OSDN Git Service

Merge pull request #716 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha16
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / view / display-self-info.cpp
1 #include "view/display-self-info.h"
2 #include "io/input-key-acceptor.h"
3 #include "player-info/avatar.h"
4 #include "player-info/self-info-util.h"
5 #include "player/player-race.h"
6 #include "player/player-status-table.h"
7 #include "term/screen-processor.h"
8
9 void display_life_rating(player_type *creature_ptr, self_info_type *self_ptr)
10 {
11     creature_ptr->knowledge |= KNOW_STAT | KNOW_HPRATE;
12     strcpy(self_ptr->plev_buf, "");
13     int percent
14         = (int)(((long)creature_ptr->player_hp[PY_MAX_LEVEL - 1] * 200L) / (2 * creature_ptr->hitdie + ((PY_MAX_LEVEL - 1 + 3) * (creature_ptr->hitdie + 1))));
15     sprintf(self_ptr->plev_buf, _("現在の体力ランク : %d/100", "Your current Life Rating is %d/100."), percent);
16     strcpy(self_ptr->buf[0], self_ptr->plev_buf);
17     self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->buf[0];
18     self_ptr->info[self_ptr->line++] = "";
19 }
20
21 void display_max_base_status(player_type *creature_ptr, self_info_type *self_ptr)
22 {
23     self_ptr->info[self_ptr->line++] = _("能力の最大値", "Limits of maximum stats");
24     for (int v_nr = 0; v_nr < A_MAX; v_nr++) {
25         char stat_desc[80];
26         sprintf(stat_desc, "%s 18/%d", stat_names[v_nr], creature_ptr->stat_max_max[v_nr] - 18);
27         strcpy(self_ptr->s_string[v_nr], stat_desc);
28         self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->s_string[v_nr];
29     }
30 }
31
32 void display_virtue(player_type *creature_ptr, self_info_type *self_ptr)
33 {
34     self_ptr->info[self_ptr->line++] = "";
35     sprintf(self_ptr->plev_buf, _("現在の属性 : %s(%ld)", "Your alignment : %s(%ld)"), your_alignment(creature_ptr), (long int)creature_ptr->align);
36     strcpy(self_ptr->buf[1], self_ptr->plev_buf);
37     self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->buf[1];
38     for (int v_nr = 0; v_nr < 8; v_nr++) {
39         GAME_TEXT vir_name[20];
40         char vir_desc[80];
41         int tester = creature_ptr->virtues[v_nr];
42         strcpy(vir_name, virtue[(creature_ptr->vir_types[v_nr]) - 1]);
43         sprintf(vir_desc, _("おっと。%sの情報なし。", "Oops. No info about %s."), vir_name);
44         if (tester < -100)
45             sprintf(vir_desc, _("[%s]の対極 (%d)", "You are the polar opposite of %s (%d)."), vir_name, tester);
46         else if (tester < -80)
47             sprintf(vir_desc, _("[%s]の大敵 (%d)", "You are an arch-enemy of %s (%d)."), vir_name, tester);
48         else if (tester < -60)
49             sprintf(vir_desc, _("[%s]の強敵 (%d)", "You are a bitter enemy of %s (%d)."), vir_name, tester);
50         else if (tester < -40)
51             sprintf(vir_desc, _("[%s]の敵 (%d)", "You are an enemy of %s (%d)."), vir_name, tester);
52         else if (tester < -20)
53             sprintf(vir_desc, _("[%s]の罪者 (%d)", "You have sinned against %s (%d)."), vir_name, tester);
54         else if (tester < 0)
55             sprintf(vir_desc, _("[%s]の迷道者 (%d)", "You have strayed from the path of %s (%d)."), vir_name, tester);
56         else if (tester == 0)
57             sprintf(vir_desc, _("[%s]の中立者 (%d)", "You are neutral to %s (%d)."), vir_name, tester);
58         else if (tester < 20)
59             sprintf(vir_desc, _("[%s]の小徳者 (%d)", "You are somewhat virtuous in %s (%d)."), vir_name, tester);
60         else if (tester < 40)
61             sprintf(vir_desc, _("[%s]の中徳者 (%d)", "You are virtuous in %s (%d)."), vir_name, tester);
62         else if (tester < 60)
63             sprintf(vir_desc, _("[%s]の高徳者 (%d)", "You are very virtuous in %s (%d)."), vir_name, tester);
64         else if (tester < 80)
65             sprintf(vir_desc, _("[%s]の覇者 (%d)", "You are a champion of %s (%d)."), vir_name, tester);
66         else if (tester < 100)
67             sprintf(vir_desc, _("[%s]の偉大な覇者 (%d)", "You are a great champion of %s (%d)."), vir_name, tester);
68         else
69             sprintf(vir_desc, _("[%s]の具現者 (%d)", "You are the living embodiment of %s (%d)."), vir_name, tester);
70
71         strcpy(self_ptr->v_string[v_nr], vir_desc);
72         self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->v_string[v_nr];
73     }
74 }
75
76 void display_mimic_race_ability(player_type *creature_ptr, self_info_type *self_ptr)
77 {
78     switch (creature_ptr->mimic_form) {
79     case MIMIC_DEMON:
80     case MIMIC_DEMON_LORD:
81         sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは %d ダメージの地獄か火炎のブレスを吐くことができる。(%d MP)", "You can breathe nether, dam. %d (cost %d)."),
82             3 * creature_ptr->lev, 10 + creature_ptr->lev / 3);
83
84         self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
85         break;
86     case MIMIC_VAMPIRE:
87         if (creature_ptr->lev <= 1)
88             break;
89
90         sprintf(self_ptr->plev_buf, _("あなたは敵から %d-%d HP の生命力を吸収できる。(%d MP)", "You can steal life from a foe, dam. %d-%d (cost %d)."),
91             creature_ptr->lev + MAX(1, creature_ptr->lev / 10), creature_ptr->lev + creature_ptr->lev * MAX(1, creature_ptr->lev / 10),
92             1 + (creature_ptr->lev / 3));
93         self_ptr->info[self_ptr->line++] = self_ptr->plev_buf;
94         break;
95     }
96 }
97
98 void display_self_info(self_info_type *self_ptr)
99 {
100     screen_save();
101     for (int k = 1; k < 24; k++)
102         prt("", k, 13);
103
104     prt(_("        あなたの状態:", "     Your Attributes:"), 1, 15);
105     int k = 2;
106     for (int j = 0; j < self_ptr->line; j++) {
107         prt(self_ptr->info[j], k++, 15);
108
109         /* Every 20 entries (lines 2 to 21), start over */
110         if ((k != 22) || (j + 1 >= self_ptr->line))
111             continue;
112
113         prt(_("-- 続く --", "-- more --"), k, 15);
114         inkey();
115         for (; k > 2; k--)
116             prt("", k, 15);
117     }
118
119     prt(_("[何かキーを押すとゲームに戻ります]", "[Press any key to continue]"), k, 13);
120     inkey();
121     screen_load();
122 }