OSDN Git Service

Merge branch 'For2.2.2-Refactoring' into For2.2.2-Fix-Hourier
[hengband/hengband.git] / src / view / display-player-middle.c
1 #include "view/display-player-middle.h"
2 #include "view/status-first-page.h"
3 #include "view/display-util.h"
4 #include "player-effects.h"
5 #include "player-skill.h"
6 #include "realm-song.h"
7 #include "world.h"
8 #include "objectkind.h"
9 #include "object-hook.h"
10 #include "shoot.h"
11 #include "gameterm.h"
12
13 /*!
14  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
15  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
16  * @param hand 武器の装備部位ID
17  * @param hand_entry 項目ID
18  * @return なし
19  */
20 static void display_player_melee_bonus(player_type *creature_ptr, int hand, int hand_entry)
21 {
22         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h[hand];
23         HIT_POINT show_todam = creature_ptr->dis_to_d[hand];
24         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
25
26         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
27         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
28
29         show_tohit += creature_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
30
31         char buf[160];
32         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
33
34         if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_LARM))
35                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
36         else if (creature_ptr->ryoute)
37                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
38         else
39                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
40 }
41
42
43 /*!
44  * @brief 右手に比べて左手の表示ルーチンが複雑なので分離
45  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
46  * @return なし
47  */
48 static void display_left_hand(player_type *creature_ptr)
49 {
50         if (creature_ptr->hidarite)
51         {
52                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2 : ENTRY_LEFT_HAND2);
53                 return;
54         }
55
56         if ((creature_ptr->pclass != CLASS_MONK) || ((empty_hands(creature_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM) == 0))
57                 return;
58
59         if ((creature_ptr->special_defense & KAMAE_MASK) == 0)
60         {
61                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
62                 return;
63         }
64
65         int kamae_num;
66         for (kamae_num = 0; kamae_num < MAX_KAMAE; kamae_num++)
67         {
68                 if ((creature_ptr->special_defense >> kamae_num) & KAMAE_GENBU)
69                         break;
70         }
71
72         if (kamae_num < MAX_KAMAE)
73         {
74                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[kamae_num].desc), TERM_YELLOW);
75         }
76 }
77
78
79 /*!
80  * @brief 武器による命中率とダメージの補正を表示する
81  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
82  * @return なし
83  */
84 static void display_hit_damage(player_type *creature_ptr)
85 {
86         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
87         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h_b;
88         HIT_POINT show_todam = 0;
89         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
90         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
91
92         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
93                 show_tohit += creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
94         else
95                 show_tohit += (creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
96
97         show_tohit += creature_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
98
99         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
100 }
101
102
103 /*!
104  * @brief 射撃武器倍率を表示する
105  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
106  * @return なし
107  */
108 static void display_shoot_magnification(player_type *creature_ptr)
109 {
110         int tmul = 0;
111         if (creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
112         {
113                 tmul = bow_tmul(creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
114                 if (creature_ptr->xtra_might) tmul++;
115
116                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[creature_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
117         }
118
119         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul / 100, tmul % 100), TERM_L_BLUE);
120 }
121
122
123 /*!
124  * @brief プレーヤーの速度から表示色を決める
125  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
126  * @param base_speed プレーヤーの速度
127  */
128 static TERM_COLOR decide_speed_color(player_type *creature_ptr, const int base_speed)
129 {
130         TERM_COLOR attr;
131         if (base_speed > 0)
132         {
133                 if (!creature_ptr->riding)
134                         attr = TERM_L_GREEN;
135                 else
136                         attr = TERM_GREEN;
137         }
138         else if (base_speed == 0)
139         {
140                 if (!creature_ptr->riding)
141                         attr = TERM_L_BLUE;
142                 else
143                         attr = TERM_GREEN;
144         }
145         else
146         {
147                 if (!creature_ptr->riding)
148                         attr = TERM_L_UMBER;
149                 else
150                         attr = TERM_RED;
151         }
152
153         return attr;
154 }
155
156
157 /*!
158  * @brief 何らかの効果による一時的な速度変化を計算する
159  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
160  * @return プレーヤーの速度
161  */
162 static int calc_temporary_speed(player_type *creature_ptr)
163 {
164         int tmp_speed = 0;
165         if (!creature_ptr->riding)
166         {
167                 if (IS_FAST(creature_ptr)) tmp_speed += 10;
168                 if (creature_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
169                 if (creature_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
170         }
171         else
172         {
173                 if (MON_FAST(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
174                 if (MON_SLOW(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
175         }
176
177         return tmp_speed;
178 }
179
180
181 /*!
182  * @brief プレーヤーの最終的な速度を表示する
183  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
184  * @param attr 表示色
185  * @param base_speed プレーヤーの素の速度
186  * @param tmp_speed アイテム等で一時的に変化した速度量
187  * @return なし
188  */
189 static void display_player_speed(player_type *creature_ptr, TERM_COLOR attr, int base_speed, int tmp_speed)
190 {
191         char buf[160];
192         if (tmp_speed)
193         {
194                 if (!creature_ptr->riding)
195                         sprintf(buf, "(%+d%+d)", base_speed - tmp_speed, tmp_speed);
196                 else
197                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), base_speed - tmp_speed, tmp_speed);
198
199                 if (tmp_speed > 0)
200                         attr = TERM_YELLOW;
201                 else
202                         attr = TERM_VIOLET;
203         }
204         else
205         {
206                 if (!creature_ptr->riding)
207                         sprintf(buf, "(%+d)", base_speed);
208                 else
209                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), base_speed);
210         }
211
212         display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
213         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", creature_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
214 }
215
216
217 /*!
218  * @brief プレーヤーの現在経験値・最大経験値・次のレベルまでに必要な経験値を表示する
219  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
220  * @return なし
221  */
222 static void display_player_exp(player_type *creature_ptr)
223 {
224         int e = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) ? ENTRY_EXP_ANDR : ENTRY_CUR_EXP;
225         if (creature_ptr->exp >= creature_ptr->max_exp)
226                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
227         else
228                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_YELLOW);
229
230         if (creature_ptr->prace != RACE_ANDROID)
231                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", creature_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
232
233         e = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) ? ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR : ENTRY_EXP_TO_ADV;
234
235         if (creature_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
236                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
237         else if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
238                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
239         else
240                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
241 }
242
243
244 /*!
245  * @brief ゲーム内の経過時間を表示する
246  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
247  * @return なし
248  */
249 static void display_playtime_in_game(player_type *creature_ptr)
250 {
251         int day, hour, min;
252         extract_day_hour_min(creature_ptr, &day, &hour, &min);
253
254         char buf[160];
255         if (day < MAX_DAYS)
256                 sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
257         else
258                 sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
259
260         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
261
262         if (creature_ptr->chp >= creature_ptr->mhp)
263                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
264         else if (creature_ptr->chp > (creature_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10)
265                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
266         else
267                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_RED);
268
269         if (creature_ptr->csp >= creature_ptr->msp)
270                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
271         else if (creature_ptr->csp > (creature_ptr->msp * mana_warn) / 10)
272                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_YELLOW);
273         else
274                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_RED);
275 }
276
277
278 /*!
279  * @brief 現実世界におけるプレイ時間を表示する
280  * @param なし
281  * @param なし
282  */
283 static void display_real_playtime(void)
284 {
285         u32b play_hour = current_world_ptr->play_time / (60 * 60);
286         u32b play_min = (current_world_ptr->play_time / 60) % 60;
287         u32b play_sec = current_world_ptr->play_time % 60;
288         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", play_hour, play_min, play_sec), TERM_L_GREEN);
289 }
290
291
292 /*!
293  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
294  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
295  * Prints the following information on the screen.
296  * @return なし
297  */
298 void display_player_middle(player_type *creature_ptr)
299 {
300         if (creature_ptr->migite)
301                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
302
303         display_left_hand(creature_ptr);
304         display_hit_damage(creature_ptr);
305         display_shoot_magnification(creature_ptr);
306         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", creature_ptr->dis_ac, creature_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
307
308         int base_speed = creature_ptr->pspeed - 110;
309         if (creature_ptr->action == ACTION_SEARCH) base_speed += 10;
310
311         TERM_COLOR attr = decide_speed_color(creature_ptr, base_speed);
312         int tmp_speed = calc_temporary_speed(creature_ptr);
313         display_player_speed(creature_ptr, attr, base_speed, tmp_speed);
314         display_player_exp(creature_ptr);
315         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", creature_ptr->au), TERM_L_GREEN);
316         display_playtime_in_game(creature_ptr);
317         display_real_playtime();
318 }