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[Fix] さらにレビュー受けて修正.
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / cmd-wizard.cpp
1 /*!
2  * @brief デバッグコマンドの分岐実装
3  * @date 2020/08/01
4  * @author Hourier
5  * @details 通常のコマンドではないのでcmd-xxx/ ではなくwizard/ 以下に置く
6  */
7
8 #include "wizard/cmd-wizard.h"
9 #include "birth/inventory-initializer.h"
10 #include "cmd-io/cmd-help.h"
11 #include "core/asking-player.h"
12 #include "inventory/inventory-object.h"
13 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
14 #include "io/input-key-requester.h"
15 #include "mutation/mutation-investor-remover.h"
16 #include "player/patron.h"
17 #include "spell-kind/spells-detection.h"
18 #include "spell-kind/spells-floor.h"
19 #include "spell-kind/spells-perception.h"
20 #include "spell-kind/spells-sight.h"
21 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
22 #include "spell/spells-status.h"
23 #include "status/experience.h"
24 #include "system/floor-type-definition.h"
25 #include "system/grid-type-definition.h"
26 #include "system/object-type-definition.h"
27 #include "system/player-type-definition.h"
28 #include "term/screen-processor.h"
29 #include "util/int-char-converter.h"
30 #include "view/display-messages.h"
31 #include "wizard/wizard-game-modifier.h"
32 #include "wizard/wizard-item-modifier.h"
33 #include "wizard/wizard-player-modifier.h"
34 #include "wizard/wizard-special-process.h"
35 #include "wizard/wizard-spells.h"
36 #include "wizard/wizard-spoiler.h"
37 #include <sstream>
38 #include <string>
39 #include <tuple>
40 #include <vector>
41
42 /*!
43  * @brief デバグコマンド一覧表
44  * @details
45  * 空き: A,B,E,I,J,k,K,L,M,q,Q,R,T,U,V,W,y,Y
46  */
47 constexpr std::array debug_menu_table = {
48     std::make_tuple('a', _("全状態回復", "Restore all status")),
49     std::make_tuple('b', _("現在のターゲットを引き寄せる", "Teleport target back")),
50     std::make_tuple('c', _("オブジェクト生成", "Create object")),
51     std::make_tuple('C', _("固定アーティファクト生成", "Create fixed artifact")),
52     std::make_tuple('d', _("全感知", "Detection all")),
53     std::make_tuple('D', _("次元の扉", "Dimension door")),
54     std::make_tuple('e', _("能力値変更", "Modify player status")),
55     std::make_tuple('E', _("青魔法を全取得/エッセンスを全取得", "Learn all blue magics / Obtain all essences")),
56     std::make_tuple('f', _("*鑑定*", "*Idenfity*")),
57     std::make_tuple('F', _("地形ID変更", "Modify feature type under player")),
58     std::make_tuple('G', _("ゲーム設定コマンドメニュー", "Modify game configurations")),
59     std::make_tuple('H', _("モンスターの群れ生成", "Summon monsters")),
60     std::make_tuple('i', _("鑑定", "Idenfity")),
61     std::make_tuple('I', _("アイテム設定コマンドメニュー", "Modify item configurations")),
62     std::make_tuple('j', _("指定ダンジョン階にワープ", "Jump to floor depth of target dungeon")),
63     std::make_tuple('k', _("指定ダメージ・半径0の指定属性のボールを自分に放つ", "Fire a zero ball to self")),
64     std::make_tuple('m', _("魔法の地図", "Magic mapping")),
65     std::make_tuple('n', _("指定モンスター生成", "Summon target monster")),
66     std::make_tuple('N', _("指定モンスターをペットとして生成", "Summon target monster as pet")),
67     std::make_tuple('o', _("オブジェクトの能力変更", "Modift object abilities")),
68     std::make_tuple('O', _("オプション設定をダンプ", "Dump current options")),
69     std::make_tuple('p', _("ショート・テレポート", "Phase door")),
70     std::make_tuple('P', _("プレイヤー設定変更メニュー", "Modify player configurations")),
71     std::make_tuple('r', _("カオスパトロンの報酬", "Get reward of chaos patron")),
72     std::make_tuple('s', _("フロア相当のモンスター召喚", "Summon monster which be in target depth")),
73     std::make_tuple('t', _("テレポート", "Teleport self")),
74     std::make_tuple('u', _("啓蒙(忍者以外)", "Wiz-lite all floor except Ninja")),
75     std::make_tuple('w', _("啓蒙(忍者配慮)", "Wiz-lite all floor")),
76     std::make_tuple('x', _("経験値を得る(指定可)", "Get experience")),
77     std::make_tuple('X', _("所持品を初期状態に戻す", "Return inventory to initial")),
78     std::make_tuple('y', _("ダメージ100万・半径0の射撃のボールを放つ", "Cast missile ball had power a million")),
79     std::make_tuple('Y', _("指定ダメージ・半径0の指定属性のボールを放つ", "Cast zero ball had power a thousand")),
80     std::make_tuple('z', _("近隣のモンスター消去", "Terminate near monsters")),
81     std::make_tuple('Z', _("フロアの全モンスター消去", "Terminate all monsters in floor")),
82     std::make_tuple('@', _("特殊スペルの発動", "Activate specified spells")),
83     std::make_tuple('"', _("スポイラーのダンプ", "Dump spoiler")),
84     std::make_tuple('?', _("ヘルプ表示", "Help")),
85 };
86
87 /*!
88  * @brief デバグコマンドの一覧を表示する
89  * @param page ページ番号
90  * @param max_page ページ数
91  * @param page_size 1ページ行数
92  * @param max_line コマンド数
93  */
94 void display_debug_menu(int page, int max_page, int page_size, int max_line)
95 {
96     for (int y = 1; y < page_size + 3; y++)
97         term_erase(14, y, 64);
98
99     int r = 1;
100     int c = 15;
101     for (int i = 0; i < page_size; i++) {
102         int pos = page * page_size + i;
103         if (pos >= max_line)
104             break;
105
106         std::stringstream ss;
107         const auto &[symbol, desc] = debug_menu_table[pos];
108         ss << symbol << ") " << desc;
109         put_str(ss.str().c_str(), r++, c);
110     }
111     if (max_page > 1)
112         put_str("-- more --", r++, c);
113 }
114
115 /*!
116  * @brief デバッグコマンド選択処理への分岐
117  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
118  * @param cmd コマンドキー
119  * @return コマンド終了ならTRUE、ページ送りならFALSE
120  */
121 bool exe_cmd_debug(player_type *player_ptr, char cmd)
122 {
123     switch (cmd) {
124     case ' ':
125     case '<':
126     case '>':
127     case KTRL('a'):
128         return false;
129     case ESCAPE:
130     case '\n':
131     case '\r':
132         break;
133     case 'a':
134         wiz_cure_all(player_ptr);
135         break;
136     case 'b':
137         wiz_teleport_back(player_ptr);
138         break;
139     case 'c':
140         wiz_create_item(player_ptr);
141         break;
142     case 'C':
143         wiz_create_named_art(player_ptr, command_arg);
144         break;
145     case 'd':
146         detect_all(player_ptr, DETECT_RAD_ALL * 3);
147         break;
148     case 'D':
149         wiz_dimension_door(player_ptr);
150         break;
151     case 'e':
152         wiz_change_status(player_ptr);
153         break;
154     case 'E':
155         switch (player_ptr->pclass) {
156         case CLASS_BLUE_MAGE:
157             wiz_learn_blue_magic_all(player_ptr);
158             break;
159         case CLASS_SMITH:
160             wiz_fillup_all_smith_essences(player_ptr);
161             break;
162         default:
163             break;
164         }
165         break;
166     case 'f':
167         identify_fully(player_ptr, false);
168         break;
169     case 'F':
170         wiz_create_feature(player_ptr);
171         break;
172     case 'G':
173         wizard_game_modifier(player_ptr);
174         break;
175     case 'H':
176         wiz_summon_horde(player_ptr);
177         break;
178     case 'i':
179         (void)ident_spell(player_ptr, false);
180         break;
181     case 'I':
182         wizard_item_modifier(player_ptr);
183         break;
184     case 'j':
185         wiz_jump_to_dungeon(player_ptr);
186         break;
187     case 'k':
188         wiz_kill_me(player_ptr, 0, command_arg);
189         break;
190     case 'm':
191         map_area(player_ptr, DETECT_RAD_ALL * 3);
192         break;
193     case 'r':
194         patron_list[player_ptr->chaos_patron].gain_level_reward(command_arg);
195         break;
196     case 'N':
197         wiz_summon_pet(player_ptr, command_arg);
198         break;
199     case 'n':
200         wiz_summon_specific_enemy(player_ptr, command_arg);
201         break;
202     case 'O':
203         wiz_dump_options();
204         break;
205     case 'o':
206         wiz_modify_item(player_ptr);
207         break;
208     case 'p':
209         teleport_player(player_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
210         break;
211     case 'P':
212         wizard_player_modifier(player_ptr);
213         break;
214     case 's':
215         if (command_arg <= 0)
216             command_arg = 1;
217
218         wiz_summon_random_enemy(player_ptr, command_arg);
219         break;
220     case 't':
221         teleport_player(player_ptr, 100, TELEPORT_SPONTANEOUS);
222         break;
223     case 'u':
224         for (int y = 0; y < player_ptr->current_floor_ptr->height; y++)
225             for (int x = 0; x < player_ptr->current_floor_ptr->width; x++)
226                 player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].info |= CAVE_GLOW | CAVE_MARK;
227
228         wiz_lite(player_ptr, false);
229         break;
230     case 'w':
231         wiz_lite(player_ptr, (bool)(player_ptr->pclass == CLASS_NINJA));
232         break;
233     case 'x':
234         gain_exp(player_ptr, command_arg ? command_arg : (player_ptr->exp + 1));
235         break;
236     case 'X':
237         for (INVENTORY_IDX i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--)
238             if (player_ptr->inventory_list[i].k_idx)
239                 drop_from_inventory(player_ptr, i, 999);
240
241         player_outfit(player_ptr);
242         break;
243     case 'y':
244         wiz_kill_enemy(player_ptr);
245         break;
246     case 'Y':
247         wiz_kill_enemy(player_ptr, 0, command_arg);
248         break;
249     case 'z':
250         wiz_zap_surrounding_monsters(player_ptr);
251         break;
252     case 'Z':
253         wiz_zap_floor_monsters(player_ptr);
254         break;
255     case '_':
256         probing(player_ptr);
257         break;
258     case '@':
259         wiz_debug_spell(player_ptr);
260         break;
261     case '"':
262         exe_output_spoilers();
263         break;
264     case '?':
265         do_cmd_help(player_ptr);
266         break;
267     default:
268         msg_print("That is not a valid debug command.");
269         break;
270     }
271
272     return true;
273 }
274
275 /*!
276  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
277  * Ask for and parse a "debug command"
278  * The "command_arg" may have been set.
279  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
280  * @details
281  * 番号を指定するには、それをN及びデバッグコマンドをXとしてとして「0N^aX」とする
282  */
283 void do_cmd_debug(player_type *player_ptr)
284 {
285     TERM_LEN hgt, wid;
286     term_get_size(&wid, &hgt);
287
288     size_t max_line = debug_menu_table.size();
289     int page_size = hgt - 5;
290     int max_page = max_line / page_size + 1;
291     int page = 0;
292     char cmd;
293
294     while (true) {
295         screen_save();
296         display_debug_menu(page, max_page, page_size, max_line);
297         get_com("Debug Command: ", &cmd, false);
298         screen_load();
299
300         if (exe_cmd_debug(player_ptr, cmd))
301             break;
302
303         page = (page + 1) % max_page;
304     }
305 }