savefile name
410  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
411  */
412 char savefile[1024];
413 char savefile_base[40];
414
415 /*
416  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
417  */
418 s16b lite_n;
419 s16b lite_y[LITE_MAX];
420 s16b lite_x[LITE_MAX];
421
422 /*
423  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
424  */
425 s16b mon_lite_n;
426 s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
427 s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
428
429 /*
430  * Array of grids viewable to the player (see "cave.c")
431  */
432 s16b view_n;
433 byte view_y[VIEW_MAX];
434 byte view_x[VIEW_MAX];
435
436 /*
437  * Array of grids for use by various functions (see "cave.c")
438  */
439 s16b temp_n;
440 byte temp_y[TEMP_MAX];
441 byte temp_x[TEMP_MAX];
442
443 /*
444  * Array of grids for delayed visual updating (see "cave.c")
445  */
446 s16b redraw_n = 0;
447 byte redraw_y[REDRAW_MAX];
448 byte redraw_x[REDRAW_MAX];
449
450
451 /*
452  * Number of active macros.
453  */
454 s16b macro__num;
455
456 /*
457  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
458  */
459 cptr *macro__pat;
460
461 /*
462  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
463  */
464 cptr *macro__act;
465
466 /*
467  * Array of macro types [MACRO_MAX]
468  */
469 bool *macro__cmd;
470
471 /*
472  * Current macro action [1024]
473  */
474 char *macro__buf;
475
476
477 /*
478  * The number of quarks
479  */
480 s16b quark__num;
481
482 /*
483  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
484  */
485 cptr *quark__str;
486
487
488 /*
489  * The next "free" index to use
490  */
491 u16b message__next;
492
493 /*
494  * The index of the oldest message (none yet)
495  */
496 u16b message__last;
497
498 /*
499  * The next "free" offset
500  */
501 u16b message__head;
502
503 /*
504  * The offset to the oldest used char (none yet)
505  */
506 u16b message__tail;
507
508 /*
509  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
510  */
511 u16b *message__ptr;
512
513 /*
514  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
515  */
516 char *message__buf;
517
518
519 /*
520  * The array of normal options
521  */
522 u32b option_flag[8];
523 u32b option_mask[8];
524
525
526 /*
527  * The array of window options
528  */
529 u32b window_flag[8];
530 u32b window_mask[8];
531
532
533 /*
534  * The array of window pointers
535  */
536 term *angband_term[8];
537
538
539 /*
540  * Standard window names
541  */
542 char angband_term_name[8][16] =
543 {
544         "Hengband",
545         "Term-1",
546         "Term-2",
547         "Term-3",
548         "Term-4",
549         "Term-5",
550         "Term-6",
551         "Term-7"
552 };
553
554
555 /*
556  * Global table of color definitions
557  */
558 byte angband_color_table[256][4] =
559 {
560         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
561         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
562         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
563         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
564         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
565         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
566         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
567         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
568         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
569         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
570         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
571         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
572         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
573         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
574         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
575         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
576 };
577
578
579 /*
580  * Standard sound names
581  */
582 char angband_sound_name[SOUND_MAX][16] =
583 {
584         "",
585         "hit",
586         "miss",
587         "flee",
588         "drop",
589         "kill",
590         "level",
591         "death",
592         "study",
593         "teleport",
594         "shoot",
595         "quaff",
596         "zap",
597         "walk",
598         "tpother",
599         "hitwall",
600         "eat",
601         "store1",
602         "store2",
603         "store3",
604         "store4",
605         "dig",
606         "opendoor",
607         "shutdoor",
608         "tplevel",
609         "scroll",
610         "buy",
611         "sell",
612         "warn",
613         "rocket",
614         "n_kill",
615         "u_kill",
616         "quest",
617         "heal",
618         "x_heal",
619         "bite",
620         "claw",
621         "m_spell",
622         "summon",
623         "breath",
624         "ball",
625         "m_heal",
626         "atkspell",
627         "evil",
628         "touch",
629         "sting",
630         "crush",
631         "slime",
632         "wail",
633         "winner",
634         "fire",
635         "acid",
636         "elec",
637         "cold",
638         "illegal",
639         "fail",
640         "wakeup",
641         "invuln",
642         "fall",
643         "pain",
644         "destitem",
645         "moan",
646         "show",
647         "unused",
648         "explode",
649 };
650
651
652 /*
653  * The array of "cave grids" [MAX_WID][MAX_HGT].
654  * Not completely allocated, that would be inefficient
655  * Not completely hardcoded, that would overflow memory
656  */
657 cave_type *cave[MAX_HGT];
658
659
660 /*
661  * The array of saved floors
662  */
663 saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
664
665
666 /*
667  * Number of floor_id used from birth
668  */
669 s16b max_floor_id;
670
671
672 /*
673  * Sign for current process used in temporal files.
674  * Actually it is the start time of current process.
675  */
676 u32b saved_floor_file_sign;
677
678
679 /*
680  * The array of dungeon items [max_o_idx]
681  */
682 object_type *o_list;
683
684 /*
685  * The array of dungeon monsters [max_m_idx]
686  */
687 monster_type *m_list;
688
689 /*
690  * The array to process dungeon monsters [max_m_idx]
691  */
692 s16b *mproc_list;
693 s16b mproc_max = 1; /* Number of monsters to be processed */
694
695
696 /*
697  * Maximum number of towns
698  */
699 u16b max_towns;
700
701 /*
702  * The towns [max_towns]
703  */
704 town_type *town;
705
706
707 /*
708  * The player's inventory [INVEN_TOTAL]
709  */
710 object_type *inventory;
711
712
713 /*
714  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
715  */
716 s16b alloc_kind_size;
717
718 /*
719  * The entries in the "kind allocator table"
720  */
721 alloc_entry *alloc_kind_table;
722
723
724 /*
725  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
726  */
727 s16b alloc_race_size;
728
729 /*
730  * The entries in the "race allocator table"
731  */
732 alloc_entry *alloc_race_table;
733
734
735 /*
736  * Specify attr/char pairs for visual special effects
737  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
738  */
739 byte misc_to_attr[256];
740 char misc_to_char[256];
741
742
743 /*
744  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
745  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
746  */
747 byte tval_to_attr[128];
748 char tval_to_char[128];
749
750
751 /*
752  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
753  */
754 cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
755
756
757
758 /*** Player information ***/
759
760 /*
761  * Static player info record
762  */
763 player_type p_body;
764
765 /*
766  * Pointer to the player info
767  */
768 player_type *p_ptr = &p_body;
769
770 /*
771  * Pointer to the player tables
772  * (sex, race, class, magic)
773  */
774 player_sex *sp_ptr;
775 player_race *rp_ptr;
776 player_class *cp_ptr;
777 player_seikaku *ap_ptr;
778 player_magic *mp_ptr;
779
780
781 /*
782  * The last character rolled,
783  * holded for quick start
784  */
785 birther previous_char;
786
787
788 /*
789  * The vault generation arrays
790  */
791 vault_type *v_info;
792 char *v_name;
793 char *v_text;
794
795 /*
796  * The skill table
797  */
798 skill_table *s_info;
799
800 /*
801  * The magic info
802  */
803 player_magic *m_info;
804
805 /*
806  * The terrain feature arrays
807  */
808 feature_type *f_info;
809 char *f_name;
810 char *f_tag;
811
812 /*
813  * The object kind arrays
814  */
815 object_kind *k_info;
816 char *k_name;
817 char *k_text;
818
819 /*
820  * The artifact arrays
821  */
822 artifact_type *a_info;
823 char *a_name;
824 char *a_text;
825
826 /*
827  * The ego-item arrays
828  */
829 ego_item_type *e_info;
830 char *e_name;
831 char *e_text;
832
833
834 /*
835  * The monster race arrays
836  */
837 monster_race *r_info;
838 char *r_name;
839 char *r_text;
840
841
842 /*
843  * The dungeon arrays
844  */
845 dungeon_info_type *d_info;
846 char *d_name;
847 char *d_text;
848
849
850 /*
851  * Hack -- The special Angband "System Suffix"
852  * This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
853  */
854 cptr ANGBAND_SYS = "xxx";
855
856 /*
857  * Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix"
858  * This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
859  */
860 #ifdef JP
861 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN";
862 #else
863 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
864 #endif
865
866 /*
867  * Hack -- The special Angband "Graphics Suffix"
868  * This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
869  */
870 cptr ANGBAND_GRAF = "ascii";
871
872 /*
873  * Path name: The main "lib" directory
874  * This variable is not actually used anywhere in the code
875  */
876 cptr ANGBAND_DIR;
877
878 /*
879  * High score files (binary)
880  * These files may be portable between platforms
881  */
882 cptr ANGBAND_DIR_APEX;
883
884 /*
885  * Bone files for player ghosts (ascii)
886  * These files are portable between platforms
887  */
888 cptr ANGBAND_DIR_BONE;
889
890 /*
891  * Binary image files for the "*_info" arrays (binary)
892  * These files are not portable between platforms
893  */
894 cptr ANGBAND_DIR_DATA;
895
896 /*
897  * Textual template files for the "*_info" arrays (ascii)
898  * These files are portable between platforms
899  */
900 cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
901
902 /*
903  * Script files
904  * These files are portable between platforms.
905  */
906 cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
907
908 /*
909  * Various extra files (ascii)
910  * These files may be portable between platforms
911  */
912 cptr ANGBAND_DIR_FILE;
913
914 /*
915  * Help files (normal) for the online help (ascii)
916  * These files are portable between platforms
917  */
918 cptr ANGBAND_DIR_HELP;
919
920 /*
921  * Help files (spoilers) for the online help (ascii)
922  * These files are portable between platforms
923  */
924 cptr ANGBAND_DIR_INFO;
925
926 /*
927  * Default user "preference" files (ascii)
928  * These files are rarely portable between platforms
929  */
930 cptr ANGBAND_DIR_PREF;
931
932 /*
933  * Savefiles for current characters (binary)
934  * These files are portable between platforms
935  */
936 cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
937
938 /*
939  * User "preference" files (ascii)
940  * These files are rarely portable between platforms
941  */
942 cptr ANGBAND_DIR_USER;
943
944 /*
945  * Various extra files (binary)
946  * These files are rarely portable between platforms
947  */
948 cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
949
950
951 /*
952  * Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones)
953  * This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
954  */
955 bool item_tester_full;
956
957 bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
958
959 /*
960  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
961  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
962  */
963 byte item_tester_tval;
964
965
966 /*
967  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
968  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
969  */
970 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
971
972
973
974 /*
975  * Current "comp" function for ang_sort()
976  */
977 bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
978
979
980 /*
981  * Current "swap" function for ang_sort()
982  */
983 void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
984
985
986
987 /*
988  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
989  */
990 monster_hook_type get_mon_num_hook;
991 monster_hook_type get_mon_num2_hook;
992
993
994 /*
995  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
996  */
997 bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
998
999
1000 /* Hack, monk armour */
1001 bool monk_armour_aux;
1002 bool monk_notify_aux;
1003
1004 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
1005 bool easy_open;
1006 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
1007
1008 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
1009 bool easy_disarm;
1010 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
1011
1012 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
1013 bool easy_floor;
1014 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
1015
1016 bool use_command;
1017 bool center_player;
1018 bool center_running;
1019
1020 /* Auto-destruction options */
1021 bool destroy_items;
1022 bool destroy_feeling;
1023 bool destroy_identify;
1024 bool leave_worth;
1025 bool leave_equip;
1026 bool leave_wanted;
1027 bool leave_corpse;
1028 bool leave_junk;
1029 bool leave_chest;
1030 bool leave_special;
1031
1032 /* Nikki */
1033 bool record_fix_art;
1034 bool record_rand_art;
1035 bool record_destroy_uniq;
1036 bool record_fix_quest;
1037 bool record_rand_quest;
1038 bool record_maxdepth;
1039 bool record_stair;
1040 bool record_buy;
1041 bool record_sell;
1042 bool record_danger;
1043 bool record_arena;
1044 bool record_ident;
1045 bool record_named_pet;
1046 char record_o_name[MAX_NLEN];
1047 s32b record_turn;
1048
1049 /*
1050  * Wilderness
1051  */
1052 wilderness_type **wilderness;
1053
1054
1055 /*
1056  * Buildings
1057  */
1058 building_type building[MAX_BLDG];
1059
1060
1061 /*
1062  * Maximum number of quests
1063  */
1064 u16b max_quests;
1065
1066 /*
1067  * Maximum number of monsters in r_info.txt
1068  */
1069 u16b max_r_idx;
1070
1071 /*
1072  * Maximum number of items in k_info.txt
1073  */
1074 u16b max_k_idx;
1075
1076 /*
1077  * Maximum number of vaults in v_info.txt
1078  */
1079 u16b max_v_idx;
1080
1081 /*
1082  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
1083  */
1084 u16b max_f_idx;
1085
1086 /*
1087  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
1088  */
1089 u16b max_a_idx;
1090
1091 /*
1092  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
1093  */
1094 u16b max_e_idx;
1095
1096 /*
1097  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
1098  */
1099 u16b max_d_idx;
1100
1101 /*
1102  * Maximum number of objects in the level
1103  */
1104 u16b max_o_idx;
1105
1106 /*
1107  * Maximum number of monsters in the level
1108  */
1109 u16b max_m_idx;
1110
1111 /*
1112  * Maximum size of the wilderness
1113  */
1114 s32b max_wild_x;
1115 s32b max_wild_y;
1116
1117 /*
1118  * Quest info
1119  */
1120 quest_type *quest;
1121
1122 /*
1123  * Quest text
1124  */
1125 char quest_text[10][80];
1126
1127 /*
1128  * Current line of the quest text
1129  */
1130 int quest_text_line;
1131
1132 /*
1133  * Default spell color table (quark index)
1134  */
1135 s16b gf_color[MAX_GF];
1136
1137 /*
1138  * Flags for initialization
1139  */
1140 int init_flags;
1141
1142
1143 /*
1144  * The "highscore" file descriptor, if available.
1145  */
1146 int highscore_fd = -1;
1147
1148 int mutant_regenerate_mod = 100;
1149
1150 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
1151
1152 s16b world_monster;
1153 bool world_player;
1154
1155 int cap_mon;
1156 int cap_mspeed;
1157 int cap_hp;
1158 int cap_maxhp;
1159 u16b cap_nickname;
1160
1161 s16b battle_mon[4];
1162 int sel_monster;
1163 int battle_odds;
1164 int kakekin;
1165 u32b mon_odds[4];
1166
1167 int pet_t_m_idx;
1168 int riding_t_m_idx;
1169
1170 s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
1171 s16b today_mon;
1172
1173 bool write_level;
1174
1175 u32b playtime;
1176 u32b start_time;
1177
1178 int tsuri_dir;
1179
1180 bool sukekaku;
1181 bool new_mane;
1182
1183 bool mon_fight;
1184
1185 bool ambush_flag;
1186 bool generate_encounter;
1187
1188 cptr screen_dump = NULL;
1189
1190 /*
1191  * Which dungeon ?
1192  */
1193 byte dungeon_type;
1194 s16b *max_dlv;
1195
1196 s16b feat_wall_outer;
1197 s16b feat_wall_inner;
1198 s16b feat_wall_solid;
1199 s16b floor_type[100], fill_type[100];
1200
1201 bool now_damaged;
1202 s16b now_message;
1203 bool use_menu;
1204
1205 #ifdef CHUUKEI
1206 bool chuukei_server;
1207 bool chuukei_client;
1208 char *server_name;
1209 int server_port;
1210 #endif