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[Refactor] #39962 display_player() からdisplay_player_stats() を分離 / Separated display_p...
[hengband/hengband.git] / src / view / display-player.c
1 /*!
2  * @brief プレーヤーのステータス表示メインルーチン群
3  * @date 2020/02/25
4  * @author Hourier
5  * @details
6  * ここにこれ以上関数を引っ越してくるのは禁止
7  */
8
9 #include "display-player.h"
10 #include "player-personality.h"
11 #include "term.h"
12 #include "status-first-page.h"
13 #include "player-sex.h"
14 #include "patron.h"
15 #include "world.h"
16 #include "quest.h"
17 #include "core.h" // 暫定。後で消す
18 #include "mutation.h"
19 #include "dungeon-file.h"
20 #include "objectkind.h"
21 #include "view/display-util.h"
22 #include "view/display-characteristic.h"
23 #include "view/display-player-stat-info.h"
24 #include "view/display-player-misc-info.h"
25 #include "view/display-player-middle.h"
26
27 /*!
28  * @brief
29  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
30  * @param mode ステータス表示モード
31  * @return どれかの処理をこなしたらTRUE、何もしなかったらFALSE
32  */
33 static bool display_player_info(player_type *creature_ptr, int mode)
34 {
35         if (mode == 2)
36         {
37                 display_player_misc_info(creature_ptr);
38                 display_player_stat_info(creature_ptr);
39                 display_player_flag_info_1(creature_ptr, display_player_equippy);
40                 return TRUE;
41         }
42
43         if (mode == 3)
44         {
45                 display_player_flag_info_2(creature_ptr, display_player_equippy);
46                 return TRUE;
47         }
48
49         if (mode == 4)
50         {
51                 do_cmd_knowledge_mutations(creature_ptr);
52                 return TRUE;
53         }
54
55         return FALSE;
56 }
57
58
59 /*!
60  * @brief 名前、性別、種族、職業を表示する
61  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
62  */
63 static void display_player_basic_info(player_type *creature_ptr)
64 {
65         char tmp[64];
66 #ifdef JP
67         sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の" : "", creature_ptr->name);
68 #else
69         sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, creature_ptr->name);
70 #endif
71
72         display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
73         display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
74         display_player_one_line(ENTRY_RACE, (creature_ptr->mimic_form ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
75         display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
76 }
77
78
79 /*!
80  * @brief 魔法領域を表示する
81  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
82  * @return なし
83  */
84 static void display_magic_realms(player_type *creature_ptr)
85 {
86         if (creature_ptr->realm1 == 0) return;
87
88         char tmp[64];
89         if (creature_ptr->realm2)
90                 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[creature_ptr->realm1], realm_names[creature_ptr->realm2]);
91         else
92                 strcpy(tmp, realm_names[creature_ptr->realm1]);
93
94         display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
95 }
96
97
98 /*!
99  * @ brief 年齢、身長、体重、社会的地位を表示する
100  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
101  * @return なし
102  * @details
103  * 日本語版では、身長はcmに、体重はkgに変更してある
104  */
105 static void display_phisique(player_type *creature_ptr)
106 {
107 #ifdef JP
108         display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
109         display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm", (int)((creature_ptr->ht * 254) / 100)), TERM_L_BLUE);
110         display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg", (int)((creature_ptr->wt * 4536) / 10000)), TERM_L_BLUE);
111         display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d  ", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
112 #else
113         display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
114         display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
115         display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
116         display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
117 #endif
118         display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s", your_alignment(creature_ptr)), TERM_L_BLUE);
119 }
120
121
122 /*!
123  * @brief 能力値を (減少していたら色を変えて)表示する
124  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
125  */
126 static void display_player_stats(player_type *creature_ptr)
127 {
128         char buf[80];
129         for (int i = 0; i < A_MAX; i++)
130         {
131                 if (creature_ptr->stat_cur[i] < creature_ptr->stat_max[i])
132                 {
133                         put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
134                         int value = creature_ptr->stat_use[i];
135                         cnv_stat(value, buf);
136                         c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
137                         value = creature_ptr->stat_top[i];
138                         cnv_stat(value, buf);
139                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
140                 }
141                 else
142                 {
143                         put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
144                         cnv_stat(creature_ptr->stat_use[i], buf);
145                         c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
146                 }
147
148                 if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
149                         c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58 - 2));
150         }
151 }
152
153
154 /*!
155  * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
156  * Display the character on the screen (various modes)
157  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
158  * @param mode 表示モードID
159  * @return なし
160  * @details
161  * <pre>
162  * The top one and bottom two lines are left blank.
163  * Mode 0 = standard display with skills
164  * Mode 1 = standard display with history
165  * Mode 2 = summary of various things
166  * Mode 3 = summary of various things (part 2)
167  * Mode 4 = mutations
168  * </pre>
169  */
170 void display_player(player_type *creature_ptr, int mode, map_name_pf map_name)
171 {
172         if ((creature_ptr->muta1 || creature_ptr->muta2 || creature_ptr->muta3) && display_mutations)
173                 mode = (mode % 5);
174         else
175                 mode = (mode % 4);
176
177         clear_from(0);
178         if (display_player_info(creature_ptr, mode)) return;
179
180         display_player_basic_info(creature_ptr);
181         display_magic_realms(creature_ptr);
182
183         if ((creature_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (creature_ptr->muta2 & MUT2_CHAOS_GIFT))
184                 display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
185
186         display_phisique(creature_ptr);
187         display_player_stats(creature_ptr);
188
189         floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
190         if (mode == 0)
191         {
192                 display_player_middle(creature_ptr);
193                 display_player_various(creature_ptr);
194                 return;
195         }
196
197         char statmsg[1000];
198         put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
199
200         for (int i = 0; i < 4; i++)
201         {
202                 put_str(creature_ptr->history[i], i + 12, 10);
203         }
204
205         *statmsg = '\0';
206
207         if (creature_ptr->is_dead)
208         {
209                 if (current_world_ptr->total_winner)
210                 {
211 #ifdef JP
212                         sprintf(statmsg, "…あなたは勝利の後%sした。", streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? "切腹" : "引退");
213 #else
214                         sprintf(statmsg, "...You %s after winning.", streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? "committed seppuku" : "retired from the adventure");
215 #endif
216                 }
217                 else if (!floor_ptr->dun_level)
218                 {
219 #ifdef JP
220                         sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", (*map_name)(creature_ptr), creature_ptr->died_from);
221 #else
222                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", creature_ptr->died_from, map_name(creature_ptr));
223 #endif
224                 }
225                 else if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
226                 {
227                         /* Get the quest text */
228                         /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
229                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
230
231                         process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
232
233 #ifdef JP
234                         sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[floor_ptr->inside_quest].name, creature_ptr->died_from);
235 #else
236                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", creature_ptr->died_from, quest[floor_ptr->inside_quest].name);
237 #endif
238                 }
239                 else
240                 {
241 #ifdef JP
242                         sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", (*map_name)(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level, creature_ptr->died_from);
243 #else
244                         sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", creature_ptr->died_from, floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
245 #endif
246                 }
247         }
248         else if (current_world_ptr->character_dungeon)
249         {
250                 if (!floor_ptr->dun_level)
251                 {
252                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name(creature_ptr));
253                 }
254                 else if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
255                 {
256                         /* Clear the text */
257                         /* Must be done before doing INIT_SHOW_TEXT */
258                         for (int i = 0; i < 10; i++)
259                         {
260                                 quest_text[i][0] = '\0';
261                         }
262
263                         quest_text_line = 0;
264                         init_flags = INIT_NAME_ONLY;
265                         process_dungeon_file(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
266                         sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[floor_ptr->inside_quest].name);
267                 }
268                 else
269                 {
270 #ifdef JP
271                         sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level);
272 #else
273                         sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
274 #endif
275                 }
276         }
277
278         if (!*statmsg) return;
279
280         char temp[64 * 2];
281         roff_to_buf(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
282         char  *t;
283         t = temp;
284         for (int i = 0; i < 2; i++)
285         {
286                 if (t[0] == 0) return;
287
288                 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
289                 t += strlen(t) + 1;
290         }
291 }
292
293
294 /*!
295  * todo y = 6、x = 0、mode = 0で固定。何とかする
296  * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
297  * Equippy chars
298  * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
299  * @param y 表示するコンソールの行
300  * @param x 表示するコンソールの列
301  * @param mode オプション
302  * @return なし
303  */
304 void display_player_equippy(player_type *creature_ptr, TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
305 {
306         int max_i = (mode & DP_WP) ? INVEN_LARM + 1 : INVEN_TOTAL;
307         for (int i = INVEN_RARM; i < max_i; i++)
308         {
309                 object_type *o_ptr;
310                 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
311
312                 TERM_COLOR a = object_attr(o_ptr);
313                 char c = object_char(o_ptr);
314
315                 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx)
316                 {
317                         c = ' ';
318                         a = TERM_DARK;
319                 }
320
321                 Term_putch(x + i - INVEN_RARM, y, a, c);
322         }
323 }