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Merge remote-tracking branch 'remotes/origin/List-Dead-Uniques' into For2.2.2-Refactoring
[hengband/hengband.git] / src / view / display-player-middle.c
1 #include "view/display-player-middle.h"
2 #include "combat/shoot.h"
3 #include "floor/floor.h"
4 #include "game-option/birth-options.h"
5 #include "game-option/special-options.h"
6 #include "monster/monster-status.h"
7 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
8 #include "perception/object-perception.h"
9 #include "player/player-effects.h"
10 #include "player/player-race-types.h"
11 #include "player/player-skill.h"
12 #include "realm/realm-song-numbers.h"
13 #include "sv-definition/sv-bow-types.h"
14 #include "term/term-color-types.h"
15 #include "view/display-util.h"
16 #include "view/status-first-page.h"
17 #include "world/world.h"
18
19 /*!
20  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
21  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
22  * @param hand 武器の装備部位ID
23  * @param hand_entry 項目ID
24  * @return なし
25  */
26 static void display_player_melee_bonus(player_type *creature_ptr, int hand, int hand_entry)
27 {
28         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h[hand];
29         HIT_POINT show_todam = creature_ptr->dis_to_d[hand];
30         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
31
32         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
33         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
34
35         show_tohit += creature_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
36
37         char buf[160];
38         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
39
40         if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_LARM))
41                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
42         else if (creature_ptr->ryoute)
43                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
44         else
45                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
46 }
47
48
49 /*!
50  * @brief 右手に比べて左手の表示ルーチンが複雑なので分離
51  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
52  * @return なし
53  */
54 static void display_left_hand(player_type *creature_ptr)
55 {
56         if (creature_ptr->hidarite)
57         {
58                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2 : ENTRY_LEFT_HAND2);
59                 return;
60         }
61
62         if ((creature_ptr->pclass != CLASS_MONK) || ((empty_hands(creature_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM) == 0))
63                 return;
64
65         if ((creature_ptr->special_defense & KAMAE_MASK) == 0)
66         {
67                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
68                 return;
69         }
70
71         int kamae_num;
72         for (kamae_num = 0; kamae_num < MAX_KAMAE; kamae_num++)
73         {
74                 if ((creature_ptr->special_defense >> kamae_num) & KAMAE_GENBU)
75                         break;
76         }
77
78         if (kamae_num < MAX_KAMAE)
79         {
80                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[kamae_num].desc), TERM_YELLOW);
81         }
82 }
83
84
85 /*!
86  * @brief 武器による命中率とダメージの補正を表示する
87  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
88  * @return なし
89  */
90 static void display_hit_damage(player_type *creature_ptr)
91 {
92         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
93         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h_b;
94         HIT_POINT show_todam = 0;
95         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
96         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
97
98         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
99                 show_tohit += creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
100         else
101                 show_tohit += (creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
102
103         show_tohit += creature_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
104
105         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
106 }
107
108
109 /*!
110  * @brief 射撃武器倍率を表示する
111  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
112  * @return なし
113  */
114 static void display_shoot_magnification(player_type *creature_ptr)
115 {
116         int tmul = 0;
117         if (creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
118         {
119                 tmul = bow_tmul(creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
120                 if (creature_ptr->xtra_might) tmul++;
121
122                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[creature_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
123         }
124
125         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul / 100, tmul % 100), TERM_L_BLUE);
126 }
127
128
129 /*!
130  * @brief プレーヤーの速度から表示色を決める
131  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
132  * @param base_speed プレーヤーの速度
133  */
134 static TERM_COLOR decide_speed_color(player_type *creature_ptr, const int base_speed)
135 {
136         TERM_COLOR attr;
137         if (base_speed > 0)
138         {
139                 if (!creature_ptr->riding)
140                         attr = TERM_L_GREEN;
141                 else
142                         attr = TERM_GREEN;
143         }
144         else if (base_speed == 0)
145         {
146                 if (!creature_ptr->riding)
147                         attr = TERM_L_BLUE;
148                 else
149                         attr = TERM_GREEN;
150         }
151         else
152         {
153                 if (!creature_ptr->riding)
154                         attr = TERM_L_UMBER;
155                 else
156                         attr = TERM_RED;
157         }
158
159         return attr;
160 }
161
162
163 /*!
164  * @brief 何らかの効果による一時的な速度変化を計算する
165  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
166  * @return プレーヤーの速度
167  */
168 static int calc_temporary_speed(player_type *creature_ptr)
169 {
170         int tmp_speed = 0;
171         if (!creature_ptr->riding)
172         {
173                 if (IS_FAST(creature_ptr)) tmp_speed += 10;
174                 if (creature_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
175                 if (creature_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
176         }
177         else
178         {
179                 if (monster_fast_remaining(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
180                 if (monster_slow_remaining(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
181         }
182
183         return tmp_speed;
184 }
185
186
187 /*!
188  * @brief プレーヤーの最終的な速度を表示する
189  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
190  * @param attr 表示色
191  * @param base_speed プレーヤーの素の速度
192  * @param tmp_speed アイテム等で一時的に変化した速度量
193  * @return なし
194  */
195 static void display_player_speed(player_type *creature_ptr, TERM_COLOR attr, int base_speed, int tmp_speed)
196 {
197         char buf[160];
198         if (tmp_speed)
199         {
200                 if (!creature_ptr->riding)
201                         sprintf(buf, "(%+d%+d)", base_speed - tmp_speed, tmp_speed);
202                 else
203                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), base_speed - tmp_speed, tmp_speed);
204
205                 if (tmp_speed > 0)
206                         attr = TERM_YELLOW;
207                 else
208                         attr = TERM_VIOLET;
209         }
210         else
211         {
212                 if (!creature_ptr->riding)
213                         sprintf(buf, "(%+d)", base_speed);
214                 else
215                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), base_speed);
216         }
217
218         display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
219         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", creature_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
220 }
221
222
223 /*!
224  * @brief プレーヤーの現在経験値・最大経験値・次のレベルまでに必要な経験値を表示する
225  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
226  * @return なし
227  */
228 static void display_player_exp(player_type *creature_ptr)
229 {
230         int e = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) ? ENTRY_EXP_ANDR : ENTRY_CUR_EXP;
231         if (creature_ptr->exp >= creature_ptr->max_exp)
232                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
233         else
234                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_YELLOW);
235
236         if (creature_ptr->prace != RACE_ANDROID)
237                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", creature_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
238
239         e = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) ? ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR : ENTRY_EXP_TO_ADV;
240
241         if (creature_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
242                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
243         else if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
244                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
245         else
246                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
247 }
248
249
250 /*!
251  * @brief ゲーム内の経過時間を表示する
252  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
253  * @return なし
254  */
255 static void display_playtime_in_game(player_type *creature_ptr)
256 {
257         int day, hour, min;
258         extract_day_hour_min(creature_ptr, &day, &hour, &min);
259
260         char buf[160];
261         if (day < MAX_DAYS)
262                 sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
263         else
264                 sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
265
266         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
267
268         if (creature_ptr->chp >= creature_ptr->mhp)
269                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
270         else if (creature_ptr->chp > (creature_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10)
271                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
272         else
273                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_RED);
274
275         if (creature_ptr->csp >= creature_ptr->msp)
276                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
277         else if (creature_ptr->csp > (creature_ptr->msp * mana_warn) / 10)
278                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_YELLOW);
279         else
280                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_RED);
281 }
282
283
284 /*!
285  * @brief 現実世界におけるプレイ時間を表示する
286  * @param なし
287  * @param なし
288  */
289 static void display_real_playtime(void)
290 {
291         u32b play_hour = current_world_ptr->play_time / (60 * 60);
292         u32b play_min = (current_world_ptr->play_time / 60) % 60;
293         u32b play_sec = current_world_ptr->play_time % 60;
294         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", play_hour, play_min, play_sec), TERM_L_GREEN);
295 }
296
297
298 /*!
299  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
300  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
301  * Prints the following information on the screen.
302  * @return なし
303  */
304 void display_player_middle(player_type *creature_ptr)
305 {
306         if (creature_ptr->migite)
307                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
308
309         display_left_hand(creature_ptr);
310         display_hit_damage(creature_ptr);
311         display_shoot_magnification(creature_ptr);
312         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", creature_ptr->dis_ac, creature_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
313
314         int base_speed = creature_ptr->pspeed - 110;
315         if (creature_ptr->action == ACTION_SEARCH) base_speed += 10;
316
317         TERM_COLOR attr = decide_speed_color(creature_ptr, base_speed);
318         int tmp_speed = calc_temporary_speed(creature_ptr);
319         display_player_speed(creature_ptr, attr, base_speed, tmp_speed);
320         display_player_exp(creature_ptr);
321         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", creature_ptr->au), TERM_L_GREEN);
322         display_playtime_in_game(creature_ptr);
323         display_real_playtime();
324 }