OSDN Git Service

[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
[hengband/hengband.git] / src / variable.c
1 /*!
2  * @file variable.c
3  * @brief グローバル変数定義 / Angband variables
4  * @date 2014/10/05
5  * @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, James E. Wilson, Robert A. Koeneke<br>
7  * <br>
8  * This software may be copied and distributed for educational, research,<br>
9  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement<br>
10  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "geometry.h"
15
16 /*!
17  * コピーライト情報 /
18  * Hack -- Link a copyright message into the executable
19  */
20 const concptr copyright[5] =
21 {
22         "Copyright (c) 1989 James E. Wilson, Robert A. Keoneke",
23         "",
24         "This software may be copied and distributed for educational, research,",
25         "and not for profit purposes provided that this copyright and statement",
26         "are included in all such copies."
27 };
28
29 int max_macrotrigger = 0; /*!< 現在登録中のマクロ(トリガー)の数 */
30 concptr macro_template = NULL; /*!< Angband設定ファイルのT: タグ情報から読み込んだ長いTコードを処理するために利用する文字列ポインタ */
31 concptr macro_modifier_chr; /*!< &x# で指定されるマクロトリガーに関する情報を記録する文字列ポインタ */
32 concptr macro_modifier_name[MAX_MACRO_MOD]; /*!< マクロ上で取り扱う特殊キーを文字列上で表現するためのフォーマットを記録した文字列ポインタ配列 */
33 concptr macro_trigger_name[MAX_MACRO_TRIG]; /*!< マクロのトリガーコード */
34 concptr macro_trigger_keycode[2][MAX_MACRO_TRIG];  /*!< マクロの内容 */
35
36 int level_up = 0; /*!< レベルアップの際に遅延してcalc_mana()関数上で上昇量を表示するかどうかの判定フラグ */
37
38
39 /* 
40  * 自動拾い/破壊設定のリストに関する変数 / List for auto-picker/destroyer entries
41  */
42 int max_autopick = 0; /*!< 現在登録している自動拾い/破壊設定の数 */
43 int max_max_autopick = 0; /*!< 自動拾い/破壊設定の限界数 */
44 autopick_type *autopick_list = NULL; /*!< 自動拾い/破壊設定構造体のポインタ配列 */
45
46 /*
47  * Savefile version
48  */
49 byte h_ver_major; /* Savefile version for Hengband 1.1.1 and later */
50 byte h_ver_minor;
51 byte h_ver_patch;
52 byte h_ver_extra;
53
54 byte sf_extra;          /* Savefile's encoding key */
55
56 byte z_major;           /* Savefile version for Hengband */
57 byte z_minor;
58 byte z_patch;
59
60 /*
61  * Savefile information
62  */
63 u32b sf_system;                 /* Operating system info */
64 u32b sf_when;                   /* Time when savefile created */
65 u16b sf_lives;                  /* Number of past "lives" with this file */
66 u16b sf_saves;                  /* Number of "saves" during this life */
67
68 /*
69  * Run-time arguments
70  */
71 bool arg_fiddle;                        /* Command arg -- Request fiddle mode */
72 bool arg_wizard;                        /* Command arg -- Request wizard mode */
73 bool arg_sound;                         /* Command arg -- Request special sounds */
74 bool arg_music;                         /* Command arg -- Request special musics */
75 byte arg_graphics;                      /* Command arg -- Request graphics mode */
76 bool arg_monochrome;            /* Command arg -- Request monochrome mode */
77 bool arg_force_original;        /* Command arg -- Request original keyset */
78 bool arg_force_roguelike;       /* Command arg -- Request roguelike keyset */
79 bool arg_bigtile = FALSE;       /* Command arg -- Request big tile mode */
80
81 /*
82  * Various things
83  */
84 bool character_generated;       /* The character exists */
85 bool character_dungeon;         /* The character has a dungeon */
86 bool character_loaded;          /* The character was loaded from a savefile */
87 bool character_saved;           /* The character was just saved to a savefile */
88
89 bool character_icky;            /* The game is in an icky full screen mode */
90 bool character_xtra;            /* The game is in an icky startup mode */
91
92 bool creating_savefile;         /* New savefile is currently created */
93
94 u32b seed_flavor;               /* Hack -- consistent object colors */
95 u32b seed_town;                 /* Hack -- consistent town layout */
96
97 s16b command_cmd;               /* Current "Angband Command" */
98
99 COMMAND_ARG command_arg;        /*!< 各種コマンドの汎用的な引数として扱う / Gives argument of current command */
100 COMMAND_NUM command_rep;        /*!< 各種コマンドの汎用的なリピート数として扱う / Gives repetition of current command */
101 DIRECTION command_dir;          /*!< 各種コマンドの汎用的な方向値処理として扱う/ Gives direction of current command */
102
103 s16b command_see;               /* See "object1.c" */
104 s16b command_wrk;               /* See "object1.c" */
105
106 TERM_LEN command_gap = 999;         /* See "object1.c" */
107
108 s16b command_new;               /* Command chaining from inven/equip view */
109
110 bool msg_flag;                  /* Used in msg_print() for "buffering" */
111
112 s16b running;                   /* Current counter for running, if any */
113
114 bool invoking_midnight_curse; /*!< 悪夢モード時の真夜中太古の呪い発生処理フラグ */
115
116 GAME_TURN old_battle;
117
118 bool use_sound;                 /* The "sound" mode is enabled */
119 bool use_music;                 /* The "music" mode is enabled */
120 bool use_graphics;              /* The "graphics" mode is enabled */
121 bool use_bigtile = FALSE;
122
123 s16b signal_count;              /* Hack -- Count interupts */
124
125 bool inkey_base;                /* See the "inkey()" function */
126 bool inkey_xtra;                /* See the "inkey()" function */
127 bool inkey_scan;                /* See the "inkey()" function */
128 bool inkey_flag;                /* See the "inkey()" function */
129 bool get_com_no_macros = FALSE; /* Expand macros in "get_com" or not */
130
131 OBJECT_SUBTYPE_VALUE coin_type; /* Hack -- force coin type */
132
133 bool opening_chest;             /* Hack -- prevent chest generation */
134
135 bool shimmer_monsters;  /* Hack -- optimize multi-hued monsters */
136 bool shimmer_objects;   /* Hack -- optimize multi-hued objects */
137
138 bool repair_monsters;   /* Hack -- optimize detect monsters */
139 bool repair_objects;    /* Hack -- optimize detect objects */
140
141 bool is_loading_now;    /*!< ロード直後にcalc_bonus()時の徳変化、及びsanity_blast()による異常を抑止する */
142 bool hack_mutation;
143
144 s16b inven_cnt; /* Number of items in inventory */
145 s16b equip_cnt; /* Number of items in equipment */
146
147 OBJECT_IDX o_max = 1; /* Number of allocated objects */
148 OBJECT_IDX o_cnt = 0; /* Number of live objects */
149
150 MONSTER_IDX m_max = 1; /* Number of allocated monsters */
151 MONSTER_IDX m_cnt = 0; /* Number of live monsters */
152
153 MONSTER_IDX hack_m_idx = 0;     /* Hack -- see "process_monsters()" */
154 MONSTER_IDX hack_m_idx_ii = 0;
155
156 bool multi_rew = FALSE;
157 char summon_kin_type;   /* Hack, by Julian Lighton: summon 'relatives' */
158
159 int total_friends = 0;
160 int leaving_quest = 0;
161 bool reinit_wilderness = FALSE;
162
163
164
165 /*
166  * Dungeon variables
167  */
168
169 bool closing_flag;              /* Dungeon is closing */
170
171
172 /*
173  * Dungeon size info
174  */
175
176 POSITION panel_row_min, panel_row_max;
177 POSITION panel_col_min, panel_col_max;
178 POSITION panel_col_prt, panel_row_prt;
179
180
181 /*
182  * Targetting variables
183  */
184 MONSTER_IDX target_who;
185 POSITION target_col;
186 POSITION target_row;
187
188
189 /*
190  * User info
191  */
192 int player_uid;
193 int player_euid;
194 int player_egid;
195
196 /*
197  * Stripped version of "player_name"
198  */
199 char player_base[32];
200
201
202 /*
203  * Buffer to hold the current savefile name
204  * 'savefile' holds full path name. 'savefile_base' holds only base name.
205  */
206 char savefile[1024];
207 char savefile_base[40];
208
209
210 pos_list tmp_pos;
211
212
213 /*
214  * Number of active macros.
215  */
216 s16b macro__num;
217
218 /*
219  * Array of macro patterns [MACRO_MAX]
220  */
221 concptr *macro__pat;
222
223 /*
224  * Array of macro actions [MACRO_MAX]
225  */
226 concptr *macro__act;
227
228 /*
229  * Array of macro types [MACRO_MAX]
230  */
231 bool *macro__cmd;
232
233 /*
234  * Current macro action [1024]
235  */
236 char *macro__buf;
237
238
239 /*
240  * The number of quarks
241  */
242 STR_OFFSET quark__num;
243
244 /*
245  * The pointers to the quarks [QUARK_MAX]
246  */
247 concptr *quark__str;
248
249
250 /*
251  * The next "free" index to use
252  */
253 u32b message__next;
254
255 /*
256  * The index of the oldest message (none yet)
257  */
258 u32b message__last;
259
260 /*
261  * The next "free" offset
262  */
263 u32b message__head;
264
265 /*
266  * The offset to the oldest used char (none yet)
267  */
268 u32b message__tail;
269
270 /*
271  * The array of offsets, by index [MESSAGE_MAX]
272  */
273 u32b *message__ptr;
274
275 /*
276  * The array of chars, by offset [MESSAGE_BUF]
277  */
278 char *message__buf;
279
280 BIT_FLAGS option_flag[8]; //!< The array of normal options
281 BIT_FLAGS option_mask[8]; //!< The array of normal options
282 BIT_FLAGS window_flag[8]; //!< The array of window options
283 BIT_FLAGS window_mask[8]; //!< The array of window options
284
285 /*
286  * The array of window pointers
287  */
288 term *angband_term[8];
289
290 /*
291  * Standard window names
292  */
293 const char angband_term_name[8][16] =
294 {
295         "Hengband",
296         "Term-1",
297         "Term-2",
298         "Term-3",
299         "Term-4",
300         "Term-5",
301         "Term-6",
302         "Term-7"
303 };
304
305
306 /*
307  * Global table of color definitions
308  */
309 byte angband_color_table[256][4] =
310 {
311         {0x00, 0x00, 0x00, 0x00},       /* TERM_DARK */
312         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_WHITE */
313         {0x00, 0x80, 0x80, 0x80},       /* TERM_SLATE */
314         {0x00, 0xFF, 0x80, 0x00},       /* TERM_ORANGE */
315         {0x00, 0xC0, 0x00, 0x00},       /* TERM_RED */
316         {0x00, 0x00, 0x80, 0x40},       /* TERM_GREEN */
317         {0x00, 0x00, 0x00, 0xFF},       /* TERM_BLUE */
318         {0x00, 0x80, 0x40, 0x00},       /* TERM_UMBER */
319         {0x00, 0x40, 0x40, 0x40},       /* TERM_L_DARK */
320         {0x00, 0xC0, 0xC0, 0xC0},       /* TERM_L_WHITE */
321         {0x00, 0xFF, 0x00, 0xFF},       /* TERM_VIOLET */
322         {0x00, 0xFF, 0xFF, 0x00},       /* TERM_YELLOW */
323         {0x00, 0xFF, 0x00, 0x00},       /* TERM_L_RED */
324         {0x00, 0x00, 0xFF, 0x00},       /* TERM_L_GREEN */
325         {0x00, 0x00, 0xFF, 0xFF},       /* TERM_L_BLUE */
326         {0x00, 0xC0, 0x80, 0x40}        /* TERM_L_UMBER */
327 };
328
329
330 /*
331  * Standard sound names
332  */
333 const concptr angband_sound_name[SOUND_MAX] =
334 {
335         "dummy",
336         "hit",
337         "miss",
338         "flee",
339         "drop",
340         "kill",
341         "level",
342         "death",
343         "study",
344         "teleport",
345         "shoot",
346         "quaff",
347         "zap",
348         "walk",
349         "tpother",
350         "hitwall",
351         "eat",
352         "store1",
353         "store2",
354         "store3",
355         "store4",
356         "dig",
357         "opendoor",
358         "shutdoor",
359         "tplevel",
360         "scroll",
361         "buy",
362         "sell",
363         "warn",
364         "rocket",
365         "n_kill",
366         "u_kill",
367         "quest",
368         "heal",
369         "x_heal",
370         "bite",
371         "claw",
372         "m_spell",
373         "summon",
374         "breath",
375         "ball",
376         "m_heal",
377         "atkspell",
378         "evil",
379         "touch",
380         "sting",
381         "crush",
382         "slime",
383         "wail",
384         "winner",
385         "fire",
386         "acid",
387         "elec",
388         "cold",
389         "illegal",
390         "fail",
391         "wakeup",
392         "invuln",
393         "fall",
394         "pain",
395         "destitem",
396         "moan",
397         "show",
398         "unused",
399         "explode",
400         "glass",
401         "reflect",
402 };
403
404 /*
405  * Standard music names
406  */
407 const concptr angband_music_basic_name[MUSIC_BASIC_MAX] =
408 {
409         "default",
410         "gameover",
411         "exit",
412         "town",
413         "field1",
414         "field2",
415         "field3",
416         "dun_low",
417         "dun_med",
418         "dun_high",
419         "feel1",
420         "feel2",
421         "winner",
422         "build",
423         "wild",
424         "quest",
425         "arena",
426         "battle",
427         "quest_clear",
428         "final_quest_clear",
429         "ambush",
430 };
431
432
433 /*
434  * The array of "current_floor_ptr->grid_array grids" [MAX_WID][MAX_HGT].
435  * Not completely allocated, that would be inefficient
436  * Not completely hardcoded, that would overflow memory
437  */
438 floor_type floor_info;
439 floor_type *current_floor_ptr = &floor_info;
440
441 /*
442  * The array of saved floors
443  */
444 saved_floor_type saved_floors[MAX_SAVED_FLOORS];
445
446 /*
447  * Number of floor_id used from birth
448  */
449 FLOOR_IDX max_floor_id;
450
451 world_type world;
452 world_type *current_world_ptr = &world;
453
454 /*
455  * Sign for current process used in temporal files.
456  * Actually it is the start time of current process.
457  */
458 u32b saved_floor_file_sign;
459
460 /*
461  * Maximum number of towns
462  */
463 TOWN_IDX max_towns;
464
465 /*
466  * The towns [max_towns]
467  */
468 town_type *town_info;
469
470
471 /*
472  * The player's inventory [INVEN_TOTAL]
473  */
474 object_type *inventory;
475
476
477 /*
478  * The size of "alloc_kind_table" (at most max_k_idx * 4)
479  */
480 s16b alloc_kind_size;
481
482 /*
483  * The entries in the "kind allocator table"
484  */
485 alloc_entry *alloc_kind_table;
486
487
488 /*
489  * The size of "alloc_race_table" (at most max_r_idx)
490  */
491 s16b alloc_race_size;
492
493 /*
494  * The entries in the "race allocator table"
495  */
496 alloc_entry *alloc_race_table;
497
498
499 /*
500  * Specify attr/char pairs for visual special effects
501  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
502  */
503 TERM_COLOR misc_to_attr[256];
504 SYMBOL_CODE misc_to_char[256];
505
506
507 /*
508  * Specify attr/char pairs for inventory items (by tval)
509  * Be sure to use "index & 0x7F" to avoid illegal access
510  */
511 TERM_COLOR tval_to_attr[128];
512 SYMBOL_CODE tval_to_char[128];
513
514
515 /*
516  * Keymaps for each "mode" associated with each keypress.
517  */
518 concptr keymap_act[KEYMAP_MODES][256];
519
520
521
522 /*** Player information ***/
523
524 /*
525  * Static player info record
526  */
527 player_type p_body;
528
529 /*
530  * Pointer to the player info
531  */
532 player_type *p_ptr = &p_body;
533
534 /*
535  * Pointer to the player tables
536  * (sex, race, class, magic)
537  */
538 const player_sex *sp_ptr;
539 const player_race *rp_ptr;
540 const player_class *cp_ptr;
541 const player_seikaku *ap_ptr;
542 const player_magic *mp_ptr;
543
544
545 /*
546  * The last character rolled,
547  * holded for quick start
548  */
549 birther previous_char;
550
551
552 /*
553  * The vault generation arrays
554  */
555 vault_type *v_info;
556 char *v_name;
557 char *v_text;
558
559 /*
560  * The skill table
561  */
562 skill_table *s_info;
563
564 /*
565  * The magic info
566  */
567 player_magic *m_info;
568
569 /*
570  * The terrain feature arrays
571  */
572 feature_type *f_info;
573 char *f_name;
574 char *f_tag;
575
576 /*
577  * The object kind arrays
578  */
579 object_kind *k_info;
580 char *k_name;
581 char *k_text;
582
583 /*
584  * The artifact arrays
585  */
586 artifact_type *a_info;
587 char *a_name;
588 char *a_text;
589
590 /*
591  * The ego-item arrays
592  */
593 ego_item_type *e_info;
594 char *e_name;
595 char *e_text;
596
597
598 /*
599  * The monster race arrays
600  */
601 monster_race *r_info;
602 char *r_name;
603 char *r_text;
604
605
606 /*
607  * The dungeon arrays
608  */
609 dungeon_type *d_info;
610 char *d_name;
611 char *d_text;
612
613
614 concptr ANGBAND_SYS = "xxx"; //!< Hack -- The special Angband "System Suffix" This variable is used to choose an appropriate "pref-xxx" file
615
616
617 #ifdef JP
618 concptr ANGBAND_KEYBOARD = "JAPAN"; //!< Hack -- The special Angband "Keyboard Suffix" This variable is used to choose an appropriate macro-trigger definition
619 #else
620 concptr ANGBAND_KEYBOARD = "0";
621 #endif
622
623 concptr ANGBAND_GRAF = "ascii"; //!< Hack -- The special Angband "Graphics Suffix" This variable is used to choose an appropriate "graf-xxx" file
624 concptr ANGBAND_DIR; //!< Path name: The main "lib" directory This variable is not actually used anywhere in the code
625 concptr ANGBAND_DIR_APEX; //!< High score files (binary) These files may be portable between platforms
626 concptr ANGBAND_DIR_BONE; //!< Bone files for player ghosts (ascii) These files are portable between platforms
627 concptr ANGBAND_DIR_DATA; //!< Binary image files for the "*_info" arrays (binary) These files are not portable between platforms
628 concptr ANGBAND_DIR_EDIT; //!< Textual template files for the "*_info" arrays (ascii) These files are portable between platforms
629 concptr ANGBAND_DIR_SCRIPT; //!< Script files These files are portable between platforms.
630 concptr ANGBAND_DIR_FILE; //!< Various extra files (ascii) These files may be portable between platforms
631 concptr ANGBAND_DIR_HELP; //!< Help files (normal) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
632 concptr ANGBAND_DIR_INFO; //!< Help files (spoilers) for the online help (ascii) These files are portable between platforms
633 concptr ANGBAND_DIR_PREF; //!< Default user "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
634 concptr ANGBAND_DIR_SAVE; //!< Savefiles for current characters (binary)
635 concptr ANGBAND_DIR_USER; //!< User "preference" files (ascii) These files are rarely portable between platforms
636 concptr ANGBAND_DIR_XTRA; //!< Various extra files (binary) These files are rarely portable between platforms
637
638
639 /*
640  * Here is a "pseudo-hook" used during calls to "get_item()" and
641  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
642  */
643 OBJECT_TYPE_VALUE item_tester_tval;
644
645
646 /*
647  * Here is a "hook" used during calls to "get_item()" and
648  * "show_inven()" and "show_equip()", and the choice window routines.
649  */
650 bool (*item_tester_hook)(object_type*);
651
652
653
654
655 /*
656  * Hack -- function hooks to restrict "get_mon_num_prep()" function
657  */
658 monsterrace_hook_type get_mon_num_hook;
659 monsterrace_hook_type get_mon_num2_hook;
660
661
662 /*
663  * Hack -- function hook to restrict "get_obj_num_prep()" function
664  */
665 bool (*get_obj_num_hook)(KIND_OBJECT_IDX k_idx);
666
667 /*
668  * Buildings
669  */
670 building_type building[MAX_BLDG];
671
672
673 /*
674  * Maximum number of quests
675  */
676 QUEST_IDX max_q_idx;
677
678 /*
679  * Maximum number of monsters in r_info.txt
680  */
681 MONRACE_IDX max_r_idx;
682
683 /*
684  * Maximum number of items in k_info.txt
685  */
686 KIND_OBJECT_IDX max_k_idx;
687
688 /*
689  * Maximum number of vaults in v_info.txt
690  */
691 VAULT_IDX max_v_idx;
692
693 /*
694  * Maximum number of terrain features in f_info.txt
695  */
696 FEAT_IDX max_f_idx;
697
698 /*
699  * Maximum number of artifacts in a_info.txt
700  */
701 ARTIFACT_IDX max_a_idx;
702
703 /*
704  * Maximum number of ego-items in e_info.txt
705  */
706 EGO_IDX max_e_idx;
707
708 /*
709  * Maximum number of dungeon in e_info.txt
710  */
711 DUNGEON_IDX max_d_idx;
712
713
714
715 /*
716  * Quest info
717  */
718 quest_type *quest;
719
720 /*
721  * Quest text
722  */
723 char quest_text[10][80];
724
725 /*
726  * Current line of the quest text
727  */
728 int quest_text_line;
729
730 /*
731  * Flags for initialization
732  */
733 int init_flags;
734
735
736 /*
737  * The "highscore" file descriptor, if available.
738  */
739 int highscore_fd = -1;
740
741 bool can_save = FALSE;        /* Game can be saved */
742
743
744 int cap_mon;
745 int cap_mspeed;
746 HIT_POINT cap_hp;
747 HIT_POINT cap_maxhp;
748 STR_OFFSET cap_nickname;
749
750 MONRACE_IDX battle_mon[4];
751 int sel_monster;
752 int battle_odds;
753 PRICE kakekin;
754 u32b mon_odds[4];
755
756 MONSTER_IDX pet_t_m_idx;
757 MONSTER_IDX riding_t_m_idx;
758
759 MONSTER_IDX today_mon;
760
761 bool write_level;
762
763 u32b start_time;
764
765 bool sukekaku;
766 bool new_mane;
767
768 bool mon_fight;
769
770 bool generate_encounter;
771
772 concptr screen_dump = NULL;
773
774 /*** Terrain feature variables ***/
775
776 /* Nothing */
777 FEAT_IDX feat_none;
778
779 /* Floor */
780 FEAT_IDX feat_floor;
781
782 /* Objects */
783 FEAT_IDX feat_glyph;
784 FEAT_IDX feat_explosive_rune;
785 FEAT_IDX feat_mirror;
786
787 /* Stairs */
788 FEAT_IDX feat_up_stair;
789 FEAT_IDX feat_down_stair;
790 FEAT_IDX feat_entrance;
791
792 /* Special traps */
793 FEAT_IDX feat_trap_open;
794 FEAT_IDX feat_trap_armageddon;
795 FEAT_IDX feat_trap_piranha;
796
797 /* Rubble */
798 FEAT_IDX feat_rubble;
799
800 /* Seams */
801 FEAT_IDX feat_magma_vein;
802 FEAT_IDX feat_quartz_vein;
803
804 /* Walls */
805 FEAT_IDX feat_granite;
806 FEAT_IDX feat_permanent;
807
808 /* Glass floor */
809 FEAT_IDX feat_glass_floor;
810
811 /* Glass walls */
812 FEAT_IDX feat_glass_wall;
813 FEAT_IDX feat_permanent_glass_wall;
814
815 /* Pattern */
816 FEAT_IDX feat_pattern_start;
817 FEAT_IDX feat_pattern_1;
818 FEAT_IDX feat_pattern_2;
819 FEAT_IDX feat_pattern_3;
820 FEAT_IDX feat_pattern_4;
821 FEAT_IDX feat_pattern_end;
822 FEAT_IDX feat_pattern_old;
823 FEAT_IDX feat_pattern_exit;
824 FEAT_IDX feat_pattern_corrupted;
825
826 /* Various */
827 FEAT_IDX feat_black_market;
828 FEAT_IDX feat_town;
829
830 /* Terrains */
831 FEAT_IDX feat_deep_water;
832 FEAT_IDX feat_shallow_water;
833 FEAT_IDX feat_deep_lava;
834 FEAT_IDX feat_shallow_lava;
835 FEAT_IDX feat_heavy_cold_zone;
836 FEAT_IDX feat_cold_zone;
837 FEAT_IDX feat_heavy_electrical_zone;
838 FEAT_IDX feat_electrical_zone;
839 FEAT_IDX feat_deep_acid_puddle;
840 FEAT_IDX feat_shallow_acid_puddle;
841 FEAT_IDX feat_deep_poisonous_puddle;
842 FEAT_IDX feat_shallow_poisonous_puddle;
843 FEAT_IDX feat_dirt;
844 FEAT_IDX feat_grass;
845 FEAT_IDX feat_flower;
846 FEAT_IDX feat_brake;
847 FEAT_IDX feat_tree;
848 FEAT_IDX feat_mountain;
849 FEAT_IDX feat_swamp;
850
851 /* Unknown grid (not detected) */
852 FEAT_IDX feat_undetected;
853
854 /*
855  * Which dungeon ?
856  */
857 DEPTH *max_dlv;
858
859 FEAT_IDX feat_wall_outer;
860 FEAT_IDX feat_wall_inner;
861 FEAT_IDX feat_wall_solid;
862 FEAT_IDX feat_ground_type[100], feat_wall_type[100];
863
864 COMMAND_CODE now_message;
865 bool use_menu;
866
867 #ifdef CHUUKEI
868 bool chuukei_server;
869 bool chuukei_client;
870 char *server_name;
871 int server_port;
872 #endif
873
874 /* for movie */
875 bool browsing_movie;
876
877 #ifdef TRAVEL
878 /* for travel */
879 travel_type travel;
880 #endif
881
882 /* for snipers */
883 bool reset_concent = FALSE;   /* Concentration reset flag */
884 bool is_fired = FALSE;
885