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[Refactor] #39962 display_player() からdisplay_player_basic_info() を分離 / Separated...
[hengband/hengband.git] / src / view / display-player.c
1 /*!
2  * @brief プレーヤーのステータス表示メインルーチン群
3  * @date 2020/02/25
4  * @author Hourier
5  * @details
6  * ここにこれ以上関数を引っ越してくるのは禁止
7  */
8
9 #include "display-player.h"
10 #include "player-personality.h"
11 #include "term.h"
12 #include "status-first-page.h"
13 #include "player-sex.h"
14 #include "patron.h"
15 #include "world.h"
16 #include "quest.h"
17 #include "core.h" // 暫定。後で消す
18 #include "mutation.h"
19 #include "dungeon-file.h"
20 #include "objectkind.h"
21 #include "view/display-util.h"
22 #include "view/display-characteristic.h"
23 #include "view/display-player-stat-info.h"
24 #include "view/display-player-misc-info.h"
25 #include "view/display-player-middle.h"
26
27 /*!
28  * @brief
29  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
30  * @param mode ステータス表示モード
31  * @return どれかの処理をこなしたらTRUE、何もしなかったらFALSE
32  */
33 static bool display_player_info(player_type *creature_ptr, int mode)
34 {
35         if (mode == 2)
36         {
37                 display_player_misc_info(creature_ptr);
38                 display_player_stat_info(creature_ptr);
39                 display_player_flag_info_1(creature_ptr, display_player_equippy);
40                 return TRUE;
41         }
42
43         if (mode == 3)
44         {
45                 display_player_flag_info_2(creature_ptr, display_player_equippy);
46                 return TRUE;
47         }
48
49         if (mode == 4)
50         {
51                 do_cmd_knowledge_mutations(creature_ptr);
52                 return TRUE;
53         }
54
55         return FALSE;
56 }
57
58
59 /*!
60  * @brief 名前、性別、種族、職業を表示する
61  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
62  */
63 static void display_player_basic_info(player_type *creature_ptr)
64 {
65         char tmp[64];
66 #ifdef JP
67         sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の" : "", creature_ptr->name);
68 #else
69         sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, creature_ptr->name);
70 #endif
71
72         display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
73         display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
74         display_player_one_line(ENTRY_RACE, (creature_ptr->mimic_form ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
75         display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
76 }
77
78
79 /*!
80  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
81  * Display the character on the screen (various modes)
82  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
83  * @param mode 表示モードID
84  * @return なし
85  * @details
86  * <pre>
87  * The top one and bottom two lines are left blank.
88  * Mode 0 = standard display with skills
89  * Mode 1 = standard display with history
90  * Mode 2 = summary of various things
91  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
92  * Mode 4 = mutations
93  * </pre>
94  */
95 void display_player(player_type *creature_ptr, int mode, map_name_pf map_name)
96 {
97         if ((creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3) && display_mutations)
98                 mode = (mode % 5);
99         else
100                 mode = (mode % 4);
101
102         clear_from(0);
103         if (display_player_info(creature_ptr, mode)) return;
104
105         display_player_basic_info(creature_ptr);
106
107         char tmp[64];
108         if (creature_ptr->realm1)
109         {
110                 if (creature_ptr->realm2)
111                         sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[creature_ptr->realm1], realm_names[creature_ptr->realm2]);
112                 else
113                         strcpy(tmp, realm_names[creature_ptr->realm1]);
114                 display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
115         }
116
117         if ((creature_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
118                 display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
119
120         /* Age, Height, Weight, Social */
121         /* 身長はセンチメートルに、体重はキログラムに変更してあります */
122 #ifdef JP
123         display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
124         display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm", (int)((creature_ptr->ht * 254) / 100)), TERM_L_BLUE);
125         display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg", (int)((creature_ptr->wt * 4536) / 10000)), TERM_L_BLUE);
126         display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  ", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
127 #else
128         display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
129         display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
130         display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
131         display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
132 #endif
133         display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s", your_alignment(creature_ptr)), TERM_L_BLUE);
134
135         char buf[80];
136         for (int i = 0; i < A_MAX; i++)
137         {
138                 if (creature_ptr->stat_cur[i] < creature_ptr->stat_max[i])
139                 {
140                         put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
141                         int value = creature_ptr->stat_use[i];
142                         cnv_stat(value, buf);
143                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
144                         value = creature_ptr->stat_top[i];
145                         cnv_stat(value, buf);
146                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
147                 }
148                 else
149                 {
150                         put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
151                         cnv_stat(creature_ptr->stat_use[i], buf);
152                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
153                 }
154
155                 if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
156                 {
157                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58 - 2));
158                 }
159         }
160
161         floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
162         if (mode == 0)
163         {
164                 display_player_middle(creature_ptr);
165                 display_player_various(creature_ptr);
166                 return;
167         }
168
169         char statmsg[1000];
170         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
171
172         for (int i = 0; i < 4; i++)
173         {
174                 put_str(creature_ptr->history[i], i + 12, 10);
175         }
176
177         *statmsg = '\0';
178
179         if (creature_ptr->is_dead)
180         {
181                 if (current_world_ptr->total_winner)
182                 {
183 #ifdef JP
184                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
185 #else
186                         sprintf(statmsg, "...You %s after winning.", streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? "committed seppuku" : "retired from the adventure");
187 #endif
188                 }
189                 else if (!floor_ptr->dun_level)
190                 {
191 #ifdef JP
192                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", (*map_name)(creature_ptr), creature_ptr->died_from);
193 #else
194                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", creature_ptr->died_from, map_name(creature_ptr));
195 #endif
196                 }
197                 else if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
198                 {
199                         /* Get the quest text */
200                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
201                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
202
203                         process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
204
205 #ifdef JP
206                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[floor_ptr->inside_quest].name, creature_ptr->died_from);
207 #else
208                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", creature_ptr->died_from, quest[floor_ptr->inside_quest].name);
209 #endif
210                 }
211                 else
212                 {
213 #ifdef JP
214                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", (*map_name)(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level, creature_ptr->died_from);
215 #else
216                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", creature_ptr->died_from, floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
217 #endif
218                 }
219         }
220         else if (current_world_ptr->character_dungeon)
221         {
222                 if (!floor_ptr->dun_level)
223                 {
224                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name(creature_ptr));
225                 }
226                 else if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
227                 {
228                         /* Clear the text */
229                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
230                         for (int i = 0; i < 10; i++)
231                         {
232                                 quest_text[i][0] = '\0';
233                         }
234
235                         quest_text_line = 0;
236                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
237                         process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
238                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[floor_ptr->inside_quest].name);
239                 }
240                 else
241                 {
242 #ifdef JP
243                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level);
244 #else
245                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
246 #endif
247                 }
248         }
249
250         if (!*statmsg) return;
251
252         char temp[64 * 2];
253         roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
254         char  *t;
255         t = temp;
256         for (int i = 0; i < 2; i++)
257         {
258                 if (t[0] == 0) return;
259
260                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
261                 t += strlen(t) + 1;
262         }
263 }
264
265
266 /*!
267  * todo y = 6、x = 0、mode = 0で固定。何とかする
268  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
269  * Equippy chars
270  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
271  * @param y 表示するコンソールの行
272  * @param x 表示するコンソールの列
273  * @param mode オプション
274  * @return なし
275  */
276 void display_player_equippy(player_type *creature_ptr, TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
277 {
278         int max_i = (mode & DP_WP) ? INVEN_LARM + 1 : INVEN_TOTAL;
279         for (int i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
280         {
281                 object_type *o_ptr;
282                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
283
284                 TERM_COLOR a = object_attr(o_ptr);
285                 char c = object_char(o_ptr);
286
287                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
288                 {
289                         c = ' ';
290                         a = TERM_DARK;
291                 }
292
293                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
294         }
295 }