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Merge pull request #1391 from Slimebreath6078/feature/Enhance_sniper_FIRE_and_COLD
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / artifact-analyzer.cpp
1 #include "wizard/artifact-analyzer.h"
2 #include "flavor/flavor-describer.h"
3 #include "flavor/object-flavor-types.h"
4 #include "object-enchant/object-ego.h"
5 #include "object-enchant/trc-types.h"
6 #include "object-enchant/trg-types.h"
7 #include "object/object-flags.h"
8 #include "object/object-info.h"
9 #include "system/artifact-type-definition.h"
10 #include "system/object-type-definition.h"
11 #include "util/bit-flags-calculator.h"
12 #include "util/quarks.h"
13 #include "wizard/spoiler-util.h"
14
15 /*!
16  * @brief アーティファクトの特性一覧を出力する /
17  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
18  * @param art_flags アーティファクトのフラグ群
19  * @param flag_ptr フラグ記述情報の参照ポインタ
20  * @param desc_ptr 記述内容を返すための文字列参照ポインタ
21  * @param n_elmnts フラグの要素数
22  * @return desc_ptrと同じアドレス
23  * @details
24  * <pre>
25  * This function does most of the actual "analysis". Given a set of bit flags
26  * (which will be from one of the flags fields from the object in question),
27  * a "flag description structure", a "description list", and the number of
28  * elements in the "flag description structure", this function sets the
29  * "description list" members to the appropriate descriptions contained in
30  * the "flag description structure".
31  * The possibly updated description pointer is returned.
32  * </pre>
33  */
34 static concptr *spoiler_flag_aux(const TrFlags &art_flags, const flag_desc *flag_ptr, concptr *desc_ptr, const int n_elmnts)
35 {
36     for (int i = 0; i < n_elmnts; ++i)
37         if (has_flag(art_flags, flag_ptr[i].flag))
38             *desc_ptr++ = flag_ptr[i].desc;
39
40     return desc_ptr;
41 }
42
43 /*!
44  * @brief アイテムの特定記述内容を返す /
45  * Acquire a "basic" description "The Cloak of Death [1,+10]"
46  * @param o_ptr 記述を得たいオブジェクトの参照ポインタ
47  * @param desc_ptr 記述内容を返すための文字列参照ポインタ
48  */
49 static void analyze_general(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
50 {
51     describe_flavor(player_ptr, desc_ptr, o_ptr, OD_NAME_AND_ENCHANT | OD_STORE | OD_DEBUG);
52 }
53
54 /*!
55  * @brief アーティファクトがプレイヤーに与えるpval修正を構造体に収める /
56  * List "player traits" altered by an artifact's pval. These include stats,
57  * speed, infravision, tunneling, stealth, searching, and extra attacks.
58  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
59  * @param pi_ptr pval修正構造体の参照ポインタ
60  */
61 static void analyze_pval(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, pval_info_type *pi_ptr)
62 {
63     TrFlags flgs;
64     concptr *affects_list;
65     if (!o_ptr->pval) {
66         pi_ptr->pval_desc[0] = '\0';
67         return;
68     }
69
70     object_flags(player_ptr, o_ptr, flgs);
71     affects_list = pi_ptr->pval_affects;
72     sprintf(pi_ptr->pval_desc, "%s%d", o_ptr->pval >= 0 ? "+" : "", o_ptr->pval);
73     if (has_flag(flgs, TR_STR) && has_flag(flgs, TR_INT) && has_flag(flgs, TR_WIS) && has_flag(flgs, TR_DEX) && has_flag(flgs, TR_CON)
74         && has_flag(flgs, TR_CHR)) {
75         *affects_list++ = _("全能力", "All stats");
76     } else if (has_flag(flgs, TR_STR) || has_flag(flgs, TR_INT) || has_flag(flgs, TR_WIS) || has_flag(flgs, TR_DEX) || has_flag(flgs, TR_CON)
77         || has_flag(flgs, TR_CHR)) {
78         affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, stat_flags_desc, affects_list, N_ELEMENTS(stat_flags_desc));
79     }
80
81     affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, pval_flags1_desc, affects_list, N_ELEMENTS(pval_flags1_desc));
82     *affects_list = NULL;
83 }
84
85 /*!
86  * @brief アーティファクトの種族スレイ特性を構造体に収める /
87  * Note the slaying specialties of a weapon
88  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
89  * @param slay_list 種族スレイ構造体の参照ポインタ
90  */
91 static void analyze_slay(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, concptr *slay_list)
92 {
93     TrFlags flgs;
94     object_flags(player_ptr, o_ptr, flgs);
95     slay_list = spoiler_flag_aux(flgs, slay_flags_desc, slay_list, N_ELEMENTS(slay_flags_desc));
96     *slay_list = NULL;
97 }
98
99 /*!
100  * @brief アーティファクトの属性ブランド特性を構造体に収める /
101  * Note an object's elemental brands
102  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
103  * @param brand_list 属性ブランド構造体の参照ポインタ
104  */
105 static void analyze_brand(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, concptr *brand_list)
106 {
107     TrFlags flgs;
108     object_flags(player_ptr, o_ptr, flgs);
109     brand_list = spoiler_flag_aux(flgs, brand_flags_desc, brand_list, N_ELEMENTS(brand_flags_desc));
110     *brand_list = NULL;
111 }
112
113 /*!
114  * @brief アーティファクトの通常耐性を構造体に収める /
115  * Note an object's elemental brands
116  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
117  * @param resist_list 通常耐性構造体の参照ポインタ
118  */
119 static void analyze_resist(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, concptr *resist_list)
120 {
121     TrFlags flgs;
122     object_flags(player_ptr, o_ptr, flgs);
123     resist_list = spoiler_flag_aux(flgs, resist_flags_desc, resist_list, N_ELEMENTS(resist_flags_desc));
124     *resist_list = NULL;
125 }
126
127 /*!
128  * @brief アーティファクトの免疫特性を構造体に収める /
129  * Note the immunities granted by an object
130  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
131  * @param immune_list 免疫構造体の参照ポインタ
132  */
133 static void analyze_immune(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, concptr *immune_list)
134 {
135     TrFlags flgs;
136     object_flags(player_ptr, o_ptr, flgs);
137     immune_list = spoiler_flag_aux(flgs, immune_flags_desc, immune_list, N_ELEMENTS(immune_flags_desc));
138     *immune_list = NULL;
139 }
140
141 /*!
142  * @brief アーティファクトの維持特性を構造体に収める /
143  * Note which stats an object sustains
144  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
145  * @param sustain_list 維持特性構造体の参照ポインタ
146  */
147 static void analyze_sustains(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, concptr *sustain_list)
148 {
149     TrFlags flgs;
150     object_flags(player_ptr, o_ptr, flgs);
151     if (has_flag(flgs, TR_SUST_STR) && has_flag(flgs, TR_SUST_INT) && has_flag(flgs, TR_SUST_WIS) && has_flag(flgs, TR_SUST_DEX)
152         && has_flag(flgs, TR_SUST_CON) && has_flag(flgs, TR_SUST_CHR)) {
153         *sustain_list++ = _("全能力", "All stats");
154     } else if (has_flag(flgs, TR_SUST_STR) || has_flag(flgs, TR_SUST_INT) || has_flag(flgs, TR_SUST_WIS) || has_flag(flgs, TR_SUST_DEX)
155         || has_flag(flgs, TR_SUST_CON) || has_flag(flgs, TR_SUST_CHR)) {
156         sustain_list = spoiler_flag_aux(flgs, sustain_flags_desc, sustain_list, N_ELEMENTS(sustain_flags_desc));
157     }
158
159     *sustain_list = NULL;
160 }
161
162 /*!
163  * @brief アーティファクトのその他の特性を構造体に収める /
164  * Note miscellaneous powers bestowed by an artifact such as see invisible,
165  * free action, permanent light, etc.
166  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
167  * @param misc_list その他の特性構造体の参照ポインタ
168  */
169 static void analyze_misc_magic(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, concptr *misc_list)
170 {
171     TrFlags flgs;
172     char desc[256];
173
174     object_flags(player_ptr, o_ptr, flgs);
175     misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags2_desc, misc_list, N_ELEMENTS(misc_flags2_desc));
176     misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags3_desc, misc_list, N_ELEMENTS(misc_flags3_desc));
177     POSITION rad = 0;
178     if (has_flag(flgs, TR_LITE_1))
179         rad += 1;
180
181     if (has_flag(flgs, TR_LITE_2))
182         rad += 2;
183
184     if (has_flag(flgs, TR_LITE_3))
185         rad += 3;
186
187     if (has_flag(flgs, TR_LITE_M1))
188         rad -= 1;
189
190     if (has_flag(flgs, TR_LITE_M2))
191         rad -= 2;
192
193     if (has_flag(flgs, TR_LITE_M3))
194         rad -= 3;
195
196     if (o_ptr->name2 == EGO_LITE_SHINE)
197         rad++;
198
199     if (has_flag(flgs, TR_LITE_FUEL)) {
200         if (rad > 0)
201             sprintf(desc, _("それは燃料補給によって明かり(半径 %d)を授ける。", "It provides light (radius %d) when fueled."), (int)rad);
202     } else {
203         if (rad > 0)
204             sprintf(desc, _("永久光源(半径 %d)", "Permanent Light(radius %d)"), (int)rad);
205
206         if (rad < 0)
207             sprintf(desc, _("永久光源(半径-%d)。", "Permanent Light(radius -%d)"), (int)-rad);
208     }
209
210     if (rad != 0)
211         *misc_list++ = quark_str(quark_add(desc));
212
213     if (has_flag(flgs, TR_TY_CURSE))
214         *misc_list++ = _("太古の怨念", "Ancient Curse");
215
216     if (o_ptr->curse_flags.has(TRC::PERMA_CURSE))
217         *misc_list++ = _("永遠の呪い", "Permanently Cursed");
218     else if (o_ptr->curse_flags.has(TRC::HEAVY_CURSE))
219         *misc_list++ = _("強力な呪い", "Heavily Cursed");
220     else if (o_ptr->curse_flags.has(TRC::CURSED))
221         *misc_list++ = _("呪い", "Cursed");
222
223     if (has_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE))
224         *misc_list++ = _("呪いを増やす", "Cursing");
225
226     if (has_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
227         *misc_list++ = _("強力な呪いを増やす", "Heavily Cursing");
228
229     *misc_list = NULL;
230 }
231
232 /*!
233  * @brief アーティファクトの追加ランダム特性を構造体に収める /
234  * Note additional ability and/or resistance of fixed artifacts
235  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
236  * @param addition 追加ランダム耐性構造体の参照ポインタ
237  */
238 static void analyze_addition(object_type *o_ptr, char *addition)
239 {
240     artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
241     strcpy(addition, "");
242
243     if (a_ptr->gen_flags.has_all_of({ TRG::XTRA_POWER, TRG::XTRA_H_RES })) {
244         strcat(addition, _("能力and耐性", "Ability and Resistance"));
245     } else if (a_ptr->gen_flags.has(TRG::XTRA_POWER)) {
246         strcat(addition, _("能力", "Ability"));
247         if (a_ptr->gen_flags.has(TRG::XTRA_RES_OR_POWER))
248             strcat(addition, _("(1/2でand耐性)", "(plus Resistance about 1/2)"));
249     } else if (a_ptr->gen_flags.has(TRG::XTRA_H_RES)) {
250         strcat(addition, _("耐性", "Resistance"));
251         if (a_ptr->gen_flags.has(TRG::XTRA_RES_OR_POWER))
252             strcat(addition, _("(1/2でand能力)", "(plus Ability about 1/2)"));
253     } else if (a_ptr->gen_flags.has(TRG::XTRA_RES_OR_POWER))
254         strcat(addition, _("能力or耐性", "Ability or Resistance"));
255
256     if (a_ptr->gen_flags.has(TRG::XTRA_DICE)) {
257         if (strlen(addition) > 0)
258             strcat(addition, _("、", ", "));
259         strcat(addition, _("ダイス数", "Dice number"));
260     }
261 }
262
263 /*!
264  * @brief アーティファクトの基本情報を文字列に収める /
265  * Determine the minimum depth an artifact can appear, its rarity, its weight,
266  * and its value in gold pieces
267  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
268  * @param misc_desc 基本情報を収める文字列参照ポインタ
269  */
270 static void analyze_misc(object_type *o_ptr, char *misc_desc)
271 {
272     artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
273     sprintf(misc_desc, _("レベル %d, 希少度 %u, %d.%d kg, $%ld", "Level %d, Rarity %u, %d.%d lbs, %ld Gold"), (int)a_ptr->level, a_ptr->rarity,
274         _(lbtokg1(a_ptr->weight), a_ptr->weight / 10), _(lbtokg2(a_ptr->weight), a_ptr->weight % 10), (long int)a_ptr->cost);
275 }
276
277 /*!
278  * @brief アーティファクトの情報全体を構造体に収める /
279  * Fill in an object description structure for a given object
280  * and its value in gold pieces
281  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
282  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
283  * @param desc_ptr 全アーティファクト情報を収める文字列参照ポインタ
284  */
285 void object_analyze(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
286 {
287     analyze_general(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->description);
288     analyze_pval(player_ptr, o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
289     analyze_brand(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->brands);
290     analyze_slay(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->slays);
291     analyze_immune(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->immunities);
292     analyze_resist(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->resistances);
293     analyze_sustains(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->sustains);
294     analyze_misc_magic(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
295     analyze_addition(o_ptr, desc_ptr->addition);
296     analyze_misc(o_ptr, desc_ptr->misc_desc);
297     desc_ptr->activation = activation_explanation(player_ptr, o_ptr);
298 }
299
300 /*!
301  * @brief ランダムアーティファクト1件を解析する /
302  * Fill in an object description structure for a given object
303  * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ
304  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
305  * @param desc_ptr 記述内容を収める構造体参照ポインタ
306  */
307 void random_artifact_analyze(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
308 {
309     analyze_general(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->description);
310     analyze_pval(player_ptr, o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
311     analyze_brand(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->brands);
312     analyze_slay(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->slays);
313     analyze_immune(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->immunities);
314     analyze_resist(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->resistances);
315     analyze_sustains(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->sustains);
316     analyze_misc_magic(player_ptr, o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
317     desc_ptr->activation = activation_explanation(player_ptr, o_ptr);
318     sprintf(desc_ptr->misc_desc, _("重さ %d.%d kg", "Weight %d.%d lbs"), _(lbtokg1(o_ptr->weight), o_ptr->weight / 10),
319         _(lbtokg2(o_ptr->weight), o_ptr->weight % 10));
320 }