OSDN Git Service

Merge pull request #3591 from sikabane-works/release/3.0.0.89-Alpha
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / wizard-special-process.cpp
1 /*!
2  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
3  * @date 2014/09/07
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
10  */
11
12 #include "wizard/wizard-special-process.h"
13 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
14 #include "artifact/fixed-art-types.h"
15 #include "birth/inventory-initializer.h"
16 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
17 #include "cmd-io/cmd-help.h"
18 #include "cmd-io/cmd-save.h"
19 #include "cmd-visual/cmd-draw.h"
20 #include "core/asking-player.h"
21 #include "core/stuff-handler.h"
22 #include "core/window-redrawer.h"
23 #include "dungeon/quest.h"
24 #include "flavor/flavor-describer.h"
25 #include "flavor/object-flavor-types.h"
26 #include "flavor/object-flavor.h"
27 #include "floor/floor-leaver.h"
28 #include "floor/floor-mode-changer.h"
29 #include "floor/floor-object.h"
30 #include "game-option/birth-options.h"
31 #include "game-option/option-types-table.h"
32 #include "game-option/play-record-options.h"
33 #include "game-option/special-options.h"
34 #include "grid/feature.h"
35 #include "grid/grid.h"
36 #include "info-reader/fixed-map-parser.h"
37 #include "inventory/inventory-object.h"
38 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
39 #include "io/files-util.h"
40 #include "io/input-key-requester.h"
41 #include "io/write-diary.h"
42 #include "market/arena.h"
43 #include "monster-floor/monster-remover.h"
44 #include "monster-floor/monster-summon.h"
45 #include "monster/monster-describer.h"
46 #include "monster/monster-description-types.h"
47 #include "monster/monster-info.h"
48 #include "monster/monster-status.h"
49 #include "monster/smart-learn-types.h"
50 #include "mutation/mutation-investor-remover.h"
51 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
52 #include "object-enchant/item-magic-applier.h"
53 #include "object-enchant/trc-types.h"
54 #include "object-enchant/trg-types.h"
55 #include "object/object-kind-hook.h"
56 #include "perception/object-perception.h"
57 #include "player-base/player-class.h"
58 #include "player-base/player-race.h"
59 #include "player-info/class-info.h"
60 #include "player-info/race-info.h"
61 #include "player-info/race-types.h"
62 #include "player-info/self-info.h"
63 #include "player-status/player-energy.h"
64 #include "player/digestion-processor.h"
65 #include "player/patron.h"
66 #include "player/player-skill.h"
67 #include "player/player-status-table.h"
68 #include "player/player-status.h"
69 #include "player/race-info-table.h"
70 #include "spell-kind/spells-detection.h"
71 #include "spell-kind/spells-sight.h"
72 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
73 #include "spell-kind/spells-world.h"
74 #include "spell/spells-object.h"
75 #include "spell/spells-status.h"
76 #include "spell/spells-summon.h"
77 #include "status/bad-status-setter.h"
78 #include "status/experience.h"
79 #include "system/angband-version.h"
80 #include "system/artifact-type-definition.h"
81 #include "system/baseitem-info.h"
82 #include "system/dungeon-info.h"
83 #include "system/floor-type-definition.h"
84 #include "system/grid-type-definition.h"
85 #include "system/item-entity.h"
86 #include "system/monster-entity.h"
87 #include "system/player-type-definition.h"
88 #include "system/redrawing-flags-updater.h"
89 #include "system/terrain-type-definition.h"
90 #include "target/grid-selector.h"
91 #include "term/screen-processor.h"
92 #include "term/z-form.h"
93 #include "util/angband-files.h"
94 #include "util/bit-flags-calculator.h"
95 #include "util/candidate-selector.h"
96 #include "util/enum-converter.h"
97 #include "util/finalizer.h"
98 #include "util/int-char-converter.h"
99 #include "view/display-messages.h"
100 #include "wizard/spoiler-table.h"
101 #include "wizard/tval-descriptions-table.h"
102 #include "wizard/wizard-messages.h"
103 #include "wizard/wizard-spells.h"
104 #include "wizard/wizard-spoiler.h"
105 #include "world/world.h"
106 #include <algorithm>
107 #include <optional>
108 #include <span>
109 #include <sstream>
110 #include <tuple>
111 #include <vector>
112
113 #define NUM_O_SET 8
114 #define NUM_O_BIT 32
115
116 /*!
117  * @brief プレイヤーを完全回復する
118  */
119 void wiz_cure_all(PlayerType *player_ptr)
120 {
121     (void)life_stream(player_ptr, false, false);
122     (void)restore_mana(player_ptr, true);
123     (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
124     BadStatusSetter bss(player_ptr);
125     (void)bss.set_fear(0);
126     (void)bss.set_deceleration(0, false);
127     msg_print("You're fully cured by wizard command.");
128 }
129
130 static std::optional<short> wiz_select_tval()
131 {
132     short list;
133     for (list = 0; (list < 80) && (tvals[list].tval > ItemKindType::NONE); list++) {
134         auto row = 2 + (list % 20);
135         auto col = _(32, 24) * (list / 20);
136         prt(format("[%c] %s", listsym[list], tvals[list].desc), row, col);
137     }
138
139     const auto item_type_opt = input_command(_("アイテム種別を選んで下さい", "Get what type of object? "));
140     if (!item_type_opt.has_value()) {
141         return std::nullopt;
142     }
143
144     const auto item_type = item_type_opt.value();
145     short selection;
146     auto max_num = list;
147     for (selection = 0; selection < max_num; selection++) {
148         if (listsym[selection] == item_type) {
149             break;
150         }
151     }
152
153     if ((selection < 0) || (selection >= max_num)) {
154         return std::nullopt;
155     }
156
157     return selection;
158 }
159
160 static short wiz_select_sval(const ItemKindType tval, std::string_view tval_description)
161 {
162     auto num = 0;
163     short choice[80]{};
164     for (const auto &baseitem : baseitems_info) {
165         if (num >= 80) {
166             break;
167         }
168
169         if ((baseitem.idx == 0) || baseitem.bi_key.tval() != tval) {
170             continue;
171         }
172
173         auto row = 2 + (num % 20);
174         auto col = _(30, 32) * (num / 20);
175         const auto buf = strip_name(baseitem.idx);
176         prt(format("[%c] %s", listsym[num], buf.data()), row, col);
177         choice[num++] = baseitem.idx;
178     }
179
180     auto max_num = num;
181     const auto prompt = format(_("%s群の具体的なアイテムを選んで下さい", "What Kind of %s? "), tval_description.data());
182     const auto command = input_command(prompt);
183     if (!command.has_value()) {
184         return 0;
185     }
186
187     const auto ch = command.value();
188     short selection;
189     for (selection = 0; selection < max_num; selection++) {
190         if (listsym[selection] == ch) {
191             break;
192         }
193     }
194
195     if ((selection < 0) || (selection >= max_num)) {
196         return 0;
197     }
198
199     return choice[selection];
200 }
201
202 /*!
203  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
204  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
205  * @return ベースアイテムID
206  * @details
207  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
208  * This function returns the bi_id of an object type, or zero if failed
209  * List up to 50 choices in three columns
210  */
211 static short wiz_create_itemtype()
212 {
213     term_clear();
214     auto selection = wiz_select_tval();
215     if (!selection.has_value()) {
216         return 0;
217     }
218
219     auto tval = tvals[selection.value()].tval;
220     auto tval_description = tvals[selection.value()].desc;
221     term_clear();
222     return wiz_select_sval(tval, tval_description);
223 }
224
225 /*!
226  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
227  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
228  * @details
229  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
230  *
231  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
232  *
233  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
234  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
235  */
236 void wiz_create_item(PlayerType *player_ptr)
237 {
238     screen_save();
239     const auto bi_id = wiz_create_itemtype();
240     screen_load();
241     if (bi_id == 0) {
242         return;
243     }
244
245     const auto &baseitem = baseitems_info[bi_id];
246     if (baseitem.gen_flags.has(ItemGenerationTraitType::INSTA_ART)) {
247         for (const auto &[a_idx, artifact] : artifacts_info) {
248             if ((a_idx == FixedArtifactId::NONE) || (artifact.bi_key != baseitem.bi_key)) {
249                 continue;
250             }
251
252             (void)create_named_art(player_ptr, a_idx, player_ptr->y, player_ptr->x);
253             msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
254             return;
255         }
256     }
257
258     ItemEntity item;
259     item.prep(bi_id);
260     ItemMagicApplier(player_ptr, &item, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
261     (void)drop_near(player_ptr, &item, -1, player_ptr->y, player_ptr->x);
262     msg_print("Allocated.");
263 }
264
265 /*!
266  * @brief 指定したIDの固定アーティファクトの名称を取得する
267  *
268  * @param a_idx 固定アーティファクトのID
269  * @return 固定アーティファクトの名称(Ex. ★ロング・ソード『リンギル』)を保持する std::string オブジェクト
270  */
271 static std::string wiz_make_named_artifact_desc(PlayerType *player_ptr, FixedArtifactId a_idx)
272 {
273     const auto &artifact = ArtifactsInfo::get_instance().get_artifact(a_idx);
274     ItemEntity item;
275     item.prep(lookup_baseitem_id(artifact.bi_key));
276     item.fixed_artifact_idx = a_idx;
277     object_known(&item);
278     return describe_flavor(player_ptr, &item, OD_NAME_ONLY);
279 }
280
281 /**
282  * @brief 固定アーティファクトをリストから選択する
283  *
284  * @param a_idx_list 選択する候補となる固定アーティファクトのIDのリスト
285  * @return 選択した固定アーティファクトのIDを返す。但しキャンセルした場合は std::nullopt を返す。
286  */
287 static std::optional<FixedArtifactId> wiz_select_named_artifact(PlayerType *player_ptr, const std::vector<FixedArtifactId> &a_idx_list)
288 {
289     CandidateSelector cs("Which artifact: ", 15);
290
291     auto describe_artifact = [player_ptr](FixedArtifactId a_idx) { return wiz_make_named_artifact_desc(player_ptr, a_idx); };
292     const auto it = cs.select(a_idx_list, describe_artifact);
293     return (it != a_idx_list.end()) ? std::make_optional(*it) : std::nullopt;
294 }
295
296 /**
297  * @brief 指定したカテゴリの固定アーティファクトのIDのリストを得る
298  *
299  * @param group_artifact 固定アーティファクトのカテゴリ
300  * @return 該当のカテゴリの固定アーティファクトのIDのリスト
301  */
302 static std::vector<FixedArtifactId> wiz_collect_group_a_idx(const grouper &group_artifact)
303 {
304     const auto &[tval_list, name] = group_artifact;
305     std::vector<FixedArtifactId> a_idx_list;
306     for (auto tval : tval_list) {
307         for (const auto &[a_idx, artifact] : artifacts_info) {
308             if (artifact.bi_key.tval() == tval) {
309                 a_idx_list.push_back(a_idx);
310             }
311         }
312     }
313
314     return a_idx_list;
315 }
316
317 /*!
318  * @brief 固定アーティファクトを生成する / Create the artifact
319  */
320 void wiz_create_named_art(PlayerType *player_ptr)
321 {
322     screen_save();
323     for (auto i = 0U; i < group_artifact_list.size(); ++i) {
324         const auto &[tval_lit, name] = group_artifact_list[i];
325         std::stringstream ss;
326         ss << I2A(i) << ") " << name;
327         term_erase(14, i + 1);
328         put_str(ss.str(), i + 1, 15);
329     }
330
331     std::optional<FixedArtifactId> create_a_idx;
332     while (!create_a_idx) {
333         const auto command = input_command("Kind of artifact: ");
334         if (!command) {
335             screen_load();
336             return;
337         }
338
339         const auto idx = A2I(*command);
340         if (idx >= group_artifact_list.size()) {
341             continue;
342         }
343
344         const auto a_idx_list = wiz_collect_group_a_idx(group_artifact_list[idx]);
345         create_a_idx = wiz_select_named_artifact(player_ptr, a_idx_list);
346     }
347
348     screen_load();
349     const auto a_idx = create_a_idx.value();
350     const auto &artifact = ArtifactsInfo::get_instance().get_artifact(a_idx);
351     if (artifact.is_generated) {
352         msg_print("It's already allocated.");
353         return;
354     }
355
356     (void)create_named_art(player_ptr, a_idx, player_ptr->y, player_ptr->x);
357     msg_print("Allocated.");
358 }
359
360 static void wiz_change_status_max(PlayerType *player_ptr)
361 {
362     for (auto i = 0; i < A_MAX; ++i) {
363         player_ptr->stat_cur[i] = player_ptr->stat_max_max[i];
364         player_ptr->stat_max[i] = player_ptr->stat_max_max[i];
365     }
366
367     for (auto tval : TV_WEAPON_RANGE) {
368         for (auto &exp : player_ptr->weapon_exp[tval]) {
369             exp = PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER);
370         }
371     }
372     PlayerSkill(player_ptr).limit_weapon_skills_by_max_value();
373
374     for (auto &[type, exp] : player_ptr->skill_exp) {
375         exp = class_skills_info[enum2i(player_ptr->pclass)].s_max[type];
376     }
377
378     const std::span spells_exp_span(player_ptr->spell_exp);
379     for (auto &exp : spells_exp_span.first(32)) {
380         exp = PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER);
381     }
382     for (auto &exp : spells_exp_span.last(32)) {
383         exp = PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::EXPERT);
384     }
385
386     player_ptr->au = 999999999;
387
388     if (PlayerRace(player_ptr).equals(PlayerRaceType::ANDROID)) {
389         return;
390     }
391
392     player_ptr->max_exp = 99999999;
393     player_ptr->exp = 99999999;
394     player_ptr->exp_frac = 0;
395 }
396
397 /*!
398  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する / Change various "permanent" player variables.
399  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
400  */
401 void wiz_change_status(PlayerType *player_ptr)
402 {
403     const auto finalizer = util::make_finalizer([player_ptr]() {
404         check_experience(player_ptr);
405         do_cmd_redraw(player_ptr);
406     });
407
408     constexpr auto msg = _("全てのステータスを最大にしますか?", "Maximize all statuses? ");
409     if (input_check_strict(player_ptr, msg, { UserCheck::NO_ESCAPE, UserCheck::NO_HISTORY })) {
410         wiz_change_status_max(player_ptr);
411         return;
412     }
413
414     for (int i = 0; i < A_MAX; i++) {
415         const auto max_max_ability_score = player_ptr->stat_max_max[i];
416         const auto max_ability_score = player_ptr->stat_max[i];
417         const auto new_ability_score = input_numerics(stat_names[i], 3, max_max_ability_score, max_ability_score);
418         if (!new_ability_score.has_value()) {
419             return;
420         }
421
422         auto stat = new_ability_score.value();
423         player_ptr->stat_cur[i] = stat;
424         player_ptr->stat_max[i] = stat;
425     }
426
427     const auto unskilled = PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::UNSKILLED);
428     const auto master = PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER);
429     const auto proficiency_opt = input_numerics(_("熟練度", "Proficiency"), unskilled, master, static_cast<short>(master));
430     if (!proficiency_opt.has_value()) {
431         return;
432     }
433
434     const auto proficiency = proficiency_opt.value();
435     for (auto tval : TV_WEAPON_RANGE) {
436         for (int i = 0; i < 64; i++) {
437             player_ptr->weapon_exp[tval][i] = proficiency;
438         }
439     }
440
441     PlayerSkill(player_ptr).limit_weapon_skills_by_max_value();
442     for (auto j : PLAYER_SKILL_KIND_TYPE_RANGE) {
443         player_ptr->skill_exp[j] = proficiency;
444         auto short_pclass = enum2i(player_ptr->pclass);
445         if (player_ptr->skill_exp[j] > class_skills_info[short_pclass].s_max[j]) {
446             player_ptr->skill_exp[j] = class_skills_info[short_pclass].s_max[j];
447         }
448     }
449
450     int k;
451     for (k = 0; k < 32; k++) {
452         player_ptr->spell_exp[k] = std::min(PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER), proficiency);
453     }
454
455     for (; k < 64; k++) {
456         player_ptr->spell_exp[k] = std::min(PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::EXPERT), proficiency);
457     }
458
459     const auto gold = input_numerics("Gold: ", 0, MAX_INT, player_ptr->au);
460     if (!gold.has_value()) {
461         return;
462     }
463
464     player_ptr->au = gold.value();
465     if (PlayerRace(player_ptr).equals(PlayerRaceType::ANDROID)) {
466         return;
467     }
468
469     const auto experience_opt = input_numerics("Experience: ", 0, MAX_INT, player_ptr->max_exp);
470     if (!experience_opt.has_value()) {
471         return;
472     }
473
474     const auto experience = experience_opt.value();
475     player_ptr->max_exp = experience;
476     player_ptr->exp = experience;
477     player_ptr->exp_frac = 0;
478 }
479
480 /*!
481  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
482  * Create desired feature
483  * @param creaturer_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
484  */
485 void wiz_create_feature(PlayerType *player_ptr)
486 {
487     POSITION y, x;
488     if (!tgt_pt(player_ptr, &x, &y)) {
489         return;
490     }
491
492     auto *g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
493     const int max = terrains_info.size() - 1;
494     const auto f_val1 = input_numerics(_("実地形ID", "FeatureID"), 0, max, g_ptr->feat);
495     if (!f_val1.has_value()) {
496         return;
497     }
498
499     const auto f_val2 = input_numerics(_("偽装地形ID", "FeatureID"), 0, max, f_val1.value());
500     if (!f_val2.has_value()) {
501         return;
502     }
503
504     cave_set_feat(player_ptr, y, x, f_val1.value());
505     g_ptr->mimic = f_val2.value();
506     auto *f_ptr = &terrains_info[g_ptr->get_feat_mimic()];
507     if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::RUNE_PROTECTION) || f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::RUNE_EXPLOSION)) {
508         g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
509     } else if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::MIRROR)) {
510         g_ptr->info |= CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT;
511     }
512
513     note_spot(player_ptr, y, x);
514     lite_spot(player_ptr, y, x);
515     RedrawingFlagsUpdater::get_instance().set_flag(StatusRecalculatingFlag::FLOW);
516 }
517
518 /*!
519  * @brief デバッグ帰還のダンジョンを選ぶ
520  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
521  * @details 範囲外の値が選択されたら再入力を促す
522  */
523 static std::optional<short> select_debugging_dungeon(short initial_dungeon_id)
524 {
525     if (command_arg > 0) {
526         return static_cast<short>(std::clamp(static_cast<int>(command_arg), DUNGEON_ANGBAND, DUNGEON_DARKNESS));
527     }
528
529     while (true) {
530         const auto dungeon_id = input_numerics("Jump which dungeon", DUNGEON_ANGBAND, DUNGEON_DARKNESS, initial_dungeon_id);
531         if (!dungeon_id.has_value()) {
532             return std::nullopt;
533         }
534
535         return dungeon_id.value();
536     }
537 }
538
539 /*
540  * @brief 選択したダンジョンの任意レベルを選択する
541  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
542  * @param dungeon_id ダンジョン番号
543  * @return レベルを選択したらその値、キャンセルならnullopt
544  */
545 static std::optional<int> select_debugging_floor(const FloorType &floor, int dungeon_id)
546 {
547     const auto &dungeon = dungeons_info[dungeon_id];
548     const auto max_depth = dungeon.maxdepth;
549     const auto min_depth = dungeon.mindepth;
550     const auto is_current_dungeon = floor.dungeon_idx == dungeon_id;
551     auto initial_depth = floor.dun_level;
552     if (!is_current_dungeon) {
553         initial_depth = min_depth;
554     }
555
556     return input_numerics("Jump to level", min_depth, max_depth, initial_depth);
557 }
558
559 /*!
560  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ
561  * Go to any level
562  */
563 static void wiz_jump_floor(PlayerType *player_ptr, DUNGEON_IDX dun_idx, DEPTH depth)
564 {
565     auto &floor = *player_ptr->current_floor_ptr;
566     floor.set_dungeon_index(dun_idx);
567     floor.dun_level = depth;
568     prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_RAND_PLACE);
569     if (!floor.is_in_dungeon()) {
570         floor.reset_dungeon_index();
571     }
572
573     floor.inside_arena = false;
574     player_ptr->wild_mode = false;
575     leave_quest_check(player_ptr);
576     auto to = !floor.is_in_dungeon()
577                   ? _("地上", "the surface")
578                   : format(_("%d階(%s)", "level %d of %s"), floor.dun_level, floor.get_dungeon_definition().name.data());
579     constexpr auto mes = _("%sへとウィザード・テレポートで移動した。\n", "You wizard-teleported to %s.\n");
580     msg_print_wizard(player_ptr, 2, format(mes, to.data()));
581     floor.quest_number = QuestId::NONE;
582     PlayerEnergy(player_ptr).reset_player_turn();
583     player_ptr->energy_need = 0;
584     prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_FIRST_FLOOR);
585     player_ptr->leaving = true;
586 }
587
588 /*!
589  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶtための選択処理
590  * Go to any level
591  */
592 void wiz_jump_to_dungeon(PlayerType *player_ptr)
593 {
594     const auto &floor = *player_ptr->current_floor_ptr;
595     const auto is_in_dungeon = floor.is_in_dungeon();
596     const auto dungeon_idx = is_in_dungeon ? floor.dungeon_idx : static_cast<short>(DUNGEON_ANGBAND);
597     const auto dungeon_id_opt = select_debugging_dungeon(dungeon_idx);
598     if (!dungeon_id_opt.has_value()) {
599         if (!is_in_dungeon) {
600             return;
601         }
602
603         if (input_check(("Jump to the ground?"))) {
604             wiz_jump_floor(player_ptr, 0, 0);
605         }
606
607         return;
608     }
609
610     const auto dungeon_id = dungeon_id_opt.value();
611     const auto level_opt = select_debugging_floor(floor, dungeon_id);
612     if (!level_opt.has_value()) {
613         return;
614     }
615
616     const auto level = level_opt.value();
617     msg_format("You jump to dungeon level %d.", level);
618     if (autosave_l) {
619         do_cmd_save_game(player_ptr, true);
620     }
621
622     wiz_jump_floor(player_ptr, dungeon_id, level);
623 }
624
625 /*!
626  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする
627  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
628  */
629 void wiz_learn_items_all(PlayerType *player_ptr)
630 {
631     ItemEntity forge;
632     ItemEntity *q_ptr;
633     for (const auto &baseitem : baseitems_info) {
634         if (baseitem.idx > 0 && baseitem.level <= command_arg) {
635             q_ptr = &forge;
636             q_ptr->prep(baseitem.idx);
637             object_aware(player_ptr, q_ptr);
638         }
639     }
640 }
641
642 static void change_birth_flags()
643 {
644     auto &rfu = RedrawingFlagsUpdater::get_instance();
645     static constexpr auto flags_srf = {
646         StatusRecalculatingFlag::BONUS,
647         StatusRecalculatingFlag::HP,
648         StatusRecalculatingFlag::MP,
649         StatusRecalculatingFlag::SPELLS,
650     };
651     rfu.set_flag(SubWindowRedrawingFlag::PLAYER);
652     rfu.set_flags(flags_srf);
653     static constexpr auto flags_mwrf = {
654         MainWindowRedrawingFlag::BASIC,
655         MainWindowRedrawingFlag::HP,
656         MainWindowRedrawingFlag::MP,
657         MainWindowRedrawingFlag::ABILITY_SCORE,
658     };
659     rfu.set_flags(flags_mwrf);
660 }
661
662 /*!
663  * @brief プレイヤーの種族を変更する
664  */
665 void wiz_reset_race(PlayerType *player_ptr)
666 {
667     const auto new_race = input_numerics("RaceID", 0, MAX_RACES - 1, player_ptr->prace);
668     if (!new_race.has_value()) {
669         return;
670     }
671
672     player_ptr->prace = new_race.value();
673     rp_ptr = &race_info[enum2i(player_ptr->prace)];
674     change_birth_flags();
675     handle_stuff(player_ptr);
676 }
677
678 /*!
679  * @brief プレイヤーの職業を変更する
680  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
681  */
682 void wiz_reset_class(PlayerType *player_ptr)
683 {
684     const auto new_class_opt = input_numerics("ClassID", 0, PLAYER_CLASS_TYPE_MAX - 1, player_ptr->pclass);
685     if (!new_class_opt.has_value()) {
686         return;
687     }
688
689     const auto new_class_enum = new_class_opt.value();
690     const auto new_class = enum2i(new_class_enum);
691     player_ptr->pclass = new_class_enum;
692     cp_ptr = &class_info[new_class];
693     mp_ptr = &class_magics_info[new_class];
694     PlayerClass(player_ptr).init_specific_data();
695     change_birth_flags();
696     handle_stuff(player_ptr);
697 }
698
699 /*!
700  * @brief プレイヤーの領域を変更する
701  * @todo 存在有無などは未判定。そのうちすべき。
702  */
703 void wiz_reset_realms(PlayerType *player_ptr)
704 {
705     const auto new_realm1 = input_numerics("1st Realm (None=0)", 0, MAX_REALM - 1, player_ptr->realm1);
706     if (!new_realm1.has_value()) {
707         return;
708     }
709
710     const auto new_realm2 = input_numerics("2nd Realm (None=0)", 0, MAX_REALM - 1, player_ptr->realm2);
711     if (!new_realm2.has_value()) {
712         return;
713     }
714
715     player_ptr->realm1 = new_realm1.value();
716     player_ptr->realm2 = new_realm2.value();
717     change_birth_flags();
718     handle_stuff(player_ptr);
719 }
720
721 /*!
722  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
723  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
724  * Hack -- Dump option bits usage
725  */
726 void wiz_dump_options(void)
727 {
728     const auto &path = path_build(ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
729     const auto &filename = path.string();
730     auto *fff = angband_fopen(path, FileOpenMode::APPEND);
731     if (fff == nullptr) {
732         msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), filename.data());
733         msg_print(nullptr);
734         return;
735     }
736
737     std::vector<std::vector<int>> exist(NUM_O_SET, std::vector<int>(NUM_O_BIT));
738
739     for (int i = 0; option_info[i].o_desc; i++) {
740         const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
741         if (ot_ptr->o_var) {
742             exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
743         }
744     }
745
746     fprintf(fff, "[Option bits usage on %s\n]", get_version().data());
747     fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
748     fputs("------------------------------------------------\n", fff);
749     for (int i = 0; i < NUM_O_SET; i++) {
750         for (int j = 0; j < NUM_O_BIT; j++) {
751             if (exist[i][j]) {
752                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
753                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n", i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
754             } else {
755                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
756             }
757         }
758
759         fputc('\n', fff);
760     }
761
762     angband_fclose(fff);
763     msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), filename.data());
764 }
765
766 /*!
767  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
768  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
769  */
770 void set_gametime(void)
771 {
772     const auto game_time = input_integer("Dungeon Turn", 0, w_ptr->dungeon_turn_limit - 1);
773     if (!game_time.has_value()) {
774         return;
775     }
776
777     w_ptr->dungeon_turn = w_ptr->game_turn = game_time.value();
778 }
779
780 /*!
781  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する / Delete all nearby monsters
782  */
783 void wiz_zap_surrounding_monsters(PlayerType *player_ptr)
784 {
785     for (MONSTER_IDX i = 1; i < player_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
786         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
787         if (!m_ptr->is_valid() || (i == player_ptr->riding) || (m_ptr->cdis > MAX_PLAYER_SIGHT)) {
788             continue;
789         }
790
791         if (record_named_pet && m_ptr->is_named_pet()) {
792             const auto m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
793             exe_write_diary(player_ptr, DiaryKind::NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
794         }
795
796         delete_monster_idx(player_ptr, i);
797     }
798 }
799
800 /*!
801  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する / Delete all monsters
802  * @param player_ptr 術者の参照ポインタ
803  */
804 void wiz_zap_floor_monsters(PlayerType *player_ptr)
805 {
806     for (MONSTER_IDX i = 1; i < player_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
807         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
808         if (!m_ptr->is_valid() || (i == player_ptr->riding)) {
809             continue;
810         }
811
812         if (record_named_pet && m_ptr->is_named_pet()) {
813             const auto m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
814             exe_write_diary(player_ptr, DiaryKind::NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
815         }
816
817         delete_monster_idx(player_ptr, i);
818     }
819 }
820
821 void cheat_death(PlayerType *player_ptr)
822 {
823     if (player_ptr->sc) {
824         player_ptr->sc = player_ptr->age = 0;
825     }
826     player_ptr->age++;
827
828     w_ptr->noscore |= 0x0001;
829     msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
830     msg_print(nullptr);
831
832     player_ptr->is_dead = false;
833     (void)life_stream(player_ptr, false, false);
834     (void)restore_mana(player_ptr, true);
835     (void)recall_player(player_ptr, 0);
836     reserve_alter_reality(player_ptr, 0);
837
838     player_ptr->died_from = _("死の欺き", "Cheating death");
839     (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
840
841     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
842     floor_ptr->dun_level = 0;
843     floor_ptr->inside_arena = false;
844     player_ptr->phase_out = false;
845     leaving_quest = QuestId::NONE;
846     floor_ptr->quest_number = QuestId::NONE;
847     if (floor_ptr->dungeon_idx) {
848         player_ptr->recall_dungeon = floor_ptr->dungeon_idx;
849     }
850
851     floor_ptr->reset_dungeon_index();
852     if (lite_town || vanilla_town) {
853         player_ptr->wilderness_y = 1;
854         player_ptr->wilderness_x = 1;
855         if (vanilla_town) {
856             player_ptr->oldpy = 10;
857             player_ptr->oldpx = 34;
858         } else {
859             player_ptr->oldpy = 33;
860             player_ptr->oldpx = 131;
861         }
862     } else {
863         player_ptr->wilderness_y = 48;
864         player_ptr->wilderness_x = 5;
865         player_ptr->oldpy = 33;
866         player_ptr->oldpx = 131;
867     }
868
869     player_ptr->wild_mode = false;
870     player_ptr->leaving = true;
871     constexpr auto note = _("                            しかし、生き返った。", "                            but revived.");
872     exe_write_diary(player_ptr, DiaryKind::DESCRIPTION, 1, note);
873     leave_floor(player_ptr);
874 }