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Merge pull request #1016 from Hourier/feature/Unify-Object-Generator
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / view / object-describer.cpp
1 #include "view/object-describer.h"
2 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
3 #include "flavor/flavor-describer.h"
4 #include "flavor/object-flavor-types.h"
5 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
6 #include "perception/object-perception.h"
7 #include "realm/realm-names-table.h"
8 #include "spell/spell-info.h"
9 #include "system/object-type-definition.h"
10 #include "system/player-type-definition.h"
11 #include "term/term-color-types.h"
12 #include "view/display-messages.h"
13
14 /*!
15  * @brief 魔道具の使用回数の残量を示すメッセージを表示する /
16  * Describe the charges on an item in the inventory.
17  * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
18  * @param item 残量を表示したいプレイヤーのアイテム所持スロット
19  */
20 void inven_item_charges(player_type *owner_ptr, INVENTORY_IDX item)
21 {
22     object_type *o_ptr = &owner_ptr->inventory_list[item];
23     if ((o_ptr->tval != TV_STAFF) && (o_ptr->tval != TV_WAND))
24         return;
25     if (!object_is_known(o_ptr))
26         return;
27
28 #ifdef JP
29     if (o_ptr->pval <= 0) {
30         msg_print("もう魔力が残っていない。");
31     } else {
32         msg_format("あと %d 回分の魔力が残っている。", o_ptr->pval);
33     }
34 #else
35     if (o_ptr->pval != 1) {
36         msg_format("You have %d charges remaining.", o_ptr->pval);
37     }
38
39     else {
40         msg_format("You have %d charge remaining.", o_ptr->pval);
41     }
42 #endif
43 }
44
45 /*!
46  * @brief アイテムの残り所持数メッセージを表示する /
47  * Describe an item in the inventory.
48  * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
49  * @param item 残量を表示したいプレイヤーのアイテム所持スロット
50  */
51 void inven_item_describe(player_type *owner_ptr, INVENTORY_IDX item)
52 {
53     object_type *o_ptr = &owner_ptr->inventory_list[item];
54     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
55     describe_flavor(owner_ptr, o_name, o_ptr, 0);
56 #ifdef JP
57     if (o_ptr->number <= 0) {
58         msg_format("もう%sを持っていない。", o_name);
59     } else {
60         msg_format("まだ %sを持っている。", o_name);
61     }
62 #else
63     msg_format("You have %s.", o_name);
64 #endif
65 }
66
67 /*!
68  * @brief 現在アクティブになっているウィンドウにオブジェクトの詳細を表示する /
69  * Hack -- display an object kind in the current window
70  * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
71  * @param k_idx ベースアイテムの参照ID
72  * @details
73  * Include list of usable spells for readible books
74  */
75 void display_koff(player_type *owner_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
76 {
77     object_type forge;
78     object_type *q_ptr;
79     int sval;
80     REALM_IDX use_realm;
81     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
82     for (int y = 0; y < Term->hgt; y++) {
83         term_erase(0, y, 255);
84     }
85
86     if (!k_idx)
87         return;
88     q_ptr = &forge;
89
90     q_ptr->prep(owner_ptr, k_idx);
91     describe_flavor(owner_ptr, o_name, q_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
92
93     term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, o_name);
94     sval = q_ptr->sval;
95     use_realm = tval2realm(q_ptr->tval);
96
97     if (owner_ptr->realm1 || owner_ptr->realm2) {
98         if ((use_realm != owner_ptr->realm1) && (use_realm != owner_ptr->realm2))
99             return;
100     } else {
101         if ((owner_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (owner_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
102             return;
103         if (!is_magic(use_realm))
104             return;
105         if ((owner_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && (use_realm != REALM_ARCANE) && (sval > 1))
106             return;
107     }
108
109     int num = 0;
110     SPELL_IDX spells[64];
111
112     for (int spell = 0; spell < 32; spell++) {
113         if (fake_spell_flags[sval] & (1UL << spell)) {
114             spells[num++] = spell;
115         }
116     }
117
118     print_spells(owner_ptr, 0, spells, num, 2, 0, use_realm);
119 }