OSDN Git Service

update_view(), update_lite(), update_mon_lite()で各グリッドに対し最大
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /* File: variable.c */
2
3 /*
4  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke
5  *
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
9  */
10
11 /* Purpose: Angband variables */
12
13 #include "angband.h"
14
15
16 /*
17  * Hack -- Link a copyright message into the executable
18  */
19 cptr copyright[5] =
20 {
21         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
22         "",
23         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
24         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
25         "are included in all such copies."
26 };
27
28
29 int max_macrotrigger = 0;
30 cptr macro_template = NULL;
31 cptr macro_modifier_chr;
32 cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD];
33 cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG];
34 cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];
35
36 /* ¥ì¥Ù¥ë¥¢¥Ã¥×¤Î»þ¤Ë¾å¾ºÎ̤òɽ¼¨¤¹¤ë¤Î¤Ë»È¤¦ */
37 int level_up = 0;
38
39 /* 
40  *  List for auto-picker/destroyer entries
41  */
42 int max_autopick = 0;
43 autopick_type autopick_list[MAX_AUTOPICK];
44
45 /*
46  * Savefile version
47  */
48 byte h_ver_major;       /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
49 byte h_ver_minor;
50 byte h_ver_patch;
51 byte h_ver_extra;
52
53 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
54
55 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
56 byte z_minor;
57 byte z_patch;
58
59 /*
60  * Savefile information
61  */
62 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
63 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
64 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
65 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
66
67 /*
68  * Run-time arguments
69  */
70 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
71 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
72 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
73 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
74 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
75 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
76 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
77 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
78
79 /*
80  * Various things
81  */
82 bool character_generated;       /* The character exists */
83 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
84 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
85 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
86
87 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
88 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
89
90 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
91 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
92
93 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
94
95 s16b command_arg;               /* Gives argument of current command */
96 s16b command_rep;               /* Gives repetition of current command */
97 s16b command_dir;               /* Gives direction of current command */
98
99 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
100 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
101
102 s16b command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
103
104 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
105
106 s16b energy_use;                /* Energy use this turn */
107
108 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
109
110 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
111 s16b resting;                   /* Current counter for resting, if any */
112
113 s16b cur_hgt;                   /* Current dungeon height */
114 s16b cur_wid;                   /* Current dungeon width */
115 s16b dun_level;                 /* Current dungeon level */
116 s16b num_repro;                 /* Current reproducer count */
117 s16b object_level;              /* Current object creation level */
118 s16b monster_level;             /* Current monster creation level */
119 s16b base_level;        /* Base dungeon level */
120
121 s32b turn;                              /* Current game turn */
122 s32b dungeon_turn;                      /* Game turn in dungeon */
123 s32b old_turn;                  /* Turn when level began (feelings) */
124 s32b old_battle;
125
126 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
127 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
128 bool use_bigtile = FALSE;
129
130 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
131
132 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
133 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
134 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
135 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
136 bool inkey_special;             /* See the "inkey()" function */
137
138 s16b coin_type;                 /* Hack -- force coin type */
139
140 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
141
142 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
143 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
144
145 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
146 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
147
148 s16b inven_nxt;                 /* Hack -- unused */
149 bool hack_mind;
150 bool hack_mutation;
151
152 s16b inven_cnt;                 /* Number of items in inventory */
153 s16b equip_cnt;                 /* Number of items in equipment */
154
155 s16b o_max = 1;                 /* Number of allocated objects */
156 s16b o_cnt = 0;                 /* Number of live objects */
157
158 s16b m_max = 1;                 /* Number of allocated monsters */
159 s16b m_cnt = 0;                 /* Number of live monsters */
160
161 s16b hack_m_idx = 0;    /* Hack -- see "process_monsters()" */
162 s16b hack_m_idx_ii = 0;
163 bool multi_rew = FALSE;
164 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
165
166 int total_friends = 0;
167 s32b total_friend_levels = 0;
168 s32b friend_align = 0;
169
170 int leaving_quest = 0;
171 bool reinit_wilderness = FALSE;
172
173
174 /*
175  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
176  */
177
178
179 /* Option Set 1 -- User Interface */
180
181 bool rogue_like_commands;       /* Rogue-like commands */
182 bool quick_messages;            /* Activate quick messages */
183 bool auto_more;
184 bool command_menu;
185 bool other_query_flag;          /* Prompt for various information */
186 bool carry_query_flag;          /* Prompt before picking things up */
187 bool use_old_target;            /* Use old target by default */
188 bool always_pickup;                     /* Pick things up by default */
189 bool always_repeat;                     /* Repeat obvious commands */
190 bool depth_in_feet;                     /* Show dungeon level in feet */
191
192 bool stack_force_notes;         /* Merge inscriptions when stacking */
193 bool stack_force_costs;         /* Merge discounts when stacking */
194
195 bool show_labels;                       /* Show labels in object listings */
196 bool show_weights;                      /* Show weights in object listings */
197 bool show_choices;                      /* Show choices in certain sub-windows */
198
199 bool ring_bell;                         /* Ring the bell (on errors, etc) */
200
201 bool show_item_graph;
202
203
204 /* Option Set 2 -- Disturbance */
205
206 bool find_ignore_stairs;        /* Run past stairs */
207 bool find_ignore_doors;         /* Run through open doors */
208 bool find_cut;                          /* Run past known corners */
209 bool find_examine;                      /* Run into potential corners */
210
211 bool disturb_move;                      /* Disturb whenever any monster moves */
212 bool disturb_near;                      /* Disturb whenever viewable monster moves */
213 bool disturb_high;                      /* Disturb whenever high-level monster moves */
214 bool disturb_panel;                     /* Disturb whenever map panel changes */
215 bool disturb_state;                     /* Disturn whenever player state changes */
216 bool disturb_minor;                     /* Disturb whenever boring things happen */
217
218 bool alert_hitpoint;            /* Alert user to critical hitpoints */
219 bool disturb_trap_detect;       /* Disturb when leaving trap detected area */
220 bool alert_trap_detect;         /* Alert when leaving trap detected area */
221 bool last_words;                /* Get last words upon dying */
222 bool over_exert;
223 bool small_levels;              /* Allow unusually small dungeon levels */
224 bool always_small_levels;               /* Use always unusually small dungeon levels */
225 bool empty_levels;              /* Allow empty 'arena' levels */
226 bool bound_walls_perm;          /* Boundary walls are created by permanent wall */
227 bool player_symbols;            /* Use varying symbols for the player char */
228 bool equippy_chars;             /* Back by popular demand... */
229 bool display_mutations;         /* Skip mutations screen even if we have it */
230 bool plain_descriptions;        /* Plain object descriptions */
231 bool confirm_destroy;           /* Known worthless items are destroyed without confirmation */
232 bool confirm_quest;             /* Prompt before staircases... */
233 bool confirm_wear;              /* Confirm before putting on known cursed items */
234 bool disturb_pets;              /* Pets moving nearby disturb us */
235
236
237
238 /* Option Set 3 -- Game-Play */
239
240 bool manual_haggle;                     /* Auto-haggle in stores */
241
242 bool auto_scum;                         /* Auto-scum for good levels */
243
244 bool stack_allow_items;         /* Allow weapons and armor to stack */
245
246 bool expand_look;                       /* Expand the power of the look command */
247 bool expand_list;                       /* Expand the power of the list commands */
248
249 bool view_perma_grids;          /* Map remembers all perma-lit grids */
250 bool view_torch_grids;          /* Map remembers all torch-lit grids */
251 bool view_unsafe_grids;         /* Map marked by detect traps */
252
253 bool dungeon_align;                     /* Generate dungeons with aligned rooms */
254
255 bool track_follow;                      /* Monsters follow the player */
256 bool track_target;                      /* Monsters target the player */
257
258 bool smart_learn;                       /* Monsters learn from their mistakes */
259 bool smart_cheat;                       /* Monsters exploit player weaknesses */
260
261
262 /* Option Set 4 -- Efficiency */
263
264 bool view_reduce_lite;          /* Reduce lite-radius when running */
265 bool view_reduce_view;          /* Reduce view-radius in town */
266
267 bool check_abort;                       /* Avoid checking for user abort */
268
269 bool flush_failure;                     /* Flush input on any failure */
270 bool flush_disturb;                     /* Flush input on disturbance */
271
272 bool fresh_before;                      /* Flush output before normal commands */
273 bool fresh_after;                       /* Flush output after normal commands */
274 bool fresh_message;                     /* Flush output after all messages */
275
276 bool compress_savefile;         /* Compress messages in savefiles */
277
278 bool hilite_player;                     /* Hilite the player with the cursor */
279
280 bool view_yellow_lite;          /* Use special colors for torch-lit grids */
281 bool view_bright_lite;          /* Use special colors for 'viewable' grids */
282
283 bool view_granite_lite;         /* Use special colors for wall grids (slow) */
284 bool view_special_lite;         /* Use special colors for floor grids (slow) */
285 bool new_ascii_graphics;
286 bool display_path;
287 bool target_pet;
288 bool plain_pickup;
289
290 bool always_show_list;
291 bool powerup_home;
292 bool change_numeral;
293 bool send_score;
294 bool allow_debug_opts;   /* Allow use of debug/cheat options */
295
296 /* Cheating options */
297
298 bool cheat_peek;                /* Peek into object creation */
299 bool cheat_hear;                /* Peek into monster creation */
300 bool cheat_room;                /* Peek into dungeon creation */
301 bool cheat_xtra;                /* Peek into something else */
302 bool cheat_know;                /* Know complete monster info */
303 bool cheat_live;                /* Allow player to avoid death */
304 bool cheat_save;                /* Ask for saving death */
305
306
307 /* Special options */
308
309 byte hitpoint_warn;             /* Hitpoint warning (0 to 9) */
310
311 byte delay_factor;              /* Delay factor (0 to 9) */
312
313 bool autosave_l;        /* Autosave before entering new levels */
314 bool autosave_t;        /* Timed autosave */
315 s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
316
317
318 /*
319  * Dungeon variables
320  */
321
322 byte feeling;                   /* Most recent feeling */
323 s16b rating;                    /* Level's current rating */
324
325 bool good_item_flag;            /* True if "Artifact" on this level */
326
327 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
328
329
330 /*
331  * Dungeon size info
332  */
333
334 s16b panel_row_min, panel_row_max;
335 s16b panel_col_min, panel_col_max;
336 s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
337
338 /*
339  * Player location in dungeon
340  */
341 int py;
342 int px;
343
344 /*
345  * Targetting variables
346  */
347 s16b target_who;
348 s16b target_col;
349 s16b target_row;
350
351
352 /*
353  * User info
354  */
355 int player_uid;
356 int player_euid;
357 int player_egid;
358
359 /*
360  * Current player's character name
361  */
362 char player_name[32];
363
364 /*
365  * Stripped version of "player_name"
366  */
367 char player_base[32];
368
369
370 /*
371  * Buffer to hold the current savefile name
372  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
373  */
374 char savefile[1024];
375 char savefile_base[40];
376
377 /*
378  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
379  */
380 s16b lite_n;
381 s16b lite_y[LITE_MAX];
382 s16b lite_x[LITE_MAX];
383
384 /*
385  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
386  */
387 s16b mon_lite_n;
388 s16b mon_lite_y[LITE_MAX];
389 s16b mon_lite_x[LITE_MAX];
390
391 /*
392  * Array of grids viewable to the player (see "cave.c")
393  */
394 s16b view_n;
395 byte view_y[VIEW_MAX];
396 byte view_x[VIEW_MAX];
397
398 /*
399  * Array of grids for use by various functions (see "cave.c")
400  */
401 s16b temp_n;
402 byte temp_y[TEMP_MAX];
403 byte temp_x[TEMP_MAX];
404
405 /*
406  * Array of grids for delayed visual updating (see "cave.c")
407  */
408 s16b redraw_n;
409 byte redraw_y[TEMP_MAX];
410 byte redraw_x[TEMP_MAX];
411
412
413 /*
414  * Number of active macros.
415  */
416 s16b macro__num;
417
418 /*
419  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
420  */
421 cptr *macro__pat;
422
423 /*
424  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
425  */
426 cptr *macro__act;
427
428 /*
429  * Array of macro types [MACRO_MAX]
430  */
431 bool *macro__cmd;
432
433 /*
434  * Current macro action [1024]
435  */
436 char *macro__buf;
437
438
439 /*
440  * The number of quarks
441  */
442 s16b quark__num;
443
444 /*
445  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
446  */
447 cptr *quark__str;
448
449
450 /*
451  * The next "free" index to use
452  */
453 u16b message__next;
454
455 /*
456  * The index of the oldest message (none yet)
457  */
458 u16b message__last;
459
460 /*
461  * The next "free" offset
462  */
463 u16b message__head;
464
465 /*
466  * The offset to the oldest used char (none yet)
467  */
468 u16b message__tail;
469
470 /*
471  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
472  */
473 u16b *message__ptr;
474
475 /*
476  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
477  */
478 char *message__buf;
479
480
481 /*
482  * The array of normal options
483  */
484 u32b option_flag[8];
485 u32b option_mask[8];
486
487
488 /*
489  * The array of window options
490  */
491 u32b window_flag[8];
492 u32b window_mask[8];
493
494
495 /*
496  * The array of window pointers
497  */
498 term *angband_term[8];
499
500
501 /*
502  * Standard window names
503  */
504 char angband_term_name[8][16] =
505 {
506         "Hengband",
507         "Term-1",
508         "Term-2",
509         "Term-3",
510         "Term-4",
511         "Term-5",
512         "Term-6",
513         "Term-7"
514 };
515
516
517 /*
518  * Global table of color definitions
519  */
520 byte angband_color_table[256][4] =
521 {
522         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
523         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
524         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
525         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
526         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
527         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
528         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
529         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
530         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
531         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
532         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
533         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
534         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
535         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
536         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
537         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
538 };
539
540
541 /*
542  * Standard sound names
543  */
544 char angband_sound_name[SOUND_MAX][16] =
545 {
546         "",
547         "hit",
548         "miss",
549         "flee",
550         "drop",
551         "kill",
552         "level",
553         "death",
554         "study",
555         "teleport",
556         "shoot",
557         "quaff",
558         "zap",
559         "walk",
560         "tpother",
561         "hitwall",
562         "eat",
563         "store1",
564         "store2",
565         "store3",
566         "store4",
567         "dig",
568         "opendoor",
569         "shutdoor",
570         "tplevel",
571         "scroll",
572         "buy",
573         "sell",
574         "warn",
575         "rocket",
576         "n_kill",
577         "u_kill",
578         "quest",
579         "heal",
580         "x_heal",
581         "bite",
582         "claw",
583         "m_spell",
584         "summon",
585         "breath",
586         "ball",
587         "m_heal",
588         "atkspell",
589         "evil",
590         "touch",
591         "sting",
592         "crush",
593         "slime",
594         "wail",
595         "winner",
596         "fire",
597         "acid",
598         "elec",
599         "cold",
600         "illegal",
601         "fail",
602         "wakeup",
603         "invuln",
604         "fall",
605         "pain",
606         "destitem",
607         "moan",
608         "show",
609         "unused",
610         "explode",
611 };
612
613
614 /*
615  * The array of "cave grids" [MAX_WID][MAX_HGT].
616  * Not completely allocated, that would be inefficient
617  * Not completely hardcoded, that would overflow memory
618  */
619 cave_type *cave[MAX_HGT];
620
621
622 /*
623  * The array of saved floors
624  */
625 saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
626
627
628 /*
629  * Number of floor_id used from birth
630  */
631 s16b max_floor_id;
632
633
634 /*
635  * Sign for current process used in temporal files.
636  * Actually it is the start time of current process.
637  */
638 u32b saved_floor_file_sign;
639
640
641 /*
642  * The array of dungeon items [max_o_idx]
643  */
644 object_type *o_list;
645
646 /*
647  * The array of dungeon monsters [max_m_idx]
648  */
649 monster_type *m_list;
650
651
652 /*
653  * Maximum number of towns
654  */
655 u16b max_towns;
656
657 /*
658  * The towns [max_towns]
659  */
660 town_type *town;
661
662
663 /*
664  * The player's inventory [INVEN_TOTAL]
665  */
666 object_type *inventory;
667
668
669 /*
670  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
671  */
672 s16b alloc_kind_size;
673
674 /*
675  * The entries in the "kind allocator table"
676  */
677 alloc_entry *alloc_kind_table;
678
679
680 /*
681  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
682  */
683 s16b alloc_race_size;
684
685 /*
686  * The entries in the "race allocator table"
687  */
688 alloc_entry *alloc_race_table;
689
690
691 /*
692  * Specify attr/char pairs for visual special effects
693  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
694  */
695 byte misc_to_attr[256];
696 char misc_to_char[256];
697
698
699 /*
700  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
701  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
702  */
703 byte tval_to_attr[128];
704 char tval_to_char[128];
705
706
707 /*
708  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
709  */
710 cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
711
712
713
714 /*** Player information ***/
715
716 /*
717  * Static player info record
718  */
719 player_type p_body;
720
721 /*
722  * Pointer to the player info
723  */
724 player_type *p_ptr = &p_body;
725
726 /*
727  * Pointer to the player tables
728  * (sex, race, class, magic)
729  */
730 player_sex *sp_ptr;
731 player_race *rp_ptr;
732 player_class *cp_ptr;
733 player_seikaku *ap_ptr;
734 player_magic *mp_ptr;
735
736
737 /*
738  * The last character rolled,
739  * holded for quick start
740  */
741 birther previous_char;
742
743
744 /*
745  * The vault generation arrays
746  */
747 vault_type *v_info;
748 char *v_name;
749 char *v_text;
750
751 /*
752  * The skill table
753  */
754 skill_table *s_info;
755
756 /*
757  * The magic info
758  */
759 player_magic *m_info;
760
761 /*
762  * The terrain feature arrays
763  */
764 feature_type *f_info;
765 char *f_name;
766
767 /*
768  * The object kind arrays
769  */
770 object_kind *k_info;
771 char *k_name;
772 char *k_text;
773
774 /*
775  * The artifact arrays
776  */
777 artifact_type *a_info;
778 char *a_name;
779 char *a_text;
780
781 /*
782  * The ego-item arrays
783  */
784 ego_item_type *e_info;
785 char *e_name;
786 char *e_text;
787
788
789 /*
790  * The monster race arrays
791  */
792 monster_race *r_info;
793 char *r_name;
794 char *r_text;
795
796
797 /*
798  * The dungeon arrays
799  */
800 dungeon_info_type *d_info;
801 char *d_name;
802 char *d_text;
803
804
805 /*
806  * Hack -- The special Angband "System Suffix"
807  * This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
808  */
809 cptr ANGBAND_SYS = "xxx";
810
811 /*
812  * Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix"
813  * This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
814  */
815 #ifdef JP
816 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN";
817 #else
818 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
819 #endif
820
821 /*
822  * Hack -- The special Angband "Graphics Suffix"
823  * This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
824  */
825 cptr ANGBAND_GRAF = "ascii";
826
827 /*
828  * Path name: The main "lib" directory
829  * This variable is not actually used anywhere in the code
830  */
831 cptr ANGBAND_DIR;
832
833 /*
834  * High score files (binary)
835  * These files may be portable between platforms
836  */
837 cptr ANGBAND_DIR_APEX;
838
839 /*
840  * Bone files for player ghosts (ascii)
841  * These files are portable between platforms
842  */
843 cptr ANGBAND_DIR_BONE;
844
845 /*
846  * Binary image files for the "*_info" arrays (binary)
847  * These files are not portable between platforms
848  */
849 cptr ANGBAND_DIR_DATA;
850
851 /*
852  * Textual template files for the "*_info" arrays (ascii)
853  * These files are portable between platforms
854  */
855 cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
856
857 /*
858  * Script files
859  * These files are portable between platforms.
860  */
861 cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
862
863 /*
864  * Various extra files (ascii)
865  * These files may be portable between platforms
866  */
867 cptr ANGBAND_DIR_FILE;
868
869 /*
870  * Help files (normal) for the online help (ascii)
871  * These files are portable between platforms
872  */
873 cptr ANGBAND_DIR_HELP;
874
875 /*
876  * Help files (spoilers) for the online help (ascii)
877  * These files are portable between platforms
878  */
879 cptr ANGBAND_DIR_INFO;
880
881 /*
882  * Default user "preference" files (ascii)
883  * These files are rarely portable between platforms
884  */
885 cptr ANGBAND_DIR_PREF;
886
887 /*
888  * Savefiles for current characters (binary)
889  * These files are portable between platforms
890  */
891 cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
892
893 /*
894  * User "preference" files (ascii)
895  * These files are rarely portable between platforms
896  */
897 cptr ANGBAND_DIR_USER;
898
899 /*
900  * Various extra files (binary)
901  * These files are rarely portable between platforms
902  */
903 cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
904
905
906 /*
907  * Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones)
908  * This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
909  */
910 bool item_tester_full;
911
912 bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
913
914 /*
915  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
916  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
917  */
918 byte item_tester_tval;
919
920
921 /*
922  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
923  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
924  */
925 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
926
927
928
929 /*
930  * Current "comp" function for ang_sort()
931  */
932 bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
933
934
935 /*
936  * Current "swap" function for ang_sort()
937  */
938 void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
939
940
941
942 /*
943  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
944  */
945 monster_hook_type get_mon_num_hook;
946 monster_hook_type get_mon_num2_hook;
947
948
949 /*
950  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
951  */
952 bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
953
954
955 /* Hack, monk armour */
956 bool monk_armour_aux;
957 bool monk_notify_aux;
958
959 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN /* TNB */
960 bool easy_open;
961 #endif /* ALLOW_EASY_OPEN -- TNB */
962
963 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM /* TNB */
964 bool easy_disarm;
965 #endif /* ALLOW_EASY_DISARM -- TNB */
966
967 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR /* TNB */
968 bool easy_floor;
969 #endif /* ALLOW_EASY_FLOOR -- TNB */
970
971 bool use_command;
972 bool center_player;
973 bool center_running;
974
975 /* Auto-destruction options */
976 bool destroy_items;
977 bool destroy_feeling;
978 bool destroy_identify;
979 bool leave_worth;
980 bool leave_equip;
981 bool leave_wanted;
982 bool leave_corpse;
983 bool leave_junk;
984 bool leave_chest;
985 bool leave_special;
986
987 /* Nikki */
988 bool record_fix_art;
989 bool record_rand_art;
990 bool record_destroy_uniq;
991 bool record_fix_quest;
992 bool record_rand_quest;
993 bool record_maxdeapth;
994 bool record_stair;
995 bool record_buy;
996 bool record_sell;
997 bool record_danger;
998 bool record_arena;
999 bool record_ident;
1000 bool record_named_pet;
1001 char record_o_name[MAX_NLEN];
1002 s32b record_turn;
1003
1004 /*
1005  * Wilderness
1006  */
1007 wilderness_type **wilderness;
1008
1009
1010 /*
1011  * Buildings
1012  */
1013 building_type building[MAX_BLDG];
1014
1015
1016 /*
1017  * Maximum number of quests
1018  */
1019 u16b max_quests;
1020
1021 /*
1022  * Maximum number of monsters in r_info.txt
1023  */
1024 u16b max_r_idx;
1025
1026 /*
1027  * Maximum number of items in k_info.txt
1028  */
1029 u16b max_k_idx;
1030
1031 /*
1032  * Maximum number of vaults in v_info.txt
1033  */
1034 u16b max_v_idx;
1035
1036 /*
1037  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
1038  */
1039 u16b max_f_idx;
1040
1041 /*
1042  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
1043  */
1044 u16b max_a_idx;
1045
1046 /*
1047  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
1048  */
1049 u16b max_e_idx;
1050
1051 /*
1052  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
1053  */
1054 u16b max_d_idx;
1055
1056 /*
1057  * Maximum number of objects in the level
1058  */
1059 u16b max_o_idx;
1060
1061 /*
1062  * Maximum number of monsters in the level
1063  */
1064 u16b max_m_idx;
1065
1066 /*
1067  * Maximum size of the wilderness
1068  */
1069 s32b max_wild_x;
1070 s32b max_wild_y;
1071
1072 /*
1073  * Quest info
1074  */
1075 quest_type *quest;
1076
1077 /*
1078  * Quest text
1079  */
1080 char quest_text[10][80];
1081
1082 /*
1083  * Current line of the quest text
1084  */
1085 int quest_text_line;
1086
1087 /*
1088  * Default spell color table (quark index)
1089  */
1090 s16b gf_color[MAX_GF];
1091
1092 /*
1093  * Flags for initialization
1094  */
1095 int init_flags;
1096
1097
1098 /*
1099  * The "highscore" file descriptor, if available.
1100  */
1101 int highscore_fd = -1;
1102
1103 int mutant_regenerate_mod = 100;
1104
1105 /*
1106  * Startup options
1107  */
1108 bool easy_band;
1109 bool vanilla_town;            /* Use "vanilla" town without set quests */
1110 bool ironman_shops;           /* Stores are permanently closed */
1111 bool ironman_small_levels;    /* Always create unusually small dungeon levels */
1112 bool ironman_downward;        /* Don't allow climbing upwards/recalling */
1113 bool ironman_autoscum;        /* Permanently enable the autoscummer */
1114 bool lite_town;               /* Use "lite" town without wilderness */
1115 bool ironman_empty_levels;    /* Always create empty 'arena' levels */
1116 bool ironman_rooms;           /* Always generate very unusual rooms */
1117 bool ironman_nightmare;                 /* Play the game in Nightmare mode */
1118 bool left_hander;
1119 bool preserve_mode;
1120 bool autoroller;
1121 bool autochara;
1122
1123
1124 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
1125
1126 bool world_monster;
1127 bool world_player;
1128
1129 int cap_mon;
1130 int cap_mspeed;
1131 int cap_hp;
1132 int cap_maxhp;
1133 u16b cap_nickname;
1134
1135 s16b battle_mon[4];
1136 int sel_monster;
1137 int battle_odds;
1138 int kakekin;
1139 u32b mon_odds[4];
1140
1141 int pet_t_m_idx;
1142 int riding_t_m_idx;
1143
1144 s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
1145 s16b today_mon;
1146
1147 monster_type party_mon[MAX_PARTY_MON];
1148
1149 bool write_level;
1150
1151 u32b playtime;
1152 u32b start_time;
1153
1154 int tsuri_dir;
1155
1156 bool sukekaku;
1157 bool new_mane;
1158
1159 bool mon_fight;
1160
1161 bool ambush_flag;
1162 bool generate_encounter;
1163
1164 cptr screen_dump = NULL;
1165
1166 /*
1167  * Which dungeon ?
1168  */
1169 byte dungeon_type;
1170 s16b *max_dlv;
1171
1172 byte feat_wall_outer;
1173 byte feat_wall_inner;
1174 byte feat_wall_solid;
1175 byte floor_type[100], fill_type[100];
1176
1177 bool now_damaged;
1178 s16b now_message;
1179 bool use_menu;
1180
1181 #ifdef CHUUKEI
1182 bool chuukei_server;
1183 bool chuukei_client;
1184 char *server_name;
1185 int server_port;
1186 #endif