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Merge pull request #3168 from Hourier/Unify-ItemEntity-IsValid
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / cmd-wizard.cpp
1 /*!
2  * @brief デバッグコマンドの分岐実装
3  * @date 2020/08/01
4  * @author Hourier
5  * @details 通常のコマンドではないのでcmd-xxx/ ではなくwizard/ 以下に置く
6  */
7
8 #include "wizard/cmd-wizard.h"
9 #include "birth/inventory-initializer.h"
10 #include "cmd-io/cmd-help.h"
11 #include "core/asking-player.h"
12 #include "inventory/inventory-object.h"
13 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
14 #include "io/input-key-requester.h"
15 #include "mutation/mutation-investor-remover.h"
16 #include "player-base/player-class.h"
17 #include "player/patron.h"
18 #include "spell-kind/spells-detection.h"
19 #include "spell-kind/spells-floor.h"
20 #include "spell-kind/spells-perception.h"
21 #include "spell-kind/spells-sight.h"
22 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
23 #include "spell/spells-status.h"
24 #include "status/experience.h"
25 #include "system/floor-type-definition.h"
26 #include "system/grid-type-definition.h"
27 #include "system/item-entity.h"
28 #include "system/player-type-definition.h"
29 #include "term/screen-processor.h"
30 #include "util/int-char-converter.h"
31 #include "view/display-messages.h"
32 #include "wizard/wizard-game-modifier.h"
33 #include "wizard/wizard-item-modifier.h"
34 #include "wizard/wizard-player-modifier.h"
35 #include "wizard/wizard-special-process.h"
36 #include "wizard/wizard-spells.h"
37 #include "wizard/wizard-spoiler.h"
38 #include <sstream>
39 #include <string>
40 #include <tuple>
41 #include <vector>
42
43 /*!
44  * @brief デバグコマンド一覧表
45  * @details
46  * 空き: A,B,E,I,J,k,K,L,M,q,Q,R,T,U,V,W,y,Y
47  */
48 constexpr std::array debug_menu_table = {
49     std::make_tuple('a', _("全状態回復", "Restore all status")),
50     std::make_tuple('b', _("現在のターゲットを引き寄せる", "Teleport target back")),
51     std::make_tuple('c', _("オブジェクト生成", "Create object")),
52     std::make_tuple('C', _("固定アーティファクト生成", "Create fixed artifact")),
53     std::make_tuple('d', _("全感知", "Detection all")),
54     std::make_tuple('D', _("次元の扉", "Dimension door")),
55     std::make_tuple('e', _("能力値変更", "Modify player status")),
56     std::make_tuple('E', _("青魔法を全取得/エッセンスを全取得", "Learn all blue magics / Obtain all essences")),
57     std::make_tuple('f', _("*鑑定*", "*Idenfity*")),
58     std::make_tuple('F', _("地形ID変更", "Modify feature type under player")),
59     std::make_tuple('G', _("ゲーム設定コマンドメニュー", "Modify game configurations")),
60     std::make_tuple('H', _("モンスターの群れ生成", "Summon monsters")),
61     std::make_tuple('i', _("鑑定", "Idenfity")),
62     std::make_tuple('I', _("アイテム設定コマンドメニュー", "Modify item configurations")),
63     std::make_tuple('j', _("指定ダンジョン階にワープ", "Jump to floor depth of target dungeon")),
64     std::make_tuple('k', _("指定ダメージ・半径0の指定属性のボールを自分に放つ", "Fire a zero ball to self")),
65     std::make_tuple('m', _("魔法の地図", "Magic mapping")),
66     std::make_tuple('n', _("指定モンスター生成", "Summon target monster")),
67     std::make_tuple('N', _("指定モンスターをペットとして生成", "Summon target monster as pet")),
68     std::make_tuple('o', _("オブジェクトの能力変更", "Modift object abilities")),
69     std::make_tuple('O', _("オプション設定をダンプ", "Dump current options")),
70     std::make_tuple('p', _("ショート・テレポート", "Phase door")),
71     std::make_tuple('P', _("プレイヤー設定変更メニュー", "Modify player configurations")),
72     std::make_tuple('r', _("カオスパトロンの報酬", "Get reward of chaos patron")),
73     std::make_tuple('s', _("フロア相当のモンスター召喚", "Summon monster which be in target depth")),
74     std::make_tuple('t', _("テレポート", "Teleport self")),
75     std::make_tuple('u', _("啓蒙(忍者以外)", "Wiz-lite all floor except Ninja")),
76     std::make_tuple('w', _("啓蒙(忍者配慮)", "Wiz-lite all floor")),
77     std::make_tuple('x', _("経験値を得る(指定可)", "Get experience")),
78     std::make_tuple('X', _("所持品を初期状態に戻す", "Return inventory to initial")),
79     std::make_tuple('y', _("ダメージ100万・半径0の射撃のボールを放つ", "Cast missile ball had power a million")),
80     std::make_tuple('Y', _("指定ダメージ・半径0の指定属性のボールを放つ", "Cast zero ball had power a thousand")),
81     std::make_tuple('z', _("近隣のモンスター消去", "Terminate near monsters")),
82     std::make_tuple('Z', _("フロアの全モンスター消去", "Terminate all monsters in floor")),
83     std::make_tuple('@', _("特殊スペルの発動", "Activate specified spells")),
84     std::make_tuple('"', _("スポイラーのダンプ", "Dump spoiler")),
85     std::make_tuple('?', _("ヘルプ表示", "Help")),
86 };
87
88 /*!
89  * @brief デバグコマンドの一覧を表示する
90  * @param page ページ番号
91  * @param max_page ページ数
92  * @param page_size 1ページ行数
93  * @param max_line コマンド数
94  */
95 void display_debug_menu(int page, int max_page, int page_size, int max_line)
96 {
97     for (int y = 1; y < page_size + 3; y++) {
98         term_erase(14, y, 64);
99     }
100
101     int r = 1;
102     int c = 15;
103     for (int i = 0; i < page_size; i++) {
104         int pos = page * page_size + i;
105         if (pos >= max_line) {
106             break;
107         }
108
109         std::stringstream ss;
110         const auto &[symbol, desc] = debug_menu_table[pos];
111         ss << symbol << ") " << desc;
112         put_str(ss.str().data(), r++, c);
113     }
114     if (max_page > 1) {
115         put_str("-- more --", r++, c);
116     }
117 }
118
119 /*!
120  * @brief デバッグコマンド選択処理への分岐
121  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
122  * @param cmd コマンドキー
123  * @return コマンド終了ならTRUE、ページ送りならFALSE
124  */
125 bool exe_cmd_debug(PlayerType *player_ptr, char cmd)
126 {
127     switch (cmd) {
128     case ' ':
129     case '<':
130     case '>':
131     case KTRL('a'):
132         return false;
133     case ESCAPE:
134     case '\n':
135     case '\r':
136         break;
137     case 'a':
138         wiz_cure_all(player_ptr);
139         break;
140     case 'b':
141         wiz_teleport_back(player_ptr);
142         break;
143     case 'c':
144         wiz_create_item(player_ptr);
145         break;
146     case 'C':
147         wiz_create_named_art(player_ptr);
148         break;
149     case 'd':
150         detect_all(player_ptr, DETECT_RAD_ALL * 3);
151         break;
152     case 'D':
153         wiz_dimension_door(player_ptr);
154         break;
155     case 'e':
156         wiz_change_status(player_ptr);
157         break;
158     case 'E':
159         switch (player_ptr->pclass) {
160         case PlayerClassType::BLUE_MAGE:
161             wiz_learn_blue_magic_all(player_ptr);
162             break;
163         case PlayerClassType::SMITH:
164             wiz_fillup_all_smith_essences(player_ptr);
165             break;
166         default:
167             break;
168         }
169         break;
170     case 'f':
171         identify_fully(player_ptr, false);
172         break;
173     case 'F':
174         wiz_create_feature(player_ptr);
175         break;
176     case 'G':
177         wizard_game_modifier(player_ptr);
178         break;
179     case 'H':
180         wiz_summon_horde(player_ptr);
181         break;
182     case 'i':
183         (void)ident_spell(player_ptr, false);
184         break;
185     case 'I':
186         wizard_item_modifier(player_ptr);
187         break;
188     case 'j':
189         wiz_jump_to_dungeon(player_ptr);
190         break;
191     case 'k':
192         wiz_kill_target(player_ptr, 0, (AttributeType)command_arg, true);
193         break;
194     case 'm':
195         map_area(player_ptr, DETECT_RAD_ALL * 3);
196         break;
197     case 'r':
198         patron_list[player_ptr->chaos_patron].gain_level_reward(player_ptr, command_arg);
199         break;
200     case 'N':
201         wiz_summon_pet(player_ptr, i2enum<MonsterRaceId>(command_arg));
202         break;
203     case 'n':
204         wiz_summon_specific_enemy(player_ptr, i2enum<MonsterRaceId>(command_arg));
205         break;
206     case 'O':
207         wiz_dump_options();
208         break;
209     case 'o':
210         wiz_modify_item(player_ptr);
211         break;
212     case 'p':
213         teleport_player(player_ptr, 10, TELEPORT_SPONTANEOUS);
214         break;
215     case 'P':
216         wizard_player_modifier(player_ptr);
217         break;
218     case 's':
219         if (command_arg <= 0) {
220             command_arg = 1;
221         }
222
223         wiz_summon_random_enemy(player_ptr, command_arg);
224         break;
225     case 't':
226         teleport_player(player_ptr, 100, TELEPORT_SPONTANEOUS);
227         break;
228     case 'u':
229         for (int y = 0; y < player_ptr->current_floor_ptr->height; y++) {
230             for (int x = 0; x < player_ptr->current_floor_ptr->width; x++) {
231                 player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x].info |= CAVE_GLOW | CAVE_MARK;
232             }
233         }
234
235         wiz_lite(player_ptr, false);
236         break;
237     case 'w':
238         wiz_lite(player_ptr, PlayerClass(player_ptr).equals(PlayerClassType::NINJA));
239         break;
240     case 'x':
241         gain_exp(player_ptr, command_arg ? command_arg : (player_ptr->exp + 1));
242         break;
243     case 'X':
244         for (INVENTORY_IDX i = INVEN_TOTAL - 1; i >= 0; i--) {
245             if (player_ptr->inventory_list[i].is_valid()) {
246                 drop_from_inventory(player_ptr, i, 999);
247             }
248         }
249
250         player_outfit(player_ptr);
251         break;
252     case 'y':
253         wiz_kill_target(player_ptr);
254         break;
255     case 'Y':
256         wiz_kill_target(player_ptr, 0, (AttributeType)command_arg);
257         break;
258     case 'z':
259         wiz_zap_surrounding_monsters(player_ptr);
260         break;
261     case 'Z':
262         wiz_zap_floor_monsters(player_ptr);
263         break;
264     case '_':
265         probing(player_ptr);
266         break;
267     case '@':
268         wiz_debug_spell(player_ptr);
269         break;
270     case '"':
271         exe_output_spoilers();
272         break;
273     case '?':
274         do_cmd_help(player_ptr);
275         break;
276     default:
277         msg_print("That is not a valid debug command.");
278         break;
279     }
280
281     return true;
282 }
283
284 /*!
285  * @brief デバッグコマンドを選択する処理のメインルーチン /
286  * Ask for and parse a "debug command"
287  * The "command_arg" may have been set.
288  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
289  * @details
290  * 番号を指定するには、それをN及びデバッグコマンドをXとしてとして「0N^aX」とする
291  */
292 void do_cmd_debug(PlayerType *player_ptr)
293 {
294     TERM_LEN hgt, wid;
295     term_get_size(&wid, &hgt);
296
297     size_t max_line = debug_menu_table.size();
298     int page_size = hgt - 5;
299     int max_page = max_line / page_size + 1;
300     int page = 0;
301     char cmd;
302
303     while (true) {
304         screen_save();
305         display_debug_menu(page, max_page, page_size, max_line);
306         get_com("Debug Command: ", &cmd, false);
307         screen_load();
308
309         if (exe_cmd_debug(player_ptr, cmd)) {
310             break;
311         }
312
313         page = (page + 1) % max_page;
314     }
315 }