OSDN Git Service

[Refactor] #40392 Separated player-races-table.h from player-race.h
[hengband/hengband.git] / src / view / display-player-middle.c
1 #include "view/display-player-middle.h"
2 #include "view/status-first-page.h"
3 #include "view/display-util.h"
4 #include "player/player-effects.h"
5 #include "player/player-skill.h"
6 #include "realm/realm-song.h"
7 #include "world/world.h"
8 #include "object/object-kind.h"
9 #include "object/object-hook.h"
10 #include "shoot.h"
11 #include "term/gameterm.h"
12 #include "player/player-races-table.h"
13
14 /*!
15  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
16  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
17  * @param hand 武器の装備部位ID
18  * @param hand_entry 項目ID
19  * @return なし
20  */
21 static void display_player_melee_bonus(player_type *creature_ptr, int hand, int hand_entry)
22 {
23         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h[hand];
24         HIT_POINT show_todam = creature_ptr->dis_to_d[hand];
25         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
26
27         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
28         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
29
30         show_tohit += creature_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
31
32         char buf[160];
33         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
34
35         if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_LARM))
36                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
37         else if (creature_ptr->ryoute)
38                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
39         else
40                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
41 }
42
43
44 /*!
45  * @brief 右手に比べて左手の表示ルーチンが複雑なので分離
46  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
47  * @return なし
48  */
49 static void display_left_hand(player_type *creature_ptr)
50 {
51         if (creature_ptr->hidarite)
52         {
53                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2 : ENTRY_LEFT_HAND2);
54                 return;
55         }
56
57         if ((creature_ptr->pclass != CLASS_MONK) || ((empty_hands(creature_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM) == 0))
58                 return;
59
60         if ((creature_ptr->special_defense & KAMAE_MASK) == 0)
61         {
62                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
63                 return;
64         }
65
66         int kamae_num;
67         for (kamae_num = 0; kamae_num < MAX_KAMAE; kamae_num++)
68         {
69                 if ((creature_ptr->special_defense >> kamae_num) & KAMAE_GENBU)
70                         break;
71         }
72
73         if (kamae_num < MAX_KAMAE)
74         {
75                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[kamae_num].desc), TERM_YELLOW);
76         }
77 }
78
79
80 /*!
81  * @brief 武器による命中率とダメージの補正を表示する
82  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
83  * @return なし
84  */
85 static void display_hit_damage(player_type *creature_ptr)
86 {
87         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
88         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h_b;
89         HIT_POINT show_todam = 0;
90         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
91         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
92
93         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
94                 show_tohit += creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
95         else
96                 show_tohit += (creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
97
98         show_tohit += creature_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
99
100         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
101 }
102
103
104 /*!
105  * @brief 射撃武器倍率を表示する
106  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
107  * @return なし
108  */
109 static void display_shoot_magnification(player_type *creature_ptr)
110 {
111         int tmul = 0;
112         if (creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
113         {
114                 tmul = bow_tmul(creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
115                 if (creature_ptr->xtra_might) tmul++;
116
117                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[creature_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
118         }
119
120         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul / 100, tmul % 100), TERM_L_BLUE);
121 }
122
123
124 /*!
125  * @brief プレーヤーの速度から表示色を決める
126  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
127  * @param base_speed プレーヤーの速度
128  */
129 static TERM_COLOR decide_speed_color(player_type *creature_ptr, const int base_speed)
130 {
131         TERM_COLOR attr;
132         if (base_speed > 0)
133         {
134                 if (!creature_ptr->riding)
135                         attr = TERM_L_GREEN;
136                 else
137                         attr = TERM_GREEN;
138         }
139         else if (base_speed == 0)
140         {
141                 if (!creature_ptr->riding)
142                         attr = TERM_L_BLUE;
143                 else
144                         attr = TERM_GREEN;
145         }
146         else
147         {
148                 if (!creature_ptr->riding)
149                         attr = TERM_L_UMBER;
150                 else
151                         attr = TERM_RED;
152         }
153
154         return attr;
155 }
156
157
158 /*!
159  * @brief 何らかの効果による一時的な速度変化を計算する
160  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
161  * @return プレーヤーの速度
162  */
163 static int calc_temporary_speed(player_type *creature_ptr)
164 {
165         int tmp_speed = 0;
166         if (!creature_ptr->riding)
167         {
168                 if (IS_FAST(creature_ptr)) tmp_speed += 10;
169                 if (creature_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
170                 if (creature_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
171         }
172         else
173         {
174                 if (MON_FAST(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
175                 if (MON_SLOW(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
176         }
177
178         return tmp_speed;
179 }
180
181
182 /*!
183  * @brief プレーヤーの最終的な速度を表示する
184  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
185  * @param attr 表示色
186  * @param base_speed プレーヤーの素の速度
187  * @param tmp_speed アイテム等で一時的に変化した速度量
188  * @return なし
189  */
190 static void display_player_speed(player_type *creature_ptr, TERM_COLOR attr, int base_speed, int tmp_speed)
191 {
192         char buf[160];
193         if (tmp_speed)
194         {
195                 if (!creature_ptr->riding)
196                         sprintf(buf, "(%+d%+d)", base_speed - tmp_speed, tmp_speed);
197                 else
198                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), base_speed - tmp_speed, tmp_speed);
199
200                 if (tmp_speed > 0)
201                         attr = TERM_YELLOW;
202                 else
203                         attr = TERM_VIOLET;
204         }
205         else
206         {
207                 if (!creature_ptr->riding)
208                         sprintf(buf, "(%+d)", base_speed);
209                 else
210                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), base_speed);
211         }
212
213         display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
214         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", creature_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
215 }
216
217
218 /*!
219  * @brief プレーヤーの現在経験値・最大経験値・次のレベルまでに必要な経験値を表示する
220  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
221  * @return なし
222  */
223 static void display_player_exp(player_type *creature_ptr)
224 {
225         int e = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) ? ENTRY_EXP_ANDR : ENTRY_CUR_EXP;
226         if (creature_ptr->exp >= creature_ptr->max_exp)
227                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
228         else
229                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_YELLOW);
230
231         if (creature_ptr->prace != RACE_ANDROID)
232                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", creature_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
233
234         e = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) ? ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR : ENTRY_EXP_TO_ADV;
235
236         if (creature_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
237                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
238         else if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
239                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
240         else
241                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
242 }
243
244
245 /*!
246  * @brief ゲーム内の経過時間を表示する
247  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
248  * @return なし
249  */
250 static void display_playtime_in_game(player_type *creature_ptr)
251 {
252         int day, hour, min;
253         extract_day_hour_min(creature_ptr, &day, &hour, &min);
254
255         char buf[160];
256         if (day < MAX_DAYS)
257                 sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
258         else
259                 sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
260
261         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
262
263         if (creature_ptr->chp >= creature_ptr->mhp)
264                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
265         else if (creature_ptr->chp > (creature_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10)
266                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
267         else
268                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_RED);
269
270         if (creature_ptr->csp >= creature_ptr->msp)
271                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
272         else if (creature_ptr->csp > (creature_ptr->msp * mana_warn) / 10)
273                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_YELLOW);
274         else
275                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_RED);
276 }
277
278
279 /*!
280  * @brief 現実世界におけるプレイ時間を表示する
281  * @param なし
282  * @param なし
283  */
284 static void display_real_playtime(void)
285 {
286         u32b play_hour = current_world_ptr->play_time / (60 * 60);
287         u32b play_min = (current_world_ptr->play_time / 60) % 60;
288         u32b play_sec = current_world_ptr->play_time % 60;
289         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", play_hour, play_min, play_sec), TERM_L_GREEN);
290 }
291
292
293 /*!
294  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
295  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
296  * Prints the following information on the screen.
297  * @return なし
298  */
299 void display_player_middle(player_type *creature_ptr)
300 {
301         if (creature_ptr->migite)
302                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
303
304         display_left_hand(creature_ptr);
305         display_hit_damage(creature_ptr);
306         display_shoot_magnification(creature_ptr);
307         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", creature_ptr->dis_ac, creature_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
308
309         int base_speed = creature_ptr->pspeed - 110;
310         if (creature_ptr->action == ACTION_SEARCH) base_speed += 10;
311
312         TERM_COLOR attr = decide_speed_color(creature_ptr, base_speed);
313         int tmp_speed = calc_temporary_speed(creature_ptr);
314         display_player_speed(creature_ptr, attr, base_speed, tmp_speed);
315         display_player_exp(creature_ptr);
316         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", creature_ptr->au), TERM_L_GREEN);
317         display_playtime_in_game(creature_ptr);
318         display_real_playtime();
319 }