OSDN Git Service

#37449 (2.2.0.64) 過去のゲームメッセージ保存容量を20倍に拡大 / Memory of game message becomes 20 times.
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /*!
2  * @file variable.c
3  * @brief グローバル変数定義 / Angband variables
4  * @date 2014/10/05
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke<br>
7  * <br>
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,<br>
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement<br>
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14
15 /*!
16  * コピーライト情報 /
17  * Hack -- Link a copyright message into the executable
18  */
19 const cptr copyright[5] =
20 {
21         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
22         "",
23         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
24         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
25         "are included in all such copies."
26 };
27
28
29 int max_macrotrigger = 0; /*!< 現在登録中のマクロ(トリガー)の数 */
30 cptr macro_template = NULL; /*!< Angband設定ファイルのT: タグ情報から読み込んだ長いTコードを処理するために利用する文字列ポインタ */
31 cptr macro_modifier_chr; /*!< &x# で指定されるマクロトリガーに関する情報を記録する文字列ポインタ */
32 cptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD]; /*!< マクロ上で取り扱う特殊キーを文字列上で表現するためのフォーマットを記録した文字列ポインタ配列 */
33 cptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG]; /*!< マクロのトリガーコード */
34 cptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];  /*!< マクロの内容 */
35
36 int level_up = 0; /*!< レベルアップの際に遅延してcalc_mana()関数上で上昇量を表示するかどうかの判定フラグ */
37
38
39 /* 
40  * 自動拾い/破壊設定のリストに関する変数 / List for auto-picker/destroyer entries
41  */
42 int max_autopick = 0; /*!< 現在登録している自動拾い/破壊設定の数 */
43 int max_max_autopick = 0; /*!< 自動拾い/破壊設定の限界数 */
44 autopick_type *autopick_list = NULL; /*!< 自動拾い/破壊設定構造体のポインタ配列 */
45
46 /*
47  * Savefile version
48  */
49 byte h_ver_major;       /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
50 byte h_ver_minor;
51 byte h_ver_patch;
52 byte h_ver_extra;
53
54 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
55
56 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
57 byte z_minor;
58 byte z_patch;
59
60 /*
61  * Savefile information
62  */
63 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
64 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
65 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
66 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
67
68 /*
69  * Run-time arguments
70  */
71 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
72 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
73 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
74 bool arg_music;                         /* Command arg -- Request special musics */
75 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
76 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
77 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
78 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
79 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
80
81 /*
82  * Various things
83  */
84 bool character_generated;       /* The character exists */
85 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
86 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
87 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
88
89 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
90 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
91
92 bool creating_savefile;         /* New savefile is currently created */
93
94 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
95 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
96
97 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
98
99 s16b command_arg;               /* Gives argument of current command */
100 s16b command_rep;               /* Gives repetition of current command */
101 s16b command_dir;               /* Gives direction of current command */
102
103 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
104 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
105
106 s16b command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
107
108 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
109
110 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
111
112 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
113 s16b resting;                   /* Current counter for resting, if any */
114
115 s16b cur_hgt;                   /* Current dungeon height */
116 s16b cur_wid;                   /* Current dungeon width */
117 s16b dun_level;                 /* Current dungeon level */
118 s16b num_repro;                 /* Current reproducer count */
119 s16b object_level;              /* Current object creation level */
120 s16b monster_level;             /* Current monster creation level */
121 s16b base_level;        /* Base dungeon level */
122
123 s32b turn;                              /*!< 画面表示上のゲーム時間基準となるターン / Current game turn */
124 s32b turn_limit;                /*!< turnの最大値 / Limit of game turn */
125 s32b dungeon_turn;                      /*!< NASTY生成の計算に関わる内部ターン値 / Game turn in dungeon */
126 s32b dungeon_turn_limit;        /*!< dungeon_turnの最大値 / Limit of game turn in dungeon */
127 s32b old_turn;                  /* Turn when level began */
128 s32b old_battle;
129
130 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
131 bool use_music;                 /* The "music" mode is enabled */
132 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
133 bool use_bigtile = FALSE;
134
135 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
136
137 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
138 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
139 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
140 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
141 bool get_com_no_macros = FALSE; /* Expand macros in "get_com" or not */
142
143 s16b coin_type;                 /* Hack -- force coin type */
144
145 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
146
147 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
148 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
149
150 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
151 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
152
153 s16b inven_nxt;                 /* Hack -- unused */
154 bool hack_mind;
155 bool hack_mutation;
156
157 s16b inven_cnt;                 /* Number of items in inventory */
158 s16b equip_cnt;                 /* Number of items in equipment */
159
160 s16b o_max = 1;                 /* Number of allocated objects */
161 s16b o_cnt = 0;                 /* Number of live objects */
162
163 s16b m_max = 1;                 /* Number of allocated monsters */
164 s16b m_cnt = 0;                 /* Number of live monsters */
165
166 s16b hack_m_idx = 0;    /* Hack -- see "process_monsters()" */
167 s16b hack_m_idx_ii = 0;
168 bool multi_rew = FALSE;
169 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
170
171 int total_friends = 0;
172 s32b friend_align = 0;
173
174 int leaving_quest = 0;
175 bool reinit_wilderness = FALSE;
176
177
178 /*
179  * Software options (set via the '=' command).  See "tables.c"
180  */
181
182 /*** Input Options ***/
183
184 bool rogue_like_commands;       /* Rogue-like commands */
185 bool always_pickup;     /* Pick things up by default */
186 bool carry_query_flag;  /* Prompt before picking things up */
187 bool quick_messages;    /* Activate quick messages */
188 bool auto_more; /* Automatically clear '-more-' prompts */
189 bool command_menu;      /* Enable command selection menu */
190 bool other_query_flag;  /* Prompt for floor item selection */
191 bool use_old_target;    /* Use old target by default */
192 bool always_repeat;     /* Repeat obvious commands */
193 bool confirm_destroy;   /* Prompt for destruction of known worthless items */
194 bool confirm_wear;      /* Confirm to wear/wield known cursed items */
195 bool confirm_quest;     /* Prompt before exiting a quest level */
196 bool target_pet;        /* Allow targetting pets */
197
198 #ifdef ALLOW_EASY_OPEN
199 bool easy_open; /* Automatically open doors */
200 #endif
201
202 #ifdef ALLOW_EASY_DISARM
203 bool easy_disarm;       /* Automatically disarm traps */
204 #endif
205
206 #ifdef ALLOW_EASY_FLOOR
207 bool easy_floor;        /* Display floor stacks in a list */
208 #endif
209
210 bool use_command;       /* Allow unified use command */
211 bool over_exert;        /* Allow casting spells when short of mana */
212 bool numpad_as_cursorkey;       /* Use numpad keys as cursor key in editor mode */
213
214
215 /*** Map Screen Options ***/
216
217 bool center_player;     /* Center map while walking (*slow*) */
218 bool center_running;    /* Centering even while running */
219 bool view_yellow_lite;  /* Use special colors for torch-lit grids */
220 bool view_bright_lite;  /* Use special colors for 'viewable' grids */
221 bool view_granite_lite; /* Use special colors for wall grids (slow) */
222 bool view_special_lite; /* Use special colors for floor grids (slow) */
223 bool view_perma_grids;  /* Map remembers all perma-lit grids */
224 bool view_torch_grids;  /* Map remembers all torch-lit grids */
225 bool view_unsafe_grids; /* Map marked by detect traps */
226 bool view_reduce_view;  /* Reduce view-radius in town */
227 bool fresh_before;      /* Flush output while continuous command */
228 bool fresh_after;       /* Flush output after monster's move */
229 bool fresh_message;     /* Flush output after every message */
230 bool hilite_player;     /* Hilite the player with the cursor */
231 bool display_path;      /* Display actual path before shooting */
232
233
234 /*** Text Display Options ***/
235
236 bool plain_descriptions;        /* Plain object descriptions */
237 bool plain_pickup;      /* Plain pickup messages(japanese only) */
238 bool always_show_list;  /* Always show list when choosing items */
239 bool depth_in_feet;     /* Show dungeon level in feet */
240 bool show_labels;       /* Show labels in object listings */
241 bool show_weights;      /* Show weights in object listings */
242 bool show_item_graph;   /* Show items graphics */
243 bool equippy_chars;     /* Display 'equippy' chars */
244 bool display_mutations; /* Display mutations in 'C'haracter Display */
245 bool compress_savefile; /* Compress messages in savefiles */
246 bool abbrev_extra;      /* Describe obj's extra resistances by abbreviation */
247 bool abbrev_all;        /* Describe obj's all resistances by abbreviation */
248 bool exp_need;  /* Show the experience needed for next level */
249 bool ignore_unview;     /* Ignore whenever any monster does */
250
251
252 /*** Game-Play Options ***/
253
254 bool stack_force_notes; /* Merge inscriptions when stacking */
255 bool stack_force_costs; /* Merge discounts when stacking */
256 bool expand_list;       /* Expand the power of the list commands */
257 bool small_levels;      /* Allow unusually small dungeon levels */
258 bool always_small_levels;       /* Always create unusually small dungeon levels */
259 bool empty_levels;      /* Allow empty 'arena' levels */
260 bool bound_walls_perm;  /* Boundary walls become 'permanent wall' */
261 bool last_words;        /* Leave last words when your character dies */
262
263 #ifdef WORLD_SCORE
264 bool send_score;        /* Send score dump to the world score server */
265 #endif
266
267 bool allow_debug_opts;  /* Allow use of debug/cheat options */
268
269
270 /*** Disturbance Options ***/
271
272 bool find_ignore_stairs;        /* Run past stairs */
273 bool find_ignore_doors; /* Run through open doors */
274 bool find_cut;  /* Run past known corners */
275 bool check_abort;       /* Check for user abort while continuous command */
276 bool flush_failure;     /* Flush input on various failures */
277 bool flush_disturb;     /* Flush input whenever disturbed */
278 bool disturb_move;      /* Disturb whenever any monster moves */
279 bool disturb_high;      /* Disturb whenever high-level monster moves */
280 bool disturb_near;      /* Disturb whenever viewable monster moves */
281 bool disturb_pets;      /* Disturb when visible pets move */
282 bool disturb_panel;     /* Disturb whenever map panel changes */
283 bool disturb_state;     /* Disturb whenever player state changes */
284 bool disturb_minor;     /* Disturb whenever boring things happen */
285 bool ring_bell; /* Audible bell (on errors, etc) */
286 bool disturb_trap_detect;       /* Disturb when leaving trap detected area */
287 bool alert_trap_detect; /* Alert when leaving trap detected area */
288
289
290 /*** Birth Options ***/
291
292 bool manual_haggle;     /* Manually haggle in stores */
293 bool easy_band; /* Easy Mode (*) */
294 bool smart_learn;       /* Monsters learn from their mistakes (*) */
295 bool smart_cheat;       /* Monsters exploit players weaknesses (*) */
296 bool vanilla_town;      /* Use 'vanilla' town without quests and wilderness */
297 bool lite_town; /* Use 'lite' town without a wilderness */
298 bool ironman_shops;     /* Stores are permanently closed (*) */
299 bool ironman_small_levels;      /* Always create unusually small dungeon levels (*) */
300 bool ironman_downward;  /* Disable recall and use of up stairs (*) */
301 bool ironman_empty_levels;      /* Always create empty 'arena' levels (*) */
302 bool ironman_rooms;     /* Always generate very unusual rooms (*) */
303 bool ironman_nightmare; /* Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*) */
304 bool left_hander;       /* Left-Hander */
305 bool preserve_mode;     /* Preserve artifacts (*) */
306 bool autoroller;        /* Allow use of autoroller for stats (*) */
307 bool autochara; /* Autoroll for weight, height and social status */
308 bool powerup_home;      /* Increase capacity of your home (*) */
309 bool show_ammo_detail;  /* Show Description of ammo damage */
310 bool show_ammo_no_crit; /* Show No-crit damage of ammo */
311 bool show_ammo_crit_ratio;      /* Show critical ratio of ammo */
312
313
314
315
316 /*** Easy Object Auto-Destroyer ***/
317
318 bool destroy_items;     /* Use easy auto-destroyer */
319 bool destroy_feeling;   /* Apply auto-destroy as sense feeling */
320 bool destroy_identify;  /* Apply auto-destroy as identify an item */
321 bool leave_worth;       /* Auto-destroyer leaves known worthy items */
322 bool leave_equip;       /* Auto-destroyer leaves weapons and armour */
323 bool leave_chest;       /* Auto-destroyer leaves closed chests */
324 bool leave_wanted;      /* Auto-destroyer leaves wanted corpses */
325 bool leave_corpse;      /* Auto-destroyer leaves corpses and skeletons */
326 bool leave_junk;        /* Auto-destroyer leaves junk */
327 bool leave_special;     /* Auto-destroyer leaves items your race/class needs */
328
329
330 /*** Play-record Options ***/
331
332 bool record_fix_art;    /* Record fixed artifacts */
333 bool record_rand_art;   /* Record random artifacts */
334 bool record_destroy_uniq;       /* Record when destroy unique monster */
335 bool record_fix_quest;  /* Record fixed quests */
336 bool record_rand_quest; /* Record random quests */
337 bool record_maxdepth;   /* Record movements to deepest level */
338 bool record_stair;      /* Record recall and stair movements */
339 bool record_buy;        /* Record purchased items */
340 bool record_sell;       /* Record sold items */
341 bool record_danger;     /* Record hitpoint warning */
342 bool record_arena;      /* Record arena victories */
343 bool record_ident;      /* Record first identified items */
344 bool record_named_pet;  /* Record informations of named pets */
345 char record_o_name[MAX_NLEN];
346 s32b record_turn;
347
348
349 /* Cheating options */
350
351 bool cheat_peek;        /* Peek into object creation */
352 bool cheat_hear;        /* Peek into monster creation */
353 bool cheat_room;        /* Peek into dungeon creation */
354 bool cheat_xtra;        /* Peek into something else */
355 bool cheat_know;        /* Know complete monster info */
356 bool cheat_live;        /* Allow player to avoid death */
357 bool cheat_save;        /* Ask for saving death */
358 bool cheat_diary_output; /* Detailed info to diary */
359
360
361 /* Special options */
362
363 byte hitpoint_warn;     /* Hitpoint warning (0 to 9) */
364 byte mana_warn; /* Mana color (0 to 9) */
365
366 byte delay_factor;      /* Delay factor (0 to 9) */
367
368 bool autosave_l;        /* Autosave before entering new levels */
369 bool autosave_t;        /* Timed autosave */
370 s16b autosave_freq;     /* Autosave frequency */
371
372
373 /*
374  * Dungeon variables
375  */
376
377 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
378
379
380 /*
381  * Dungeon size info
382  */
383
384 s16b panel_row_min, panel_row_max;
385 s16b panel_col_min, panel_col_max;
386 s16b panel_col_prt, panel_row_prt;
387
388
389 /*
390  * Targetting variables
391  */
392 s16b target_who;
393 s16b target_col;
394 s16b target_row;
395
396
397 /*
398  * User info
399  */
400 int player_uid;
401 int player_euid;
402 int player_egid;
403
404 /*
405  * Stripped version of "player_name"
406  */
407 char player_base[32];
408
409
410 /*
411  * Buffer to hold the current savefile name
412  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
413  */
414 char savefile[1024];
415 char savefile_base[40];
416
417 /*
418  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
419  */
420 s16b lite_n;
421 s16b lite_y[LITE_MAX];
422 s16b lite_x[LITE_MAX];
423
424 /*
425  * Array of grids lit by player lite (see "cave.c")
426  */
427 s16b mon_lite_n;
428 s16b mon_lite_y[MON_LITE_MAX];
429 s16b mon_lite_x[MON_LITE_MAX];
430
431 /*
432  * Array of grids viewable to the player (see "cave.c")
433  */
434 s16b view_n;
435 byte view_y[VIEW_MAX];
436 byte view_x[VIEW_MAX];
437
438 /*
439  * Array of grids for use by various functions (see "cave.c")
440  */
441 s16b temp_n;
442 byte temp_y[TEMP_MAX];
443 byte temp_x[TEMP_MAX];
444
445 /*
446  * Array of grids for delayed visual updating (see "cave.c")
447  */
448 s16b redraw_n = 0;
449 byte redraw_y[REDRAW_MAX];
450 byte redraw_x[REDRAW_MAX];
451
452
453 /*
454  * Number of active macros.
455  */
456 s16b macro__num;
457
458 /*
459  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
460  */
461 cptr *macro__pat;
462
463 /*
464  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
465  */
466 cptr *macro__act;
467
468 /*
469  * Array of macro types [MACRO_MAX]
470  */
471 bool *macro__cmd;
472
473 /*
474  * Current macro action [1024]
475  */
476 char *macro__buf;
477
478
479 /*
480  * The number of quarks
481  */
482 s16b quark__num;
483
484 /*
485  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
486  */
487 cptr *quark__str;
488
489
490 /*
491  * The next "free" index to use
492  */
493 u32b message__next;
494
495 /*
496  * The index of the oldest message (none yet)
497  */
498 u32b message__last;
499
500 /*
501  * The next "free" offset
502  */
503 u32b message__head;
504
505 /*
506  * The offset to the oldest used char (none yet)
507  */
508 u32b message__tail;
509
510 /*
511  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
512  */
513 u32b *message__ptr;
514
515 /*
516  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
517  */
518 char *message__buf;
519
520
521 /*
522  * The array of normal options
523  */
524 u32b option_flag[8];
525 u32b option_mask[8];
526
527
528 /*
529  * The array of window options
530  */
531 u32b window_flag[8];
532 u32b window_mask[8];
533
534
535 /*
536  * The array of window pointers
537  */
538 term *angband_term[8];
539
540
541 /*
542  * Standard window names
543  */
544 const char angband_term_name[8][16] =
545 {
546         "Hengband",
547         "Term-1",
548         "Term-2",
549         "Term-3",
550         "Term-4",
551         "Term-5",
552         "Term-6",
553         "Term-7"
554 };
555
556
557 /*
558  * Global table of color definitions
559  */
560 byte angband_color_table[256][4] =
561 {
562         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
563         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
564         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
565         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
566         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
567         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
568         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
569         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
570         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
571         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
572         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
573         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
574         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
575         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
576         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
577         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
578 };
579
580
581 /*
582  * Standard sound names
583  */
584 const cptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
585 {
586         "dummy",
587         "hit",
588         "miss",
589         "flee",
590         "drop",
591         "kill",
592         "level",
593         "death",
594         "study",
595         "teleport",
596         "shoot",
597         "quaff",
598         "zap",
599         "walk",
600         "tpother",
601         "hitwall",
602         "eat",
603         "store1",
604         "store2",
605         "store3",
606         "store4",
607         "dig",
608         "opendoor",
609         "shutdoor",
610         "tplevel",
611         "scroll",
612         "buy",
613         "sell",
614         "warn",
615         "rocket",
616         "n_kill",
617         "u_kill",
618         "quest",
619         "heal",
620         "x_heal",
621         "bite",
622         "claw",
623         "m_spell",
624         "summon",
625         "breath",
626         "ball",
627         "m_heal",
628         "atkspell",
629         "evil",
630         "touch",
631         "sting",
632         "crush",
633         "slime",
634         "wail",
635         "winner",
636         "fire",
637         "acid",
638         "elec",
639         "cold",
640         "illegal",
641         "fail",
642         "wakeup",
643         "invuln",
644         "fall",
645         "pain",
646         "destitem",
647         "moan",
648         "show",
649         "unused",
650         "explode",
651         "glass",
652 };
653
654 /*
655  * Standard music names
656  */
657 const cptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX] =
658 {
659         "default",
660         "gameover",
661         "exit",
662         "town",
663         "field1",
664         "field2",
665         "field3",
666         "dun_low",
667         "dun_med",
668         "dun_high",
669         "feel1",
670         "feel2",
671         "winner",
672         "build",
673         "wild",
674         "quest",
675         "arena",
676         "battle",
677         "quest_clear",
678         "final_quest_clear",
679         "ambush",
680 };
681
682
683 /*
684  * The array of "cave grids" [MAX_WID][MAX_HGT].
685  * Not completely allocated, that would be inefficient
686  * Not completely hardcoded, that would overflow memory
687  */
688 cave_type *cave[MAX_HGT];
689
690
691 /*
692  * The array of saved floors
693  */
694 saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
695
696
697 /*
698  * Number of floor_id used from birth
699  */
700 s16b max_floor_id;
701
702
703 /*
704  * Sign for current process used in temporal files.
705  * Actually it is the start time of current process.
706  */
707 u32b saved_floor_file_sign;
708
709
710 /*
711  * The array of dungeon items [max_o_idx]
712  */
713 object_type *o_list;
714
715 /*
716  * The array of dungeon monsters [max_m_idx]
717  */
718 monster_type *m_list;
719
720 /*
721  * The array to process dungeon monsters [max_m_idx]
722  */
723 s16b *mproc_list[MAX_MTIMED];
724 s16b mproc_max[MAX_MTIMED]; /* Number of monsters to be processed */
725
726
727 /*
728  * Maximum number of towns
729  */
730 u16b max_towns;
731
732 /*
733  * The towns [max_towns]
734  */
735 town_type *town;
736
737
738 /*
739  * The player's inventory [INVEN_TOTAL]
740  */
741 object_type *inventory;
742
743
744 /*
745  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
746  */
747 s16b alloc_kind_size;
748
749 /*
750  * The entries in the "kind allocator table"
751  */
752 alloc_entry *alloc_kind_table;
753
754
755 /*
756  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
757  */
758 s16b alloc_race_size;
759
760 /*
761  * The entries in the "race allocator table"
762  */
763 alloc_entry *alloc_race_table;
764
765
766 /*
767  * Specify attr/char pairs for visual special effects
768  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
769  */
770 byte misc_to_attr[256];
771 char misc_to_char[256];
772
773
774 /*
775  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
776  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
777  */
778 byte tval_to_attr[128];
779 char tval_to_char[128];
780
781
782 /*
783  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
784  */
785 cptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
786
787
788
789 /*** Player information ***/
790
791 /*
792  * Static player info record
793  */
794 player_type p_body;
795
796 /*
797  * Pointer to the player info
798  */
799 player_type *p_ptr = &p_body;
800
801 /*
802  * Pointer to the player tables
803  * (sex, race, class, magic)
804  */
805 const player_sex *sp_ptr;
806 const player_race *rp_ptr;
807 const player_class *cp_ptr;
808 const player_seikaku *ap_ptr;
809 const player_magic *mp_ptr;
810
811
812 /*
813  * The last character rolled,
814  * holded for quick start
815  */
816 birther previous_char;
817
818
819 /*
820  * The vault generation arrays
821  */
822 vault_type *v_info;
823 char *v_name;
824 char *v_text;
825
826 /*
827  * The skill table
828  */
829 skill_table *s_info;
830
831 /*
832  * The magic info
833  */
834 player_magic *m_info;
835
836 /*
837  * The terrain feature arrays
838  */
839 feature_type *f_info;
840 char *f_name;
841 char *f_tag;
842
843 /*
844  * The object kind arrays
845  */
846 object_kind *k_info;
847 char *k_name;
848 char *k_text;
849
850 /*
851  * The artifact arrays
852  */
853 artifact_type *a_info;
854 char *a_name;
855 char *a_text;
856
857 /*
858  * The ego-item arrays
859  */
860 ego_item_type *e_info;
861 char *e_name;
862 char *e_text;
863
864
865 /*
866  * The monster race arrays
867  */
868 monster_race *r_info;
869 char *r_name;
870 char *r_text;
871
872
873 /*
874  * The dungeon arrays
875  */
876 dungeon_info_type *d_info;
877 char *d_name;
878 char *d_text;
879
880
881 /*
882  * Hack -- The special Angband "System Suffix"
883  * This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
884  */
885 cptr ANGBAND_SYS = "xxx";
886
887 /*
888  * Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix"
889  * This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
890  */
891 #ifdef JP
892 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN";
893 #else
894 cptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
895 #endif
896
897 /*
898  * Hack -- The special Angband "Graphics Suffix"
899  * This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
900  */
901 cptr ANGBAND_GRAF = "ascii";
902
903 /*
904  * Path name: The main "lib" directory
905  * This variable is not actually used anywhere in the code
906  */
907 cptr ANGBAND_DIR;
908
909 /*
910  * High score files (binary)
911  * These files may be portable between platforms
912  */
913 cptr ANGBAND_DIR_APEX;
914
915 /*
916  * Bone files for player ghosts (ascii)
917  * These files are portable between platforms
918  */
919 cptr ANGBAND_DIR_BONE;
920
921 /*
922  * Binary image files for the "*_info" arrays (binary)
923  * These files are not portable between platforms
924  */
925 cptr ANGBAND_DIR_DATA;
926
927 /*
928  * Textual template files for the "*_info" arrays (ascii)
929  * These files are portable between platforms
930  */
931 cptr ANGBAND_DIR_EDIT;
932
933 /*
934  * Script files
935  * These files are portable between platforms.
936  */
937 cptr ANGBAND_DIR_SCRIPT;
938
939 /*
940  * Various extra files (ascii)
941  * These files may be portable between platforms
942  */
943 cptr ANGBAND_DIR_FILE;
944
945 /*
946  * Help files (normal) for the online help (ascii)
947  * These files are portable between platforms
948  */
949 cptr ANGBAND_DIR_HELP;
950
951 /*
952  * Help files (spoilers) for the online help (ascii)
953  * These files are portable between platforms
954  */
955 cptr ANGBAND_DIR_INFO;
956
957 /*
958  * Default user "preference" files (ascii)
959  * These files are rarely portable between platforms
960  */
961 cptr ANGBAND_DIR_PREF;
962
963 /*
964  * Savefiles for current characters (binary)
965  * These files are portable between platforms
966  */
967 cptr ANGBAND_DIR_SAVE;
968
969 /*
970  * User "preference" files (ascii)
971  * These files are rarely portable between platforms
972  */
973 cptr ANGBAND_DIR_USER;
974
975 /*
976  * Various extra files (binary)
977  * These files are rarely portable between platforms
978  */
979 cptr ANGBAND_DIR_XTRA;
980
981
982 /*
983  * Total Hack -- allow all items to be listed (even empty ones)
984  * This is only used by "do_cmd_inven_e()" and is cleared there.
985  */
986 bool item_tester_full;
987
988 bool item_tester_no_ryoute = FALSE;
989
990 /*
991  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
992  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
993  */
994 byte item_tester_tval;
995
996
997 /*
998  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
999  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
1000  */
1001 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
1002
1003
1004
1005 /*
1006  * Current "comp" function for ang_sort()
1007  */
1008 bool (*ang_sort_comp)(vptr u, vptr v, int a, int b);
1009
1010
1011 /*
1012  * Current "swap" function for ang_sort()
1013  */
1014 void (*ang_sort_swap)(vptr u, vptr v, int a, int b);
1015
1016
1017
1018 /*
1019  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
1020  */
1021 monster_hook_type get_mon_num_hook;
1022 monster_hook_type get_mon_num2_hook;
1023
1024
1025 /*
1026  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
1027  */
1028 bool (*get_obj_num_hook)(int k_idx);
1029
1030
1031 /* Hack, monk armour */
1032 bool monk_armour_aux;
1033 bool monk_notify_aux;
1034
1035
1036 /*
1037  * Wilderness
1038  */
1039 wilderness_type **wilderness;
1040
1041
1042 /*
1043  * Buildings
1044  */
1045 building_type building[MAX_BLDG];
1046
1047
1048 /*
1049  * Maximum number of quests
1050  */
1051 u16b max_quests;
1052
1053 /*
1054  * Maximum number of monsters in r_info.txt
1055  */
1056 u16b max_r_idx;
1057
1058 /*
1059  * Maximum number of items in k_info.txt
1060  */
1061 u16b max_k_idx;
1062
1063 /*
1064  * Maximum number of vaults in v_info.txt
1065  */
1066 u16b max_v_idx;
1067
1068 /*
1069  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
1070  */
1071 u16b max_f_idx;
1072
1073 /*
1074  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
1075  */
1076 u16b max_a_idx;
1077
1078 /*
1079  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
1080  */
1081 u16b max_e_idx;
1082
1083 /*
1084  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
1085  */
1086 u16b max_d_idx;
1087
1088 /*
1089  * Maximum number of objects in the level
1090  */
1091 u16b max_o_idx;
1092
1093 /*
1094  * Maximum number of monsters in the level
1095  */
1096 u16b max_m_idx;
1097
1098 /*
1099  * Maximum size of the wilderness
1100  */
1101 s32b max_wild_x;
1102 s32b max_wild_y;
1103
1104 /*
1105  * Quest info
1106  */
1107 quest_type *quest;
1108
1109 /*
1110  * Quest text
1111  */
1112 char quest_text[10][80];
1113
1114 /*
1115  * Current line of the quest text
1116  */
1117 int quest_text_line;
1118
1119 /*
1120  * Default spell color table (quark index)
1121  */
1122 s16b gf_color[MAX_GF];
1123
1124 /*
1125  * Flags for initialization
1126  */
1127 int init_flags;
1128
1129
1130 /*
1131  * The "highscore" file descriptor, if available.
1132  */
1133 int highscore_fd = -1;
1134
1135 int mutant_regenerate_mod = 100;
1136
1137 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
1138
1139 s16b world_monster;
1140 bool world_player;
1141
1142 int cap_mon;
1143 int cap_mspeed;
1144 int cap_hp;
1145 int cap_maxhp;
1146 u16b cap_nickname;
1147
1148 s16b battle_mon[4];
1149 int sel_monster;
1150 int battle_odds;
1151 int kakekin;
1152 u32b mon_odds[4];
1153
1154 int pet_t_m_idx;
1155 int riding_t_m_idx;
1156
1157 s16b kubi_r_idx[MAX_KUBI];
1158 s16b today_mon;
1159
1160 bool write_level;
1161
1162 u32b playtime;
1163 u32b start_time;
1164
1165 int tsuri_dir;
1166
1167 bool sukekaku;
1168 bool new_mane;
1169
1170 bool mon_fight;
1171
1172 bool ambush_flag;
1173 bool generate_encounter;
1174
1175 cptr screen_dump = NULL;
1176
1177 /*** Terrain feature variables ***/
1178
1179 /* Nothing */
1180 s16b feat_none;
1181
1182 /* Floor */
1183 s16b feat_floor;
1184
1185 /* Objects */
1186 s16b feat_glyph;
1187 s16b feat_explosive_rune;
1188 s16b feat_mirror;
1189
1190 /* Doors */
1191 door_type feat_door[MAX_DOOR_TYPES];
1192
1193 /* Stairs */
1194 s16b feat_up_stair;
1195 s16b feat_down_stair;
1196 s16b feat_entrance;
1197
1198 /* Special traps */
1199 s16b feat_trap_open;
1200 s16b feat_trap_armageddon;
1201 s16b feat_trap_piranha;
1202
1203 /* Rubble */
1204 s16b feat_rubble;
1205
1206 /* Seams */
1207 s16b feat_magma_vein;
1208 s16b feat_quartz_vein;
1209
1210 /* Walls */
1211 s16b feat_granite;
1212 s16b feat_permanent;
1213
1214 /* Glass floor */
1215 s16b feat_glass_floor;
1216
1217 /* Glass walls */
1218 s16b feat_glass_wall;
1219 s16b feat_permanent_glass_wall;
1220
1221 /* Pattern */
1222 s16b feat_pattern_start;
1223 s16b feat_pattern_1;
1224 s16b feat_pattern_2;
1225 s16b feat_pattern_3;
1226 s16b feat_pattern_4;
1227 s16b feat_pattern_end;
1228 s16b feat_pattern_old;
1229 s16b feat_pattern_exit;
1230 s16b feat_pattern_corrupted;
1231
1232 /* Various */
1233 s16b feat_black_market;
1234 s16b feat_town;
1235
1236 /* Terrains */
1237 s16b feat_deep_water;
1238 s16b feat_shallow_water;
1239 s16b feat_deep_lava;
1240 s16b feat_shallow_lava;
1241 s16b feat_dirt;
1242 s16b feat_grass;
1243 s16b feat_flower;
1244 s16b feat_brake;
1245 s16b feat_tree;
1246 s16b feat_mountain;
1247 s16b feat_swamp;
1248
1249 /* Unknown grid (not detected) */
1250 s16b feat_undetected;
1251
1252 /*
1253  * Which dungeon ?
1254  */
1255 byte dungeon_type;
1256 s16b *max_dlv;
1257
1258 s16b feat_wall_outer;
1259 s16b feat_wall_inner;
1260 s16b feat_wall_solid;
1261 s16b floor_type[100], fill_type[100];
1262
1263 bool now_damaged;
1264 s16b now_message;
1265 bool use_menu;
1266
1267 #ifdef CHUUKEI
1268 bool chuukei_server;
1269 bool chuukei_client;
1270 char *server_name;
1271 int server_port;
1272 #endif
1273
1274 /* for movie */
1275 bool browsing_movie;
1276
1277 #ifdef TRAVEL
1278 /* for travel */
1279 travel_type travel;
1280 #endif
1281
1282 /* for snipers */
1283 int snipe_type = SP_NONE;
1284 bool reset_concent = FALSE;   /* Concentration reset flag */
1285 bool is_fired = FALSE;
1286