1 #include "view/object-describer.h"
2 #include "cmd-action/cmd-spell.h"
3 #include "flavor/flavor-describer.h"
4 #include "flavor/object-flavor-types.h"
5 #include "object-enchant/special-object-flags.h"
6 #include "object/object-generator.h"
7 #include "perception/object-perception.h"
8 #include "realm/realm-names-table.h"
9 #include "spell/spell-info.h"
10 #include "system/object-type-definition.h"
11 #include "system/player-type-definition.h"
12 #include "term/term-color-types.h"
13 #include "view/display-messages.h"
16 * @brief 魔道具の使用回数の残量を示すメッセージを表示する /
17 * Describe the charges on an item in the inventory.
18 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
19 * @param item 残量を表示したいプレイヤーのアイテム所持スロット
21 void inven_item_charges(player_type *owner_ptr, INVENTORY_IDX item)
23 object_type *o_ptr = &owner_ptr->inventory_list[item];
24 if ((o_ptr->tval != TV_STAFF) && (o_ptr->tval != TV_WAND))
26 if (!object_is_known(o_ptr))
30 if (o_ptr->pval <= 0) {
31 msg_print("もう魔力が残っていない。");
33 msg_format("あと %d 回分の魔力が残っている。", o_ptr->pval);
36 if (o_ptr->pval != 1) {
37 msg_format("You have %d charges remaining.", o_ptr->pval);
41 msg_format("You have %d charge remaining.", o_ptr->pval);
47 * @brief アイテムの残り所持数メッセージを表示する /
48 * Describe an item in the inventory.
49 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
50 * @param item 残量を表示したいプレイヤーのアイテム所持スロット
52 void inven_item_describe(player_type *owner_ptr, INVENTORY_IDX item)
54 object_type *o_ptr = &owner_ptr->inventory_list[item];
55 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
56 describe_flavor(owner_ptr, o_name, o_ptr, 0);
58 if (o_ptr->number <= 0) {
59 msg_format("もう%sを持っていない。", o_name);
61 msg_format("まだ %sを持っている。", o_name);
64 msg_format("You have %s.", o_name);
69 * @brief 現在アクティブになっているウィンドウにオブジェクトの詳細を表示する /
70 * Hack -- display an object kind in the current window
71 * @param owner_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
72 * @param k_idx ベースアイテムの参照ID
74 * Include list of usable spells for readible books
76 void display_koff(player_type *owner_ptr, KIND_OBJECT_IDX k_idx)
82 GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
83 for (int y = 0; y < Term->hgt; y++) {
84 term_erase(0, y, 255);
91 object_prep(owner_ptr, q_ptr, k_idx);
92 describe_flavor(owner_ptr, o_name, q_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
94 term_putstr(0, 0, -1, TERM_WHITE, o_name);
96 use_realm = tval2realm(q_ptr->tval);
98 if (owner_ptr->realm1 || owner_ptr->realm2) {
99 if ((use_realm != owner_ptr->realm1) && (use_realm != owner_ptr->realm2))
102 if ((owner_ptr->pclass != CLASS_SORCERER) && (owner_ptr->pclass != CLASS_RED_MAGE))
104 if (!is_magic(use_realm))
106 if ((owner_ptr->pclass == CLASS_RED_MAGE) && (use_realm != REALM_ARCANE) && (sval > 1))
111 SPELL_IDX spells[64];
113 for (int spell = 0; spell < 32; spell++) {
114 if (fake_spell_flags[sval] & (1UL << spell)) {
115 spells[num++] = spell;
119 print_spells(owner_ptr, 0, spells, num, 2, 0, use_realm);