1 #include "view/object-describer.h"
2 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
3 #include "flavor/flavor-describer.h"
4 #include "flavor/object-flavor-types.h"
5 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
6 #include "object/tval-types.h"
7 #include "perception/object-perception.h"
8 #include "player-base/player-class.h"
9 #include "realm/realm-names-table.h"
10 #include "spell/spell-info.h"
11 #include "system/object-type-definition.h"
12 #include "system/player-type-definition.h"
13 #include "term/term-color-types.h"
14 #include "view/display-messages.h"
17 * @brief 魔道具の使用回数の残量を示すメッセージを表示する /
18 * Describe the charges on an item in the inventory.
19 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
20 * @param item 残量を表示したいプレイヤーのアイテム所持スロット
22 void inven_item_charges(PlayerType *player_ptr, INVENTORY_IDX item)
24 auto *o_ptr = &player_ptr->inventory_list[item];
25 if ((o_ptr->tval != ItemKindType::STAFF) && (o_ptr->tval != ItemKindType::WAND)) {
28 if (!o_ptr->is_known()) {
33 if (o_ptr->pval <= 0) {
34 msg_print("もう魔力が残っていない。");
36 msg_format("あと %d 回分の魔力が残っている。", o_ptr->pval);
39 if (o_ptr->pval != 1) {
40 msg_format("You have %d charges remaining.", o_ptr->pval);
44 msg_format("You have %d charge remaining.", o_ptr->pval);
50 * @brief アイテムの残り所持数メッセージを表示する /
51 * Describe an item in the inventory.
52 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
53 * @param item 残量を表示したいプレイヤーのアイテム所持スロット
55 void inven_item_describe(PlayerType *player_ptr, INVENTORY_IDX item)
57 auto *o_ptr = &player_ptr->inventory_list[item];
58 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
59 describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
61 if (o_ptr->number <= 0) {
62 msg_format("もう%sを持っていない。", o_name);
64 msg_format("まだ %sを持っている。", o_name);
67 msg_format("You have %s.", o_name);
72 * @brief 現在アクティブになっているウィンドウにオブジェクトの詳細を表示する /
73 * Hack -- display an object kind in the current window
74 * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
75 * @param k_idx ベースアイテムの参照ID
77 * Include list of usable spells for readible books
79 void display_koff(PlayerType *player_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
85 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
86 for (int y = 0; y < game_term->hgt; y++) {
87 term_erase(0, y, 255);
96 describe_flavor(player_ptr, o_name, q_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
98 term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, o_name);
100 use_realm = tval2realm(q_ptr->tval);
102 if (player_ptr->realm1 || player_ptr->realm2) {
103 if ((use_realm != player_ptr->realm1) && (use_realm != player_ptr->realm2)) {
107 PlayerClass pc(player_ptr);
108 if (!pc.is_every_magic()) {
111 if (!is_magic(use_realm)) {
114 if (pc.equals(PlayerClassType::RED_MAGE) && (use_realm != REALM_ARCANE) && (sval > 1)) {
120 SPELL_IDX spells[64];
122 for (int spell = 0; spell < 32; spell++) {
123 if (fake_spell_flags[sval] & (1UL << spell)) {
124 spells[num++] = spell;
128 print_spells(player_ptr, 0, spells, num, 2, 0, use_realm);