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[Refactor] #40467 Separated rd_timed_effects() from rd_extra()
[hengband/hengband.git] / src / view / display-player-middle.c
1 #include "view/display-player-middle.h"
2 #include "combat/shoot.h"
3 #include "floor/floor.h"
4 #include "game-option/birth-options.h"
5 #include "game-option/special-options.h"
6 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
7 #include "mind/stances-table.h"
8 #include "monster/monster-status.h"
9 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
10 #include "perception/object-perception.h"
11 #include "player/attack-defense-types.h"
12 #include "player/player-race-types.h"
13 #include "player/player-skill.h"
14 #include "sv-definition/sv-bow-types.h"
15 #include "system/object-type-definition.h"
16 #include "term/term-color-types.h"
17 #include "view/display-util.h"
18 #include "view/status-first-page.h"
19 #include "world/world.h"
20
21 /*!
22  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
23  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
24  * @param hand 武器の装備部位ID
25  * @param hand_entry 項目ID
26  * @return なし
27  */
28 static void display_player_melee_bonus(player_type *creature_ptr, int hand, int hand_entry)
29 {
30     HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h[hand];
31     HIT_POINT show_todam = creature_ptr->dis_to_d[hand];
32     object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
33
34     if (object_is_known(o_ptr))
35         show_tohit += o_ptr->to_h;
36     if (object_is_known(o_ptr))
37         show_todam += o_ptr->to_d;
38
39     show_tohit += creature_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
40
41     char buf[160];
42     sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
43
44     if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_LARM))
45         display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
46     else if (creature_ptr->ryoute)
47         display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
48     else
49         display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
50 }
51
52 /*!
53  * @brief 右手に比べて左手の表示ルーチンが複雑なので分離
54  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
55  * @return なし
56  */
57 static void display_left_hand(player_type *creature_ptr)
58 {
59     if (creature_ptr->hidarite) {
60         display_player_melee_bonus(creature_ptr, 1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2 : ENTRY_LEFT_HAND2);
61         return;
62     }
63
64     if ((creature_ptr->pclass != CLASS_MONK) || ((empty_hands(creature_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM) == 0))
65         return;
66
67     if ((creature_ptr->special_defense & KAMAE_MASK) == 0) {
68         display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
69         return;
70     }
71
72     int kamae_num;
73     for (kamae_num = 0; kamae_num < MAX_KAMAE; kamae_num++) {
74         if ((creature_ptr->special_defense >> kamae_num) & KAMAE_GENBU)
75             break;
76     }
77
78     if (kamae_num < MAX_KAMAE) {
79         display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), monk_stances[kamae_num].desc), TERM_YELLOW);
80     }
81 }
82
83 /*!
84  * @brief 武器による命中率とダメージの補正を表示する
85  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
86  * @return なし
87  */
88 static void display_hit_damage(player_type *creature_ptr)
89 {
90     object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
91     HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h_b;
92     HIT_POINT show_todam = 0;
93     if (object_is_known(o_ptr))
94         show_tohit += o_ptr->to_h;
95     if (object_is_known(o_ptr))
96         show_todam += o_ptr->to_d;
97
98     if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
99         show_tohit += creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
100     else
101         show_tohit += (creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
102
103     show_tohit += creature_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
104
105     display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
106 }
107
108 /*!
109  * @brief 射撃武器倍率を表示する
110  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
111  * @return なし
112  */
113 static void display_shoot_magnification(player_type *creature_ptr)
114 {
115     int tmul = 0;
116     if (creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx) {
117         tmul = bow_tmul(creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
118         if (creature_ptr->xtra_might)
119             tmul++;
120
121         tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[creature_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
122     }
123
124     display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul / 100, tmul % 100), TERM_L_BLUE);
125 }
126
127 /*!
128  * @brief プレーヤーの速度から表示色を決める
129  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
130  * @param base_speed プレーヤーの速度
131  */
132 static TERM_COLOR decide_speed_color(player_type *creature_ptr, const int base_speed)
133 {
134     TERM_COLOR attr;
135     if (base_speed > 0) {
136         if (!creature_ptr->riding)
137             attr = TERM_L_GREEN;
138         else
139             attr = TERM_GREEN;
140     } else if (base_speed == 0) {
141         if (!creature_ptr->riding)
142             attr = TERM_L_BLUE;
143         else
144             attr = TERM_GREEN;
145     } else {
146         if (!creature_ptr->riding)
147             attr = TERM_L_UMBER;
148         else
149             attr = TERM_RED;
150     }
151
152     return attr;
153 }
154
155 /*!
156  * @brief 何らかの効果による一時的な速度変化を計算する
157  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
158  * @return プレーヤーの速度
159  */
160 static int calc_temporary_speed(player_type *creature_ptr)
161 {
162     int tmp_speed = 0;
163     if (!creature_ptr->riding) {
164         if (is_fast(creature_ptr))
165             tmp_speed += 10;
166         if (creature_ptr->slow)
167             tmp_speed -= 10;
168         if (creature_ptr->lightspeed)
169             tmp_speed = 99;
170     } else {
171         if (monster_fast_remaining(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding]))
172             tmp_speed += 10;
173         if (monster_slow_remaining(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding]))
174             tmp_speed -= 10;
175     }
176
177     return tmp_speed;
178 }
179
180 /*!
181  * @brief プレーヤーの最終的な速度を表示する
182  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
183  * @param attr 表示色
184  * @param base_speed プレーヤーの素の速度
185  * @param tmp_speed アイテム等で一時的に変化した速度量
186  * @return なし
187  */
188 static void display_player_speed(player_type *creature_ptr, TERM_COLOR attr, int base_speed, int tmp_speed)
189 {
190     char buf[160];
191     if (tmp_speed) {
192         if (!creature_ptr->riding)
193             sprintf(buf, "(%+d%+d)", base_speed - tmp_speed, tmp_speed);
194         else
195             sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), base_speed - tmp_speed, tmp_speed);
196
197         if (tmp_speed > 0)
198             attr = TERM_YELLOW;
199         else
200             attr = TERM_VIOLET;
201     } else {
202         if (!creature_ptr->riding)
203             sprintf(buf, "(%+d)", base_speed);
204         else
205             sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), base_speed);
206     }
207
208     display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
209     display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", creature_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
210 }
211
212 /*!
213  * @brief プレーヤーの現在経験値・最大経験値・次のレベルまでに必要な経験値を表示する
214  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
215  * @return なし
216  */
217 static void display_player_exp(player_type *creature_ptr)
218 {
219     int e = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) ? ENTRY_EXP_ANDR : ENTRY_CUR_EXP;
220     if (creature_ptr->exp >= creature_ptr->max_exp)
221         display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
222     else
223         display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_YELLOW);
224
225     if (creature_ptr->prace != RACE_ANDROID)
226         display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", creature_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
227
228     e = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) ? ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR : ENTRY_EXP_TO_ADV;
229
230     if (creature_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
231         display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
232     else if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
233         display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
234     else
235         display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
236 }
237
238 /*!
239  * @brief ゲーム内の経過時間を表示する
240  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
241  * @return なし
242  */
243 static void display_playtime_in_game(player_type *creature_ptr)
244 {
245     int day, hour, min;
246     extract_day_hour_min(creature_ptr, &day, &hour, &min);
247
248     char buf[160];
249     if (day < MAX_DAYS)
250         sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
251     else
252         sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
253
254     display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
255
256     if (creature_ptr->chp >= creature_ptr->mhp)
257         display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
258     else if (creature_ptr->chp > (creature_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10)
259         display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
260     else
261         display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_RED);
262
263     if (creature_ptr->csp >= creature_ptr->msp)
264         display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
265     else if (creature_ptr->csp > (creature_ptr->msp * mana_warn) / 10)
266         display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_YELLOW);
267     else
268         display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_RED);
269 }
270
271 /*!
272  * @brief 現実世界におけるプレイ時間を表示する
273  * @param なし
274  * @param なし
275  */
276 static void display_real_playtime(void)
277 {
278     u32b play_hour = current_world_ptr->play_time / (60 * 60);
279     u32b play_min = (current_world_ptr->play_time / 60) % 60;
280     u32b play_sec = current_world_ptr->play_time % 60;
281     display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", play_hour, play_min, play_sec), TERM_L_GREEN);
282 }
283
284 /*!
285  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
286  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
287  * Prints the following information on the screen.
288  * @return なし
289  */
290 void display_player_middle(player_type *creature_ptr)
291 {
292     if (creature_ptr->migite)
293         display_player_melee_bonus(creature_ptr, 0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
294
295     display_left_hand(creature_ptr);
296     display_hit_damage(creature_ptr);
297     display_shoot_magnification(creature_ptr);
298     display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", creature_ptr->dis_ac, creature_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
299
300     int base_speed = creature_ptr->pspeed - 110;
301     if (creature_ptr->action == ACTION_SEARCH)
302         base_speed += 10;
303
304     TERM_COLOR attr = decide_speed_color(creature_ptr, base_speed);
305     int tmp_speed = calc_temporary_speed(creature_ptr);
306     display_player_speed(creature_ptr, attr, base_speed, tmp_speed);
307     display_player_exp(creature_ptr);
308     display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", creature_ptr->au), TERM_L_GREEN);
309     display_playtime_in_game(creature_ptr);
310     display_real_playtime();
311 }