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[Refactor] #40399 Separated special-object-flags.h from object.h
[hengband/hengband.git] / src / view / display-player-middle.c
1 #include "view/display-player-middle.h"
2 #include "view/status-first-page.h"
3 #include "view/display-util.h"
4 #include "player/player-effects.h"
5 #include "player/player-skill.h"
6 #include "realm/realm-song.h"
7 #include "world/world.h"
8 #include "object/object-kind.h"
9 #include "object/object-hook.h"
10 #include "object/special-object-flags.h"
11 #include "shoot.h"
12 #include "term/gameterm.h"
13 #include "player/player-races-table.h"
14
15 /*!
16  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
17  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
18  * @param hand 武器の装備部位ID
19  * @param hand_entry 項目ID
20  * @return なし
21  */
22 static void display_player_melee_bonus(player_type *creature_ptr, int hand, int hand_entry)
23 {
24         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h[hand];
25         HIT_POINT show_todam = creature_ptr->dis_to_d[hand];
26         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
27
28         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
29         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
30
31         show_tohit += creature_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
32
33         char buf[160];
34         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
35
36         if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_LARM))
37                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
38         else if (creature_ptr->ryoute)
39                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
40         else
41                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
42 }
43
44
45 /*!
46  * @brief 右手に比べて左手の表示ルーチンが複雑なので分離
47  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
48  * @return なし
49  */
50 static void display_left_hand(player_type *creature_ptr)
51 {
52         if (creature_ptr->hidarite)
53         {
54                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2 : ENTRY_LEFT_HAND2);
55                 return;
56         }
57
58         if ((creature_ptr->pclass != CLASS_MONK) || ((empty_hands(creature_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM) == 0))
59                 return;
60
61         if ((creature_ptr->special_defense & KAMAE_MASK) == 0)
62         {
63                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
64                 return;
65         }
66
67         int kamae_num;
68         for (kamae_num = 0; kamae_num < MAX_KAMAE; kamae_num++)
69         {
70                 if ((creature_ptr->special_defense >> kamae_num) & KAMAE_GENBU)
71                         break;
72         }
73
74         if (kamae_num < MAX_KAMAE)
75         {
76                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[kamae_num].desc), TERM_YELLOW);
77         }
78 }
79
80
81 /*!
82  * @brief 武器による命中率とダメージの補正を表示する
83  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
84  * @return なし
85  */
86 static void display_hit_damage(player_type *creature_ptr)
87 {
88         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
89         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h_b;
90         HIT_POINT show_todam = 0;
91         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
92         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
93
94         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
95                 show_tohit += creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
96         else
97                 show_tohit += (creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
98
99         show_tohit += creature_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
100
101         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
102 }
103
104
105 /*!
106  * @brief 射撃武器倍率を表示する
107  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
108  * @return なし
109  */
110 static void display_shoot_magnification(player_type *creature_ptr)
111 {
112         int tmul = 0;
113         if (creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
114         {
115                 tmul = bow_tmul(creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
116                 if (creature_ptr->xtra_might) tmul++;
117
118                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[creature_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
119         }
120
121         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul / 100, tmul % 100), TERM_L_BLUE);
122 }
123
124
125 /*!
126  * @brief プレーヤーの速度から表示色を決める
127  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
128  * @param base_speed プレーヤーの速度
129  */
130 static TERM_COLOR decide_speed_color(player_type *creature_ptr, const int base_speed)
131 {
132         TERM_COLOR attr;
133         if (base_speed > 0)
134         {
135                 if (!creature_ptr->riding)
136                         attr = TERM_L_GREEN;
137                 else
138                         attr = TERM_GREEN;
139         }
140         else if (base_speed == 0)
141         {
142                 if (!creature_ptr->riding)
143                         attr = TERM_L_BLUE;
144                 else
145                         attr = TERM_GREEN;
146         }
147         else
148         {
149                 if (!creature_ptr->riding)
150                         attr = TERM_L_UMBER;
151                 else
152                         attr = TERM_RED;
153         }
154
155         return attr;
156 }
157
158
159 /*!
160  * @brief 何らかの効果による一時的な速度変化を計算する
161  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
162  * @return プレーヤーの速度
163  */
164 static int calc_temporary_speed(player_type *creature_ptr)
165 {
166         int tmp_speed = 0;
167         if (!creature_ptr->riding)
168         {
169                 if (IS_FAST(creature_ptr)) tmp_speed += 10;
170                 if (creature_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
171                 if (creature_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
172         }
173         else
174         {
175                 if (MON_FAST(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
176                 if (MON_SLOW(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
177         }
178
179         return tmp_speed;
180 }
181
182
183 /*!
184  * @brief プレーヤーの最終的な速度を表示する
185  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
186  * @param attr 表示色
187  * @param base_speed プレーヤーの素の速度
188  * @param tmp_speed アイテム等で一時的に変化した速度量
189  * @return なし
190  */
191 static void display_player_speed(player_type *creature_ptr, TERM_COLOR attr, int base_speed, int tmp_speed)
192 {
193         char buf[160];
194         if (tmp_speed)
195         {
196                 if (!creature_ptr->riding)
197                         sprintf(buf, "(%+d%+d)", base_speed - tmp_speed, tmp_speed);
198                 else
199                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), base_speed - tmp_speed, tmp_speed);
200
201                 if (tmp_speed > 0)
202                         attr = TERM_YELLOW;
203                 else
204                         attr = TERM_VIOLET;
205         }
206         else
207         {
208                 if (!creature_ptr->riding)
209                         sprintf(buf, "(%+d)", base_speed);
210                 else
211                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), base_speed);
212         }
213
214         display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
215         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", creature_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
216 }
217
218
219 /*!
220  * @brief プレーヤーの現在経験値・最大経験値・次のレベルまでに必要な経験値を表示する
221  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
222  * @return なし
223  */
224 static void display_player_exp(player_type *creature_ptr)
225 {
226         int e = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) ? ENTRY_EXP_ANDR : ENTRY_CUR_EXP;
227         if (creature_ptr->exp >= creature_ptr->max_exp)
228                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
229         else
230                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_YELLOW);
231
232         if (creature_ptr->prace != RACE_ANDROID)
233                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", creature_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
234
235         e = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) ? ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR : ENTRY_EXP_TO_ADV;
236
237         if (creature_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
238                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
239         else if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
240                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
241         else
242                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
243 }
244
245
246 /*!
247  * @brief ゲーム内の経過時間を表示する
248  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
249  * @return なし
250  */
251 static void display_playtime_in_game(player_type *creature_ptr)
252 {
253         int day, hour, min;
254         extract_day_hour_min(creature_ptr, &day, &hour, &min);
255
256         char buf[160];
257         if (day < MAX_DAYS)
258                 sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
259         else
260                 sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
261
262         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
263
264         if (creature_ptr->chp >= creature_ptr->mhp)
265                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
266         else if (creature_ptr->chp > (creature_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10)
267                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
268         else
269                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_RED);
270
271         if (creature_ptr->csp >= creature_ptr->msp)
272                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
273         else if (creature_ptr->csp > (creature_ptr->msp * mana_warn) / 10)
274                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_YELLOW);
275         else
276                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_RED);
277 }
278
279
280 /*!
281  * @brief 現実世界におけるプレイ時間を表示する
282  * @param なし
283  * @param なし
284  */
285 static void display_real_playtime(void)
286 {
287         u32b play_hour = current_world_ptr->play_time / (60 * 60);
288         u32b play_min = (current_world_ptr->play_time / 60) % 60;
289         u32b play_sec = current_world_ptr->play_time % 60;
290         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", play_hour, play_min, play_sec), TERM_L_GREEN);
291 }
292
293
294 /*!
295  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
296  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
297  * Prints the following information on the screen.
298  * @return なし
299  */
300 void display_player_middle(player_type *creature_ptr)
301 {
302         if (creature_ptr->migite)
303                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
304
305         display_left_hand(creature_ptr);
306         display_hit_damage(creature_ptr);
307         display_shoot_magnification(creature_ptr);
308         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", creature_ptr->dis_ac, creature_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
309
310         int base_speed = creature_ptr->pspeed - 110;
311         if (creature_ptr->action == ACTION_SEARCH) base_speed += 10;
312
313         TERM_COLOR attr = decide_speed_color(creature_ptr, base_speed);
314         int tmp_speed = calc_temporary_speed(creature_ptr);
315         display_player_speed(creature_ptr, attr, base_speed, tmp_speed);
316         display_player_exp(creature_ptr);
317         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", creature_ptr->au), TERM_L_GREEN);
318         display_playtime_in_game(creature_ptr);
319         display_real_playtime();
320 }