OSDN Git Service

[Refactor] #38993 dun_level を floor_type に取り込む。 / Move dun_level to floor_type structure.
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /*!
2  * @file variable.c
3  * @brief グローバル変数定義 / Angband variables
4  * @date 2014/10/05
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke<br>
7  * <br>
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,<br>
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement<br>
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15 /*!
16  * コピーライト情報 /
17  * Hack -- Link a copyright message into the executable
18  */
19 const concptr copyright[5] =
20 {
21         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
22         "",
23         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
24         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
25         "are included in all such copies."
26 };
27
28 int max_macrotrigger = 0; /*!< 現在登録中のマクロ(トリガー)の数 */
29 concptr macro_template = NULL; /*!< Angband設定ファイルのT: タグ情報から読み込んだ長いTコードを処理するために利用する文字列ポインタ */
30 concptr macro_modifier_chr; /*!< &x# で指定されるマクロトリガーに関する情報を記録する文字列ポインタ */
31 concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD]; /*!< マクロ上で取り扱う特殊キーを文字列上で表現するためのフォーマットを記録した文字列ポインタ配列 */
32 concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG]; /*!< マクロのトリガーコード */
33 concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];  /*!< マクロの内容 */
34
35 int level_up = 0; /*!< レベルアップの際に遅延してcalc_mana()関数上で上昇量を表示するかどうかの判定フラグ */
36
37
38 /* 
39  * 自動拾い/破壊設定のリストに関する変数 / List for auto-picker/destroyer entries
40  */
41 int max_autopick = 0; /*!< 現在登録している自動拾い/破壊設定の数 */
42 int max_max_autopick = 0; /*!< 自動拾い/破壊設定の限界数 */
43 autopick_type *autopick_list = NULL; /*!< 自動拾い/破壊設定構造体のポインタ配列 */
44
45 /*
46  * Savefile version
47  */
48 byte h_ver_major; /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
49 byte h_ver_minor;
50 byte h_ver_patch;
51 byte h_ver_extra;
52
53 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
54
55 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
56 byte z_minor;
57 byte z_patch;
58
59 /*
60  * Savefile information
61  */
62 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
63 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
64 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
65 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
66
67 /*
68  * Run-time arguments
69  */
70 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
71 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
72 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
73 bool arg_music;                         /* Command arg -- Request special musics */
74 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
75 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
76 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
77 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
78 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
79
80 /*
81  * Various things
82  */
83 bool character_generated;       /* The character exists */
84 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
85 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
86 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
87
88 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
89 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
90
91 bool creating_savefile;         /* New savefile is currently created */
92
93 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
94 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
95
96 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
97
98 COMMAND_ARG command_arg;        /*!< 各種コマンドの汎用的な引数として扱う / Gives argument of current command */
99 COMMAND_NUM command_rep;        /*!< 各種コマンドの汎用的なリピート数として扱う / Gives repetition of current command */
100 DIRECTION command_dir;          /*!< 各種コマンドの汎用的な方向値処理として扱う/ Gives direction of current command */
101
102 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
103 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
104
105 TERM_LEN command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
106
107 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
108
109 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
110
111 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
112 GAME_TURN resting;                      /* Current counter for resting, if any */
113
114 POSITION cur_hgt;               /* Current dungeon height */
115 POSITION cur_wid;               /* Current dungeon width */
116 MONSTER_NUMBER num_repro; /*!< Current reproducer count */
117 DEPTH object_level;             /*!< アイテムの生成レベル、current_floor_ptr->base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current object creation level */
118 DEPTH monster_level;    /*!< モンスターの生成レベル、current_floor_ptr->base_levelを起点に一時変更する時に参照 / Current monster creation level */
119 bool invoking_midnight_curse; /*!< 悪夢モード時の真夜中太古の呪い発生処理フラグ */
120
121 GAME_TURN turn;                         /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
122 GAME_TURN turn_limit;           /*!< turnの最大値 / Limit of game turn */
123 GAME_TURN dungeon_turn;                 /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game turn in dungeon */
124 GAME_TURN dungeon_turn_limit;   /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game turn in dungeon */
125 GAME_TURN old_turn;                     /* Turn when level began */
126 GAME_TURN old_battle;
127
128 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
129 bool use_music;                 /* The "music" mode is enabled */
130 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
131 bool use_bigtile = FALSE;
132
133 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
134
135 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
136 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
137 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
138 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
139 bool get_com_no_macros = FALSE; /* Expand macros in "get_com" or not */
140
141 OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type; /* Hack -- force coin type */
142
143 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
144
145 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
146 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
147
148 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
149 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
150
151 bool is_loading_now;    /*!< ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast()による異常を抑止する */
152 bool hack_mutation;
153
154 s16b inven_cnt; /* Number of items in inventory */
155 s16b equip_cnt; /* Number of items in equipment */
156
157 OBJECT_IDX o_max = 1; /* Number of allocated objects */
158 OBJECT_IDX o_cnt = 0; /* Number of live objects */
159
160 MONSTER_IDX m_max = 1; /* Number of allocated monsters */
161 MONSTER_IDX m_cnt = 0; /* Number of live monsters */
162
163 MONSTER_IDX hack_m_idx = 0;     /* Hack -- see "process_monsters()" */
164 MONSTER_IDX hack_m_idx_ii = 0;
165 bool multi_rew = FALSE;
166 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
167
168 int total_friends = 0;
169 s32b friend_align = 0;
170
171 int leaving_quest = 0;
172 bool reinit_wilderness = FALSE;
173
174
175
176 /*
177  * Dungeon variables
178  */
179
180 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
181
182
183 /*
184  * Dungeon size info
185  */
186
187 POSITION panel_row_min, panel_row_max;
188 POSITION panel_col_min, panel_col_max;
189 POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
190
191
192 /*
193  * Targetting variables
194  */
195 MONSTER_IDX target_who;
196 POSITION target_col;
197 POSITION target_row;
198
199
200 /*
201  * User info
202  */
203 int player_uid;
204 int player_euid;
205 int player_egid;
206
207 /*
208  * Stripped version of "player_name"
209  */
210 char player_base[32];
211
212
213 /*
214  * Buffer to hold the current savefile name
215  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
216  */
217 char savefile[1024];
218 char savefile_base[40];
219
220 POSITION_IDX lite_n; //!< Array of grids lit by player lite (see "current_floor_ptr->grid_array.c")
221 POSITION lite_y[LITE_MAX];
222 POSITION lite_x[LITE_MAX];
223
224 POSITION_IDX mon_lite_n; //!< Array of grids lit by player lite (see "current_floor_ptr->grid_array.c")
225 POSITION mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
226 POSITION mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
227
228 POSITION_IDX view_n; //!< Array of grids viewable to the player (see "current_floor_ptr->grid_array.c")
229 POSITION view_y[VIEW_MAX];
230 POSITION view_x[VIEW_MAX];
231
232 POSITION_IDX temp_n; //!< Array of grids for use by various functions (see "current_floor_ptr->grid_array.c")
233 POSITION temp_y[TEMP_MAX];
234 POSITION temp_x[TEMP_MAX];
235
236 POSITION_IDX redraw_n = 0; //!< Array of grids for delayed visual updating (see "current_floor_ptr->grid_array.c")
237 POSITION redraw_y[REDRAW_MAX];
238 POSITION redraw_x[REDRAW_MAX];
239
240
241 /*
242  * Number of active macros.
243  */
244 s16b macro__num;
245
246 /*
247  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
248  */
249 concptr *macro__pat;
250
251 /*
252  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
253  */
254 concptr *macro__act;
255
256 /*
257  * Array of macro types [MACRO_MAX]
258  */
259 bool *macro__cmd;
260
261 /*
262  * Current macro action [1024]
263  */
264 char *macro__buf;
265
266
267 /*
268  * The number of quarks
269  */
270 STR_OFFSET quark__num;
271
272 /*
273  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
274  */
275 concptr *quark__str;
276
277
278 /*
279  * The next "free" index to use
280  */
281 u32b message__next;
282
283 /*
284  * The index of the oldest message (none yet)
285  */
286 u32b message__last;
287
288 /*
289  * The next "free" offset
290  */
291 u32b message__head;
292
293 /*
294  * The offset to the oldest used char (none yet)
295  */
296 u32b message__tail;
297
298 /*
299  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
300  */
301 u32b *message__ptr;
302
303 /*
304  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
305  */
306 char *message__buf;
307
308 BIT_FLAGS option_flag[8]; //!< The array of normal options
309 BIT_FLAGS option_mask[8]; //!< The array of normal options
310 BIT_FLAGS window_flag[8]; //!< The array of window options
311 BIT_FLAGS window_mask[8]; //!< The array of window options
312
313 /*
314  * The array of window pointers
315  */
316 term *angband_term[8];
317
318 /*
319  * Standard window names
320  */
321 const char angband_term_name[8][16] =
322 {
323         "Hengband",
324         "Term-1",
325         "Term-2",
326         "Term-3",
327         "Term-4",
328         "Term-5",
329         "Term-6",
330         "Term-7"
331 };
332
333
334 /*
335  * Global table of color definitions
336  */
337 byte angband_color_table[256][4] =
338 {
339         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
340         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
341         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
342         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
343         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
344         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
345         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
346         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
347         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
348         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
349         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
350         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
351         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
352         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
353         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
354         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
355 };
356
357
358 /*
359  * Standard sound names
360  */
361 const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
362 {
363         "dummy",
364         "hit",
365         "miss",
366         "flee",
367         "drop",
368         "kill",
369         "level",
370         "death",
371         "study",
372         "teleport",
373         "shoot",
374         "quaff",
375         "zap",
376         "walk",
377         "tpother",
378         "hitwall",
379         "eat",
380         "store1",
381         "store2",
382         "store3",
383         "store4",
384         "dig",
385         "opendoor",
386         "shutdoor",
387         "tplevel",
388         "scroll",
389         "buy",
390         "sell",
391         "warn",
392         "rocket",
393         "n_kill",
394         "u_kill",
395         "quest",
396         "heal",
397         "x_heal",
398         "bite",
399         "claw",
400         "m_spell",
401         "summon",
402         "breath",
403         "ball",
404         "m_heal",
405         "atkspell",
406         "evil",
407         "touch",
408         "sting",
409         "crush",
410         "slime",
411         "wail",
412         "winner",
413         "fire",
414         "acid",
415         "elec",
416         "cold",
417         "illegal",
418         "fail",
419         "wakeup",
420         "invuln",
421         "fall",
422         "pain",
423         "destitem",
424         "moan",
425         "show",
426         "unused",
427         "explode",
428         "glass",
429         "reflect",
430 };
431
432 /*
433  * Standard music names
434  */
435 const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX] =
436 {
437         "default",
438         "gameover",
439         "exit",
440         "town",
441         "field1",
442         "field2",
443         "field3",
444         "dun_low",
445         "dun_med",
446         "dun_high",
447         "feel1",
448         "feel2",
449         "winner",
450         "build",
451         "wild",
452         "quest",
453         "arena",
454         "battle",
455         "quest_clear",
456         "final_quest_clear",
457         "ambush",
458 };
459
460
461 /*
462  * The array of "current_floor_ptr->grid_array grids" [MAX_WID][MAX_HGT].
463  * Not completely allocated, that would be inefficient
464  * Not completely hardcoded, that would overflow memory
465  */
466 floor_type floor;
467 floor_type *current_floor_ptr = &floor;
468
469
470
471 /*
472  * The array of saved floors
473  */
474 saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
475
476
477 /*
478  * Number of floor_id used from birth
479  */
480 FLOOR_IDX max_floor_id;
481
482
483 /*
484  * Sign for current process used in temporal files.
485  * Actually it is the start time of current process.
486  */
487 u32b saved_floor_file_sign;
488
489
490 /*
491  * The array of dungeon items [max_o_idx]
492  */
493 object_type *o_list;
494
495 /*
496  * The array of dungeon monsters [max_m_idx]
497  */
498 monster_type *m_list;
499
500 /*
501  * The array to process dungeon monsters [max_m_idx]
502  */
503 s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
504 s16b mproc_max[MAX_MTIMED]; /* Number of monsters to be processed */
505
506
507 /*
508  * Maximum number of towns
509  */
510 TOWN_IDX max_towns;
511
512 /*
513  * The towns [max_towns]
514  */
515 town_type *town_info;
516
517
518 /*
519  * The player's inventory [INVEN_TOTAL]
520  */
521 object_type *inventory;
522
523
524 /*
525  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
526  */
527 s16b alloc_kind_size;
528
529 /*
530  * The entries in the "kind allocator table"
531  */
532 alloc_entry *alloc_kind_table;
533
534
535 /*
536  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
537  */
538 s16b alloc_race_size;
539
540 /*
541  * The entries in the "race allocator table"
542  */
543 alloc_entry *alloc_race_table;
544
545
546 /*
547  * Specify attr/char pairs for visual special effects
548  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
549  */
550 TERM_COLOR misc_to_attr[256];
551 char misc_to_char[256];
552
553
554 /*
555  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
556  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
557  */
558 TERM_COLOR tval_to_attr[128];
559 char tval_to_char[128];
560
561
562 /*
563  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
564  */
565 concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
566
567
568
569 /*** Player information ***/
570
571 /*
572  * Static player info record
573  */
574 player_type p_body;
575
576 /*
577  * Pointer to the player info
578  */
579 player_type *p_ptr = &p_body;
580
581 /*
582  * Pointer to the player tables
583  * (sex, race, class, magic)
584  */
585 const player_sex *sp_ptr;
586 const player_race *rp_ptr;
587 const player_class *cp_ptr;
588 const player_seikaku *ap_ptr;
589 const player_magic *mp_ptr;
590
591
592 /*
593  * The last character rolled,
594  * holded for quick start
595  */
596 birther previous_char;
597
598
599 /*
600  * The vault generation arrays
601  */
602 vault_type *v_info;
603 char *v_name;
604 char *v_text;
605
606 /*
607  * The skill table
608  */
609 skill_table *s_info;
610
611 /*
612  * The magic info
613  */
614 player_magic *m_info;
615
616 /*
617  * The terrain feature arrays
618  */
619 feature_type *f_info;
620 char *f_name;
621 char *f_tag;
622
623 /*
624  * The object kind arrays
625  */
626 object_kind *k_info;
627 char *k_name;
628 char *k_text;
629
630 /*
631  * The artifact arrays
632  */
633 artifact_type *a_info;
634 char *a_name;
635 char *a_text;
636
637 /*
638  * The ego-item arrays
639  */
640 ego_item_type *e_info;
641 char *e_name;
642 char *e_text;
643
644
645 /*
646  * The monster race arrays
647  */
648 monster_race *r_info;
649 char *r_name;
650 char *r_text;
651
652
653 /*
654  * The dungeon arrays
655  */
656 dungeon_type *d_info;
657 char *d_name;
658 char *d_text;
659
660
661 concptr ANGBAND_SYS = "xxx"; //!< Hack -- The special Angband "System Suffix" This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
662
663
664 #ifdef JP
665 concptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN"; //!< Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix" This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
666 #else
667 concptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
668 #endif
669
670 concptr ANGBAND_GRAF = "ascii"; //!< Hack -- The special Angband "Graphics Suffix" This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
671 concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
672 concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
673 concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
674 concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
675 concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
676 concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
677 concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
678 concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
679 concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
680 concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
681 concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
682 concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
683 concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
684
685
686 /*
687  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
688  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
689  */
690 OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
691
692
693 /*
694  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
695  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
696  */
697 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
698
699
700
701 /*
702  * Current "comp" function for ang_sort()
703  */
704 bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
705
706
707 /*
708  * Current "swap" function for ang_sort()
709  */
710 void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
711
712
713
714 /*
715  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
716  */
717 monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
718 monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
719
720
721 /*
722  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
723  */
724 bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
725
726
727 /*
728  * Wilderness
729  */
730 wilderness_type **wilderness;
731
732
733 /*
734  * Buildings
735  */
736 building_type building[MAX_BLDG];
737
738
739 /*
740  * Maximum number of quests
741  */
742 QUEST_IDX max_q_idx;
743
744 /*
745  * Maximum number of monsters in r_info.txt
746  */
747 MONRACE_IDX max_r_idx;
748
749 /*
750  * Maximum number of items in k_info.txt
751  */
752 KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
753
754 /*
755  * Maximum number of vaults in v_info.txt
756  */
757 VAULT_IDX max_v_idx;
758
759 /*
760  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
761  */
762 FEAT_IDX max_f_idx;
763
764 /*
765  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
766  */
767 ARTIFACT_IDX max_a_idx;
768
769 /*
770  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
771  */
772 EGO_IDX max_e_idx;
773
774 /*
775  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
776  */
777 DUNGEON_IDX max_d_idx;
778
779 /*
780  * Maximum number of objects in the level
781  */
782 OBJECT_IDX max_o_idx;
783
784 /*
785  * Maximum number of monsters in the level
786  */
787 MONSTER_IDX max_m_idx;
788
789 /*
790  * Maximum size of the wilderness
791  */
792 POSITION max_wild_x;
793 POSITION max_wild_y;
794
795 /*
796  * Quest info
797  */
798 quest_type *quest;
799
800 /*
801  * Quest text
802  */
803 char quest_text[10][80];
804
805 /*
806  * Current line of the quest text
807  */
808 int quest_text_line;
809
810 /*
811  * Default spell color table (quark index)
812  */
813 s16b gf_color[MAX_GF];
814
815 /*
816  * Flags for initialization
817  */
818 int init_flags;
819
820
821 /*
822  * The "highscore" file descriptor, if available.
823  */
824 int highscore_fd = -1;
825
826 int mutant_regenerate_mod = 100;
827
828 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
829
830 s16b world_monster;
831
832 int cap_mon;
833 int cap_mspeed;
834 HIT_POINT cap_hp;
835 HIT_POINT cap_maxhp;
836 STR_OFFSET cap_nickname;
837
838 MONRACE_IDX battle_mon[4];
839 int sel_monster;
840 int battle_odds;
841 PRICE kakekin;
842 u32b mon_odds[4];
843
844 MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
845 MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
846
847 MONSTER_IDX kubi_r_idx[MAX_KUBI];
848 MONSTER_IDX today_mon;
849
850 bool write_level;
851
852 u32b playtime;
853 u32b start_time;
854
855 bool sukekaku;
856 bool new_mane;
857
858 bool mon_fight;
859
860 bool ambush_flag;
861 bool generate_encounter;
862
863 concptr screen_dump = NULL;
864
865 /*** Terrain feature variables ***/
866
867 /* Nothing */
868 FEAT_IDX feat_none;
869
870 /* Floor */
871 FEAT_IDX feat_floor;
872
873 /* Objects */
874 FEAT_IDX feat_glyph;
875 FEAT_IDX feat_explosive_rune;
876 FEAT_IDX feat_mirror;
877
878 /* Stairs */
879 FEAT_IDX feat_up_stair;
880 FEAT_IDX feat_down_stair;
881 FEAT_IDX feat_entrance;
882
883 /* Special traps */
884 FEAT_IDX feat_trap_open;
885 FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
886 FEAT_IDX feat_trap_piranha;
887
888 /* Rubble */
889 FEAT_IDX feat_rubble;
890
891 /* Seams */
892 FEAT_IDX feat_magma_vein;
893 FEAT_IDX feat_quartz_vein;
894
895 /* Walls */
896 FEAT_IDX feat_granite;
897 FEAT_IDX feat_permanent;
898
899 /* Glass floor */
900 FEAT_IDX feat_glass_floor;
901
902 /* Glass walls */
903 FEAT_IDX feat_glass_wall;
904 FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
905
906 /* Pattern */
907 FEAT_IDX feat_pattern_start;
908 FEAT_IDX feat_pattern_1;
909 FEAT_IDX feat_pattern_2;
910 FEAT_IDX feat_pattern_3;
911 FEAT_IDX feat_pattern_4;
912 FEAT_IDX feat_pattern_end;
913 FEAT_IDX feat_pattern_old;
914 FEAT_IDX feat_pattern_exit;
915 FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
916
917 /* Various */
918 FEAT_IDX feat_black_market;
919 FEAT_IDX feat_town;
920
921 /* Terrains */
922 FEAT_IDX feat_deep_water;
923 FEAT_IDX feat_shallow_water;
924 FEAT_IDX feat_deep_lava;
925 FEAT_IDX feat_shallow_lava;
926 FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
927 FEAT_IDX feat_cold_zone;
928 FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
929 FEAT_IDX feat_electrical_zone;
930 FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
931 FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
932 FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
933 FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
934 FEAT_IDX feat_dirt;
935 FEAT_IDX feat_grass;
936 FEAT_IDX feat_flower;
937 FEAT_IDX feat_brake;
938 FEAT_IDX feat_tree;
939 FEAT_IDX feat_mountain;
940 FEAT_IDX feat_swamp;
941
942 /* Unknown grid (not detected) */
943 FEAT_IDX feat_undetected;
944
945 /*
946  * Which dungeon ?
947  */
948 DEPTH *max_dlv;
949
950 FEAT_IDX feat_wall_outer;
951 FEAT_IDX feat_wall_inner;
952 FEAT_IDX feat_wall_solid;
953 FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
954
955 bool now_damaged;
956 COMMAND_CODE now_message;
957 bool use_menu;
958
959 #ifdef CHUUKEI
960 bool chuukei_server;
961 bool chuukei_client;
962 char *server_name;
963 int server_port;
964 #endif
965
966 /* for movie */
967 bool browsing_movie;
968
969 #ifdef TRAVEL
970 /* for travel */
971 travel_type travel;
972 #endif
973
974 /* for snipers */
975 int snipe_type = SP_NONE;
976 bool reset_concent = FALSE;   /* Concentration reset flag */
977 bool is_fired = FALSE;
978