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[Refactor] #40014 Moved MON_*() from monster.h to monster-status.c/h and changed...
[hengband/hengband.git] / src / view / display-player-middle.c
1 #include "view/display-player-middle.h"
2 #include "combat/shoot.h"
3 #include "floor/floor.h"
4 #include "monster/monster-status.h"
5 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
6 #include "perception/object-perception.h"
7 #include "player/player-effects.h"
8 #include "player/player-races-table.h"
9 #include "player/player-skill.h"
10 #include "realm/realm-song-numbers.h"
11 #include "sv-definition/sv-bow-types.h"
12 #include "term/term-color-types.h"
13 #include "view/display-util.h"
14 #include "view/status-first-page.h"
15 #include "world/world.h"
16
17 /*!
18  * @brief プレイヤーの打撃能力修正を表示する
19  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
20  * @param hand 武器の装備部位ID
21  * @param hand_entry 項目ID
22  * @return なし
23  */
24 static void display_player_melee_bonus(player_type *creature_ptr, int hand, int hand_entry)
25 {
26         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h[hand];
27         HIT_POINT show_todam = creature_ptr->dis_to_d[hand];
28         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_RARM + hand];
29
30         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
31         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
32
33         show_tohit += creature_ptr->skill_thn / BTH_PLUS_ADJ;
34
35         char buf[160];
36         sprintf(buf, "(%+d,%+d)", (int)show_tohit, (int)show_todam);
37
38         if (!has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_RARM) && !has_melee_weapon(creature_ptr, INVEN_LARM))
39                 display_player_one_line(ENTRY_BARE_HAND, buf, TERM_L_BLUE);
40         else if (creature_ptr->ryoute)
41                 display_player_one_line(ENTRY_TWO_HANDS, buf, TERM_L_BLUE);
42         else
43                 display_player_one_line(hand_entry, buf, TERM_L_BLUE);
44 }
45
46
47 /*!
48  * @brief 右手に比べて左手の表示ルーチンが複雑なので分離
49  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
50  * @return なし
51  */
52 static void display_left_hand(player_type *creature_ptr)
53 {
54         if (creature_ptr->hidarite)
55         {
56                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 1, left_hander ? ENTRY_RIGHT_HAND2 : ENTRY_LEFT_HAND2);
57                 return;
58         }
59
60         if ((creature_ptr->pclass != CLASS_MONK) || ((empty_hands(creature_ptr, TRUE) & EMPTY_HAND_RARM) == 0))
61                 return;
62
63         if ((creature_ptr->special_defense & KAMAE_MASK) == 0)
64         {
65                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, _("構えなし", "none"), TERM_YELLOW);
66                 return;
67         }
68
69         int kamae_num;
70         for (kamae_num = 0; kamae_num < MAX_KAMAE; kamae_num++)
71         {
72                 if ((creature_ptr->special_defense >> kamae_num) & KAMAE_GENBU)
73                         break;
74         }
75
76         if (kamae_num < MAX_KAMAE)
77         {
78                 display_player_one_line(ENTRY_POSTURE, format(_("%sの構え", "%s form"), kamae_shurui[kamae_num].desc), TERM_YELLOW);
79         }
80 }
81
82
83 /*!
84  * @brief 武器による命中率とダメージの補正を表示する
85  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
86  * @return なし
87  */
88 static void display_hit_damage(player_type *creature_ptr)
89 {
90         object_type *o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW];
91         HIT_PROB show_tohit = creature_ptr->dis_to_h_b;
92         HIT_POINT show_todam = 0;
93         if (object_is_known(o_ptr)) show_tohit += o_ptr->to_h;
94         if (object_is_known(o_ptr)) show_todam += o_ptr->to_d;
95
96         if ((o_ptr->sval == SV_LIGHT_XBOW) || (o_ptr->sval == SV_HEAVY_XBOW))
97                 show_tohit += creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] / 400;
98         else
99                 show_tohit += (creature_ptr->weapon_exp[0][o_ptr->sval] - (WEAPON_EXP_MASTER / 2)) / 200;
100
101         show_tohit += creature_ptr->skill_thb / BTH_PLUS_ADJ;
102
103         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_HIT_DAM, format("(%+d,%+d)", show_tohit, show_todam), TERM_L_BLUE);
104 }
105
106
107 /*!
108  * @brief 射撃武器倍率を表示する
109  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
110  * @return なし
111  */
112 static void display_shoot_magnification(player_type *creature_ptr)
113 {
114         int tmul = 0;
115         if (creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].k_idx)
116         {
117                 tmul = bow_tmul(creature_ptr->inventory_list[INVEN_BOW].sval);
118                 if (creature_ptr->xtra_might) tmul++;
119
120                 tmul = tmul * (100 + (int)(adj_str_td[creature_ptr->stat_ind[A_STR]]) - 128);
121         }
122
123         display_player_one_line(ENTRY_SHOOT_POWER, format("x%d.%02d", tmul / 100, tmul % 100), TERM_L_BLUE);
124 }
125
126
127 /*!
128  * @brief プレーヤーの速度から表示色を決める
129  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
130  * @param base_speed プレーヤーの速度
131  */
132 static TERM_COLOR decide_speed_color(player_type *creature_ptr, const int base_speed)
133 {
134         TERM_COLOR attr;
135         if (base_speed > 0)
136         {
137                 if (!creature_ptr->riding)
138                         attr = TERM_L_GREEN;
139                 else
140                         attr = TERM_GREEN;
141         }
142         else if (base_speed == 0)
143         {
144                 if (!creature_ptr->riding)
145                         attr = TERM_L_BLUE;
146                 else
147                         attr = TERM_GREEN;
148         }
149         else
150         {
151                 if (!creature_ptr->riding)
152                         attr = TERM_L_UMBER;
153                 else
154                         attr = TERM_RED;
155         }
156
157         return attr;
158 }
159
160
161 /*!
162  * @brief 何らかの効果による一時的な速度変化を計算する
163  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
164  * @return プレーヤーの速度
165  */
166 static int calc_temporary_speed(player_type *creature_ptr)
167 {
168         int tmp_speed = 0;
169         if (!creature_ptr->riding)
170         {
171                 if (IS_FAST(creature_ptr)) tmp_speed += 10;
172                 if (creature_ptr->slow) tmp_speed -= 10;
173                 if (creature_ptr->lightspeed) tmp_speed = 99;
174         }
175         else
176         {
177                 if (monster_fast_remaining(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed += 10;
178                 if (monster_slow_remaining(&creature_ptr->current_floor_ptr->m_list[creature_ptr->riding])) tmp_speed -= 10;
179         }
180
181         return tmp_speed;
182 }
183
184
185 /*!
186  * @brief プレーヤーの最終的な速度を表示する
187  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
188  * @param attr 表示色
189  * @param base_speed プレーヤーの素の速度
190  * @param tmp_speed アイテム等で一時的に変化した速度量
191  * @return なし
192  */
193 static void display_player_speed(player_type *creature_ptr, TERM_COLOR attr, int base_speed, int tmp_speed)
194 {
195         char buf[160];
196         if (tmp_speed)
197         {
198                 if (!creature_ptr->riding)
199                         sprintf(buf, "(%+d%+d)", base_speed - tmp_speed, tmp_speed);
200                 else
201                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d%+d)", "Riding (%+d%+d)"), base_speed - tmp_speed, tmp_speed);
202
203                 if (tmp_speed > 0)
204                         attr = TERM_YELLOW;
205                 else
206                         attr = TERM_VIOLET;
207         }
208         else
209         {
210                 if (!creature_ptr->riding)
211                         sprintf(buf, "(%+d)", base_speed);
212                 else
213                         sprintf(buf, _("乗馬中 (%+d)", "Riding (%+d)"), base_speed);
214         }
215
216         display_player_one_line(ENTRY_SPEED, buf, attr);
217         display_player_one_line(ENTRY_LEVEL, format("%d", creature_ptr->lev), TERM_L_GREEN);
218 }
219
220
221 /*!
222  * @brief プレーヤーの現在経験値・最大経験値・次のレベルまでに必要な経験値を表示する
223  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
224  * @return なし
225  */
226 static void display_player_exp(player_type *creature_ptr)
227 {
228         int e = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) ? ENTRY_EXP_ANDR : ENTRY_CUR_EXP;
229         if (creature_ptr->exp >= creature_ptr->max_exp)
230                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_L_GREEN);
231         else
232                 display_player_one_line(e, format("%ld", creature_ptr->exp), TERM_YELLOW);
233
234         if (creature_ptr->prace != RACE_ANDROID)
235                 display_player_one_line(ENTRY_MAX_EXP, format("%ld", creature_ptr->max_exp), TERM_L_GREEN);
236
237         e = (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID) ? ENTRY_EXP_TO_ADV_ANDR : ENTRY_EXP_TO_ADV;
238
239         if (creature_ptr->lev >= PY_MAX_LEVEL)
240                 display_player_one_line(e, "*****", TERM_L_GREEN);
241         else if (creature_ptr->prace == RACE_ANDROID)
242                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp_a[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
243         else
244                 display_player_one_line(e, format("%ld", (s32b)(player_exp[creature_ptr->lev - 1] * creature_ptr->expfact / 100L)), TERM_L_GREEN);
245 }
246
247
248 /*!
249  * @brief ゲーム内の経過時間を表示する
250  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
251  * @return なし
252  */
253 static void display_playtime_in_game(player_type *creature_ptr)
254 {
255         int day, hour, min;
256         extract_day_hour_min(creature_ptr, &day, &hour, &min);
257
258         char buf[160];
259         if (day < MAX_DAYS)
260                 sprintf(buf, _("%d日目 %2d:%02d", "Day %d %2d:%02d"), day, hour, min);
261         else
262                 sprintf(buf, _("*****日目 %2d:%02d", "Day ***** %2d:%02d"), hour, min);
263
264         display_player_one_line(ENTRY_DAY, buf, TERM_L_GREEN);
265
266         if (creature_ptr->chp >= creature_ptr->mhp)
267                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_L_GREEN);
268         else if (creature_ptr->chp > (creature_ptr->mhp * hitpoint_warn) / 10)
269                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_YELLOW);
270         else
271                 display_player_one_line(ENTRY_HP, format("%4d/%4d", creature_ptr->chp, creature_ptr->mhp), TERM_RED);
272
273         if (creature_ptr->csp >= creature_ptr->msp)
274                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_L_GREEN);
275         else if (creature_ptr->csp > (creature_ptr->msp * mana_warn) / 10)
276                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_YELLOW);
277         else
278                 display_player_one_line(ENTRY_SP, format("%4d/%4d", creature_ptr->csp, creature_ptr->msp), TERM_RED);
279 }
280
281
282 /*!
283  * @brief 現実世界におけるプレイ時間を表示する
284  * @param なし
285  * @param なし
286  */
287 static void display_real_playtime(void)
288 {
289         u32b play_hour = current_world_ptr->play_time / (60 * 60);
290         u32b play_min = (current_world_ptr->play_time / 60) % 60;
291         u32b play_sec = current_world_ptr->play_time % 60;
292         display_player_one_line(ENTRY_PLAY_TIME, format("%.2lu:%.2lu:%.2lu", play_hour, play_min, play_sec), TERM_L_GREEN);
293 }
294
295
296 /*!
297  * @brief プレイヤーステータス表示の中央部分を表示するサブルーチン
298  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
299  * Prints the following information on the screen.
300  * @return なし
301  */
302 void display_player_middle(player_type *creature_ptr)
303 {
304         if (creature_ptr->migite)
305                 display_player_melee_bonus(creature_ptr, 0, left_hander ? ENTRY_LEFT_HAND1 : ENTRY_RIGHT_HAND1);
306
307         display_left_hand(creature_ptr);
308         display_hit_damage(creature_ptr);
309         display_shoot_magnification(creature_ptr);
310         display_player_one_line(ENTRY_BASE_AC, format("[%d,%+d]", creature_ptr->dis_ac, creature_ptr->dis_to_a), TERM_L_BLUE);
311
312         int base_speed = creature_ptr->pspeed - 110;
313         if (creature_ptr->action == ACTION_SEARCH) base_speed += 10;
314
315         TERM_COLOR attr = decide_speed_color(creature_ptr, base_speed);
316         int tmp_speed = calc_temporary_speed(creature_ptr);
317         display_player_speed(creature_ptr, attr, base_speed, tmp_speed);
318         display_player_exp(creature_ptr);
319         display_player_one_line(ENTRY_GOLD, format("%ld", creature_ptr->au), TERM_L_GREEN);
320         display_playtime_in_game(creature_ptr);
321         display_real_playtime();
322 }