OSDN Git Service

Merge pull request #2801 from Hourier/Change-BaseitemKey-ArtifactType
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / wizard-special-process.cpp
1 /*!
2  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
3  * @date 2014/09/07
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
10  */
11
12 #include "wizard/wizard-special-process.h"
13 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
14 #include "artifact/fixed-art-types.h"
15 #include "birth/inventory-initializer.h"
16 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
17 #include "cmd-io/cmd-help.h"
18 #include "cmd-io/cmd-save.h"
19 #include "cmd-visual/cmd-draw.h"
20 #include "core/asking-player.h"
21 #include "core/player-redraw-types.h"
22 #include "core/player-update-types.h"
23 #include "core/stuff-handler.h"
24 #include "core/window-redrawer.h"
25 #include "dungeon/quest.h"
26 #include "flavor/flavor-describer.h"
27 #include "flavor/object-flavor-types.h"
28 #include "flavor/object-flavor.h"
29 #include "floor/floor-leaver.h"
30 #include "floor/floor-mode-changer.h"
31 #include "floor/floor-object.h"
32 #include "game-option/birth-options.h"
33 #include "game-option/option-types-table.h"
34 #include "game-option/play-record-options.h"
35 #include "game-option/special-options.h"
36 #include "grid/feature.h"
37 #include "grid/grid.h"
38 #include "info-reader/fixed-map-parser.h"
39 #include "inventory/inventory-object.h"
40 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
41 #include "io/files-util.h"
42 #include "io/input-key-requester.h"
43 #include "io/write-diary.h"
44 #include "market/arena.h"
45 #include "monster-floor/monster-remover.h"
46 #include "monster-floor/monster-summon.h"
47 #include "monster/monster-describer.h"
48 #include "monster/monster-description-types.h"
49 #include "monster/monster-info.h"
50 #include "monster/monster-status.h"
51 #include "monster/smart-learn-types.h"
52 #include "mutation/mutation-investor-remover.h"
53 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
54 #include "object-enchant/item-magic-applier.h"
55 #include "object-enchant/trc-types.h"
56 #include "object-enchant/trg-types.h"
57 #include "object/object-kind-hook.h"
58 #include "perception/object-perception.h"
59 #include "player-base/player-class.h"
60 #include "player-base/player-race.h"
61 #include "player-info/class-info.h"
62 #include "player-info/race-info.h"
63 #include "player-info/race-types.h"
64 #include "player-info/self-info.h"
65 #include "player-status/player-energy.h"
66 #include "player/digestion-processor.h"
67 #include "player/patron.h"
68 #include "player/player-skill.h"
69 #include "player/player-status-table.h"
70 #include "player/player-status.h"
71 #include "player/race-info-table.h"
72 #include "spell-kind/spells-detection.h"
73 #include "spell-kind/spells-sight.h"
74 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
75 #include "spell-kind/spells-world.h"
76 #include "spell/spells-object.h"
77 #include "spell/spells-status.h"
78 #include "spell/spells-summon.h"
79 #include "status/bad-status-setter.h"
80 #include "status/experience.h"
81 #include "system/angband-version.h"
82 #include "system/artifact-type-definition.h"
83 #include "system/baseitem-info-definition.h"
84 #include "system/dungeon-info.h"
85 #include "system/floor-type-definition.h"
86 #include "system/grid-type-definition.h"
87 #include "system/monster-type-definition.h"
88 #include "system/object-type-definition.h"
89 #include "system/player-type-definition.h"
90 #include "system/terrain-type-definition.h"
91 #include "target/grid-selector.h"
92 #include "term/screen-processor.h"
93 #include "util/angband-files.h"
94 #include "util/bit-flags-calculator.h"
95 #include "util/enum-converter.h"
96 #include "util/int-char-converter.h"
97 #include "view/display-messages.h"
98 #include "wizard/spoiler-table.h"
99 #include "wizard/tval-descriptions-table.h"
100 #include "wizard/wizard-spells.h"
101 #include "wizard/wizard-spoiler.h"
102 #include "world/world.h"
103 #include <algorithm>
104 #include <optional>
105 #include <sstream>
106 #include <tuple>
107 #include <vector>
108
109 #define NUM_O_SET 8
110 #define NUM_O_BIT 32
111
112 /*!
113  * @brief プレイヤーを完全回復する
114  */
115 void wiz_cure_all(PlayerType *player_ptr)
116 {
117     (void)life_stream(player_ptr, false, false);
118     (void)restore_mana(player_ptr, true);
119     (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
120     BadStatusSetter bss(player_ptr);
121     (void)bss.set_fear(0);
122     (void)bss.set_deceleration(0, false);
123     msg_print("You're fully cured by wizard command.");
124 }
125
126 static std::optional<KIND_OBJECT_IDX> wiz_select_tval()
127 {
128     KIND_OBJECT_IDX list;
129     char ch;
130     for (list = 0; (list < 80) && (tvals[list].tval > ItemKindType::NONE); list++) {
131         auto row = 2 + (list % 20);
132         auto col = _(32, 24) * (list / 20);
133         ch = listsym[list];
134         prt(format("[%c] %s", ch, tvals[list].desc), row, col);
135     }
136
137     auto max_num = list;
138     if (!get_com(_("アイテム種別を選んで下さい", "Get what type of object? "), &ch, false)) {
139         return std::nullopt;
140     }
141
142     KIND_OBJECT_IDX selection;
143     for (selection = 0; selection < max_num; selection++) {
144         if (listsym[selection] == ch) {
145             break;
146         }
147     }
148
149     if ((selection < 0) || (selection >= max_num)) {
150         return std::nullopt;
151     }
152
153     return selection;
154 }
155
156 static KIND_OBJECT_IDX wiz_select_sval(const ItemKindType tval, concptr tval_description)
157 {
158     auto num = 0;
159     KIND_OBJECT_IDX choice[80]{};
160     char ch;
161     for (const auto &k_ref : baseitems_info) {
162         if (num >= 80) {
163             break;
164         }
165
166         if (k_ref.idx == 0 || k_ref.tval != tval) {
167             continue;
168         }
169
170         auto row = 2 + (num % 20);
171         auto col = _(30, 32) * (num / 20);
172         ch = listsym[num];
173         const auto buf = strip_name(k_ref.idx);
174         prt(format("[%c] %s", ch, buf.data()), row, col);
175         choice[num++] = k_ref.idx;
176     }
177
178     auto max_num = num;
179     if (!get_com(format(_("%s群の具体的なアイテムを選んで下さい", "What Kind of %s? "), tval_description), &ch, false)) {
180         return 0;
181     }
182
183     KIND_OBJECT_IDX selection;
184     for (selection = 0; selection < max_num; selection++) {
185         if (listsym[selection] == ch) {
186             break;
187         }
188     }
189
190     if ((selection < 0) || (selection >= max_num)) {
191         return 0;
192     }
193
194     return choice[selection];
195 }
196
197 /*!
198  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
199  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
200  * @return ベースアイテムID
201  * @details
202  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
203  * This function returns the k_idx of an object type, or zero if failed
204  * List up to 50 choices in three columns
205  */
206 static KIND_OBJECT_IDX wiz_create_itemtype()
207 {
208     term_clear();
209     auto selection = wiz_select_tval();
210     if (!selection.has_value()) {
211         return 0;
212     }
213
214     auto tval = tvals[selection.value()].tval;
215     auto tval_description = tvals[selection.value()].desc;
216     term_clear();
217     return wiz_select_sval(tval, tval_description);
218 }
219
220 /*!
221  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
222  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
223  * @details
224  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
225  *
226  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
227  *
228  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
229  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
230  */
231 void wiz_create_item(PlayerType *player_ptr)
232 {
233     screen_save();
234     const auto bi_id = wiz_create_itemtype();
235     screen_load();
236     if (bi_id == 0) {
237         return;
238     }
239
240     const auto &baseitem = baseitems_info[bi_id];
241     if (baseitem.gen_flags.has(ItemGenerationTraitType::INSTA_ART)) {
242         for (const auto &[a_idx, a_ref] : artifacts_info) {
243             if ((a_idx == FixedArtifactId::NONE) || (a_ref.bi_key.tval() != baseitem.tval) || (a_ref.bi_key.sval() != baseitem.sval)) {
244                 continue;
245             }
246
247             (void)create_named_art(player_ptr, a_idx, player_ptr->y, player_ptr->x);
248             msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
249             return;
250         }
251     }
252
253     ObjectType item;
254     item.prep(bi_id);
255     ItemMagicApplier(player_ptr, &item, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
256     (void)drop_near(player_ptr, &item, -1, player_ptr->y, player_ptr->x);
257     msg_print("Allocated.");
258 }
259
260 /*!
261  * @brief 指定したIDの固定アーティファクトの名称を取得する
262  *
263  * @param a_idx 固定アーティファクトのID
264  * @return 固定アーティファクトの名称(Ex. ★ロング・ソード『リンギル』)を保持する std::string オブジェクト
265  */
266 static std::string wiz_make_named_artifact_desc(PlayerType *player_ptr, FixedArtifactId a_idx)
267 {
268     const auto &a_ref = artifacts_info.at(a_idx);
269     ObjectType item;
270     item.prep(lookup_baseitem_id(a_ref.bi_key));
271     item.fixed_artifact_idx = a_idx;
272     object_known(&item);
273     char buf[MAX_NLEN];
274     describe_flavor(player_ptr, buf, &item, OD_NAME_ONLY);
275     return buf;
276 }
277
278 /**
279  * @brief 固定アーティファクトをリストから選択する
280  *
281  * @param a_idx_list 選択する候補となる固定アーティファクトのIDのリスト
282  * @return 選択した固定アーティファクトのIDを返す。但しキャンセルした場合は std::nullopt を返す。
283  */
284 static std::optional<FixedArtifactId> wiz_select_named_artifact(PlayerType *player_ptr, const std::vector<FixedArtifactId> &a_idx_list)
285 {
286     constexpr auto MAX_PER_PAGE = 20UL;
287     const auto page_max = (a_idx_list.size() - 1) / MAX_PER_PAGE + 1;
288     auto current_page = 0UL;
289
290     screen_save();
291
292     std::optional<FixedArtifactId> selected_a_idx;
293
294     while (!selected_a_idx.has_value()) {
295         const auto page_base_idx = current_page * MAX_PER_PAGE;
296         for (auto i = 0U; i < MAX_PER_PAGE + 1; ++i) {
297             term_erase(14, i + 1, 255);
298         }
299         const auto page_item_count = std::min(MAX_PER_PAGE, a_idx_list.size() - page_base_idx);
300         for (auto i = 0U; i < page_item_count; ++i) {
301             std::stringstream ss;
302             ss << I2A(i) << ") " << wiz_make_named_artifact_desc(player_ptr, a_idx_list[page_base_idx + i]);
303             put_str(ss.str().data(), i + 1, 15);
304         }
305         if (page_max > 1) {
306             put_str(format("-- more (%d/%d) --", current_page + 1, page_max), page_item_count + 1, 15);
307         }
308
309         char cmd = ESCAPE;
310         get_com("Which artifact: ", &cmd, false);
311         switch (cmd) {
312         case ESCAPE:
313             screen_load();
314             return selected_a_idx;
315         case ' ':
316             current_page++;
317             if (current_page >= page_max) {
318                 current_page = 0;
319             }
320             break;
321         default:
322             const auto select_idx = A2I(cmd) + page_base_idx;
323             if (select_idx < a_idx_list.size()) {
324                 selected_a_idx = a_idx_list[select_idx];
325             }
326             break;
327         }
328     }
329
330     screen_load();
331
332     return selected_a_idx;
333 }
334
335 /**
336  * @brief 指定したカテゴリの固定アーティファクトのIDのリストを得る
337  *
338  * @param group_artifact 固定アーティファクトのカテゴリ
339  * @return 該当のカテゴリの固定アーティファクトのIDのリスト
340  */
341 static std::vector<FixedArtifactId> wiz_collect_group_a_idx(const grouper &group_artifact)
342 {
343     const auto &[tval_list, name] = group_artifact;
344     std::vector<FixedArtifactId> a_idx_list;
345     for (auto tval : tval_list) {
346         for (const auto &[a_idx, a_ref] : artifacts_info) {
347             if (a_ref.bi_key.tval() == tval) {
348                 a_idx_list.push_back(a_idx);
349             }
350         }
351     }
352
353     return a_idx_list;
354 }
355
356 /*!
357  * @brief 固定アーティファクトを生成する / Create the artifact
358  */
359 void wiz_create_named_art(PlayerType *player_ptr)
360 {
361     screen_save();
362     for (auto i = 0U; i < group_artifact_list.size(); ++i) {
363         const auto &[tval_lit, name] = group_artifact_list[i];
364         std::stringstream ss;
365         ss << I2A(i) << ") " << name;
366         term_erase(14, i + 1, 255);
367         put_str(ss.str().data(), i + 1, 15);
368     }
369
370     std::optional<FixedArtifactId> create_a_idx;
371     while (!create_a_idx.has_value()) {
372         char cmd = ESCAPE;
373         get_com("Kind of artifact: ", &cmd, false);
374         switch (cmd) {
375         case ESCAPE:
376             screen_load();
377             return;
378         default:
379             if (auto idx = A2I(cmd); idx < group_artifact_list.size()) {
380                 const auto &a_idx_list = wiz_collect_group_a_idx(group_artifact_list[idx]);
381                 create_a_idx = wiz_select_named_artifact(player_ptr, a_idx_list);
382             }
383
384             break;
385         }
386     }
387
388     screen_load();
389     const auto a_idx = create_a_idx.value();
390     const auto it = artifacts_info.find(a_idx);
391     if (it == artifacts_info.end()) {
392         msg_print("The specified artifact is obsoleted for now.");
393         return;
394     }
395
396     auto &a_ref = it->second;
397     if (a_ref.is_generated) {
398         msg_print("It's already allocated.");
399         return;
400     }
401
402     (void)create_named_art(player_ptr, a_idx, player_ptr->y, player_ptr->x);
403     msg_print("Allocated.");
404 }
405
406 /*!
407  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する / Change various "permanent" player variables.
408  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
409  */
410 void wiz_change_status(PlayerType *player_ptr)
411 {
412     int tmp_int;
413     char tmp_val[160];
414     char ppp[80];
415     for (int i = 0; i < A_MAX; i++) {
416         sprintf(ppp, "%s (3-%d): ", stat_names[i], player_ptr->stat_max_max[i]);
417         sprintf(tmp_val, "%d", player_ptr->stat_max[i]);
418         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) {
419             return;
420         }
421
422         tmp_int = atoi(tmp_val);
423         if (tmp_int > player_ptr->stat_max_max[i]) {
424             tmp_int = player_ptr->stat_max_max[i];
425         } else if (tmp_int < 3) {
426             tmp_int = 3;
427         }
428
429         player_ptr->stat_cur[i] = player_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
430     }
431
432     sprintf(tmp_val, "%d", PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER));
433     if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 4)) {
434         return;
435     }
436
437     auto tmp_s16b = std::clamp(static_cast<SUB_EXP>(atoi(tmp_val)),
438         PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::UNSKILLED),
439         PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER));
440
441     for (auto tval : TV_WEAPON_RANGE) {
442         for (int i = 0; i < 64; i++) {
443             player_ptr->weapon_exp[tval][i] = tmp_s16b;
444         }
445     }
446     PlayerSkill(player_ptr).limit_weapon_skills_by_max_value();
447
448     for (auto j : PLAYER_SKILL_KIND_TYPE_RANGE) {
449         player_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
450         auto short_pclass = enum2i(player_ptr->pclass);
451         if (player_ptr->skill_exp[j] > class_skills_info[short_pclass].s_max[j]) {
452             player_ptr->skill_exp[j] = class_skills_info[short_pclass].s_max[j];
453         }
454     }
455
456     int k;
457     for (k = 0; k < 32; k++) {
458         player_ptr->spell_exp[k] = std::min(PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER), tmp_s16b);
459     }
460
461     for (; k < 64; k++) {
462         player_ptr->spell_exp[k] = std::min(PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::EXPERT), tmp_s16b);
463     }
464
465     sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(player_ptr->au));
466     if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) {
467         return;
468     }
469
470     long tmp_long = atol(tmp_val);
471     if (tmp_long < 0) {
472         tmp_long = 0L;
473     }
474
475     player_ptr->au = tmp_long;
476     sprintf(tmp_val, "%ld", (long)(player_ptr->max_exp));
477     if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) {
478         return;
479     }
480
481     tmp_long = atol(tmp_val);
482     if (tmp_long < 0) {
483         tmp_long = 0L;
484     }
485
486     if (PlayerRace(player_ptr).equals(PlayerRaceType::ANDROID)) {
487         return;
488     }
489
490     player_ptr->max_exp = tmp_long;
491     player_ptr->exp = tmp_long;
492     check_experience(player_ptr);
493     do_cmd_redraw(player_ptr);
494 }
495
496 /*!
497  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
498  * Create desired feature
499  * @param creaturer_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
500  */
501 void wiz_create_feature(PlayerType *player_ptr)
502 {
503     int f_val1, f_val2;
504     POSITION y, x;
505     if (!tgt_pt(player_ptr, &x, &y)) {
506         return;
507     }
508
509     grid_type *g_ptr;
510     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
511
512     f_val1 = g_ptr->feat;
513     if (!get_value(_("実地形ID", "FeatureID"), 0, terrains_info.size() - 1, &f_val1)) {
514         return;
515     }
516
517     f_val2 = f_val1;
518     if (!get_value(_("偽装地形ID", "FeatureID"), 0, terrains_info.size() - 1, &f_val2)) {
519         return;
520     }
521
522     cave_set_feat(player_ptr, y, x, static_cast<FEAT_IDX>(f_val1));
523     g_ptr->mimic = (int16_t)f_val2;
524     TerrainType *f_ptr;
525     f_ptr = &terrains_info[g_ptr->get_feat_mimic()];
526
527     if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::RUNE_PROTECTION) || f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::RUNE_EXPLOSION)) {
528         g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
529     } else if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::MIRROR)) {
530         g_ptr->info |= CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT;
531     }
532
533     note_spot(player_ptr, y, x);
534     lite_spot(player_ptr, y, x);
535     player_ptr->update |= PU_FLOW;
536 }
537
538 /*!
539  * @brief デバッグ帰還のダンジョンを選ぶ
540  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
541  * @details 範囲外の値が選択されたら再入力を促す
542  */
543 static bool select_debugging_dungeon(PlayerType *player_ptr, DUNGEON_IDX *dungeon_type)
544 {
545     if (command_arg > 0) {
546         return true;
547     }
548
549     while (true) {
550         char ppp[80];
551         char tmp_val[160];
552         sprintf(ppp, "Jump which dungeon : ");
553         sprintf(tmp_val, "%d", player_ptr->dungeon_idx);
554         if (!get_string(ppp, tmp_val, 2)) {
555             return false;
556         }
557
558         *dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
559         if ((*dungeon_type < DUNGEON_ANGBAND) || (*dungeon_type > DUNGEON_MAX)) {
560             msg_print("Invalid dungeon. Please re-input.");
561             continue;
562         }
563
564         return true;
565     }
566 }
567
568 /*
569  * @brief 選択したダンジョンの任意フロアを選択する
570  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
571  * @param dungeon_type ダンジョン番号
572  * @return フロアを選択したらtrue、キャンセルならfalse
573  * @details 0を指定すると地上に飛ぶが、元いた場所にしか飛ばない
574  * @todo 可能ならダンジョンの入口 (例:ルルイエなら大洋の真ん中)へ飛べるようにしたい
575  */
576 static bool select_debugging_floor(PlayerType *player_ptr, int dungeon_type)
577 {
578     auto max_depth = dungeons_info[dungeon_type].maxdepth;
579     if ((max_depth == 0) || (dungeon_type > static_cast<int>(dungeons_info.size()))) {
580         dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
581     }
582
583     auto min_depth = (int)dungeons_info[dungeon_type].mindepth;
584     while (true) {
585         char ppp[80];
586         char tmp_val[160];
587         sprintf(ppp, "Jump to level (0, %d-%d): ", min_depth, max_depth);
588         sprintf(tmp_val, "%d", (int)player_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
589         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) {
590             return false;
591         }
592
593         auto tmp_command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
594         if (tmp_command_arg == 0) {
595             command_arg = tmp_command_arg;
596             break;
597         }
598
599         auto is_valid_floor = tmp_command_arg > 0;
600         is_valid_floor &= tmp_command_arg >= min_depth;
601         is_valid_floor &= tmp_command_arg <= max_depth;
602         if (is_valid_floor) {
603             command_arg = tmp_command_arg;
604             break;
605         }
606
607         msg_print("Invalid floor. Please re-input.");
608         continue;
609     }
610
611     return true;
612 }
613
614 /*!
615  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ
616  * Go to any level
617  */
618 static void wiz_jump_floor(PlayerType *player_ptr, DUNGEON_IDX dun_idx, DEPTH depth)
619 {
620     player_ptr->dungeon_idx = dun_idx;
621     auto &floor_ref = *player_ptr->current_floor_ptr;
622     floor_ref.dun_level = depth;
623     prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_RAND_PLACE);
624     if (!floor_ref.is_in_dungeon()) {
625         player_ptr->dungeon_idx = 0;
626     }
627
628     floor_ref.inside_arena = false;
629     player_ptr->wild_mode = false;
630     leave_quest_check(player_ptr);
631     if (record_stair) {
632         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_WIZ_TELE, 0, nullptr);
633     }
634
635     floor_ref.quest_number = QuestId::NONE;
636     PlayerEnergy(player_ptr).reset_player_turn();
637     player_ptr->energy_need = 0;
638     prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_FIRST_FLOOR);
639     player_ptr->leaving = true;
640 }
641
642 /*!
643  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶtための選択処理
644  * Go to any level
645  */
646 void wiz_jump_to_dungeon(PlayerType *player_ptr)
647 {
648     DUNGEON_IDX dungeon_type = 1;
649     if (!select_debugging_dungeon(player_ptr, &dungeon_type)) {
650         return;
651     }
652
653     if (!select_debugging_floor(player_ptr, dungeon_type)) {
654         return;
655     }
656
657     if (command_arg < dungeons_info[dungeon_type].mindepth) {
658         command_arg = 0;
659     }
660
661     if (command_arg > dungeons_info[dungeon_type].maxdepth) {
662         command_arg = (COMMAND_ARG)dungeons_info[dungeon_type].maxdepth;
663     }
664
665     msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
666     if (autosave_l) {
667         do_cmd_save_game(player_ptr, true);
668     }
669
670     wiz_jump_floor(player_ptr, dungeon_type, command_arg);
671 }
672
673 /*!
674  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
675  * Become aware of a lot of objects
676  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
677  */
678 void wiz_learn_items_all(PlayerType *player_ptr)
679 {
680     ObjectType forge;
681     ObjectType *q_ptr;
682     for (const auto &k_ref : baseitems_info) {
683         if (k_ref.idx > 0 && k_ref.level <= command_arg) {
684             q_ptr = &forge;
685             q_ptr->prep(k_ref.idx);
686             object_aware(player_ptr, q_ptr);
687         }
688     }
689 }
690
691 /*!
692  * @brief プレイヤーの種族を変更する
693  */
694 void wiz_reset_race(PlayerType *player_ptr)
695 {
696     int val = enum2i<PlayerRaceType>(player_ptr->prace);
697     if (!get_value("RaceID", 0, MAX_RACES - 1, &val)) {
698         return;
699     }
700
701     player_ptr->prace = i2enum<PlayerRaceType>(val);
702     rp_ptr = &race_info[enum2i(player_ptr->prace)];
703
704     player_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
705     player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
706     player_ptr->redraw |= PR_BASIC | PR_HP | PR_MANA | PR_STATS;
707     handle_stuff(player_ptr);
708 }
709
710 /*!
711  * @brief プレイヤーの職業を変更する
712  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
713  */
714 void wiz_reset_class(PlayerType *player_ptr)
715 {
716     int val = enum2i<PlayerClassType>(player_ptr->pclass);
717     if (!get_value("ClassID", 0, PLAYER_CLASS_TYPE_MAX - 1, &val)) {
718         return;
719     }
720
721     player_ptr->pclass = i2enum<PlayerClassType>(val);
722     cp_ptr = &class_info[val];
723     mp_ptr = &class_magics_info[val];
724     PlayerClass(player_ptr).init_specific_data();
725     player_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
726     player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
727     player_ptr->redraw |= PR_BASIC | PR_HP | PR_MANA | PR_STATS;
728     handle_stuff(player_ptr);
729 }
730
731 /*!
732  * @brief プレイヤーの領域を変更する
733  * @todo 存在有無などは未判定。そのうちすべき。
734  */
735 void wiz_reset_realms(PlayerType *player_ptr)
736 {
737     int val1 = player_ptr->realm1;
738     if (!get_value("1st Realm (None=0)", 0, MAX_REALM - 1, &val1)) {
739         return;
740     }
741
742     int val2 = player_ptr->realm2;
743     if (!get_value("2nd Realm (None=0)", 0, MAX_REALM - 1, &val2)) {
744         return;
745     }
746
747     player_ptr->realm1 = static_cast<int16_t>(val1);
748     player_ptr->realm2 = static_cast<int16_t>(val2);
749     player_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
750     player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
751     player_ptr->redraw |= PR_BASIC;
752     handle_stuff(player_ptr);
753 }
754
755 /*!
756  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
757  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
758  * Hack -- Dump option bits usage
759  */
760 void wiz_dump_options(void)
761 {
762     char buf[1024];
763     path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
764     FILE *fff;
765     fff = angband_fopen(buf, "a");
766     if (fff == nullptr) {
767         msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
768         msg_print(nullptr);
769         return;
770     }
771
772     std::vector<std::vector<int>> exist(NUM_O_SET, std::vector<int>(NUM_O_BIT));
773
774     for (int i = 0; option_info[i].o_desc; i++) {
775         const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
776         if (ot_ptr->o_var) {
777             exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
778         }
779     }
780
781     char title[200];
782     put_version(title);
783     fprintf(fff, "[Option bits usage on %s\n]", title);
784     fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
785     fputs("------------------------------------------------\n", fff);
786     for (int i = 0; i < NUM_O_SET; i++) {
787         for (int j = 0; j < NUM_O_BIT; j++) {
788             if (exist[i][j]) {
789                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
790                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n", i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
791             } else {
792                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
793             }
794         }
795
796         fputc('\n', fff);
797     }
798
799     angband_fclose(fff);
800     msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
801 }
802
803 /*!
804  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
805  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
806  */
807 void set_gametime(void)
808 {
809     int game_time = 0;
810     if (!get_value("Dungeon Turn", 0, w_ptr->dungeon_turn_limit - 1, &game_time)) {
811         return;
812     }
813
814     w_ptr->dungeon_turn = w_ptr->game_turn = game_time;
815 }
816
817 /*!
818  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する / Delete all nearby monsters
819  */
820 void wiz_zap_surrounding_monsters(PlayerType *player_ptr)
821 {
822     for (MONSTER_IDX i = 1; i < player_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
823         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
824         if (!m_ptr->is_valid() || (i == player_ptr->riding) || (m_ptr->cdis > MAX_PLAYER_SIGHT)) {
825             continue;
826         }
827
828         if (record_named_pet && m_ptr->is_pet() && m_ptr->nickname) {
829             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
830
831             monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
832             exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
833         }
834
835         delete_monster_idx(player_ptr, i);
836     }
837 }
838
839 /*!
840  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する / Delete all monsters
841  * @param player_ptr 術者の参照ポインタ
842  */
843 void wiz_zap_floor_monsters(PlayerType *player_ptr)
844 {
845     for (MONSTER_IDX i = 1; i < player_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
846         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
847         if (!m_ptr->is_valid() || (i == player_ptr->riding)) {
848             continue;
849         }
850
851         if (record_named_pet && m_ptr->is_pet() && m_ptr->nickname) {
852             GAME_TEXT m_name[MAX_NLEN];
853             monster_desc(player_ptr, m_name, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
854             exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name);
855         }
856
857         delete_monster_idx(player_ptr, i);
858     }
859 }
860
861 void cheat_death(PlayerType *player_ptr)
862 {
863     if (player_ptr->sc) {
864         player_ptr->sc = player_ptr->age = 0;
865     }
866     player_ptr->age++;
867
868     w_ptr->noscore |= 0x0001;
869     msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
870     msg_print(nullptr);
871
872     player_ptr->is_dead = false;
873     (void)life_stream(player_ptr, false, false);
874     (void)restore_mana(player_ptr, true);
875     (void)recall_player(player_ptr, 0);
876     reserve_alter_reality(player_ptr, 0);
877
878     player_ptr->died_from = _("死の欺き", "Cheating death");
879     (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
880
881     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
882     floor_ptr->dun_level = 0;
883     floor_ptr->inside_arena = false;
884     player_ptr->phase_out = false;
885     leaving_quest = QuestId::NONE;
886     floor_ptr->quest_number = QuestId::NONE;
887     if (player_ptr->dungeon_idx) {
888         player_ptr->recall_dungeon = player_ptr->dungeon_idx;
889     }
890     player_ptr->dungeon_idx = 0;
891     if (lite_town || vanilla_town) {
892         player_ptr->wilderness_y = 1;
893         player_ptr->wilderness_x = 1;
894         if (vanilla_town) {
895             player_ptr->oldpy = 10;
896             player_ptr->oldpx = 34;
897         } else {
898             player_ptr->oldpy = 33;
899             player_ptr->oldpx = 131;
900         }
901     } else {
902         player_ptr->wilderness_y = 48;
903         player_ptr->wilderness_x = 5;
904         player_ptr->oldpy = 33;
905         player_ptr->oldpx = 131;
906     }
907
908     player_ptr->wild_mode = false;
909     player_ptr->leaving = true;
910
911     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 1, _("                            しかし、生き返った。", "                            but revived."));
912     leave_floor(player_ptr);
913 }