OSDN Git Service

[Refactor] #40521 Moved toggle_inventory_equipment() from player-inventory.c/h to...
[hengband/hengband.git] / src / view / object-describer.c
1 #include "view/object-describer.h"
2 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
3 #include "perception/object-perception.h"
4 #include "object/object-flavor.h"
5 #include "object/object-generator.h"
6 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
7 #include "realm/realm-names-table.h"
8 #include "spell/spell-info.h"
9 #include "system/object-type-definition.h"
10 #include "term/term-color-types.h"
11 #include "view/display-messages.h"
12
13 /*!
14  * @brief 魔道具の使用回数の残量を示すメッセージを表示する /
15  * Describe the charges on an item in the inventory.
16  * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
17  * @param item 残量を表示したいプレイヤーのアイテム所持スロット
18  * @return なし
19  */
20 void inven_item_charges(player_type *owner_ptr, INVENTORY_IDX item)
21 {
22     object_type *o_ptr = &owner_ptr->inventory_list[item];
23     if ((o_ptr->tval != TV_STAFF) && (o_ptr->tval != TV_WAND))
24         return;
25     if (!object_is_known(o_ptr))
26         return;
27
28 #ifdef JP
29     if (o_ptr->pval <= 0) {
30         msg_print("もう魔力が残っていない。");
31     } else {
32         msg_format("あと %d 回分の魔力が残っている。", o_ptr->pval);
33     }
34 #else
35     if (o_ptr->pval != 1) {
36         msg_format("You have %d charges remaining.", o_ptr->pval);
37     }
38
39     else {
40         msg_format("You have %d charge remaining.", o_ptr->pval);
41     }
42 #endif
43 }
44
45 /*!
46  * @brief アイテムの残り所持数メッセージを表示する /
47  * Describe an item in the inventory.
48  * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
49  * @param item 残量を表示したいプレイヤーのアイテム所持スロット
50  * @return なし
51  */
52 void inven_item_describe(player_type *owner_ptr, INVENTORY_IDX item)
53 {
54     object_type *o_ptr = &owner_ptr->inventory_list[item];
55     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
56     object_desc(owner_ptr, o_name, o_ptr, 0);
57 #ifdef JP
58     if (o_ptr->number <= 0) {
59         msg_format("もう%sを持っていない。", o_name);
60     } else {
61         msg_format("まだ %sを持っている。", o_name);
62     }
63 #else
64     msg_format("You have %s.", o_name);
65 #endif
66 }
67
68 /*!
69  * @brief 現在アクティブになっているウィンドウにオブジェクトの詳細を表示する /
70  * Hack -- display an object kind in the current window
71  * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
72  * @param k_idx ベースアイテムの参照ID
73  * @return なし
74  * @details
75  * Include list of usable spells for readible books
76  */
77 void display_koff(player_type *owner_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
78 {
79     object_type forge;
80     object_type *q_ptr;
81     int sval;
82     REALM_IDX use_realm;
83     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
84     for (int y = 0; y < Term->hgt; y++) {
85         Term_erase(0, y, 255);
86     }
87
88     if (!k_idx)
89         return;
90     q_ptr = &forge;
91
92     object_prep(owner_ptr, q_ptr, k_idx);
93     object_desc(owner_ptr, o_name, q_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
94
95     Term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, o_name);
96     sval = q_ptr->sval;
97     use_realm = tval2realm(q_ptr->tval);
98
99     if (owner_ptr->realm1 || owner_ptr->realm2) {
100         if ((use_realm != owner_ptr->realm1) && (use_realm != owner_ptr->realm2))
101             return;
102     } else {
103         if ((owner_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (owner_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
104             return;
105         if (!is_magic(use_realm))
106             return;
107         if ((owner_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && (use_realm != REALM_ARCANE) && (sval > 1))
108             return;
109     }
110
111     int num = 0;
112     SPELL_IDX spells[64];
113
114     for (int spell = 0; spell < 32; spell++) {
115         if (fake_spell_flags[sval] & (1L << spell)) {
116             spells[num++] = spell;
117         }
118     }
119
120     print_spells(owner_ptr, 0, spells, num, 2, 0, use_realm);
121 }