OSDN Git Service

[fix] #41503 超能力者でゲームを開始しようとするとクラッシュ
[hengband/hengband.git] / src / view / display-player-stat-info.c
1 /*!
2  * @brief プレーヤーの耐性と能力値を表示する
3  * @date 2020/02/27
4  * @author Hourier
5  * @details
6  * ここにこれ以上関数を引っ越してくるのは禁止。何ならここから更に分割していく
7  */
8
9 #include "display-player-stat-info.h"
10 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
11 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
12 #include "object-enchant/tr-types.h"
13 #include "object/object-flags.h"
14 #include "player/mimic-info-table.h"
15 #include "player/permanent-resistances.h"
16 #include "player/player-class.h"
17 #include "player/player-personality.h"
18 #include "player/player-race-types.h"
19 #include "player/player-status-table.h"
20 #include "term/screen-processor.h"
21 #include "term/term-color-types.h"
22 #include "util/bit-flags-calculator.h"
23
24 /*!
25  * @brief プレーヤーのパラメータ基礎値 (腕力等)を18以下になるようにして返す
26  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
27  * @param stat_num 能力値番号
28  * @return 基礎値
29  * @details 最大が18になるのはD&D由来
30  */
31 static int calc_basic_stat(player_type *creature_ptr, int stat_num)
32 {
33         int e_adj = 0;
34         if ((creature_ptr->stat_max[stat_num] > 18) && (creature_ptr->stat_top[stat_num] > 18))
35                 e_adj = (creature_ptr->stat_top[stat_num] - creature_ptr->stat_max[stat_num]) / 10;
36
37         if ((creature_ptr->stat_max[stat_num] <= 18) && (creature_ptr->stat_top[stat_num] <= 18))
38                 e_adj = creature_ptr->stat_top[stat_num] - creature_ptr->stat_max[stat_num];
39
40         if ((creature_ptr->stat_max[stat_num] <= 18) && (creature_ptr->stat_top[stat_num] > 18))
41                 e_adj = (creature_ptr->stat_top[stat_num] - 18) / 10 - creature_ptr->stat_max[stat_num] + 18;
42
43         if ((creature_ptr->stat_max[stat_num] > 18) && (creature_ptr->stat_top[stat_num] <= 18))
44                 e_adj = creature_ptr->stat_top[stat_num] - (creature_ptr->stat_max[stat_num] - 19) / 10 - 19;
45
46         return e_adj;
47 }
48
49
50 /*!
51  * @brief 特殊な種族の時、腕力等の基礎パラメータを変動させる
52  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
53  * @param stat_num 能力値番号
54  * @return 補正後の基礎パラメータ
55  */
56 static int compensate_special_race(player_type *creature_ptr, int stat_num)
57 {
58         if (!is_specific_player_race(creature_ptr, RACE_ENT)) return 0;
59
60         int r_adj = 0;
61         switch (stat_num)
62         {
63         case A_STR:
64         case A_CON:
65                 if (creature_ptr->lev > 25) r_adj++;
66                 if (creature_ptr->lev > 40) r_adj++;
67                 if (creature_ptr->lev > 45) r_adj++;
68                 break;
69         case A_DEX:
70                 if (creature_ptr->lev > 25) r_adj--;
71                 if (creature_ptr->lev > 40) r_adj--;
72                 if (creature_ptr->lev > 45) r_adj--;
73                 break;
74         }
75
76         return r_adj;
77 }
78
79
80 /*!
81  * @brief 能力値名を(もし一時的減少なら'x'を付けて)表示する
82  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
83  * @param stat_num 能力値番号
84  * @param row 行数
85  * @param stat_col 列数
86  * @return なし
87  */
88 static void display_basic_stat_name(player_type *creature_ptr, int stat_num, int row, int stat_col)
89 {
90         if (creature_ptr->stat_cur[stat_num] < creature_ptr->stat_max[stat_num])
91                 c_put_str(TERM_WHITE, stat_names_reduced[stat_num], row + stat_num + 1, stat_col + 1);
92         else
93                 c_put_str(TERM_WHITE, stat_names[stat_num], row + stat_num + 1, stat_col + 1);
94 }
95
96
97 /*!
98  * @brief 能力値を、基本・種族補正・職業補正・性格補正・装備補正・合計・現在 (一時的減少のみ) の順で表示する
99  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
100  * @param stat_num 能力値番号
101  * @param r_adj 補正後の基礎パラメータ
102  * @param e_adj 種族補正値
103  * @param row 行数
104  * @param stat_col 列数
105  * @param buf 能力値の数値
106  * @return なし
107  */
108 static void display_basic_stat_value(player_type *creature_ptr, int stat_num, int r_adj, int e_adj, int row, int stat_col, char *buf)
109 {
110         (void)sprintf(buf, "%3d", r_adj);
111         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + stat_num + 1, stat_col + 13);
112
113         (void)sprintf(buf, "%3d", (int)cp_ptr->c_adj[stat_num]);
114         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + stat_num + 1, stat_col + 16);
115
116         (void)sprintf(buf, "%3d", (int)ap_ptr->a_adj[stat_num]);
117         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + stat_num + 1, stat_col + 19);
118
119         (void)sprintf(buf, "%3d", (int)e_adj);
120         c_put_str(TERM_L_BLUE, buf, row + stat_num + 1, stat_col + 22);
121
122         cnv_stat(creature_ptr->stat_top[stat_num], buf);
123         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, row + stat_num + 1, stat_col + 26);
124
125         if (creature_ptr->stat_use[stat_num] < creature_ptr->stat_top[stat_num])
126         {
127                 cnv_stat(creature_ptr->stat_use[stat_num], buf);
128                 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, row + stat_num + 1, stat_col + 33);
129         }
130 }
131
132
133 /*!
134  * @brief 能力値を補正しつつ表示する
135  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
136  * @param row 行数
137  * @param stat_col 列数
138  * @return なし
139  */
140 static void process_stats(player_type *creature_ptr, int row, int stat_col)
141 {
142         char buf[80];
143         for (int i = 0; i < A_MAX; i++)
144         {
145                 int r_adj = creature_ptr->mimic_form
146                         ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].r_adj[i]
147                         : rp_ptr->r_adj[i];
148                 int e_adj = calc_basic_stat(creature_ptr, i);
149                 r_adj += compensate_special_race(creature_ptr, i);
150                 e_adj -= r_adj;
151                 e_adj -= cp_ptr->c_adj[i];
152                 e_adj -= ap_ptr->a_adj[i];
153
154                 display_basic_stat_name(creature_ptr, i, row, stat_col);
155                 cnv_stat(creature_ptr->stat_max[i], buf);
156                 if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
157                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", row + i + 1, _(stat_col + 6, stat_col + 4));
158
159                 c_put_str(TERM_BLUE, buf, row + i + 1, stat_col + 13 - strlen(buf));
160
161                 display_basic_stat_value(creature_ptr, i, r_adj, e_adj, row, stat_col, buf);
162         }
163 }
164
165
166 /*!
167  * @brief pval付きの装備に依るステータス補正を表示する
168  * @param c 補正後の表示記号
169  * @param a 表示色
170  * @param o_ptr 装備品への参照ポインタ
171  * @param stat 能力値番号
172  * @param flags 装備品に立っているフラグ
173  * @return なし
174  */
175 static void compensate_stat_by_weapon(char *c, TERM_COLOR *a, object_type *o_ptr, int stat, BIT_FLAGS *flags)
176 {
177         *c = '*';
178
179         if (o_ptr->pval > 0)
180         {
181                 *a = TERM_L_GREEN;
182                 if (o_ptr->pval < 10) *c = '0' + o_ptr->pval;
183         }
184
185         if (has_flag(flags, stat + TR_SUST_STR))
186         {
187                 *a = TERM_GREEN;
188         }
189
190         if (o_ptr->pval < 0)
191         {
192                 *a = TERM_RED;
193                 if (o_ptr->pval > -10) *c = '0' - o_ptr->pval;
194         }
195 }
196
197
198 /*!
199  * @brief 装備品を走査してpval付きのものをそれと分かるように表示する
200  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
201  * @param flags 装備品に立っているフラグ
202  * @param row 行数
203  * @param col 列数
204  * @return なし
205  */
206 static void display_equipments_compensation(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags, int row, int *col)
207 {
208         for (inventory_slot_type i = INVEN_MAIN_HAND; i < INVEN_TOTAL; i++)
209         {
210                 object_type *o_ptr;
211                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
212                 object_flags_known(creature_ptr, o_ptr, flags);
213                 for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
214                 {
215                         TERM_COLOR a = TERM_SLATE;
216                         char c = '.';
217                         if (has_flag(flags, stat))
218                         {
219                                 compensate_stat_by_weapon(&c, &a, o_ptr, stat, flags);
220                         }
221                         else if (has_flag(flags, stat + TR_SUST_STR))
222                         {
223                                 a = TERM_GREEN;
224                                 c = 's';
225                         }
226
227                         term_putch(*col, row + stat + 1, a, c);
228                 }
229
230                 (*col)++;
231         }
232 }
233
234
235 /*!
236  * @brief 各能力値の補正
237  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
238  * @param stat 能力値番号
239  * @return なし
240  */
241 static int compensation_stat_by_mutation(player_type *creature_ptr, int stat)
242 {
243         int compensation = 0;
244         if (stat == A_STR)
245         {
246                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_STR) compensation += 4;
247                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_PUNY) compensation -= 4;
248                 if (creature_ptr->tsuyoshi) compensation += 4;
249                 return compensation;
250         }
251         
252         if (stat == A_WIS || stat == A_INT)
253         {
254                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_HYPER_INT) compensation += 4;
255                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_MORONIC) compensation -= 4;
256                 return compensation;
257         }
258         
259         if (stat == A_DEX)
260         {
261                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_IRON_SKIN) compensation -= 1;
262                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_LIMBER) compensation += 3;
263                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ARTHRITIS) compensation -= 3;
264                 return compensation;
265         }
266         
267         if (stat == A_CON)
268         {
269                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_RESILIENT) compensation += 4;
270                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_XTRA_FAT) compensation += 2;
271                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ALBINO) compensation -= 4;
272                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) compensation -= 2;
273                 if (creature_ptr->tsuyoshi) compensation += 4;
274                 return compensation;
275         }
276         
277         if (stat == A_CHR)
278         {
279                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SILLY_VOI) compensation -= 4;
280                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_BLANK_FAC) compensation -= 1;
281                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_FLESH_ROT) compensation -= 1;
282                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_SCALES) compensation -= 1;
283                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_WART_SKIN) compensation -= 2;
284                 if (creature_ptr->muta3 & MUT3_ILL_NORM) compensation = 0;
285                 return compensation;
286         }
287
288         return 0;
289 }
290
291
292 /*!
293  * @brief 突然変異 (と、つよしスペシャル)による能力値の補正有無で表示する記号を変える
294  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
295  * @param stat 能力値番号
296  * @param c 補正後の表示記号
297  * @param a 表示色
298  * @return なし
299  */
300 static void change_display_by_mutation(player_type *creature_ptr, int stat, char *c, TERM_COLOR *a)
301 {
302         int compensation = compensation_stat_by_mutation(creature_ptr, stat);
303         if (compensation == 0) return;
304
305         *c = '*';
306         if (compensation > 0)
307         {
308                 *a = TERM_L_GREEN;
309                 if (compensation < 10) *c = '0' + compensation;
310         }
311
312         if (compensation < 0)
313         {
314                 *a = TERM_RED;
315                 if (compensation > -10) *c = '0' - compensation;
316         }
317 }
318
319
320 /*!
321  * @brief 能力値を走査し、突然変異 (と、つよしスペシャル)で補正をかける必要があればかける
322  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
323  * @param stat 能力値番号
324  * @param col 列数
325  * @param row 行数
326  * @return なし
327  */
328 static void display_mutation_compensation(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags, int row, int col)
329 {
330         for (int stat = 0; stat < A_MAX; stat++)
331         {
332                 byte a = TERM_SLATE;
333                 char c = '.';
334                 change_display_by_mutation(creature_ptr, stat, &c, &a);
335
336                 if (has_flag(flags, stat + TR_SUST_STR))
337                 {
338                         a = TERM_GREEN;
339                         c = 's';
340                 }
341
342                 term_putch(col, row + stat + 1, a, c);
343         }
344 }
345
346
347 /*!
348  * @brief プレイヤーの特性フラグ一覧表示2b /
349  * Special display, part 2b
350  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
351  * @return なし
352  * @details
353  * <pre>
354  * How to print out the modifications and sustains.
355  * Positive mods with no sustain will be light green.
356  * Positive mods with a sustain will be dark green.
357  * Sustains (with no modification) will be a dark green 's'.
358  * Negative mods (from a curse) will be red.
359  * Huge mods (>9), like from MICoMorgoth, will be a '*'
360  * No mod, no sustain, will be a slate '.'
361  * </pre>
362  */
363 void display_player_stat_info(player_type *creature_ptr)
364 {
365         int stat_col = 22;
366         int row = 3;
367         c_put_str(TERM_WHITE, _("能力", "Stat"), row, stat_col + 1);
368         c_put_str(TERM_BLUE, _("  基本", "  Base"), row, stat_col + 7);
369         c_put_str(TERM_L_BLUE, _(" 種 職 性 装 ", "RacClaPerMod"), row, stat_col + 13);
370         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("合計", "Actual"), row, stat_col + 28);
371         c_put_str(TERM_YELLOW, _("現在", "Current"), row, stat_col + 35);
372         process_stats(creature_ptr, row, stat_col);
373
374         int col = stat_col + 41;
375         c_put_str(TERM_WHITE, "abcdefghijkl@", row, col);
376         c_put_str(TERM_L_GREEN, _("能力修正", "Modification"), row - 1, col);
377
378         BIT_FLAGS flags[TR_FLAG_SIZE];
379         display_equipments_compensation(creature_ptr,flags, row, &col);
380         player_flags(creature_ptr, flags);
381         display_mutation_compensation(creature_ptr, flags, row, col);
382 }