OSDN Git Service

Merge pull request #3034 from habu1010/feature/fix-attribute-format-warning
[hengbandforosx/hengbandosx.git] / src / wizard / wizard-special-process.cpp
1 /*!
2  * @brief ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands
3  * @date 2014/09/07
4  * @author
5  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others<br>
6  * This software may be copied and distributed for educational, research,
7  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
8  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.<br>
9  * 2014 Deskull rearranged comment for Doxygen.<br>
10  */
11
12 #include "wizard/wizard-special-process.h"
13 #include "artifact/fixed-art-generator.h"
14 #include "artifact/fixed-art-types.h"
15 #include "birth/inventory-initializer.h"
16 #include "cmd-io/cmd-dump.h"
17 #include "cmd-io/cmd-help.h"
18 #include "cmd-io/cmd-save.h"
19 #include "cmd-visual/cmd-draw.h"
20 #include "core/asking-player.h"
21 #include "core/player-redraw-types.h"
22 #include "core/player-update-types.h"
23 #include "core/stuff-handler.h"
24 #include "core/window-redrawer.h"
25 #include "dungeon/quest.h"
26 #include "flavor/flavor-describer.h"
27 #include "flavor/object-flavor-types.h"
28 #include "flavor/object-flavor.h"
29 #include "floor/floor-leaver.h"
30 #include "floor/floor-mode-changer.h"
31 #include "floor/floor-object.h"
32 #include "game-option/birth-options.h"
33 #include "game-option/option-types-table.h"
34 #include "game-option/play-record-options.h"
35 #include "game-option/special-options.h"
36 #include "grid/feature.h"
37 #include "grid/grid.h"
38 #include "info-reader/fixed-map-parser.h"
39 #include "inventory/inventory-object.h"
40 #include "inventory/inventory-slot-types.h"
41 #include "io/files-util.h"
42 #include "io/input-key-requester.h"
43 #include "io/write-diary.h"
44 #include "market/arena.h"
45 #include "monster-floor/monster-remover.h"
46 #include "monster-floor/monster-summon.h"
47 #include "monster/monster-describer.h"
48 #include "monster/monster-description-types.h"
49 #include "monster/monster-info.h"
50 #include "monster/monster-status.h"
51 #include "monster/smart-learn-types.h"
52 #include "mutation/mutation-investor-remover.h"
53 #include "object-enchant/item-apply-magic.h"
54 #include "object-enchant/item-magic-applier.h"
55 #include "object-enchant/trc-types.h"
56 #include "object-enchant/trg-types.h"
57 #include "object/object-kind-hook.h"
58 #include "perception/object-perception.h"
59 #include "player-base/player-class.h"
60 #include "player-base/player-race.h"
61 #include "player-info/class-info.h"
62 #include "player-info/race-info.h"
63 #include "player-info/race-types.h"
64 #include "player-info/self-info.h"
65 #include "player-status/player-energy.h"
66 #include "player/digestion-processor.h"
67 #include "player/patron.h"
68 #include "player/player-skill.h"
69 #include "player/player-status-table.h"
70 #include "player/player-status.h"
71 #include "player/race-info-table.h"
72 #include "spell-kind/spells-detection.h"
73 #include "spell-kind/spells-sight.h"
74 #include "spell-kind/spells-teleport.h"
75 #include "spell-kind/spells-world.h"
76 #include "spell/spells-object.h"
77 #include "spell/spells-status.h"
78 #include "spell/spells-summon.h"
79 #include "status/bad-status-setter.h"
80 #include "status/experience.h"
81 #include "system/angband-version.h"
82 #include "system/artifact-type-definition.h"
83 #include "system/baseitem-info.h"
84 #include "system/dungeon-info.h"
85 #include "system/floor-type-definition.h"
86 #include "system/grid-type-definition.h"
87 #include "system/item-entity.h"
88 #include "system/monster-entity.h"
89 #include "system/player-type-definition.h"
90 #include "system/terrain-type-definition.h"
91 #include "target/grid-selector.h"
92 #include "term/screen-processor.h"
93 #include "term/z-form.h"
94 #include "util/angband-files.h"
95 #include "util/bit-flags-calculator.h"
96 #include "util/enum-converter.h"
97 #include "util/int-char-converter.h"
98 #include "view/display-messages.h"
99 #include "wizard/spoiler-table.h"
100 #include "wizard/tval-descriptions-table.h"
101 #include "wizard/wizard-spells.h"
102 #include "wizard/wizard-spoiler.h"
103 #include "world/world.h"
104 #include <algorithm>
105 #include <optional>
106 #include <sstream>
107 #include <tuple>
108 #include <vector>
109
110 #define NUM_O_SET 8
111 #define NUM_O_BIT 32
112
113 /*!
114  * @brief プレイヤーを完全回復する
115  */
116 void wiz_cure_all(PlayerType *player_ptr)
117 {
118     (void)life_stream(player_ptr, false, false);
119     (void)restore_mana(player_ptr, true);
120     (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
121     BadStatusSetter bss(player_ptr);
122     (void)bss.set_fear(0);
123     (void)bss.set_deceleration(0, false);
124     msg_print("You're fully cured by wizard command.");
125 }
126
127 static std::optional<short> wiz_select_tval()
128 {
129     short list;
130     char ch;
131     for (list = 0; (list < 80) && (tvals[list].tval > ItemKindType::NONE); list++) {
132         auto row = 2 + (list % 20);
133         auto col = _(32, 24) * (list / 20);
134         ch = listsym[list];
135         prt(format("[%c] %s", ch, tvals[list].desc), row, col);
136     }
137
138     auto max_num = list;
139     if (!get_com(_("アイテム種別を選んで下さい", "Get what type of object? "), &ch, false)) {
140         return std::nullopt;
141     }
142
143     short selection;
144     for (selection = 0; selection < max_num; selection++) {
145         if (listsym[selection] == ch) {
146             break;
147         }
148     }
149
150     if ((selection < 0) || (selection >= max_num)) {
151         return std::nullopt;
152     }
153
154     return selection;
155 }
156
157 static short wiz_select_sval(const ItemKindType tval, concptr tval_description)
158 {
159     auto num = 0;
160     short choice[80]{};
161     char ch;
162     for (const auto &baseitem : baseitems_info) {
163         if (num >= 80) {
164             break;
165         }
166
167         if ((baseitem.idx == 0) || baseitem.bi_key.tval() != tval) {
168             continue;
169         }
170
171         auto row = 2 + (num % 20);
172         auto col = _(30, 32) * (num / 20);
173         ch = listsym[num];
174         const auto buf = strip_name(baseitem.idx);
175         prt(format("[%c] %s", ch, buf.data()), row, col);
176         choice[num++] = baseitem.idx;
177     }
178
179     auto max_num = num;
180     if (!get_com(format(_("%s群の具体的なアイテムを選んで下さい", "What Kind of %s? "), tval_description), &ch, false)) {
181         return 0;
182     }
183
184     short selection;
185     for (selection = 0; selection < max_num; selection++) {
186         if (listsym[selection] == ch) {
187             break;
188         }
189     }
190
191     if ((selection < 0) || (selection >= max_num)) {
192         return 0;
193     }
194
195     return choice[selection];
196 }
197
198 /*!
199  * @brief ベースアイテムのウィザード生成のために大項目IDと小項目IDを取得する /
200  * Specify tval and sval (type and subtype of object) originally
201  * @return ベースアイテムID
202  * @details
203  * by RAK, heavily modified by -Bernd-
204  * This function returns the bi_id of an object type, or zero if failed
205  * List up to 50 choices in three columns
206  */
207 static short wiz_create_itemtype()
208 {
209     term_clear();
210     auto selection = wiz_select_tval();
211     if (!selection.has_value()) {
212         return 0;
213     }
214
215     auto tval = tvals[selection.value()].tval;
216     auto tval_description = tvals[selection.value()].desc;
217     term_clear();
218     return wiz_select_sval(tval, tval_description);
219 }
220
221 /*!
222  * @brief 任意のベースアイテム生成のメインルーチン /
223  * Wizard routine for creating objects          -RAK-
224  * @details
225  * Heavily modified to allow magification and artifactification  -Bernd-
226  *
227  * Note that wizards cannot create objects on top of other objects.
228  *
229  * Hack -- this routine always makes a "dungeon object", and applies
230  * magic to it, and attempts to decline cursed items.
231  */
232 void wiz_create_item(PlayerType *player_ptr)
233 {
234     screen_save();
235     const auto bi_id = wiz_create_itemtype();
236     screen_load();
237     if (bi_id == 0) {
238         return;
239     }
240
241     const auto &baseitem = baseitems_info[bi_id];
242     if (baseitem.gen_flags.has(ItemGenerationTraitType::INSTA_ART)) {
243         for (const auto &[a_idx, a_ref] : artifacts_info) {
244             if ((a_idx == FixedArtifactId::NONE) || (a_ref.bi_key != baseitem.bi_key)) {
245                 continue;
246             }
247
248             (void)create_named_art(player_ptr, a_idx, player_ptr->y, player_ptr->x);
249             msg_print("Allocated(INSTA_ART).");
250             return;
251         }
252     }
253
254     ItemEntity item;
255     item.prep(bi_id);
256     ItemMagicApplier(player_ptr, &item, player_ptr->current_floor_ptr->dun_level, AM_NO_FIXED_ART).execute();
257     (void)drop_near(player_ptr, &item, -1, player_ptr->y, player_ptr->x);
258     msg_print("Allocated.");
259 }
260
261 /*!
262  * @brief 指定したIDの固定アーティファクトの名称を取得する
263  *
264  * @param a_idx 固定アーティファクトのID
265  * @return 固定アーティファクトの名称(Ex. ★ロング・ソード『リンギル』)を保持する std::string オブジェクト
266  */
267 static std::string wiz_make_named_artifact_desc(PlayerType *player_ptr, FixedArtifactId a_idx)
268 {
269     const auto &a_ref = artifacts_info.at(a_idx);
270     ItemEntity item;
271     item.prep(lookup_baseitem_id(a_ref.bi_key));
272     item.fixed_artifact_idx = a_idx;
273     object_known(&item);
274     char buf[MAX_NLEN];
275     describe_flavor(player_ptr, buf, &item, OD_NAME_ONLY);
276     return buf;
277 }
278
279 /**
280  * @brief 固定アーティファクトをリストから選択する
281  *
282  * @param a_idx_list 選択する候補となる固定アーティファクトのIDのリスト
283  * @return 選択した固定アーティファクトのIDを返す。但しキャンセルした場合は std::nullopt を返す。
284  */
285 static std::optional<FixedArtifactId> wiz_select_named_artifact(PlayerType *player_ptr, const std::vector<FixedArtifactId> &a_idx_list)
286 {
287     constexpr auto MAX_PER_PAGE = 20UL;
288     const auto page_max = (a_idx_list.size() - 1) / MAX_PER_PAGE + 1;
289     auto current_page = 0UL;
290
291     screen_save();
292
293     std::optional<FixedArtifactId> selected_a_idx;
294
295     while (!selected_a_idx.has_value()) {
296         const auto page_base_idx = current_page * MAX_PER_PAGE;
297         for (auto i = 0U; i < MAX_PER_PAGE + 1; ++i) {
298             term_erase(14, i + 1, 255);
299         }
300         const auto page_item_count = std::min(MAX_PER_PAGE, a_idx_list.size() - page_base_idx);
301         for (auto i = 0U; i < page_item_count; ++i) {
302             std::stringstream ss;
303             ss << I2A(i) << ") " << wiz_make_named_artifact_desc(player_ptr, a_idx_list[page_base_idx + i]);
304             put_str(ss.str().data(), i + 1, 15);
305         }
306         if (page_max > 1) {
307             put_str(format("-- more (%lu/%lu) --", current_page + 1, page_max), page_item_count + 1, 15);
308         }
309
310         char cmd = ESCAPE;
311         get_com("Which artifact: ", &cmd, false);
312         switch (cmd) {
313         case ESCAPE:
314             screen_load();
315             return selected_a_idx;
316         case ' ':
317             current_page++;
318             if (current_page >= page_max) {
319                 current_page = 0;
320             }
321             break;
322         default:
323             const auto select_idx = A2I(cmd) + page_base_idx;
324             if (select_idx < a_idx_list.size()) {
325                 selected_a_idx = a_idx_list[select_idx];
326             }
327             break;
328         }
329     }
330
331     screen_load();
332
333     return selected_a_idx;
334 }
335
336 /**
337  * @brief 指定したカテゴリの固定アーティファクトのIDのリストを得る
338  *
339  * @param group_artifact 固定アーティファクトのカテゴリ
340  * @return 該当のカテゴリの固定アーティファクトのIDのリスト
341  */
342 static std::vector<FixedArtifactId> wiz_collect_group_a_idx(const grouper &group_artifact)
343 {
344     const auto &[tval_list, name] = group_artifact;
345     std::vector<FixedArtifactId> a_idx_list;
346     for (auto tval : tval_list) {
347         for (const auto &[a_idx, a_ref] : artifacts_info) {
348             if (a_ref.bi_key.tval() == tval) {
349                 a_idx_list.push_back(a_idx);
350             }
351         }
352     }
353
354     return a_idx_list;
355 }
356
357 /*!
358  * @brief 固定アーティファクトを生成する / Create the artifact
359  */
360 void wiz_create_named_art(PlayerType *player_ptr)
361 {
362     screen_save();
363     for (auto i = 0U; i < group_artifact_list.size(); ++i) {
364         const auto &[tval_lit, name] = group_artifact_list[i];
365         std::stringstream ss;
366         ss << I2A(i) << ") " << name;
367         term_erase(14, i + 1, 255);
368         put_str(ss.str().data(), i + 1, 15);
369     }
370
371     std::optional<FixedArtifactId> create_a_idx;
372     while (!create_a_idx.has_value()) {
373         char cmd = ESCAPE;
374         get_com("Kind of artifact: ", &cmd, false);
375         switch (cmd) {
376         case ESCAPE:
377             screen_load();
378             return;
379         default:
380             if (auto idx = A2I(cmd); idx < group_artifact_list.size()) {
381                 const auto &a_idx_list = wiz_collect_group_a_idx(group_artifact_list[idx]);
382                 create_a_idx = wiz_select_named_artifact(player_ptr, a_idx_list);
383             }
384
385             break;
386         }
387     }
388
389     screen_load();
390     const auto a_idx = create_a_idx.value();
391     const auto it = artifacts_info.find(a_idx);
392     if (it == artifacts_info.end()) {
393         msg_print("The specified artifact is obsoleted for now.");
394         return;
395     }
396
397     auto &a_ref = it->second;
398     if (a_ref.is_generated) {
399         msg_print("It's already allocated.");
400         return;
401     }
402
403     (void)create_named_art(player_ptr, a_idx, player_ptr->y, player_ptr->x);
404     msg_print("Allocated.");
405 }
406
407 /*!
408  * @brief プレイヤーの現能力値を調整する / Change various "permanent" player variables.
409  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
410  */
411 void wiz_change_status(PlayerType *player_ptr)
412 {
413     int tmp_int;
414     char tmp_val[160];
415     char ppp[80];
416     for (int i = 0; i < A_MAX; i++) {
417         strnfmt(ppp, sizeof(ppp), "%s (3-%d): ", stat_names[i], player_ptr->stat_max_max[i]);
418         strnfmt(tmp_val, sizeof(tmp_val), "%d", player_ptr->stat_max[i]);
419         if (!get_string(ppp, tmp_val, 3)) {
420             return;
421         }
422
423         tmp_int = atoi(tmp_val);
424         if (tmp_int > player_ptr->stat_max_max[i]) {
425             tmp_int = player_ptr->stat_max_max[i];
426         } else if (tmp_int < 3) {
427             tmp_int = 3;
428         }
429
430         player_ptr->stat_cur[i] = player_ptr->stat_max[i] = (BASE_STATUS)tmp_int;
431     }
432
433     strnfmt(tmp_val, sizeof(tmp_val), "%d", PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER));
434     if (!get_string(_("熟練度: ", "Proficiency: "), tmp_val, 4)) {
435         return;
436     }
437
438     auto tmp_s16b = std::clamp(static_cast<SUB_EXP>(atoi(tmp_val)),
439         PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::UNSKILLED),
440         PlayerSkill::weapon_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER));
441
442     for (auto tval : TV_WEAPON_RANGE) {
443         for (int i = 0; i < 64; i++) {
444             player_ptr->weapon_exp[tval][i] = tmp_s16b;
445         }
446     }
447     PlayerSkill(player_ptr).limit_weapon_skills_by_max_value();
448
449     for (auto j : PLAYER_SKILL_KIND_TYPE_RANGE) {
450         player_ptr->skill_exp[j] = tmp_s16b;
451         auto short_pclass = enum2i(player_ptr->pclass);
452         if (player_ptr->skill_exp[j] > class_skills_info[short_pclass].s_max[j]) {
453             player_ptr->skill_exp[j] = class_skills_info[short_pclass].s_max[j];
454         }
455     }
456
457     int k;
458     for (k = 0; k < 32; k++) {
459         player_ptr->spell_exp[k] = std::min(PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::MASTER), tmp_s16b);
460     }
461
462     for (; k < 64; k++) {
463         player_ptr->spell_exp[k] = std::min(PlayerSkill::spell_exp_at(PlayerSkillRank::EXPERT), tmp_s16b);
464     }
465
466     strnfmt(tmp_val, sizeof(tmp_val), "%ld", (long)(player_ptr->au));
467     if (!get_string("Gold: ", tmp_val, 9)) {
468         return;
469     }
470
471     long tmp_long = atol(tmp_val);
472     if (tmp_long < 0) {
473         tmp_long = 0L;
474     }
475
476     player_ptr->au = tmp_long;
477     strnfmt(tmp_val, sizeof(tmp_val), "%ld", (long)(player_ptr->max_exp));
478     if (!get_string("Experience: ", tmp_val, 9)) {
479         return;
480     }
481
482     tmp_long = atol(tmp_val);
483     if (tmp_long < 0) {
484         tmp_long = 0L;
485     }
486
487     if (PlayerRace(player_ptr).equals(PlayerRaceType::ANDROID)) {
488         return;
489     }
490
491     player_ptr->max_exp = tmp_long;
492     player_ptr->exp = tmp_long;
493     check_experience(player_ptr);
494     do_cmd_redraw(player_ptr);
495 }
496
497 /*!
498  * @brief 指定された地点の地形IDを変更する /
499  * Create desired feature
500  * @param creaturer_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
501  */
502 void wiz_create_feature(PlayerType *player_ptr)
503 {
504     int f_val1, f_val2;
505     POSITION y, x;
506     if (!tgt_pt(player_ptr, &x, &y)) {
507         return;
508     }
509
510     grid_type *g_ptr;
511     g_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->grid_array[y][x];
512
513     f_val1 = g_ptr->feat;
514     if (!get_value(_("実地形ID", "FeatureID"), 0, terrains_info.size() - 1, &f_val1)) {
515         return;
516     }
517
518     f_val2 = f_val1;
519     if (!get_value(_("偽装地形ID", "FeatureID"), 0, terrains_info.size() - 1, &f_val2)) {
520         return;
521     }
522
523     cave_set_feat(player_ptr, y, x, static_cast<FEAT_IDX>(f_val1));
524     g_ptr->mimic = (int16_t)f_val2;
525     TerrainType *f_ptr;
526     f_ptr = &terrains_info[g_ptr->get_feat_mimic()];
527
528     if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::RUNE_PROTECTION) || f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::RUNE_EXPLOSION)) {
529         g_ptr->info |= CAVE_OBJECT;
530     } else if (f_ptr->flags.has(TerrainCharacteristics::MIRROR)) {
531         g_ptr->info |= CAVE_GLOW | CAVE_OBJECT;
532     }
533
534     note_spot(player_ptr, y, x);
535     lite_spot(player_ptr, y, x);
536     player_ptr->update |= PU_FLOW;
537 }
538
539 /*!
540  * @brief デバッグ帰還のダンジョンを選ぶ
541  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
542  * @details 範囲外の値が選択されたら再入力を促す
543  */
544 static bool select_debugging_dungeon(PlayerType *player_ptr, DUNGEON_IDX *dungeon_type)
545 {
546     if (command_arg > 0) {
547         return true;
548     }
549
550     while (true) {
551         char tmp_val[160];
552         strnfmt(tmp_val, sizeof(tmp_val), "%d", player_ptr->dungeon_idx);
553         if (!get_string("Jump which dungeon : ", tmp_val, 2)) {
554             return false;
555         }
556
557         *dungeon_type = (DUNGEON_IDX)atoi(tmp_val);
558         if ((*dungeon_type < DUNGEON_ANGBAND) || (*dungeon_type > DUNGEON_MAX)) {
559             msg_print("Invalid dungeon. Please re-input.");
560             continue;
561         }
562
563         return true;
564     }
565 }
566
567 /*
568  * @brief 選択したダンジョンの任意フロアを選択する
569  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
570  * @param dungeon_type ダンジョン番号
571  * @return フロアを選択したらtrue、キャンセルならfalse
572  * @details 0を指定すると地上に飛ぶが、元いた場所にしか飛ばない
573  * @todo 可能ならダンジョンの入口 (例:ルルイエなら大洋の真ん中)へ飛べるようにしたい
574  */
575 static bool select_debugging_floor(PlayerType *player_ptr, int dungeon_type)
576 {
577     auto max_depth = dungeons_info[dungeon_type].maxdepth;
578     if ((max_depth == 0) || (dungeon_type > static_cast<int>(dungeons_info.size()))) {
579         dungeon_type = DUNGEON_ANGBAND;
580     }
581
582     auto min_depth = (int)dungeons_info[dungeon_type].mindepth;
583     while (true) {
584         char ppp[80];
585         char tmp_val[160];
586         strnfmt(ppp, sizeof(ppp), "Jump to level (0, %d-%d): ", min_depth, max_depth);
587         strnfmt(tmp_val, sizeof(tmp_val), "%d", (int)player_ptr->current_floor_ptr->dun_level);
588         if (!get_string(ppp, tmp_val, 10)) {
589             return false;
590         }
591
592         auto tmp_command_arg = (COMMAND_ARG)atoi(tmp_val);
593         if (tmp_command_arg == 0) {
594             command_arg = tmp_command_arg;
595             break;
596         }
597
598         auto is_valid_floor = tmp_command_arg > 0;
599         is_valid_floor &= tmp_command_arg >= min_depth;
600         is_valid_floor &= tmp_command_arg <= max_depth;
601         if (is_valid_floor) {
602             command_arg = tmp_command_arg;
603             break;
604         }
605
606         msg_print("Invalid floor. Please re-input.");
607         continue;
608     }
609
610     return true;
611 }
612
613 /*!
614  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶ
615  * Go to any level
616  */
617 static void wiz_jump_floor(PlayerType *player_ptr, DUNGEON_IDX dun_idx, DEPTH depth)
618 {
619     player_ptr->dungeon_idx = dun_idx;
620     auto &floor_ref = *player_ptr->current_floor_ptr;
621     floor_ref.dun_level = depth;
622     prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_RAND_PLACE);
623     if (!floor_ref.is_in_dungeon()) {
624         player_ptr->dungeon_idx = 0;
625     }
626
627     floor_ref.inside_arena = false;
628     player_ptr->wild_mode = false;
629     leave_quest_check(player_ptr);
630     if (record_stair) {
631         exe_write_diary(player_ptr, DIARY_WIZ_TELE, 0, nullptr);
632     }
633
634     floor_ref.quest_number = QuestId::NONE;
635     PlayerEnergy(player_ptr).reset_player_turn();
636     player_ptr->energy_need = 0;
637     prepare_change_floor_mode(player_ptr, CFM_FIRST_FLOOR);
638     player_ptr->leaving = true;
639 }
640
641 /*!
642  * @brief 任意のダンジョン及び階層に飛ぶtための選択処理
643  * Go to any level
644  */
645 void wiz_jump_to_dungeon(PlayerType *player_ptr)
646 {
647     DUNGEON_IDX dungeon_type = 1;
648     if (!select_debugging_dungeon(player_ptr, &dungeon_type)) {
649         return;
650     }
651
652     if (!select_debugging_floor(player_ptr, dungeon_type)) {
653         return;
654     }
655
656     if (command_arg < dungeons_info[dungeon_type].mindepth) {
657         command_arg = 0;
658     }
659
660     if (command_arg > dungeons_info[dungeon_type].maxdepth) {
661         command_arg = (COMMAND_ARG)dungeons_info[dungeon_type].maxdepth;
662     }
663
664     msg_format("You jump to dungeon level %d.", command_arg);
665     if (autosave_l) {
666         do_cmd_save_game(player_ptr, true);
667     }
668
669     wiz_jump_floor(player_ptr, dungeon_type, command_arg);
670 }
671
672 /*!
673  * @brief 全ベースアイテムを鑑定済みにする /
674  * Become aware of a lot of objects
675  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
676  */
677 void wiz_learn_items_all(PlayerType *player_ptr)
678 {
679     ItemEntity forge;
680     ItemEntity *q_ptr;
681     for (const auto &baseitem : baseitems_info) {
682         if (baseitem.idx > 0 && baseitem.level <= command_arg) {
683             q_ptr = &forge;
684             q_ptr->prep(baseitem.idx);
685             object_aware(player_ptr, q_ptr);
686         }
687     }
688 }
689
690 /*!
691  * @brief プレイヤーの種族を変更する
692  */
693 void wiz_reset_race(PlayerType *player_ptr)
694 {
695     int val = enum2i<PlayerRaceType>(player_ptr->prace);
696     if (!get_value("RaceID", 0, MAX_RACES - 1, &val)) {
697         return;
698     }
699
700     player_ptr->prace = i2enum<PlayerRaceType>(val);
701     rp_ptr = &race_info[enum2i(player_ptr->prace)];
702
703     player_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
704     player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
705     player_ptr->redraw |= PR_BASIC | PR_HP | PR_MANA | PR_STATS;
706     handle_stuff(player_ptr);
707 }
708
709 /*!
710  * @brief プレイヤーの職業を変更する
711  * @todo 魔法領域の再選択などがまだ不完全、要実装。
712  */
713 void wiz_reset_class(PlayerType *player_ptr)
714 {
715     int val = enum2i<PlayerClassType>(player_ptr->pclass);
716     if (!get_value("ClassID", 0, PLAYER_CLASS_TYPE_MAX - 1, &val)) {
717         return;
718     }
719
720     player_ptr->pclass = i2enum<PlayerClassType>(val);
721     cp_ptr = &class_info[val];
722     mp_ptr = &class_magics_info[val];
723     PlayerClass(player_ptr).init_specific_data();
724     player_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
725     player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
726     player_ptr->redraw |= PR_BASIC | PR_HP | PR_MANA | PR_STATS;
727     handle_stuff(player_ptr);
728 }
729
730 /*!
731  * @brief プレイヤーの領域を変更する
732  * @todo 存在有無などは未判定。そのうちすべき。
733  */
734 void wiz_reset_realms(PlayerType *player_ptr)
735 {
736     int val1 = player_ptr->realm1;
737     if (!get_value("1st Realm (None=0)", 0, MAX_REALM - 1, &val1)) {
738         return;
739     }
740
741     int val2 = player_ptr->realm2;
742     if (!get_value("2nd Realm (None=0)", 0, MAX_REALM - 1, &val2)) {
743         return;
744     }
745
746     player_ptr->realm1 = static_cast<int16_t>(val1);
747     player_ptr->realm2 = static_cast<int16_t>(val2);
748     player_ptr->window_flags |= PW_PLAYER;
749     player_ptr->update |= PU_BONUS | PU_HP | PU_MANA | PU_SPELLS;
750     player_ptr->redraw |= PR_BASIC;
751     handle_stuff(player_ptr);
752 }
753
754 /*!
755  * @brief 現在のオプション設定をダンプ出力する /
756  * @param player_ptr プレイヤーへの参照ポインタ
757  * Hack -- Dump option bits usage
758  */
759 void wiz_dump_options(void)
760 {
761     char buf[1024];
762     path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, "opt_info.txt");
763     FILE *fff;
764     fff = angband_fopen(buf, "a");
765     if (fff == nullptr) {
766         msg_format(_("ファイル %s を開けませんでした。", "Failed to open file %s."), buf);
767         msg_print(nullptr);
768         return;
769     }
770
771     std::vector<std::vector<int>> exist(NUM_O_SET, std::vector<int>(NUM_O_BIT));
772
773     for (int i = 0; option_info[i].o_desc; i++) {
774         const option_type *ot_ptr = &option_info[i];
775         if (ot_ptr->o_var) {
776             exist[ot_ptr->o_set][ot_ptr->o_bit] = i + 1;
777         }
778     }
779
780     fprintf(fff, "[Option bits usage on %s\n]", get_version().data());
781     fputs("Set - Bit (Page) Option Name\n", fff);
782     fputs("------------------------------------------------\n", fff);
783     for (int i = 0; i < NUM_O_SET; i++) {
784         for (int j = 0; j < NUM_O_BIT; j++) {
785             if (exist[i][j]) {
786                 const option_type *ot_ptr = &option_info[exist[i][j] - 1];
787                 fprintf(fff, "  %d -  %02d (%4d) %s\n", i, j, ot_ptr->o_page, ot_ptr->o_text);
788             } else {
789                 fprintf(fff, "  %d -  %02d\n", i, j);
790             }
791         }
792
793         fputc('\n', fff);
794     }
795
796     angband_fclose(fff);
797     msg_format(_("オプションbit使用状況をファイル %s に書き出しました。", "Option bits usage dump saved to file %s."), buf);
798 }
799
800 /*!
801  * @brief プレイ日数を変更する / Set gametime.
802  * @return 実際に変更を行ったらTRUEを返す
803  */
804 void set_gametime(void)
805 {
806     int game_time = 0;
807     if (!get_value("Dungeon Turn", 0, w_ptr->dungeon_turn_limit - 1, &game_time)) {
808         return;
809     }
810
811     w_ptr->dungeon_turn = w_ptr->game_turn = game_time;
812 }
813
814 /*!
815  * @brief プレイヤー近辺の全モンスターを消去する / Delete all nearby monsters
816  */
817 void wiz_zap_surrounding_monsters(PlayerType *player_ptr)
818 {
819     for (MONSTER_IDX i = 1; i < player_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
820         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
821         if (!m_ptr->is_valid() || (i == player_ptr->riding) || (m_ptr->cdis > MAX_PLAYER_SIGHT)) {
822             continue;
823         }
824
825         if (record_named_pet && m_ptr->is_named_pet()) {
826             const auto m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
827             exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name.data());
828         }
829
830         delete_monster_idx(player_ptr, i);
831     }
832 }
833
834 /*!
835  * @brief フロアに存在する全モンスターを消去する / Delete all monsters
836  * @param player_ptr 術者の参照ポインタ
837  */
838 void wiz_zap_floor_monsters(PlayerType *player_ptr)
839 {
840     for (MONSTER_IDX i = 1; i < player_ptr->current_floor_ptr->m_max; i++) {
841         auto *m_ptr = &player_ptr->current_floor_ptr->m_list[i];
842         if (!m_ptr->is_valid() || (i == player_ptr->riding)) {
843             continue;
844         }
845
846         if (record_named_pet && m_ptr->is_named_pet()) {
847             const auto m_name = monster_desc(player_ptr, m_ptr, MD_INDEF_VISIBLE);
848             exe_write_diary(player_ptr, DIARY_NAMED_PET, RECORD_NAMED_PET_WIZ_ZAP, m_name.data());
849         }
850
851         delete_monster_idx(player_ptr, i);
852     }
853 }
854
855 void cheat_death(PlayerType *player_ptr)
856 {
857     if (player_ptr->sc) {
858         player_ptr->sc = player_ptr->age = 0;
859     }
860     player_ptr->age++;
861
862     w_ptr->noscore |= 0x0001;
863     msg_print(_("ウィザードモードに念を送り、死を欺いた。", "You invoke wizard mode and cheat death."));
864     msg_print(nullptr);
865
866     player_ptr->is_dead = false;
867     (void)life_stream(player_ptr, false, false);
868     (void)restore_mana(player_ptr, true);
869     (void)recall_player(player_ptr, 0);
870     reserve_alter_reality(player_ptr, 0);
871
872     player_ptr->died_from = _("死の欺き", "Cheating death");
873     (void)set_food(player_ptr, PY_FOOD_MAX - 1);
874
875     auto *floor_ptr = player_ptr->current_floor_ptr;
876     floor_ptr->dun_level = 0;
877     floor_ptr->inside_arena = false;
878     player_ptr->phase_out = false;
879     leaving_quest = QuestId::NONE;
880     floor_ptr->quest_number = QuestId::NONE;
881     if (player_ptr->dungeon_idx) {
882         player_ptr->recall_dungeon = player_ptr->dungeon_idx;
883     }
884     player_ptr->dungeon_idx = 0;
885     if (lite_town || vanilla_town) {
886         player_ptr->wilderness_y = 1;
887         player_ptr->wilderness_x = 1;
888         if (vanilla_town) {
889             player_ptr->oldpy = 10;
890             player_ptr->oldpx = 34;
891         } else {
892             player_ptr->oldpy = 33;
893             player_ptr->oldpx = 131;
894         }
895     } else {
896         player_ptr->wilderness_y = 48;
897         player_ptr->wilderness_x = 5;
898         player_ptr->oldpy = 33;
899         player_ptr->oldpx = 131;
900     }
901
902     player_ptr->wild_mode = false;
903     player_ptr->leaving = true;
904
905     exe_write_diary(player_ptr, DIARY_DESCRIPTION, 1, _("                            しかし、生き返った。", "                            but revived."));
906     leave_floor(player_ptr);
907 }