2 * @brief プレーヤーのステータス表示メインルーチン群
6 * ここにこれ以上関数を引っ越してくるのは禁止
9 #include "view/display-player.h"
10 #include "info-reader/fixed-map-parser.h"
11 #include "dungeon/quest.h"
12 #include "floor/floor-util.h"
13 #include "floor/floor.h"
14 #include "game-option/text-display-options.h"
15 #include "knowledge/knowledge-mutations.h"
16 #include "object/object-kind.h"
17 #include "object/object-info.h"
18 #include "player/mimic-info-table.h"
19 #include "player/patron.h"
20 #include "player/player-class.h"
21 #include "player/player-personality.h"
22 #include "player/player-sex.h"
23 #include "realm/realm-names-table.h"
24 #include "status-first-page.h"
25 #include "system/system-variables.h" // 暫定。後で消す
26 #include "term/screen-processor.h"
27 #include "term/term-color-types.h"
28 #include "util/buffer-shaper.h"
29 #include "view/display-characteristic.h"
30 #include "view/display-player-middle.h"
31 #include "view/display-player-misc-info.h"
32 #include "view/display-player-stat-info.h"
33 #include "view/display-util.h"
34 #include "world/world.h"
38 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
39 * @param mode ステータス表示モード
40 * @return どれかの処理をこなしたらTRUE、何もしなかったらFALSE
42 static bool display_player_info(player_type *creature_ptr, int mode)
46 display_player_misc_info(creature_ptr);
47 display_player_stat_info(creature_ptr);
48 display_player_flag_info_1(creature_ptr, display_player_equippy);
54 display_player_flag_info_2(creature_ptr, display_player_equippy);
60 do_cmd_knowledge_mutations(creature_ptr);
69 * @brief 名前、性別、種族、職業を表示する
70 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
72 static void display_player_basic_info(player_type *creature_ptr)
76 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の" : "", creature_ptr->name);
78 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, creature_ptr->name);
81 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
82 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
83 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (creature_ptr->mimic_form ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
84 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
90 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
93 static void display_magic_realms(player_type *creature_ptr)
95 if (creature_ptr->realm1 == 0) return;
98 if (creature_ptr->realm2)
99 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[creature_ptr->realm1], realm_names[creature_ptr->realm2]);
101 strcpy(tmp, realm_names[creature_ptr->realm1]);
103 display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
108 * @ brief 年齢、身長、体重、社会的地位を表示する
109 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
112 * 日本語版では、身長はcmに、体重はkgに変更してある
114 static void display_phisique(player_type *creature_ptr)
117 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
118 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm", (int)((creature_ptr->ht * 254) / 100)), TERM_L_BLUE);
119 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg", (int)((creature_ptr->wt * 4536) / 10000)), TERM_L_BLUE);
120 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d ", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
122 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
123 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
124 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
125 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
127 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s", your_alignment(creature_ptr)), TERM_L_BLUE);
132 * @brief 能力値を (減少していたら色を変えて)表示する
133 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
135 static void display_player_stats(player_type *creature_ptr)
138 for (int i = 0; i < A_MAX; i++)
140 if (creature_ptr->stat_cur[i] < creature_ptr->stat_max[i])
142 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
143 int value = creature_ptr->stat_use[i];
144 cnv_stat(value, buf);
145 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
146 value = creature_ptr->stat_top[i];
147 cnv_stat(value, buf);
148 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
152 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
153 cnv_stat(creature_ptr->stat_use[i], buf);
154 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
157 if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
158 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58 - 2));
164 * @brief ゲームオーバーの原因を探る (生きていたら何もしない)
165 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
166 * @param statmsg メッセージバッファ
167 * @return 生きていたらFALSE、死んでいたらTRUE
169 static bool search_death_cause(player_type *creature_ptr, char *statmsg)
171 floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
172 if (!creature_ptr->is_dead) return FALSE;
174 if (current_world_ptr->total_winner)
176 sprintf(statmsg, _("…あなたは勝利の後%sした。", "...You %s after winning."),
177 streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? _("切腹", "committed seppuku") : _("引退", "retired from the adventure"));
182 if (!floor_ptr->dun_level)
185 sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(creature_ptr), creature_ptr->died_from);
187 sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", creature_ptr->died_from, map_name(creature_ptr));
192 if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
194 /* Get the quest text */
195 /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
196 init_flags = INIT_NAME_ONLY;
197 parse_fixed_map(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
199 sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[floor_ptr->inside_quest].name, creature_ptr->died_from);
201 sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", creature_ptr->died_from, quest[floor_ptr->inside_quest].name);
207 sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level, creature_ptr->died_from);
209 sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", creature_ptr->died_from, floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
217 * @brief クエストフロアで生きている場合、クエスト名をバッファに詰める
218 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
219 * @param statmsg メッセージバッファ
220 * @return クエスト内であればTRUE、いなければFALSE
222 static bool decide_death_in_quest(player_type *creature_ptr, char *statmsg)
224 floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
225 if (!floor_ptr->inside_quest || !is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
228 for (int i = 0; i < 10; i++)
229 quest_text[i][0] = '\0';
232 init_flags = INIT_NAME_ONLY;
233 parse_fixed_map(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
234 sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[floor_ptr->inside_quest].name);
240 * @brief 現在いるフロアを、または死んでいたらどこでどう死んだかをバッファに詰める
241 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
242 * @param statmsg メッセージバッファ
245 static void decide_current_floor(player_type *creature_ptr, char *statmsg)
247 if (search_death_cause(creature_ptr, statmsg)) return;
248 if (!current_world_ptr->character_dungeon) return;
250 floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
251 if (floor_ptr->dun_level == 0)
253 sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name(creature_ptr));
257 if (decide_death_in_quest(creature_ptr, statmsg)) return;
260 sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level);
262 sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", (int)floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
268 * @brief 今いる、または死亡した場所を表示する
269 * @param statmsg メッセージバッファ
272 static void display_current_floor(char *statmsg)
275 shape_buffer(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
278 for (int i = 0; i < 2; i++)
280 if (t[0] == 0) return;
282 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
289 * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
290 * Display the character on the screen (various modes)
291 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
292 * @param mode 表示モードID
296 * The top one and bottom two lines are left blank.
297 * Mode 0 = standard display with skills
298 * Mode 1 = standard display with history
299 * Mode 2 = summary of various things
300 * Mode 3 = summary of various things (part 2)
304 void display_player(player_type *creature_ptr, int mode)
306 if ((creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3) && display_mutations)
312 if (display_player_info(creature_ptr, mode)) return;
314 display_player_basic_info(creature_ptr);
315 display_magic_realms(creature_ptr);
317 if ((creature_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
318 display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
320 display_phisique(creature_ptr);
321 display_player_stats(creature_ptr);
325 display_player_middle(creature_ptr);
326 display_player_various(creature_ptr);
331 put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
332 for (int i = 0; i < 4; i++)
333 put_str(creature_ptr->history[i], i + 12, 10);
336 decide_current_floor(creature_ptr, statmsg);
337 if (!*statmsg) return;
339 display_current_floor(statmsg);
344 * todo y = 6、x = 0、mode = 0で固定。何とかする
345 * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
347 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
348 * @param y 表示するコンソールの行
349 * @param x 表示するコンソールの列
353 void display_player_equippy(player_type *creature_ptr, TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
355 int max_i = (mode & DP_WP) ? INVEN_LARM + 1 : INVEN_TOTAL;
356 for (int i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
359 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
361 TERM_COLOR a = object_attr(o_ptr);
362 SYMBOL_CODE c = object_char(o_ptr);
364 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
370 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);