OSDN Git Service

45a2778ef950258034c7e61731be17e8857a627a
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / wizard-special-process.cpp
1 /*!
2  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
3  * @date 2014/09/07
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
10  */
11
12 #include "wizard/wizard-special-process.h"
13 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
14 #include "artifact/fixed-art-types.h"
15 #include "birth/inventory-initializer.h"
16 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
17 #include "cmd-io/cmd-help.h"
18 #include "cmd-io/cmd-save.h"
19 #include "cmd-visual/cmd-draw.h"
20 #include "core/asking-player.h"
21 #include "core/player-redraw-types.h"
22 #include "core/player-update-types.h"
23 #include "core/stuff-handler.h"
24 #include "core/window-redrawer.h"
25 #include "dungeon/quest.h"
26 #include "flavor/flavor-describer.h"
27 #include "flavor/object-flavor-types.h"
28 #include "flavor/object-flavor.h"
29 #include "floor/floor-leaver.h"
30 #include "floor/floor-mode-changer.h"
31 #include "floor/floor-object.h"
32 #include "game-option/birth-options.h"
33 #include "game-option/option-types-table.h"
34 #include "game-option/play-record-options.h"
35 #include "game-option/special-options.h"
36 #include "grid/feature.h"
37 #include "grid/grid.h"
38 #include "info-reader/fixed-map-parser.h"
39 #include "inventory/inventory-object.h"
40 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
41 #include "io/files-util.h"
42 #include "io/input-key-requester.h"
43 #include "io/write-diary.h"
44 #include "market/arena.h"
45 #include "monster-floor/monster-remover.h"
46 #include "monster-floor/monster-summon.h"
47 #include "monster/monster-describer.h"
48 #include "monster/monster-description-types.h"
49 #include "monster/monster-info.h"
50 #include "monster/monster-status.h"
51 #include "monster/smart-learn-types.h"
52 #include "mutation/mutation-investor-remover.h"
53 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
54 #include "object-enchant/item-magic-applier.h"
55 #include "object-enchant/trc-types.h"
56 #include "object-enchant/trg-types.h"
57 #include "object/object-kind-hook.h"
58 #include "perception/object-perception.h"
59 #include "player-base/player-class.h"
60 #include "player-base/player-race.h"
61 #include "player-info/class-info.h"
62 #include "player-info/race-info.h"
63 #include "player-info/race-types.h"
64 #include "player-info/self-info.h"
65 #include "player-status/player-energy.h"
66 #include "player/digestion-processor.h"
67 #include "player/patron.h"
68 #include "player/player-skill.h"
69 #include "player/player-status-table.h"
70 #include "player/player-status.h"
71 #include "player/race-info-table.h"
72 #include "spell-kind/spells-detection.h"
73 #include "spell-kind/spells-sight.h"
74 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
75 #include "spell-kind/spells-world.h"
76 #include "spell/spells-object.h"
77 #include "spell/spells-status.h"
78 #include "spell/spells-summon.h"
79 #include "status/bad-status-setter.h"
80 #include "status/experience.h"
81 #include "system/angband-version.h"
82 #include "system/artifact-type-definition.h"
83 #include "system/baseitem-info.h"
84 #include "system/dungeon-info.h"
85 #include "system/floor-type-definition.h"
86 #include "system/grid-type-definition.h"
87 #include "system/item-entity.h"
88 #include "system/monster-entity.h"
89 #include "system/player-type-definition.h"
90 #include "system/terrain-type-definition.h"
91 #include "target/grid-selector.h"
92 #include "term/screen-processor.h"
93 #include "term/z-form.h"
94 #include "util/angband-files.h"
95 #include "util/bit-flags-calculator.h"
96 #include "util/enum-converter.h"
97 #include "util/int-char-converter.h"
98 #include "view/display-messages.h"
99 #include "wizard/spoiler-table.h"
100 #include "wizard/tval-descriptions-table.h"
101 #include "wizard/wizard-spells.h"
102 #include "wizard/wizard-spoiler.h"
103 #include "world/world.h"
104 #include <algorithm>
105 #include <optional>
106 #include <sstream>
107 #include <tuple>
108 #include <vector>
109
110 #define NUM_O_SET 8
111 #define NUM_O_BIT 32
112
113 /*!
114  * @brief プレイヤーを完全回復する
115  */
116 void wiz_cure_all(PlayerType *player_ptr)
117 {
118     (void)life_stream(player_ptr, false, false);
119     (void)restore_mana(player_ptr, true);
120     (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
121     BadStatusSetter bss(player_ptr);
122     (void)bss.set_fear(0);
123     (void)bss.set_deceleration(0, false);
124     msg_print("You're fully cured by wizard command.");
125 }
126
127 static std::optional<short> wiz_select_tval()
128 {
129     short list;
130     char ch;
131     for (list = 0; (list < 80) && (tvals[list].tval > ItemKindType::NONE); list++) {
132         auto row = 2 + (list % 20);
133         auto col = _(32, 24) * (list / 20);
134         ch = listsym[list];
135         prt(format("[%c] %s", ch, tvals[list].desc), row, col);
136     }
137
138     auto max_num = list;
139     if (!get_com(_("アイテム種別を選んで下さい", "Get what type of object? "), &ch, false)) {
140         return std::nullopt;
141     }
142
143     short selection;
144     for (selection = 0; selection < max_num; selection++) {
145         if (listsym[selection] == ch) {
146             break;
147         }
148     }
149
150     if ((selection < 0) || (selection >= max_num)) {
151         return std::nullopt;
152     }
153
154     return selection;
155 }
156
157 static short wiz_select_sval(const ItemKindType tval, concptr tval_description)
158 {
159     auto num = 0;
160     short choice[80]{};
161     char ch;
162     for (const auto &baseitem : baseitems_info) {
163         if (num >= 80) {
164             break;
165         }
166
167         if ((baseitem.idx == 0) || baseitem.bi_key.tval() != tval) {
168             continue;
169         }
170
171         auto row = 2 + (num % 20);
172         auto col = _(30, 32) * (num / 20);
173         ch = listsym[num];
174         const auto buf = strip_name(baseitem.idx);
175         prt(format("[%c] %s", ch, buf.data()), row, col);
176         choice[num++] = baseitem.idx;
177     }
178
179     auto max_num = num;
180     if (!get_com(format(_("%s群の具体的なアイテムを選んで下さい", "What Kind of %s? "), tval_description), &ch, false)) {
181         return 0;
182     }
183
184     short selection;
185     for (selection = 0; selection < max_num; selection++) {
186         if (listsym[selection] == ch) {
187             break;
188         }
189     }
190
191     if ((selection < 0) || (selection >= max_num)) {
192         return 0;
193     }
194
195     return choice[selection];
196 }
197
198 /*!
199  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
200  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
201  * @return ベースアイテムID
202  * @details
203  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
204  * This function returns the bi_id of an object type, or zero if failed
205  * List up to 50 choices in three columns
206  */
207 static short wiz_create_itemtype()
208 {
209     term_clear();
210     auto selection = wiz_select_tval();
211     if (!selection.has_value()) {
212         return 0;
213     }
214
215     auto tval = tvals[selection.value()].tval;
216     auto tval_description = tvals[selection.value()].desc;
217     term_clear();
218     return wiz_select_sval(tval, tval_description);
219 }
220
221 /*!
222  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
223  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
224  * @details
225  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
226  *
227  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
228  *
229  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
230  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
231  */
232 void wiz_create_item(PlayerType *player_ptr)
233 {
234     screen_save();
235     const auto bi_id = wiz_create_itemtype();
236     screen_load();
237     if (bi_id == 0) {
238         return;
239     }
240
241     const auto &baseitem = baseitems_info[bi_id];
242     if (baseitem.gen_flags.has(ItemGenerationTraitType::INSTA_ART)) {
243         for (const auto &[a_idx, artifact] : artifacts_info) {
244             if ((a_idx == FixedArtifactId::NONE) || (artifact.bi_key != baseitem.bi_key)) {
245                 continue;
246             }
247
248             (void)create_named_art(player_ptr, a_idx, player_ptr->y, player_ptr->x);
249             msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
250             return;
251         }
252     }
253
254     ItemEntity item;
255     item.prep(bi_id);
256     ItemMagicApplier(player_ptr, &item, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
257     (void)drop_near(player_ptr, &item, -1, player_ptr->y, player_ptr->x);
258     msg_print("Allocated.");
259 }
260
261 /*!
262  * @brief 指定したIDの固定アーティファクトの名称を取得する
263  *
264  * @param a_idx 固定アーティファクトのID
265  * @return 固定アーティファクトの名称(Ex. ★ロング・ソード『リンギル』)を保持する std::string オブジェクト
266  */
267 static std::string wiz_make_named_artifact_desc(PlayerType *player_ptr, FixedArtifactId a_idx)
268 {
269     const auto &artifact = ArtifactsInfo::get_instance().get_artifact(a_idx);
270     ItemEntity item;
271     item.prep(lookup_baseitem_id(artifact.bi_key));
272     item.fixed_artifact_idx = a_idx;
273     object_known(&item);
274     return describe_flavor(player_ptr, &item, OD_NAME_ONLY);
275 }
276
277 /**
278  * @brief 固定アーティファクトをリストから選択する
279  *
280  * @param a_idx_list 選択する候補となる固定アーティファクトのIDのリスト
281  * @return 選択した固定アーティファクトのIDを返す。但しキャンセルした場合は std::nullopt を返す。
282  */
283 static std::optional<FixedArtifactId> wiz_select_named_artifact(PlayerType *player_ptr, const std::vector<FixedArtifactId> &a_idx_list)
284 {
285     constexpr auto MAX_PER_PAGE = 20UL;
286     const auto page_max = (a_idx_list.size() - 1) / MAX_PER_PAGE + 1;
287     auto current_page = 0UL;
288
289     screen_save();
290
291     std::optional<FixedArtifactId> selected_a_idx;
292
293     while (!selected_a_idx.has_value()) {
294         const auto page_base_idx = current_page * MAX_PER_PAGE;
295         for (auto i = 0U; i < MAX_PER_PAGE + 1; ++i) {
296             term_erase(14, i + 1, 255);
297         }
298         const auto page_item_count = std::min(MAX_PER_PAGE, a_idx_list.size() - page_base_idx);
299         for (auto i = 0U; i < page_item_count; ++i) {
300             std::stringstream ss;
301             ss << I2A(i) << ") " << wiz_make_named_artifact_desc(player_ptr, a_idx_list[page_base_idx + i]);
302             put_str(ss.str().data(), i + 1, 15);
303         }
304         if (page_max > 1) {
305             put_str(format("-- more (%lu/%lu) --", current_page + 1, page_max), page_item_count + 1, 15);
306         }
307
308         char cmd = ESCAPE;
309         get_com("Which artifact: ", &cmd, false);
310         switch (cmd) {
311         case ESCAPE:
312             screen_load();
313             return selected_a_idx;
314         case ' ':
315             current_page++;
316             if (current_page >= page_max) {
317                 current_page = 0;
318             }
319             break;
320         default:
321             const auto select_idx = A2I(cmd) + page_base_idx;
322             if (select_idx < a_idx_list.size()) {
323                 selected_a_idx = a_idx_list[select_idx];
324             }
325             break;
326         }
327     }
328
329     screen_load();
330
331     return selected_a_idx;
332 }
333
334 /**
335  * @brief 指定したカテゴリの固定アーティファクトのIDのリストを得る
336  *
337  * @param group_artifact 固定アーティファクトのカテゴリ
338  * @return 該当のカテゴリの固定アーティファクトのIDのリスト
339  */
340 static std::vector<FixedArtifactId> wiz_collect_group_a_idx(const grouper &group_artifact)
341 {
342     const auto &[tval_list, name] = group_artifact;
343     std::vector<FixedArtifactId> a_idx_list;
344     for (auto tval : tval_list) {
345         for (const auto &[a_idx, artifact] : artifacts_info) {
346             if (artifact.bi_key.tval() == tval) {
347                 a_idx_list.push_back(a_idx);
348             }
349         }
350     }
351
352     return a_idx_list;
353 }
354
355 /*!
356  * @brief 固定アーティファクトを生成する / Create the artifact
357  */
358 void wiz_create_named_art(PlayerType *player_ptr)
359 {
360     screen_save();
361     for (auto i = 0U; i < group_artifact_list.size(); ++i) {
362         const auto &[tval_lit, name] = group_artifact_list[i];
363         std::stringstream ss;
364         ss << I2A(i) << ") " << name;
365         term_erase(14, i + 1, 255);
366         put_str(ss.str().data(), i + 1, 15);
367     }
368
369     std::optional<FixedArtifactId> create_a_idx;
370     while (!create_a_idx.has_value()) {
371         char cmd = ESCAPE;
372         get_com("Kind of artifact: ", &cmd, false);
373         switch (cmd) {
374         case ESCAPE:
375             screen_load();
376             return;
377         default:
378             if (auto idx = A2I(cmd); idx < group_artifact_list.size()) {
379                 const auto &a_idx_list = wiz_collect_group_a_idx(group_artifact_list[idx]);
380                 create_a_idx = wiz_select_named_artifact(player_ptr, a_idx_list);
381             }
382
383             break;
384         }
385     }
386
387     screen_load();
388     const auto a_idx = create_a_idx.value();
389     const auto &artifact = ArtifactsInfo::get_instance().get_artifact(a_idx);
390     if (artifact.is_generated) {
391         msg_print("It's already allocated.");
392         return;
393     }
394
395     (void)create_named_art(player_ptr, a_idx, player_ptr->y, player_ptr->x);
396     msg_print("Allocated.");
397 }
398
399 /*!
400  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する / Change various "permanent" player variables.
401  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
402  */
403 void wiz_change_status(PlayerType *player_ptr)
404 {
405     int tmp_int;
406     char tmp_val[160];
407     char ppp[80];
408     for (int i = 0; i < A_MAX; i++) {
409         strnfmt(ppp, sizeof(ppp), "%s (3-%d): ", stat_names[i], player_ptr->stat_max_max[i]);
410         strnfmt(tmp_val, sizeof(tmp_val), "%d", player_ptr->stat_max[i]);
411         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) {
412             return;
413         }
414
415         tmp_int = atoi(tmp_val);
416         if (tmp_int > player_ptr->stat_max_max[i]) {
417             tmp_int = player_ptr->stat_max_max[i];
418         } else if (tmp_int < 3) {
419             tmp_int = 3;
420         }
421
422         player_ptr->stat_cur[i] = player_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
423     }
424
425     strnfmt(tmp_val, sizeof(tmp_val), "%d", PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER));
426     if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 4)) {
427         return;
428     }
429
430     auto tmp_s16b = std::clamp(static_cast<SUB_EXP>(atoi(tmp_val)),
431         PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::UNSKILLED),
432         PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER));
433
434     for (auto tval : TV_WEAPON_RANGE) {
435         for (int i = 0; i < 64; i++) {
436             player_ptr->weapon_exp[tval][i] = tmp_s16b;
437         }
438     }
439     PlayerSkill(player_ptr).limit_weapon_skills_by_max_value();
440
441     for (auto j : PLAYER_SKILL_KIND_TYPE_RANGE) {
442         player_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
443         auto short_pclass = enum2i(player_ptr->pclass);
444         if (player_ptr->skill_exp[j] > class_skills_info[short_pclass].s_max[j]) {
445             player_ptr->skill_exp[j] = class_skills_info[short_pclass].s_max[j];
446         }
447     }
448
449     int k;
450     for (k = 0; k < 32; k++) {
451         player_ptr->spell_exp[k] = std::min(PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER), tmp_s16b);
452     }
453
454     for (; k < 64; k++) {
455         player_ptr->spell_exp[k] = std::min(PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::EXPERT), tmp_s16b);
456     }
457
458     strnfmt(tmp_val, sizeof(tmp_val), "%ld", (long)(player_ptr->au));
459     if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) {
460         return;
461     }
462
463     long tmp_long = atol(tmp_val);
464     if (tmp_long < 0) {
465         tmp_long = 0L;
466     }
467
468     player_ptr->au = tmp_long;
469     strnfmt(tmp_val, sizeof(tmp_val), "%ld", (long)(player_ptr->max_exp));
470     if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) {
471         return;
472     }
473
474     tmp_long = atol(tmp_val);
475     if (tmp_long < 0) {
476         tmp_long = 0L;
477     }
478
479     if (PlayerRace(player_ptr).equals(PlayerRaceType::ANDROID)) {
480         return;
481     }
482
483     player_ptr->max_exp = tmp_long;
484     player_ptr->exp = tmp_long;
485     check_experience(player_ptr);
486     do_cmd_redraw(player_ptr);
487 }
488
489 /*!
490  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
491  * Create desired feature
492  * @param creaturer_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
493  */
494 void wiz_create_feature(PlayerType *player_ptr)
495 {
496     int f_val1, f_val2;
497     POSITION y, x;
498     if (!tgt_pt(player_ptr, &x, &y)) {
499         return;
500     }
501
502     grid_type *g_ptr;
503     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
504
505     f_val1 = g_ptr->feat;
506     if (!get_value(_("実地形ID", "FeatureID"), 0, terrains_info.size() - 1, &f_val1)) {
507         return;
508     }
509
510     f_val2 = f_val1;
511     if (!get_value(_("偽装地形ID", "FeatureID"), 0, terrains_info.size() - 1, &f_val2)) {
512         return;
513     }
514
515     cave_set_feat(player_ptr, y, x, static_cast<FEAT_IDX>(f_val1));
516     g_ptr->mimic = (int16_t)f_val2;
517     TerrainType *f_ptr;
518     f_ptr = &terrains_info[g_ptr->get_feat_mimic()];
519
520     if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::RUNE_PROTECTION) || f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::RUNE_EXPLOSION)) {
521         g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
522     } else if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::MIRROR)) {
523         g_ptr->info |= CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT;
524     }
525
526     note_spot(player_ptr, y, x);
527     lite_spot(player_ptr, y, x);
528     player_ptr->update |= PU_FLOW;
529 }
530
531 /*!
532  * @brief デバッグ帰還のダンジョンを選ぶ
533  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
534  * @details 範囲外の値が選択されたら再入力を促す
535  */
536 static bool select_debugging_dungeon(PlayerType *player_ptr, DUNGEON_IDX *dungeon_type)
537 {
538     if (command_arg > 0) {
539         return true;
540     }
541
542     while (true) {
543         char tmp_val[160];
544         strnfmt(tmp_val, sizeof(tmp_val), "%d", player_ptr->dungeon_idx);
545         if (!get_string("Jump which dungeon : ", tmp_val, 2)) {
546             return false;
547         }
548
549         *dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
550         if ((*dungeon_type < DUNGEON_ANGBAND) || (*dungeon_type > DUNGEON_MAX)) {
551             msg_print("Invalid dungeon. Please re-input.");
552             continue;
553         }
554
555         return true;
556     }
557 }
558
559 /*
560  * @brief 選択したダンジョンの任意フロアを選択する
561  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
562  * @param dungeon_type ダンジョン番号
563  * @return フロアを選択したらtrue、キャンセルならfalse
564  * @details 0を指定すると地上に飛ぶが、元いた場所にしか飛ばない
565  * @todo 可能ならダンジョンの入口 (例:ルルイエなら大洋の真ん中)へ飛べるようにしたい
566  */
567 static bool select_debugging_floor(PlayerType *player_ptr, int dungeon_type)
568 {
569     auto max_depth = dungeons_info[dungeon_type].maxdepth;
570     if ((max_depth == 0) || (dungeon_type > static_cast<int>(dungeons_info.size()))) {
571         dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
572     }
573
574     auto min_depth = (int)dungeons_info[dungeon_type].mindepth;
575     while (true) {
576         char ppp[80];
577         char tmp_val[160];
578         strnfmt(ppp, sizeof(ppp), "Jump to level (0, %d-%d): ", min_depth, max_depth);
579         strnfmt(tmp_val, sizeof(tmp_val), "%d", (int)player_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
580         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) {
581             return false;
582         }
583
584         auto tmp_command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
585         if (tmp_command_arg == 0) {
586             command_arg = tmp_command_arg;
587             break;
588         }
589
590         auto is_valid_floor = tmp_command_arg > 0;
591         is_valid_floor &= tmp_command_arg >= min_depth;
592         is_valid_floor &= tmp_command_arg <= max_depth;
593         if (is_valid_floor) {
594             command_arg = tmp_command_arg;
595             break;
596         }
597
598         msg_print("Invalid floor. Please re-input.");
599         continue;
600     }
601
602     return true;
603 }
604
605 /*!
606  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ
607  * Go to any level
608  */
609 static void wiz_jump_floor(PlayerType *player_ptr, DUNGEON_IDX dun_idx, DEPTH depth)
610 {
611     player_ptr->dungeon_idx = dun_idx;
612     auto &floor_ref = *player_ptr->current_floor_ptr;
613     floor_ref.dun_level = depth;
614     prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_RAND_PLACE);
615     if (!floor_ref.is_in_dungeon()) {
616         player_ptr->dungeon_idx = 0;
617     }
618
619     floor_ref.inside_arena = false;
620     player_ptr->wild_mode = false;
621     leave_quest_check(player_ptr);
622     if (record_stair) {
623         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_WIZ_TELE, 0, nullptr);
624     }
625
626     floor_ref.quest_number = QuestId::NONE;
627     PlayerEnergy(player_ptr).reset_player_turn();
628     player_ptr->energy_need = 0;
629     prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_FIRST_FLOOR);
630     player_ptr->leaving = true;
631 }
632
633 /*!
634  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶtための選択処理
635  * Go to any level
636  */
637 void wiz_jump_to_dungeon(PlayerType *player_ptr)
638 {
639     DUNGEON_IDX dungeon_type = 1;
640     if (!select_debugging_dungeon(player_ptr, &dungeon_type)) {
641         return;
642     }
643
644     if (!select_debugging_floor(player_ptr, dungeon_type)) {
645         return;
646     }
647
648     if (command_arg < dungeons_info[dungeon_type].mindepth) {
649         command_arg = 0;
650     }
651
652     if (command_arg > dungeons_info[dungeon_type].maxdepth) {
653         command_arg = (COMMAND_ARG)dungeons_info[dungeon_type].maxdepth;
654     }
655
656     msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
657     if (autosave_l) {
658         do_cmd_save_game(player_ptr, true);
659     }
660
661     wiz_jump_floor(player_ptr, dungeon_type, command_arg);
662 }
663
664 /*!
665  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
666  * Become aware of a lot of objects
667  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
668  */
669 void wiz_learn_items_all(PlayerType *player_ptr)
670 {
671     ItemEntity forge;
672     ItemEntity *q_ptr;
673     for (const auto &baseitem : baseitems_info) {
674         if (baseitem.idx > 0 && baseitem.level <= command_arg) {
675             q_ptr = &forge;
676             q_ptr->prep(baseitem.idx);
677             object_aware(player_ptr, q_ptr);
678         }
679     }
680 }
681
682 /*!
683  * @brief プレイヤーの種族を変更する
684  */
685 void wiz_reset_race(PlayerType *player_ptr)
686 {
687     int val = enum2i<PlayerRaceType>(player_ptr->prace);
688     if (!get_value("RaceID", 0, MAX_RACES - 1, &val)) {
689         return;
690     }
691
692     player_ptr->prace = i2enum<PlayerRaceType>(val);
693     rp_ptr = &race_info[enum2i(player_ptr->prace)];
694
695     player_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
696     player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MP | PU_SPELLS;
697     player_ptr->redraw |= PR_BASIC | PR_HP | PR_MP | PR_ABILITY_SCORE;
698     handle_stuff(player_ptr);
699 }
700
701 /*!
702  * @brief プレイヤーの職業を変更する
703  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
704  */
705 void wiz_reset_class(PlayerType *player_ptr)
706 {
707     int val = enum2i<PlayerClassType>(player_ptr->pclass);
708     if (!get_value("ClassID", 0, PLAYER_CLASS_TYPE_MAX - 1, &val)) {
709         return;
710     }
711
712     player_ptr->pclass = i2enum<PlayerClassType>(val);
713     cp_ptr = &class_info[val];
714     mp_ptr = &class_magics_info[val];
715     PlayerClass(player_ptr).init_specific_data();
716     player_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
717     player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MP | PU_SPELLS;
718     player_ptr->redraw |= PR_BASIC | PR_HP | PR_MP | PR_ABILITY_SCORE;
719     handle_stuff(player_ptr);
720 }
721
722 /*!
723  * @brief プレイヤーの領域を変更する
724  * @todo 存在有無などは未判定。そのうちすべき。
725  */
726 void wiz_reset_realms(PlayerType *player_ptr)
727 {
728     int val1 = player_ptr->realm1;
729     if (!get_value("1st Realm (None=0)", 0, MAX_REALM - 1, &val1)) {
730         return;
731     }
732
733     int val2 = player_ptr->realm2;
734     if (!get_value("2nd Realm (None=0)", 0, MAX_REALM - 1, &val2)) {
735         return;
736     }
737
738     player_ptr->realm1 = static_cast<int16_t>(val1);
739     player_ptr->realm2 = static_cast<int16_t>(val2);
740     player_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
741     player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MP | PU_SPELLS;
742     player_ptr->redraw |= PR_BASIC;
743     handle_stuff(player_ptr);
744 }
745
746 /*!
747  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
748  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
749  * Hack -- Dump option bits usage
750  */
751 void wiz_dump_options(void)
752 {
753     const auto &path = path_build(ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
754     const auto &filename = path.string();
755     auto *fff = angband_fopen(path, FileOpenMode::APPEND);
756     if (fff == nullptr) {
757         msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), filename.data());
758         msg_print(nullptr);
759         return;
760     }
761
762     std::vector<std::vector<int>> exist(NUM_O_SET, std::vector<int>(NUM_O_BIT));
763
764     for (int i = 0; option_info[i].o_desc; i++) {
765         const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
766         if (ot_ptr->o_var) {
767             exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
768         }
769     }
770
771     fprintf(fff, "[Option bits usage on %s\n]", get_version().data());
772     fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
773     fputs("------------------------------------------------\n", fff);
774     for (int i = 0; i < NUM_O_SET; i++) {
775         for (int j = 0; j < NUM_O_BIT; j++) {
776             if (exist[i][j]) {
777                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
778                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n", i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
779             } else {
780                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
781             }
782         }
783
784         fputc('\n', fff);
785     }
786
787     angband_fclose(fff);
788     msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), filename.data());
789 }
790
791 /*!
792  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
793  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
794  */
795 void set_gametime(void)
796 {
797     int game_time = 0;
798     if (!get_value("Dungeon Turn", 0, w_ptr->dungeon_turn_limit - 1, &game_time)) {
799         return;
800     }
801
802     w_ptr->dungeon_turn = w_ptr->game_turn = game_time;
803 }
804
805 /*!
806  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する / Delete all nearby monsters
807  */
808 void wiz_zap_surrounding_monsters(PlayerType *player_ptr)
809 {
810     for (MONSTER_IDX i = 1; i < player_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
811         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
812         if (!m_ptr->is_valid() || (i == player_ptr->riding) || (m_ptr->cdis > MAX_PLAYER_SIGHT)) {
813             continue;
814         }
815
816         if (record_named_pet && m_ptr->is_named_pet()) {
817             const auto m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
818             exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name.data());
819         }
820
821         delete_monster_idx(player_ptr, i);
822     }
823 }
824
825 /*!
826  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する / Delete all monsters
827  * @param player_ptr 術者の参照ポインタ
828  */
829 void wiz_zap_floor_monsters(PlayerType *player_ptr)
830 {
831     for (MONSTER_IDX i = 1; i < player_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
832         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
833         if (!m_ptr->is_valid() || (i == player_ptr->riding)) {
834             continue;
835         }
836
837         if (record_named_pet && m_ptr->is_named_pet()) {
838             const auto m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
839             exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name.data());
840         }
841
842         delete_monster_idx(player_ptr, i);
843     }
844 }
845
846 void cheat_death(PlayerType *player_ptr)
847 {
848     if (player_ptr->sc) {
849         player_ptr->sc = player_ptr->age = 0;
850     }
851     player_ptr->age++;
852
853     w_ptr->noscore |= 0x0001;
854     msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
855     msg_print(nullptr);
856
857     player_ptr->is_dead = false;
858     (void)life_stream(player_ptr, false, false);
859     (void)restore_mana(player_ptr, true);
860     (void)recall_player(player_ptr, 0);
861     reserve_alter_reality(player_ptr, 0);
862
863     player_ptr->died_from = _("死の欺き", "Cheating death");
864     (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
865
866     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
867     floor_ptr->dun_level = 0;
868     floor_ptr->inside_arena = false;
869     player_ptr->phase_out = false;
870     leaving_quest = QuestId::NONE;
871     floor_ptr->quest_number = QuestId::NONE;
872     if (player_ptr->dungeon_idx) {
873         player_ptr->recall_dungeon = player_ptr->dungeon_idx;
874     }
875     player_ptr->dungeon_idx = 0;
876     if (lite_town || vanilla_town) {
877         player_ptr->wilderness_y = 1;
878         player_ptr->wilderness_x = 1;
879         if (vanilla_town) {
880             player_ptr->oldpy = 10;
881             player_ptr->oldpx = 34;
882         } else {
883             player_ptr->oldpy = 33;
884             player_ptr->oldpx = 131;
885         }
886     } else {
887         player_ptr->wilderness_y = 48;
888         player_ptr->wilderness_x = 5;
889         player_ptr->oldpy = 33;
890         player_ptr->oldpx = 131;
891     }
892
893     player_ptr->wild_mode = false;
894     player_ptr->leaving = true;
895     constexpr auto note = _("                            しかし、生き返った。", "                            but revived.");
896     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 1, note);
897     leave_floor(player_ptr);
898 }