2 * @brief プレーヤーのステータス表示メインルーチン群
6 * ここにこれ以上関数を引っ越してくるのは禁止
9 #include "view/display-player.h"
10 #include "dungeon/quest.h"
11 #include "floor/floor-util.h"
12 #include "game-option/text-display-options.h"
13 #include "info-reader/fixed-map-parser.h"
14 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
15 #include "knowledge/knowledge-mutations.h"
16 #include "mind/mind-elementalist.h"
17 #include "mutation/mutation-flag-types.h"
18 #include "object/object-info.h"
19 #include "object/object-kind.h"
20 #include "player/mimic-info-table.h"
21 #include "player/patron.h"
22 #include "player/player-class.h"
23 #include "player/player-personality.h"
24 #include "player/player-sex.h"
25 #include "player/player-status-table.h"
26 #include "realm/realm-names-table.h"
27 #include "status-first-page.h"
28 #include "system/floor-type-definition.h"
29 #include "system/system-variables.h" // 暫定。後で消す
30 #include "term/screen-processor.h"
31 #include "term/term-color-types.h"
32 #include "util/buffer-shaper.h"
33 #include "view/display-characteristic.h"
34 #include "view/display-player-middle.h"
35 #include "view/display-player-misc-info.h"
36 #include "view/display-player-stat-info.h"
37 #include "view/display-util.h"
38 #include "world/world.h"
43 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
44 * @param mode ステータス表示モード
45 * @return どれかの処理をこなしたらTRUE、何もしなかったらFALSE
47 static bool display_player_info(player_type *creature_ptr, int mode)
50 display_player_misc_info(creature_ptr);
51 display_player_stat_info(creature_ptr);
52 display_player_flag_info_1(creature_ptr, display_player_equippy);
57 display_player_flag_info_2(creature_ptr, display_player_equippy);
62 display_player_flag_info_3(creature_ptr, display_player_equippy);
67 do_cmd_knowledge_mutations(creature_ptr);
75 * @brief 名前、性別、種族、職業を表示する
76 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
78 static void display_player_basic_info(player_type *creature_ptr)
82 sprintf(tmp, "%s%s%s", ap_ptr->title, ap_ptr->no == 1 ? "の" : "", creature_ptr->name);
84 sprintf(tmp, "%s %s", ap_ptr->title, creature_ptr->name);
87 display_player_one_line(ENTRY_NAME, tmp, TERM_L_BLUE);
88 display_player_one_line(ENTRY_SEX, sp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
89 display_player_one_line(ENTRY_RACE, (creature_ptr->mimic_form ? mimic_info[creature_ptr->mimic_form].title : rp_ptr->title), TERM_L_BLUE);
90 display_player_one_line(ENTRY_CLASS, cp_ptr->title, TERM_L_BLUE);
95 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
98 static void display_magic_realms(player_type *creature_ptr)
100 if (creature_ptr->realm1 == REALM_NONE && creature_ptr->element == REALM_NONE)
104 if (creature_ptr->pclass == CLASS_ELEMENTALIST)
105 sprintf(tmp, "%s", get_element_title(creature_ptr->element));
106 else if (creature_ptr->realm2)
107 sprintf(tmp, "%s, %s", realm_names[creature_ptr->realm1], realm_names[creature_ptr->realm2]);
109 strcpy(tmp, realm_names[creature_ptr->realm1]);
111 display_player_one_line(ENTRY_REALM, tmp, TERM_L_BLUE);
115 * @ brief 年齢、身長、体重、社会的地位を表示する
116 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
119 * 日本語版では、身長はcmに、体重はkgに変更してある
121 static void display_phisique(player_type *creature_ptr)
124 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d才", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
125 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%dcm", (int)((creature_ptr->ht * 254) / 100)), TERM_L_BLUE);
126 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%dkg", (int)((creature_ptr->wt * 4536) / 10000)), TERM_L_BLUE);
127 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d ", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
129 display_player_one_line(ENTRY_AGE, format("%d", (int)creature_ptr->age), TERM_L_BLUE);
130 display_player_one_line(ENTRY_HEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->ht), TERM_L_BLUE);
131 display_player_one_line(ENTRY_WEIGHT, format("%d", (int)creature_ptr->wt), TERM_L_BLUE);
132 display_player_one_line(ENTRY_SOCIAL, format("%d", (int)creature_ptr->sc), TERM_L_BLUE);
134 std::string alg = your_alignment(creature_ptr);
135 display_player_one_line(ENTRY_ALIGN, format("%s", alg.c_str()), TERM_L_BLUE);
139 * @brief 能力値を (減少していたら色を変えて)表示する
140 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
142 static void display_player_stats(player_type *creature_ptr)
145 for (int i = 0; i < A_MAX; i++) {
146 if (creature_ptr->stat_cur[i] < creature_ptr->stat_max[i]) {
147 put_str(stat_names_reduced[i], 3 + i, 53);
148 int value = creature_ptr->stat_use[i];
149 cnv_stat(value, buf);
150 c_put_str(TERM_YELLOW, buf, 3 + i, 60);
151 value = creature_ptr->stat_top[i];
152 cnv_stat(value, buf);
153 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 67);
155 put_str(stat_names[i], 3 + i, 53);
156 cnv_stat(creature_ptr->stat_use[i], buf);
157 c_put_str(TERM_L_GREEN, buf, 3 + i, 60);
160 if (creature_ptr->stat_max[i] == creature_ptr->stat_max_max[i])
161 c_put_str(TERM_WHITE, "!", 3 + i, _(58, 58 - 2));
166 * @brief ゲームオーバーの原因を探る (生きていたら何もしない)
167 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
168 * @param statmsg メッセージバッファ
169 * @return 生きていたらFALSE、死んでいたらTRUE
171 static bool search_death_cause(player_type *creature_ptr, char *statmsg)
173 floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
174 if (!creature_ptr->is_dead)
177 if (current_world_ptr->total_winner) {
178 sprintf(statmsg, _("…あなたは勝利の後%sした。", "...You %s after winning."),
179 streq(creature_ptr->died_from, "Seppuku") ? _("切腹", "committed seppuku") : _("引退", "retired from the adventure"));
184 if (!floor_ptr->dun_level) {
186 sprintf(statmsg, "…あなたは%sで%sに殺された。", map_name(creature_ptr), creature_ptr->died_from);
188 sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in %s.", creature_ptr->died_from, map_name(creature_ptr));
193 if (floor_ptr->inside_quest && is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest)) {
194 /* Get the quest text */
195 /* Bewere that INIT_ASSIGN resets the cur_num. */
196 init_flags = INIT_NAME_ONLY;
197 parse_fixed_map(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
199 sprintf(statmsg, "…あなたは、クエスト「%s」で%sに殺された。", quest[floor_ptr->inside_quest].name, creature_ptr->died_from);
201 sprintf(statmsg, "...You were killed by %s in the quest '%s'.", creature_ptr->died_from, quest[floor_ptr->inside_quest].name);
207 sprintf(statmsg, "…あなたは、%sの%d階で%sに殺された。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level, creature_ptr->died_from);
209 sprintf(statmsg, "...You were killed by %s on level %d of %s.", creature_ptr->died_from, floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
216 * @brief クエストフロアで生きている場合、クエスト名をバッファに詰める
217 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
218 * @param statmsg メッセージバッファ
219 * @return クエスト内であればTRUE、いなければFALSE
221 static bool decide_death_in_quest(player_type *creature_ptr, char *statmsg)
223 floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
224 if (!floor_ptr->inside_quest || !is_fixed_quest_idx(floor_ptr->inside_quest))
227 for (int i = 0; i < 10; i++)
228 quest_text[i][0] = '\0';
231 init_flags = INIT_NAME_ONLY;
232 parse_fixed_map(creature_ptr, "q_info.txt", 0, 0, 0, 0);
233 sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 クエスト「%s」を遂行中だ。", "...Now, you are in the quest '%s'."), quest[floor_ptr->inside_quest].name);
238 * @brief 現在いるフロアを、または死んでいたらどこでどう死んだかをバッファに詰める
239 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
240 * @param statmsg メッセージバッファ
243 static void decide_current_floor(player_type *creature_ptr, char *statmsg)
245 if (search_death_cause(creature_ptr, statmsg))
247 if (!current_world_ptr->character_dungeon)
250 floor_type *floor_ptr = creature_ptr->current_floor_ptr;
251 if (floor_ptr->dun_level == 0) {
252 sprintf(statmsg, _("…あなたは現在、 %s にいる。", "...Now, you are in %s."), map_name(creature_ptr));
256 if (decide_death_in_quest(creature_ptr, statmsg))
260 sprintf(statmsg, "…あなたは現在、 %s の %d 階で探索している。", map_name(creature_ptr), (int)floor_ptr->dun_level);
262 sprintf(statmsg, "...Now, you are exploring level %d of %s.", (int)floor_ptr->dun_level, map_name(creature_ptr));
267 * @brief 今いる、または死亡した場所を表示する
268 * @param statmsg メッセージバッファ
271 static void display_current_floor(char *statmsg)
274 shape_buffer(statmsg, 60, temp, sizeof(temp));
277 for (int i = 0; i < 2; i++) {
281 put_str(t, i + 5 + 12, 10);
287 * @brief プレイヤーのステータス表示メイン処理
288 * Display the character on the screen (various modes)
289 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
290 * @param mode 表示モードID
294 * The top one and bottom two lines are left blank.
295 * Mode 0 = standard display with skills
296 * Mode 1 = standard display with history
297 * Mode 2 = summary of various things
298 * Mode 3 = summary of various things (part 2)
302 void display_player(player_type *creature_ptr, int mode)
304 if (creature_ptr->muta.any() && display_mutations)
310 if (display_player_info(creature_ptr, mode))
313 display_player_basic_info(creature_ptr);
314 display_magic_realms(creature_ptr);
316 if ((creature_ptr->pclass == CLASS_CHAOS_WARRIOR) || (creature_ptr->muta.has(MUTA::CHAOS_GIFT)))
317 display_player_one_line(ENTRY_PATRON, chaos_patrons[creature_ptr->chaos_patron], TERM_L_BLUE);
319 display_phisique(creature_ptr);
320 display_player_stats(creature_ptr);
323 display_player_middle(creature_ptr);
324 display_player_various(creature_ptr);
329 put_str(_("(キャラクターの生い立ち)", "(Character Background)"), 11, 25);
330 for (int i = 0; i < 4; i++)
331 put_str(creature_ptr->history[i], i + 12, 10);
334 decide_current_floor(creature_ptr, statmsg);
338 display_current_floor(statmsg);
342 * @brief プレイヤーの装備一覧をシンボルで並べる
344 * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
345 * @param y 表示するコンソールの行
346 * @param x 表示するコンソールの列
349 * @todo y = 6、x = 0、mode = 0で固定。何とかする
351 void display_player_equippy(player_type *creature_ptr, TERM_LEN y, TERM_LEN x, BIT_FLAGS16 mode)
353 int max_i = (mode & DP_WP) ? INVEN_BOW + 1 : INVEN_TOTAL;
354 for (int i = INVEN_MAIN_HAND; i < max_i; i++)
357 o_ptr = &creature_ptr->inventory_list[i];
359 TERM_COLOR a = object_attr(o_ptr);
360 SYMBOL_CODE c = object_char(o_ptr);
362 if (!equippy_chars || !o_ptr->k_idx) {
367 term_putch(x + i - INVEN_MAIN_HAND, y, a, c);