OSDN Git Service

[Refactor] #2653 Renamed object/object-kind.cpp/h to system/baseitem-info-definition...
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / window / main-window-equipments.cpp
1 #include "window/main-window-equipments.h"
2 #include "flavor/flavor-describer.h"
3 #include "game-option/special-options.h"
4 #include "game-option/text-display-options.h"
5 #include "inventory/inventory-describer.h"
6 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
7 #include "inventory/inventory-util.h"
8 #include "io/input-key-requester.h"
9 #include "locale/japanese.h"
10 #include "object/item-tester-hooker.h"
11 #include "object/item-use-flags.h"
12 #include "object/object-info.h"
13 #include "player/player-status-flags.h"
14 #include "system/baseitem-info-definition.h"
15 #include "system/object-type-definition.h"
16 #include "system/player-type-definition.h"
17 #include "term/gameterm.h"
18 #include "term/screen-processor.h"
19 #include "term/term-color-types.h"
20
21 /*!
22  * @brief メインウィンドウの右上に装備アイテムの表示させる
23  * Display the equipment.
24  * @param target_item アイテムの選択処理を行うか否か。
25  * @return 選択したアイテムのタグ
26  */
27 COMMAND_CODE show_equipment(PlayerType *player_ptr, int target_item, BIT_FLAGS mode, const ItemTester &item_tester)
28 {
29     COMMAND_CODE i;
30     int j, k, l;
31     ObjectType *o_ptr;
32     char tmp_val[80];
33     GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN];
34     COMMAND_CODE out_index[23];
35     TERM_COLOR out_color[23];
36     char out_desc[23][MAX_NLEN];
37     COMMAND_CODE target_item_label = 0;
38     TERM_LEN wid, hgt;
39     char equip_label[52 + 1];
40     int col = command_gap;
41     term_get_size(&wid, &hgt);
42     int len = wid - col - 1;
43     for (k = 0, i = INVEN_MAIN_HAND; i < INVEN_TOTAL; i++) {
44         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
45         if (!(player_ptr->select_ring_slot ? is_ring_slot(i) : item_tester.okay(o_ptr) || (mode & USE_FULL)) && (!((((i == INVEN_MAIN_HAND) && can_attack_with_sub_hand(player_ptr)) || ((i == INVEN_SUB_HAND) && can_attack_with_main_hand(player_ptr))) && has_two_handed_weapons(player_ptr)) || (mode & IGNORE_BOTHHAND_SLOT))) {
46             continue;
47         }
48
49         describe_flavor(player_ptr, o_name, o_ptr, 0);
50         if ((((i == INVEN_MAIN_HAND) && can_attack_with_sub_hand(player_ptr)) || ((i == INVEN_SUB_HAND) && can_attack_with_main_hand(player_ptr))) && has_two_handed_weapons(player_ptr)) {
51             (void)strcpy(out_desc[k], _("(武器を両手持ち)", "(wielding with two-hands)"));
52             out_color[k] = TERM_WHITE;
53         } else {
54             (void)strcpy(out_desc[k], o_name);
55             out_color[k] = tval_to_attr[enum2i(o_ptr->tval) % 128];
56         }
57
58         out_index[k] = i;
59         if (o_ptr->timeout) {
60             out_color[k] = TERM_L_DARK;
61         }
62         l = strlen(out_desc[k]) + (2 + _(1, 3));
63
64         if (show_labels) {
65             l += (_(7, 14) + 2);
66         }
67
68         if (show_weights) {
69             l += 9;
70         }
71
72         if (show_item_graph) {
73             l += 2;
74         }
75
76         if (l > len) {
77             len = l;
78         }
79
80         k++;
81     }
82
83     col = (len > wid - _(6, 4)) ? 0 : (wid - len - 1);
84     prepare_label_string(player_ptr, equip_label, USE_EQUIP, item_tester);
85     for (j = 0; j < k; j++) {
86         i = out_index[j];
87         o_ptr = &player_ptr->inventory_list[i];
88         prt("", j + 1, col ? col - 2 : col);
89         if (use_menu && target_item) {
90             if (j == (target_item - 1)) {
91                 strcpy(tmp_val, _("》", "> "));
92                 target_item_label = i;
93             } else {
94                 strcpy(tmp_val, "  ");
95             }
96         } else if (i >= INVEN_MAIN_HAND) {
97             sprintf(tmp_val, "%c)", equip_label[i - INVEN_MAIN_HAND]);
98         } else {
99             sprintf(tmp_val, "%c)", index_to_label(i));
100         }
101
102         put_str(tmp_val, j + 1, col);
103         int cur_col = col + 3;
104         if (show_item_graph) {
105             const auto a = o_ptr->get_color();
106             const auto c = o_ptr->get_symbol();
107             term_queue_bigchar(cur_col, j + 1, a, c, 0, 0);
108             if (use_bigtile) {
109                 cur_col++;
110             }
111
112             cur_col += 2;
113         }
114
115         if (show_labels) {
116             (void)sprintf(tmp_val, _("%-7s: ", "%-14s: "), mention_use(player_ptr, i));
117             put_str(tmp_val, j + 1, cur_col);
118             c_put_str(out_color[j], out_desc[j], j + 1, _(cur_col + 9, cur_col + 16));
119         } else {
120             c_put_str(out_color[j], out_desc[j], j + 1, cur_col);
121         }
122
123         if (!show_weights) {
124             continue;
125         }
126
127         int wgt = o_ptr->weight * o_ptr->number;
128         (void)sprintf(tmp_val, _("%3d.%1d kg", "%3d.%d lb"), _(lb_to_kg_integer(wgt), wgt / 10), _(lb_to_kg_fraction(wgt), wgt % 10));
129         prt(tmp_val, j + 1, wid - 9);
130     }
131
132     if (j && (j < 23)) {
133         prt("", j + 1, col ? col - 2 : col);
134     }
135
136     command_gap = col;
137     return target_item_label;
138 }