OSDN Git Service

[Refactor] #37353 セーブ/ロード処理一時フラグを save.h へ移動.
[hengband/hengband.git] / src / wizard1.c
1 /*!
2  *  @file wizard1.c
3  *  @brief ウィザードモードの処理(スポイラー出力中心) / Spoiler generation -BEN-
4  *  @date 2014/02/17
5  *  @author
6  * Copyright (c) 1997 Ben Harrison, and others
7  * This software may be copied and distributed for educational, research,
8  * and not for profit purposes provided that this copyright and statement
9  * are included in all such copies.  Other copyrights may also apply.
10  * 2013 Deskull rearranged comment for Doxygen.
11  */
12
13 #include "angband.h"
14 #include "util.h"
15 #include "term.h"
16
17 #include "core.h"
18 #include "artifact.h"
19 #include "sort.h"
20 #include "store.h"
21 #include "monster.h"
22 #include "object-flavor.h"
23 #include "object-hook.h"
24 #include "object-ego.h"
25 #include "objectkind.h"
26 #include "floor-town.h"
27 #include "files.h"
28
29
30 #ifdef ALLOW_SPOILERS
31
32
33 /*
34  * The spoiler file being created
35  */
36 static FILE *fff = NULL;
37
38
39
40 /*!
41  * @brief シンボル職の記述名を返す /
42  * Extract a textual representation of an attribute
43  * @param r_ptr モンスター種族の構造体ポインタ
44  * @return シンボル職の記述名
45  */
46 static concptr attr_to_text(monster_race *r_ptr)
47 {
48 #ifdef JP000
49         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "透明な";
50         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "万色の";
51         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "準ランダムな";
52 #else
53         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_CLEAR)    return "Clear";
54         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_MULTI)    return "Multi";
55         if (r_ptr->flags1 & RF1_ATTR_SEMIRAND) return "S.Rand";
56 #endif
57
58         switch (r_ptr->d_attr)
59         {
60 #ifdef JP000
61         case TERM_DARK:    return "XXXい";
62         case TERM_WHITE:   return "白い";
63         case TERM_SLATE:   return "青灰色の";
64         case TERM_ORANGE:  return "オレンジの";
65         case TERM_RED:     return "赤い";
66         case TERM_GREEN:   return "緑の";
67         case TERM_BLUE:    return "青い";
68         case TERM_UMBER:   return "琥珀色の";
69         case TERM_L_DARK:  return "灰色の";
70         case TERM_L_WHITE: return "明青灰色の";
71         case TERM_VIOLET:  return "紫の";
72         case TERM_YELLOW:  return "黄色い";
73         case TERM_L_RED:   return "明い赤の";
74         case TERM_L_GREEN: return "明い緑の";
75         case TERM_L_BLUE:  return "明い青の";
76         case TERM_L_UMBER: return "明い琥珀色の";
77 #else
78         case TERM_DARK:    return "xxx";
79         case TERM_WHITE:   return "White";
80         case TERM_SLATE:   return "Slate";
81         case TERM_ORANGE:  return "Orange";
82         case TERM_RED:     return "Red";
83         case TERM_GREEN:   return "Green";
84         case TERM_BLUE:    return "Blue";
85         case TERM_UMBER:   return "Umber";
86         case TERM_L_DARK:  return "L.Dark";
87         case TERM_L_WHITE: return "L.Slate";
88         case TERM_VIOLET:  return "Violet";
89         case TERM_YELLOW:  return "Yellow";
90         case TERM_L_RED:   return "L.Red";
91         case TERM_L_GREEN: return "L.Green";
92         case TERM_L_BLUE:  return "L.Blue";
93         case TERM_L_UMBER: return "L.Umber";
94 #endif
95         }
96
97 #ifdef JP000
98         return "変な";
99 #else
100         return "Icky";
101 #endif
102 }
103
104
105
106 /*
107  * A tval grouper
108  */
109 typedef struct
110 {
111         OBJECT_TYPE_VALUE tval;
112         concptr name;
113 } grouper;
114
115
116
117 /*
118  * Item Spoilers by: benh@phial.com (Ben Harrison)
119  */
120
121
122 /*
123  * The basic items categorized by type
124  */
125 static grouper group_item[] =
126 {
127         { TV_SHOT,          _("射撃物", "Ammo") },
128         { TV_ARROW,         NULL },
129         { TV_BOLT,          NULL },
130         { TV_BOW,           _("弓", "Bows") },
131         { TV_DIGGING,       _("武器", "Weapons") },
132         { TV_POLEARM,       NULL },
133         { TV_HAFTED,        NULL },
134         { TV_SWORD,         NULL },
135         { TV_SOFT_ARMOR,    _("防具 (体)", "Armour (Body)") },
136         { TV_HARD_ARMOR,    NULL },
137         { TV_DRAG_ARMOR,    NULL },
138         { TV_BOOTS,         _("防具 (その他)", "Armour (Misc)") },
139         { TV_GLOVES,        NULL },
140         { TV_HELM,          NULL },
141         { TV_CROWN,         NULL },
142         { TV_SHIELD,        NULL },
143         { TV_CLOAK,         NULL },
144
145         { TV_LITE,          _("光源", "Light Sources") },
146         { TV_AMULET,        _("アミュレット", "Amulets" )},
147         { TV_RING,          _("指輪", "Rings") },
148         { TV_STAFF,         _("杖", "Staffs") },
149         { TV_WAND,          _("魔法棒", "Wands") },
150         { TV_ROD,           _("ロッド", "Rods") },
151         { TV_SCROLL,        _("巻物", "Scrolls") },
152         { TV_POTION,        _("薬", "Potions") },
153         { TV_FOOD,          _("食料", "Food") },
154
155         { TV_LIFE_BOOK,     _("魔法書 (生命)", "Books (Life)") },
156         { TV_SORCERY_BOOK,  _("魔法書 (仙術)", "Books (Sorcery)") },
157         { TV_NATURE_BOOK,   _("魔法書 (自然)", "Books (Nature)") },
158         { TV_CHAOS_BOOK,    _("魔法書 (カオス)", "Books (Chaos)") },
159         { TV_DEATH_BOOK,    _("魔法書 (暗黒)", "Books (Death)") },
160         { TV_TRUMP_BOOK,    _("魔法書 (トランプ)", "Books (Trump)") },
161         { TV_ARCANE_BOOK,   _("魔法書 (秘術)", "Books (Arcane)") },
162         { TV_CRAFT_BOOK,    _("魔法書 (匠)", "Books (Craft)") },
163         { TV_DAEMON_BOOK,   _("魔法書 (悪魔)", "Books (Daemon)") },
164         { TV_CRUSADE_BOOK,  _("魔法書 (破邪)", "Books (Crusade)") },
165         { TV_MUSIC_BOOK,    _("歌集", "Song Books") },
166         { TV_HISSATSU_BOOK, _("武芸の書", "Books (Kendo)") },
167         { TV_HEX_BOOK,      _("魔法書 (呪術)", "Books (Hex)") },
168
169         { TV_WHISTLE,       _("笛", "Whistle") },
170         { TV_CAPTURE,       _("キャプチャー・ボール", "Capture Ball") },
171         { TV_CARD,          _("エクスプレスカード", "Express Card") },
172
173         { TV_CHEST,         _("箱", "Chests") },
174
175         { TV_FIGURINE,      _("人形", "Magical Figurines") },
176         { TV_STATUE,        _("像", "Statues") },
177         { TV_CORPSE,        _("死体", "Corpses") },
178
179         { TV_SKELETON,      _("その他", "Misc") },
180         { TV_BOTTLE,        NULL },
181         { TV_JUNK,          NULL },
182         { TV_SPIKE,         NULL },
183         { TV_FLASK,         NULL },
184         { TV_PARCHMENT,     NULL },
185
186         { 0, "" }
187 };
188
189
190 /*!
191  * @brief ベースアイテムの各情報を文字列化する /
192  * Describe the kind
193  * @param buf 名称を返すバッファ参照ポインタ
194  * @param dam ダメージダイス記述を返すバッファ参照ポインタ
195  * @param wgt 重量記述を返すバッファ参照ポインタ
196  * @param lev 生成階記述を返すバッファ参照ポインタ
197  * @param chance 生成機会を返すバッファ参照ポインタ
198  * @param val 価値を返すバッファ参照ポインタ
199  * @param k ベースアイテムID
200  * @return なし
201  */
202 static void kind_info(char *buf, char *dam, char *wgt, char *chance, DEPTH *lev, PRICE *val, OBJECT_IDX k)
203 {
204         object_type forge;
205         object_type *q_ptr;
206         int i;
207         q_ptr = &forge;
208
209         /* Prepare a fake item */
210         object_prep(q_ptr, k);
211
212         /* It is known */
213         q_ptr->ident |= (IDENT_KNOWN);
214
215         /* Cancel bonuses */
216         q_ptr->pval = 0;
217         q_ptr->to_a = 0;
218         q_ptr->to_h = 0;
219         q_ptr->to_d = 0;
220
221         (*lev) = k_info[q_ptr->k_idx].level;
222         (*val) = object_value(q_ptr);
223
224         /* Hack */
225         if (!buf || !dam || !chance || !wgt) return;
226
227         /* Description (too brief) */
228         object_desc(buf, q_ptr, (OD_NAME_ONLY | OD_STORE));
229
230         /* Misc info */
231         strcpy(dam, "");
232
233         /* Damage */
234         switch (q_ptr->tval)
235         {
236                 /* Bows */
237                 case TV_BOW:
238                 {
239                         break;
240                 }
241
242                 /* Ammo */
243                 case TV_SHOT:
244                 case TV_BOLT:
245                 case TV_ARROW:
246                 {
247                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
248                         break;
249                 }
250
251                 /* Weapons */
252                 case TV_HAFTED:
253                 case TV_POLEARM:
254                 case TV_SWORD:
255                 case TV_DIGGING:
256                 {
257                         sprintf(dam, "%dd%d", q_ptr->dd, q_ptr->ds);
258                         break;
259                 }
260
261                 /* Armour */
262                 case TV_BOOTS:
263                 case TV_GLOVES:
264                 case TV_CLOAK:
265                 case TV_CROWN:
266                 case TV_HELM:
267                 case TV_SHIELD:
268                 case TV_SOFT_ARMOR:
269                 case TV_HARD_ARMOR:
270                 case TV_DRAG_ARMOR:
271                 {
272                         sprintf(dam, "%d", q_ptr->ac);
273                         break;
274                 }
275         }
276
277         /* Chance */
278         strcpy(chance, "");
279         for(i = 0; i < 4; i++)
280         {
281                 char chance_aux[20] = "";
282                 if(k_info[q_ptr->k_idx].chance[i] > 0)
283                 {
284                         sprintf(chance_aux, "%s%3dF:%+4d", (i != 0 ? "/" : ""),
285                                 (int)k_info[q_ptr->k_idx].locale[i], 100/k_info[q_ptr->k_idx].chance[i]);
286                         strcat(chance, chance_aux);
287                 }
288         }
289
290
291         /* Weight */
292         sprintf(wgt, "%3d.%d", (int)(q_ptr->weight / 10), (int)(q_ptr->weight % 10));
293 }
294
295
296 /*!
297  * @brief 各ベースアイテムの情報を一行毎に記述する /
298  * Create a spoiler file for items
299  * @param fname ファイル名
300  * @return なし
301  */
302 static void spoil_obj_desc(concptr fname)
303 {
304         int i, k, s, t, n = 0, group_start = 0;
305
306         OBJECT_IDX who[200];
307
308         char buf[1024];
309
310         char wgt[80];
311         char chance[80];
312         char dam[80];
313
314
315         /* Build the filename */
316         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
317
318         /* File type is "TEXT" */
319         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
320
321         /* Open the file */
322         fff = my_fopen(buf, "w");
323
324         if (!fff)
325         {
326                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
327                 return;
328         }
329
330
331         /* Header */
332         fprintf(fff, "Spoiler File -- Basic Items (Hengband %d.%d.%d.%d)\n\n\n",
333                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH, FAKE_VER_EXTRA);
334
335         /* More Header */
336         fprintf(fff, "%-37s%8s%7s%5s %40s%9s\n",
337                 "Description", "Dam/AC", "Wgt", "Lev", "Chance", "Cost");
338         fprintf(fff, "%-37s%8s%7s%5s %40s%9s\n",
339                 "-------------------------------------", "------", "---", "---", "----------------", "----");
340
341         /* List the groups */
342         for (i = 0; TRUE; i++)
343         {
344                 /* Write out the group title */
345                 if (group_item[i].name)
346                 {
347                         if (n)
348                         {
349                                 /* Hack -- bubble-sort by cost and then level */
350                                 for (s = 0; s < n - 1; s++)
351                                 {
352                                         for (t = 0; t < n - 1; t++)
353                                         {
354                                                 int i1 = t;
355                                                 int i2 = t + 1;
356
357                                                 DEPTH e1;
358                                                 DEPTH e2;
359
360                                                 PRICE t1;
361                                                 PRICE t2;
362
363                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, NULL, &e1, &t1, who[i1]);
364                                                 kind_info(NULL, NULL, NULL, NULL, &e2, &t2, who[i2]);
365
366                                                 if ((t1 > t2) || ((t1 == t2) && (e1 > e2)))
367                                                 {
368                                                         u16b tmp = who[i1];
369                                                         who[i1] = who[i2];
370                                                         who[i2] = tmp;
371                                                 }
372                                         }
373                                 }
374
375                                 fprintf(fff, "\n\n%s\n\n", group_item[group_start].name);
376
377                                 /* Spoil each item */
378                                 for (s = 0; s < n; s++)
379                                 {
380                                         DEPTH e;
381                                         PRICE v;
382
383                                         /* Describe the kind */
384                                         kind_info(buf, dam, wgt, chance, &e, &v, who[s]);
385
386                                         /* Dump it */
387                                         fprintf(fff, "  %-35s%8s%7s%5d %-40s%9ld\n",
388                                                 buf, dam, wgt, (int)e, chance, (long)(v));
389                                 }
390
391                                 /* Start a new set */
392                                 n = 0;
393                         }
394
395                         /* Notice the end */
396                         if (!group_item[i].tval) break;
397
398                         /* Start a new set */
399                         group_start = i;
400                 }
401
402                 /* Acquire legal item types */
403                 for (k = 1; k < max_k_idx; k++)
404                 {
405                         object_kind *k_ptr = &k_info[k];
406
407                         /* Skip wrong tval's */
408                         if (k_ptr->tval != group_item[i].tval) continue;
409
410                         /* Hack -- Skip instant-artifacts */
411                         if (k_ptr->gen_flags & (TRG_INSTA_ART)) continue;
412
413                         /* Save the index */
414                         who[n++] = (u16b)k;
415                 }
416         }
417
418
419         /* Check for errors */
420         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
421         {
422                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
423                 return;
424         }
425
426         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
427 }
428
429
430 /*
431  * Artifact Spoilers by: randy@PICARD.tamu.edu (Randy Hutson)
432  */
433
434
435 /*
436  * Returns a "+" string if a number is non-negative and an empty
437  * string if negative
438  */
439 #define POSITIZE(v) (((v) >= 0) ? "+" : "")
440
441 /*
442  * These are used to format the artifact spoiler file. INDENT1 is used
443  * to indent all but the first line of an artifact spoiler. INDENT2 is
444  * used when a line "wraps". (Bladeturner's resistances cause this.)
445  */
446 #define INDENT1 "    "
447 #define INDENT2 "      "
448
449 /*
450  * MAX_LINE_LEN specifies when a line should wrap.
451  */
452 #define MAX_LINE_LEN 75
453
454 /*
455  * Given an array, determine how many elements are in the array
456  */
457 #define N_ELEMENTS(a) (sizeof (a) / sizeof ((a)[0]))
458
459 /*
460  * The artifacts categorized by type
461  */
462 static grouper group_artifact[] =
463 {
464 #ifdef JP
465         { TV_SWORD,             "刀剣" },
466         { TV_POLEARM,           "槍/斧" },
467         { TV_HAFTED,            "鈍器" },
468         { TV_DIGGING,           "シャベル/つるはし" },
469         { TV_BOW,               "飛び道具" },
470         { TV_ARROW,             "矢" },
471         { TV_BOLT,              NULL },
472
473         { TV_SOFT_ARMOR,        "鎧" },
474         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
475         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
476
477         { TV_CLOAK,             "クローク" },
478         { TV_SHIELD,            "盾" },
479         { TV_CARD,              NULL },
480         { TV_HELM,              "兜/冠" },
481         { TV_CROWN,             NULL },
482         { TV_GLOVES,            "籠手" },
483         { TV_BOOTS,             "靴" },
484
485         { TV_LITE,              "光源" },
486         { TV_AMULET,            "アミュレット" },
487         { TV_RING,              "指輪" },
488 #else
489         { TV_SWORD,             "Edged Weapons" },
490         { TV_POLEARM,           "Polearms" },
491         { TV_HAFTED,            "Hafted Weapons" },
492         { TV_DIGGING,           "Shovels/Picks" },
493         { TV_BOW,               "Bows" },
494         { TV_ARROW,             "Ammo" },
495         { TV_BOLT,              NULL },
496
497         { TV_SOFT_ARMOR,        "Body Armor" },
498         { TV_HARD_ARMOR,        NULL },
499         { TV_DRAG_ARMOR,        NULL },
500
501         { TV_CLOAK,             "Cloaks" },
502         { TV_SHIELD,            "Shields" },
503         { TV_CARD,              NULL },
504         { TV_HELM,              "Helms/Crowns" },
505         { TV_CROWN,             NULL },
506         { TV_GLOVES,            "Gloves" },
507         { TV_BOOTS,             "Boots" },
508
509         { TV_LITE,              "Light Sources" },
510         { TV_AMULET,            "Amulets" },
511         { TV_RING,              "Rings" },
512 #endif
513
514         { 0, NULL }
515 };
516
517
518
519 /*
520  * Pair together a constant flag with a textual description.
521  *
522  * Used by both "init.c" and "wiz-spo.c".
523  *
524  * Note that it sometimes more efficient to actually make an array
525  * of textual names, where entry 'N' is assumed to be paired with
526  * the flag whose value is "1L << N", but that requires hard-coding.
527  */
528
529 typedef struct flag_desc flag_desc;
530
531 struct flag_desc
532 {
533         const int flag;
534         concptr const desc;
535 };
536
537
538
539 /*
540  * These are used for "+3 to STR, DEX", etc. These are separate from
541  * the other pval affected traits to simplify the case where an object
542  * affects all stats.  In this case, "All stats" is used instead of
543  * listing each stat individually.
544  */
545
546 static flag_desc stat_flags_desc[] =
547 {
548 #ifdef JP
549         { TR_STR,        "腕力" },
550         { TR_INT,        "知能" },
551         { TR_WIS,        "賢さ" },
552         { TR_DEX,        "器用さ" },
553         { TR_CON,        "耐久力" },
554         { TR_CHR,        "魅力" }
555 #else
556         { TR_STR,        "STR" },
557         { TR_INT,        "INT" },
558         { TR_WIS,        "WIS" },
559         { TR_DEX,        "DEX" },
560         { TR_CON,        "CON" },
561         { TR_CHR,        "CHR" }
562 #endif
563 };
564
565 /*
566  * Besides stats, these are the other player traits
567  * which may be affected by an object's pval
568  */
569
570 static flag_desc pval_flags1_desc[] =
571 {
572 #ifdef JP
573         { TR_MAGIC_MASTERY,    "魔法道具使用能力" },
574         { TR_STEALTH,    "隠密" },
575         { TR_SEARCH,     "探索" },
576         { TR_INFRA,      "赤外線視力" },
577         { TR_TUNNEL,     "採掘" },
578         { TR_BLOWS,      "攻撃回数" },
579         { TR_SPEED,      "スピード" }
580 #else
581         { TR_STEALTH,    "Stealth" },
582         { TR_SEARCH,     "Searching" },
583         { TR_INFRA,      "Infravision" },
584         { TR_TUNNEL,     "Tunneling" },
585         { TR_BLOWS,      "Attacks" },
586         { TR_SPEED,      "Speed" }
587 #endif
588 };
589
590 /*
591  * Slaying preferences for weapons
592  */
593
594 static flag_desc slay_flags_desc[] =
595 {
596 #ifdef JP
597         { TR_SLAY_ANIMAL,        "動物" },
598         { TR_KILL_ANIMAL,        "*動物*" },
599         { TR_SLAY_EVIL,          "邪悪" },
600         { TR_KILL_EVIL,          "*邪悪*" },
601         { TR_SLAY_HUMAN,         "人間" },
602         { TR_KILL_HUMAN,         "*人間*" },
603         { TR_SLAY_UNDEAD,        "アンデッド" },
604         { TR_KILL_UNDEAD,        "*アンデッド*" },
605         { TR_SLAY_DEMON,         "悪魔" },
606         { TR_KILL_DEMON,         "*悪魔*" },
607         { TR_SLAY_ORC,           "オーク" },
608         { TR_KILL_ORC,           "*オーク*" },
609         { TR_SLAY_TROLL,         "トロル" },
610         { TR_KILL_TROLL,         "*トロル*" },
611         { TR_SLAY_GIANT,         "巨人" },
612         { TR_KILL_GIANT,         "*巨人*" },
613         { TR_SLAY_DRAGON,        "ドラゴン" },
614         { TR_KILL_DRAGON,        "*ドラゴン*" },
615 #else
616         { TR_SLAY_ANIMAL,        "Animal" },
617         { TR_KILL_ANIMAL,        "XAnimal" },
618         { TR_SLAY_EVIL,          "Evil" },
619         { TR_KILL_EVIL,          "XEvil" },
620         { TR_SLAY_HUMAN,         "Human" },
621         { TR_KILL_HUMAN,         "XHuman" },
622         { TR_SLAY_UNDEAD,        "Undead" },
623         { TR_KILL_UNDEAD,        "XUndead" },
624         { TR_SLAY_DEMON,         "Demon" },
625         { TR_KILL_DEMON,         "XDemon" },
626         { TR_SLAY_ORC,           "Orc" },
627         { TR_KILL_ORC,           "XOrc" },
628         { TR_SLAY_TROLL,         "Troll" },
629         { TR_KILL_TROLL,         "XTroll" },
630         { TR_SLAY_GIANT,         "Giant" },
631         { TR_KILL_GIANT,         "Xgiant" },
632         { TR_SLAY_DRAGON,        "Dragon" },
633         { TR_KILL_DRAGON,        "Xdragon" }
634 #endif
635 };
636
637 /*
638  * Elemental brands for weapons
639  *
640  * Clearly, TR1_IMPACT is a bit out of place here. To simplify
641  * coding, it has been included here along with the elemental
642  * brands. It does seem to fit in with the brands and slaying
643  * more than the miscellaneous section.
644  */
645 static flag_desc brand_flags_desc[] =
646 {
647 #ifdef JP
648         { TR_BRAND_ACID,         "溶解" },
649         { TR_BRAND_ELEC,         "電撃" },
650         { TR_BRAND_FIRE,         "焼棄" },
651         { TR_BRAND_COLD,         "凍結" },
652         { TR_BRAND_POIS,         "毒殺" },
653
654         { TR_FORCE_WEAPON,       "理力" },
655         { TR_CHAOTIC,            "混沌" },
656         { TR_VAMPIRIC,           "吸血" },
657         { TR_IMPACT,             "地震" },
658         { TR_VORPAL,             "切れ味" },
659 #else
660         { TR_BRAND_ACID,         "Acid Brand" },
661         { TR_BRAND_ELEC,         "Lightning Brand" },
662         { TR_BRAND_FIRE,         "Flame Tongue" },
663         { TR_BRAND_COLD,         "Frost Brand" },
664         { TR_BRAND_POIS,         "Poisoned" },
665
666         { TR_FORCE_WEAPON,       "Force" },
667         { TR_CHAOTIC,            "Mark of Chaos" },
668         { TR_VAMPIRIC,           "Vampiric" },
669         { TR_IMPACT,             "Earthquake impact on hit" },
670         { TR_VORPAL,             "Very sharp" },
671 #endif
672 };
673
674
675 /*
676  * The 15 resistables
677  */
678 static const flag_desc resist_flags_desc[] =
679 {
680 #ifdef JP
681         { TR_RES_ACID,   "酸" },
682         { TR_RES_ELEC,   "電撃" },
683         { TR_RES_FIRE,   "火炎" },
684         { TR_RES_COLD,   "冷気" },
685         { TR_RES_POIS,   "毒" },
686         { TR_RES_FEAR,   "恐怖"},
687         { TR_RES_LITE,   "閃光" },
688         { TR_RES_DARK,   "暗黒" },
689         { TR_RES_BLIND,  "盲目" },
690         { TR_RES_CONF,   "混乱" },
691         { TR_RES_SOUND,  "轟音" },
692         { TR_RES_SHARDS, "破片" },
693         { TR_RES_NETHER, "地獄" },
694         { TR_RES_NEXUS,  "因果混乱" },
695         { TR_RES_CHAOS,  "カオス" },
696         { TR_RES_DISEN,  "劣化" },
697 #else
698         { TR_RES_ACID,   "Acid" },
699         { TR_RES_ELEC,   "Lightning" },
700         { TR_RES_FIRE,   "Fire" },
701         { TR_RES_COLD,   "Cold" },
702         { TR_RES_POIS,   "Poison" },
703         { TR_RES_FEAR,   "Fear"},
704         { TR_RES_LITE,   "Light" },
705         { TR_RES_DARK,   "Dark" },
706         { TR_RES_BLIND,  "Blindness" },
707         { TR_RES_CONF,   "Confusion" },
708         { TR_RES_SOUND,  "Sound" },
709         { TR_RES_SHARDS, "Shards" },
710         { TR_RES_NETHER, "Nether" },
711         { TR_RES_NEXUS,  "Nexus" },
712         { TR_RES_CHAOS,  "Chaos" },
713         { TR_RES_DISEN,  "Disenchantment" },
714 #endif
715 };
716
717 /*
718  * Elemental immunities (along with poison)
719  */
720
721 static const flag_desc immune_flags_desc[] =
722 {
723 #ifdef JP
724         { TR_IM_ACID,    "酸" },
725         { TR_IM_ELEC,    "電撃" },
726         { TR_IM_FIRE,    "火炎" },
727         { TR_IM_COLD,    "冷気" },
728 #else
729         { TR_IM_ACID,    "Acid" },
730         { TR_IM_ELEC,    "Lightning" },
731         { TR_IM_FIRE,    "Fire" },
732         { TR_IM_COLD,    "Cold" },
733 #endif
734 };
735
736 /*
737  * Sustain stats -  these are given their "own" line in the
738  * spoiler file, mainly for simplicity
739  */
740 static const flag_desc sustain_flags_desc[] =
741 {
742 #ifdef JP
743         { TR_SUST_STR,   "腕力" },
744         { TR_SUST_INT,   "知能" },
745         { TR_SUST_WIS,   "賢さ" },
746         { TR_SUST_DEX,   "器用さ" },
747         { TR_SUST_CON,   "耐久力" },
748         { TR_SUST_CHR,   "魅力" },
749 #else
750         { TR_SUST_STR,   "STR" },
751         { TR_SUST_INT,   "INT" },
752         { TR_SUST_WIS,   "WIS" },
753         { TR_SUST_DEX,   "DEX" },
754         { TR_SUST_CON,   "CON" },
755         { TR_SUST_CHR,   "CHR" },
756 #endif
757 };
758
759 /*
760  * Miscellaneous magic given by an object's "flags2" field
761  */
762
763 static const flag_desc misc_flags2_desc[] =
764 {
765 #ifdef JP
766         { TR_THROW,      "投擲" },
767         { TR_REFLECT,    "反射" },
768         { TR_FREE_ACT,   "麻痺知らず" },
769         { TR_HOLD_EXP,   "経験値維持" },
770 #else
771         { TR_THROW,      "Throwing" },
772         { TR_REFLECT,    "Reflection" },
773         { TR_FREE_ACT,   "Free Action" },
774         { TR_HOLD_EXP,   "Hold Experience" },
775 #endif
776 };
777
778 /*
779  * Miscellaneous magic given by an object's "flags3" field
780  *
781  * Note that cursed artifacts and objects with permanent light
782  * are handled "directly" -- see analyze_misc_magic()
783  */
784
785 static const flag_desc misc_flags3_desc[] =
786 {
787 #ifdef JP
788         { TR_SH_FIRE,            "火炎オーラ" },
789         { TR_SH_ELEC,            "電撃オーラ" },
790         { TR_SH_COLD,            "冷気オーラ" },
791         { TR_NO_TELE,            "反テレポート" },
792         { TR_NO_MAGIC,           "反魔法" },
793         { TR_LEVITATION,         "浮遊" },
794         { TR_SEE_INVIS,          "可視透明" },
795         { TR_TELEPATHY,          "テレパシー" },
796         { TR_ESP_ANIMAL,         "動物感知" },
797         { TR_ESP_UNDEAD,         "不死感知" },
798         { TR_ESP_DEMON,          "悪魔感知" },
799         { TR_ESP_ORC,            "オーク感知" },
800         { TR_ESP_TROLL,          "トロル感知" },
801         { TR_ESP_GIANT,          "巨人感知" },
802         { TR_ESP_DRAGON,         "ドラゴン感知" },
803         { TR_ESP_HUMAN,          "人間感知" },
804         { TR_ESP_EVIL,           "邪悪感知" },
805         { TR_ESP_GOOD,           "善良感知" },
806         { TR_ESP_NONLIVING,      "無生物感知" },
807         { TR_ESP_UNIQUE,         "ユニーク感知" },
808         { TR_SLOW_DIGEST,        "遅消化" },
809         { TR_REGEN,              "急速回復" },
810         { TR_WARNING,            "警告" },
811 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "強力射撃" }, */
812         { TR_XTRA_SHOTS,         "追加射撃" },        /* always +1? */
813         { TR_DRAIN_EXP,          "経験値吸収" },
814         { TR_AGGRAVATE,          "反感" },
815         { TR_BLESSED,            "祝福" },
816         { TR_DEC_MANA,           "消費魔力減少" },
817 #else
818         { TR_SH_FIRE,            "Fiery Aura" },
819         { TR_SH_ELEC,            "Electric Aura" },
820         { TR_SH_COLD,            "Coldly Aura" },
821         { TR_NO_TELE,            "Prevent Teleportation" },
822         { TR_NO_MAGIC,           "Anti-Magic" },
823         { TR_LEVITATION,            "Levitation" },
824         { TR_SEE_INVIS,          "See Invisible" },
825         { TR_TELEPATHY,          "ESP" },
826         { TR_ESP_ANIMAL,         "Sense Animal" },
827         { TR_ESP_UNDEAD,         "Sense Undead" },
828         { TR_ESP_DEMON,          "Sense Demon" },
829         { TR_ESP_ORC,            "Sense Orc" },
830         { TR_ESP_TROLL,          "Sense Troll" },
831         { TR_ESP_GIANT,          "Sense Giant" },
832         { TR_ESP_DRAGON,         "Sense Dragon" },
833         { TR_ESP_HUMAN,          "Sense Human" },
834         { TR_ESP_EVIL,           "Sense Evil" },
835         { TR_ESP_GOOD,           "Sense Good" },
836         { TR_ESP_NONLIVING,      "Sense Nonliving" },
837         { TR_ESP_UNIQUE,         "Sense Unique" },
838         { TR_SLOW_DIGEST,        "Slow Digestion" },
839         { TR_REGEN,              "Regeneration" },
840         { TR_WARNING,            "Warning" },
841 /*      { TR_XTRA_MIGHT,         "Extra Might" }, */
842         { TR_XTRA_SHOTS,         "+1 Extra Shot" },        /* always +1? */
843         { TR_DRAIN_EXP,          "Drains Experience" },
844         { TR_AGGRAVATE,          "Aggravates" },
845         { TR_BLESSED,            "Blessed Blade" },
846         { TR_DEC_MANA,           "Decrease Mana Consumption Rate" },
847 #endif
848 };
849
850
851 /*
852  * A special type used just for deailing with pvals
853  */
854 typedef struct
855 {
856         /*
857          * This will contain a string such as "+2", "-10", etc.
858          */
859         char pval_desc[12];
860
861         /*
862          * A list of various player traits affected by an object's pval such
863          * as stats, speed, stealth, etc.  "Extra attacks" is NOT included in
864          * this list since it will probably be desirable to format its
865          * description differently.
866          *
867          * Note that room need only be reserved for the number of stats - 1
868          * since the description "All stats" is used if an object affects all
869          * all stats. Also, room must be reserved for a sentinel NULL pointer.
870          *
871          * This will be a list such as ["STR", "DEX", "Stealth", NULL] etc.
872          *
873          * This list includes extra attacks, for simplicity.
874          */
875         concptr pval_affects[N_ELEMENTS(stat_flags_desc) - 1 +
876                           N_ELEMENTS(pval_flags1_desc) + 1];
877
878 } pval_info_type;
879
880
881 /*
882  * An "object analysis structure"
883  *
884  * It will be filled with descriptive strings detailing an object's
885  * various magical powers. The "ignore X" traits are not noted since
886  * all artifacts ignore "normal" destruction.
887  */
888
889 typedef struct
890 {
891         /* "The Longsword Dragonsmiter (6d4) (+20, +25)" */
892         char description[MAX_NLEN];
893
894         /* Description of what is affected by an object's pval */
895         pval_info_type pval_info;
896
897         /* A list of an object's slaying preferences */
898         concptr slays[N_ELEMENTS(slay_flags_desc) + 1];
899
900         /* A list if an object's elemental brands */
901         concptr brands[N_ELEMENTS(brand_flags_desc) + 1];
902
903         /* A list of immunities granted by an object */
904         concptr immunities[N_ELEMENTS(immune_flags_desc) + 1];
905
906         /* A list of resistances granted by an object */
907         concptr resistances[N_ELEMENTS(resist_flags_desc) + 1];
908
909         /* A list of stats sustained by an object */
910         concptr sustains[N_ELEMENTS(sustain_flags_desc)  - 1 + 1];
911
912         /* A list of various magical qualities an object may have */
913         concptr misc_magic[N_ELEMENTS(misc_flags2_desc) + N_ELEMENTS(misc_flags3_desc)
914                         + 1       /* Permanent Light */
915                         + 1       /* TY curse */
916                         + 1       /* type of curse */
917                         + 1];     /* sentinel NULL */
918
919         /* Additional ability or resistance */
920         char addition[80];
921
922         /* A string describing an artifact's activation */
923         concptr activation;
924
925         /* "Level 20, Rarity 30, 3.0 lbs, 20000 Gold" */
926         char misc_desc[80];
927 } obj_desc_list;
928
929
930 /*!
931  * @brief ファイルポインタ先に同じ文字を複数出力する /
932  * Write out `n' of the character `c' to the spoiler file
933  * @param n 出力する数
934  * @param c 出力するキャラクタ
935  * @return なし
936  */
937 static void spoiler_out_n_chars(int n, char c)
938 {
939         while (--n >= 0) fputc(c, fff);
940 }
941
942
943 /*!
944  * @brief ファイルポインタ先に改行を複数出力する /
945  * Write out `n' blank lines to the spoiler file
946  * @param n 改行を出力する数
947  * @return なし
948  */
949 static void spoiler_blanklines(int n)
950 {
951         spoiler_out_n_chars(n, '\n');
952 }
953
954
955 /*!
956  * @brief ファイルポインタ先に複数のハイフンで装飾した文字列を出力する /
957  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
958  * @param str 出力したい文字列
959  * @return なし
960  */
961 static void spoiler_underline(concptr str)
962 {
963         fprintf(fff, "%s\n", str);
964         spoiler_out_n_chars(strlen(str), '-');
965         fprintf(fff, "\n");
966 }
967
968
969
970 /*!
971  * @brief アーティファクトの特性一覧を出力する /
972  * Write a line to the spoiler file and then "underline" it with hypens
973  * @param art_flags アーティファクトのフラグ群
974  * @param flag_ptr フラグ記述情報の参照ポインタ
975  * @param desc_ptr 記述内容を返すための文字列参照ポインタ
976  * @param n_elmnts フラグの要素数
977  * @return desc_ptrと同じアドレス
978  * @details
979  * <pre>
980  * This function does most of the actual "analysis". Given a set of bit flags
981  * (which will be from one of the flags fields from the object in question),
982  * a "flag description structure", a "description list", and the number of
983  * elements in the "flag description structure", this function sets the
984  * "description list" members to the appropriate descriptions contained in
985  * the "flag description structure".
986  * The possibly updated description pointer is returned.
987  * </pre>
988  */
989 static concptr *spoiler_flag_aux(const BIT_FLAGS art_flags[TR_FLAG_SIZE],
990                               const flag_desc *flag_ptr,
991                               concptr *desc_ptr, const int n_elmnts)
992 {
993         int i;
994
995         for (i = 0; i < n_elmnts; ++i)
996         {
997                 if (have_flag(art_flags, flag_ptr[i].flag))
998                 {
999                         *desc_ptr++ = flag_ptr[i].desc;
1000                 }
1001         }
1002
1003         return desc_ptr;
1004 }
1005
1006
1007 /*!
1008  * @brief アイテムの特定記述内容を返す /
1009  * Acquire a "basic" description "The Cloak of Death [1,+10]"
1010  * @param o_ptr 記述を得たいオブジェクトの参照ポインタ
1011  * @param desc_ptr 記述内容を返すための文字列参照ポインタ
1012  * @return なし
1013  */
1014 static void analyze_general(object_type *o_ptr, char *desc_ptr)
1015 {
1016         /* Get a "useful" description of the object */
1017         object_desc(desc_ptr, o_ptr, (OD_NAME_AND_ENCHANT | OD_STORE));
1018 }
1019
1020
1021 /*!
1022  * @brief アーティファクトがプレイヤーに与えるpval修正を構造体に収める /
1023  * List "player traits" altered by an artifact's pval. These include stats,
1024  * speed, infravision, tunneling, stealth, searching, and extra attacks.
1025  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1026  * @param p_ptr pval修正構造体の参照ポインタ
1027  * @return なし
1028  */
1029 static void analyze_pval(object_type *o_ptr, pval_info_type *pi_ptr)
1030 {
1031         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1032
1033         concptr *affects_list;
1034
1035         /* If pval == 0, there is nothing to do. */
1036         if (!o_ptr->pval)
1037         {
1038                 /* An "empty" pval description indicates that pval == 0 */
1039                 pi_ptr->pval_desc[0] = '\0';
1040                 return;
1041         }
1042         object_flags(o_ptr, flgs);
1043
1044         affects_list = pi_ptr->pval_affects;
1045
1046         /* Create the "+N" string */
1047         sprintf(pi_ptr->pval_desc, "%s%d", POSITIZE(o_ptr->pval), o_ptr->pval);
1048
1049         /* First, check to see if the pval affects all stats */
1050         if (have_flag(flgs, TR_STR) && have_flag(flgs, TR_INT) &&
1051             have_flag(flgs, TR_WIS) && have_flag(flgs, TR_DEX) &&
1052             have_flag(flgs, TR_CON) && have_flag(flgs, TR_CHR))
1053         {
1054                 *affects_list++ = _("全能力", "All stats");
1055         }
1056
1057         /* Are any stats affected? */
1058         else if (have_flag(flgs, TR_STR) || have_flag(flgs, TR_INT) ||
1059                  have_flag(flgs, TR_WIS) || have_flag(flgs, TR_DEX) ||
1060                  have_flag(flgs, TR_CON) || have_flag(flgs, TR_CHR))
1061         {
1062                 affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, stat_flags_desc,
1063                                                 affects_list,
1064                                                 N_ELEMENTS(stat_flags_desc));
1065         }
1066
1067         /* And now the "rest" */
1068         affects_list = spoiler_flag_aux(flgs, pval_flags1_desc,
1069                                         affects_list,
1070                                         N_ELEMENTS(pval_flags1_desc));
1071
1072         /* Terminate the description list */
1073         *affects_list = NULL;
1074 }
1075
1076 /*!
1077  * @brief アーティファクトの種族スレイ特性を構造体に収める /
1078  * Note the slaying specialties of a weapon
1079  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1080  * @param slay_list 種族スレイ構造体の参照ポインタ
1081  * @return なし
1082  */
1083 static void analyze_slay(object_type *o_ptr, concptr *slay_list)
1084 {
1085         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1086
1087         object_flags(o_ptr, flgs);
1088
1089         slay_list = spoiler_flag_aux(flgs, slay_flags_desc, slay_list,
1090                                      N_ELEMENTS(slay_flags_desc));
1091
1092         /* Terminate the description list */
1093         *slay_list = NULL;
1094 }
1095
1096
1097 /*!
1098  * @brief アーティファクトの属性ブランド特性を構造体に収める /
1099  * Note an object's elemental brands
1100  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1101  * @param brand_list 属性ブランド構造体の参照ポインタ
1102  * @return なし
1103  */
1104 static void analyze_brand(object_type *o_ptr, concptr *brand_list)
1105 {
1106         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1107
1108         object_flags(o_ptr, flgs);
1109
1110         brand_list = spoiler_flag_aux(flgs, brand_flags_desc, brand_list,
1111                                       N_ELEMENTS(brand_flags_desc));
1112
1113         /* Terminate the description list */
1114         *brand_list = NULL;
1115 }
1116
1117
1118 /*!
1119  * @brief アーティファクトの通常耐性を構造体に収める /
1120  * Note an object's elemental brands
1121  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1122  * @param resist_list 通常耐性構造体の参照ポインタ
1123  * @return なし
1124  */
1125 static void analyze_resist(object_type *o_ptr, concptr *resist_list)
1126 {
1127         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1128
1129         object_flags(o_ptr, flgs);
1130
1131         resist_list = spoiler_flag_aux(flgs, resist_flags_desc,
1132                                        resist_list, N_ELEMENTS(resist_flags_desc));
1133
1134         /* Terminate the description list */
1135         *resist_list = NULL;
1136 }
1137
1138
1139 /*!
1140  * @brief アーティファクトの免疫特性を構造体に収める /
1141  * Note the immunities granted by an object
1142  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1143  * @param immune_list 免疫構造体の参照ポインタ
1144  * @return なし
1145  */
1146 static void analyze_immune(object_type *o_ptr, concptr *immune_list)
1147 {
1148         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1149
1150         object_flags(o_ptr, flgs);
1151
1152         immune_list = spoiler_flag_aux(flgs, immune_flags_desc,
1153                                        immune_list, N_ELEMENTS(immune_flags_desc));
1154
1155         /* Terminate the description list */
1156         *immune_list = NULL;
1157 }
1158
1159
1160 /*!
1161  * @brief アーティファクトの維持特性を構造体に収める /
1162  * Note which stats an object sustains
1163  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1164  * @param sustain_list 維持特性構造体の参照ポインタ
1165  * @return なし
1166  */
1167 static void analyze_sustains(object_type *o_ptr, concptr *sustain_list)
1168 {
1169         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1170
1171         object_flags(o_ptr, flgs);
1172
1173         /* Simplify things if an item sustains all stats */
1174         if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) && have_flag(flgs, TR_SUST_INT) &&
1175             have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) && have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) &&
1176             have_flag(flgs, TR_SUST_CON) && have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1177         {
1178                 *sustain_list++ = _("全能力", "All stats");
1179         }
1180
1181         /* Should we bother? */
1182         else if (have_flag(flgs, TR_SUST_STR) || have_flag(flgs, TR_SUST_INT) ||
1183                  have_flag(flgs, TR_SUST_WIS) || have_flag(flgs, TR_SUST_DEX) ||
1184                  have_flag(flgs, TR_SUST_CON) || have_flag(flgs, TR_SUST_CHR))
1185         {
1186                 sustain_list = spoiler_flag_aux(flgs, sustain_flags_desc,
1187                                                 sustain_list,
1188                                                 N_ELEMENTS(sustain_flags_desc));
1189         }
1190
1191         /* Terminate the description list */
1192         *sustain_list = NULL;
1193 }
1194
1195
1196 /*!
1197  * @brief アーティファクトのその他の特性を構造体に収める /
1198  * Note miscellaneous powers bestowed by an artifact such as see invisible,
1199  * free action, permanent light, etc.
1200  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1201  * @param misc_list その他の特性構造体の参照ポインタ
1202  * @return なし
1203  */
1204 static void analyze_misc_magic(object_type *o_ptr, concptr *misc_list)
1205 {
1206         BIT_FLAGS flgs[TR_FLAG_SIZE];
1207         POSITION rad;
1208         char desc[256];
1209
1210         object_flags(o_ptr, flgs);
1211
1212         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags2_desc, misc_list,
1213                                      N_ELEMENTS(misc_flags2_desc));
1214
1215         misc_list = spoiler_flag_aux(flgs, misc_flags3_desc, misc_list, N_ELEMENTS(misc_flags3_desc));
1216
1217         /*
1218          * Glowing artifacts -- small radius light.
1219         */      
1220         rad = 0;
1221         if (have_flag(flgs, TR_LITE_1))  rad += 1;
1222         if (have_flag(flgs, TR_LITE_2))  rad += 2;
1223         if (have_flag(flgs, TR_LITE_3))  rad += 3;
1224         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M1)) rad -= 1;
1225         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M2)) rad -= 2;
1226         if (have_flag(flgs, TR_LITE_M3)) rad -= 3;
1227         
1228         if(o_ptr->name2 == EGO_LITE_SHINE) rad++;
1229
1230         if (have_flag(flgs, TR_LITE_FUEL))
1231         {
1232                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("それは燃料補給によって明かり(半径 %d)を授ける。", "It provides light (radius %d) when fueled."), (int)rad);   
1233         }
1234         else
1235         {
1236                 if(rad > 0) sprintf(desc, _("永久光源(半径 %d)", "Permanent Light(radius %d)"), (int)rad);        
1237                 if(rad < 0) sprintf(desc, _("永久光源(半径-%d)。", "Permanent Light(radius -%d)"), (int)-rad);
1238         }
1239
1240         if(rad != 0) *misc_list++ = quark_str(quark_add(desc));
1241
1242         /*
1243          * Handle cursed objects here to avoid redundancies such as noting
1244          * that a permanently cursed object is heavily cursed as well as
1245          * being "lightly cursed".
1246          */
1247
1248 /*      if (object_is_cursed(o_ptr)) */
1249         {
1250                 if (have_flag(flgs, TR_TY_CURSE))
1251                 {
1252                         *misc_list++ = _("太古の怨念", "Ancient Curse");
1253                 }
1254                 if (o_ptr->curse_flags & TRC_PERMA_CURSE)
1255                 {
1256                         *misc_list++ = _("永遠の呪い", "Permanently Cursed");
1257                 }
1258                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_HEAVY_CURSE)
1259                 {
1260                         *misc_list++ = _("強力な呪い", "Heavily Cursed");
1261                 }
1262 /*              else */
1263                 else if (o_ptr->curse_flags & TRC_CURSED)
1264                 {
1265                         *misc_list++ = _("呪い", "Cursed");
1266                 }
1267                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_L_CURSE))
1268                 {
1269                         *misc_list++ = _("呪いを増やす", "Cursing");
1270                 }
1271                 if (have_flag(flgs, TR_ADD_H_CURSE))
1272                 {
1273                         *misc_list++ = _("強力な呪いを増やす", "Heavily Cursing");
1274                 }
1275         }
1276
1277         /* Terminate the description list */
1278         *misc_list = NULL;
1279 }
1280
1281
1282 /*!
1283  * @brief アーティファクトの追加ランダム特性を構造体に収める /
1284  * Note additional ability and/or resistance of fixed artifacts
1285  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1286  * @param addition 追加ランダム耐性構造体の参照ポインタ
1287  * @return なし
1288  */
1289 static void analyze_addition(object_type *o_ptr, char *addition)
1290 {
1291         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1292
1293         /* Init */
1294         strcpy(addition, "");
1295
1296         if ((a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER) && (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)) strcat(addition, _("能力and耐性", "Ability and Resistance"));
1297         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_POWER)
1298         {
1299                 strcat(addition, _("能力", "Ability"));
1300                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, _("(1/2でand耐性)", "(plus Resistance about 1/2)"));
1301         }
1302         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_H_RES)
1303         {
1304                 strcat(addition, _("耐性", "Resistance"));
1305                 if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, _("(1/2でand能力)", "(plus Ability about 1/2)"));
1306         }
1307         else if (a_ptr->gen_flags & TRG_XTRA_RES_OR_POWER) strcat(addition, _("能力or耐性", "Ability or Resistance"));
1308 }
1309
1310
1311 /*!
1312  * @brief アーティファクトの基本情報を文字列に収める /
1313  * Determine the minimum depth an artifact can appear, its rarity, its weight,
1314  * and its value in gold pieces
1315  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1316  * @param misc_desc 基本情報を収める文字列参照ポインタ
1317  * @return なし
1318  */
1319 static void analyze_misc(object_type *o_ptr, char *misc_desc)
1320 {
1321         artifact_type *a_ptr = &a_info[o_ptr->name1];
1322
1323         sprintf(misc_desc, _("レベル %d, 希少度 %u, %d.%d kg, $%ld", "Level %d, Rarity %u, %d.%d lbs, %ld Gold"), (int)a_ptr->level, a_ptr->rarity,
1324 #ifdef JP
1325                 lbtokg1(a_ptr->weight), lbtokg2(a_ptr->weight), (long int)a_ptr->cost);
1326 #else
1327                 a_ptr->weight / 10, a_ptr->weight % 10, a_ptr->cost);
1328 #endif
1329 }
1330
1331
1332 /*!
1333  * @brief アーティファクトの情報全体を構造体に収める /
1334  * Fill in an object description structure for a given object
1335  * and its value in gold pieces
1336  * @param o_ptr オブジェクト構造体の参照ポインタ
1337  * @param desc_ptr 全アーティファクト情報を収める文字列参照ポインタ
1338  * @return なし
1339  */
1340 static void object_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
1341 {
1342         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
1343         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
1344         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
1345         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
1346         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
1347         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
1348         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
1349         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
1350         analyze_addition(o_ptr, desc_ptr->addition);
1351         analyze_misc(o_ptr, desc_ptr->misc_desc);
1352         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
1353 }
1354
1355
1356 /*!
1357  * @brief バッファにアーティファクト出力情報ヘッダを収める /
1358  * @return なし
1359  */
1360 static void print_header(void)
1361 {
1362         char buf[80];
1363
1364         sprintf(buf, "Artifact Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d",FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1365         spoiler_underline(buf);
1366 }
1367
1368 /*
1369  * This is somewhat ugly.
1370  *
1371  * Given a header ("Resist", e.g.), a list ("Fire", "Cold", Acid", e.g.),
1372  * and a separator character (',', e.g.), write the list to the spoiler file
1373  * in a "nice" format, such as:
1374  *
1375  *      Resist Fire, Cold, Acid
1376  *
1377  * That was a simple example, but when the list is long, a line wrap
1378  * should occur, and this should induce a new level of indention if
1379  * a list is being spread across lines. So for example, Bladeturner's
1380  * list of resistances should look something like this
1381  *
1382  *     Resist Acid, Lightning, Fire, Cold, Poison, Light, Dark, Blindness,
1383  *       Confusion, Sound, Shards, Nether, Nexus, Chaos, Disenchantment
1384  *
1385  * However, the code distinguishes between a single list of many items vs.
1386  * many lists. (The separator is used to make this determination.) A single
1387  * list of many items will not cause line wrapping (since there is no
1388  * apparent reason to do so). So the lists of Ulmo's miscellaneous traits
1389  * might look like this:
1390  *
1391  *     Free Action; Hold Life; See Invisible; Slow Digestion; Regeneration
1392  *     Blessed Blade
1393  *
1394  * So comparing the two, "Regeneration" has no trailing separator and
1395  * "Blessed Blade" was not indented. (Also, Ulmo's lists have no headers,
1396  * but that's not relevant to line wrapping and indention.)
1397  */
1398
1399 /* ITEM_SEP separates items within a list */
1400 #define ITEM_SEP ','
1401
1402
1403 /* LIST_SEP separates lists */
1404 #ifdef JP
1405 #define LIST_SEP ','
1406 #else
1407 #define LIST_SEP ';'
1408 #endif
1409
1410 /*!
1411  * @brief フラグ名称を出力する汎用関数
1412  * @param header ヘッダに出力するフラグ群の名前
1413  * @param list フラグ名リスト
1414  * @param separator フラグ表示の区切り記号
1415  * @return なし
1416  */
1417 static void spoiler_outlist(concptr header, concptr *list, char separator)
1418 {
1419         int line_len, buf_len;
1420         char line[MAX_LINE_LEN+1], buf[80];
1421
1422         /* Ignore an empty list */
1423         if (*list == NULL) return;
1424
1425         /* This function always indents */
1426         strcpy(line, INDENT1);
1427
1428         /* Create header (if one was given) */
1429         if (header && (header[0]))
1430         {
1431                 strcat(line, header);
1432                 strcat(line, " ");
1433         }
1434
1435         line_len = strlen(line);
1436
1437         /* Now begin the tedious task */
1438         while (1)
1439         {
1440                 /* Copy the current item to a buffer */
1441                 strcpy(buf, *list);
1442
1443                 /* Note the buffer's length */
1444                 buf_len = strlen(buf);
1445
1446                 /*
1447                  * If there is an item following this one, pad with separator and
1448                  * a space and adjust the buffer length
1449                  */
1450
1451                 if (list[1])
1452                 {
1453                         sprintf(buf + buf_len, "%c ", separator);
1454                         buf_len += 2;
1455                 }
1456
1457                 /*
1458                  * If the buffer will fit on the current line, just append the
1459                  * buffer to the line and adjust the line length accordingly.
1460                  */
1461
1462                 if (line_len + buf_len <= MAX_LINE_LEN)
1463                 {
1464                         strcat(line, buf);
1465                         line_len += buf_len;
1466                 }
1467
1468                 /* Apply line wrapping and indention semantics described above */
1469                 else
1470                 {
1471                         /*
1472                          * Don't print a trailing list separator but do print a trailing
1473                          * item separator.
1474                          */
1475                         if (line_len > 1 && line[line_len - 1] == ' '
1476                             && line[line_len - 2] == LIST_SEP)
1477                         {
1478                                 /* Ignore space and separator */
1479                                 line[line_len - 2] = '\0';
1480
1481                                 /* Write to spoiler file */
1482                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1483
1484                                 /* Begin new line at primary indention level */
1485                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT1, buf);
1486                         }
1487
1488                         else
1489                         {
1490                                 /* Write to spoiler file */
1491                                 fprintf(fff, "%s\n", line);
1492
1493                                 /* Begin new line at secondary indention level */
1494                                 sprintf(line, "%s%s", INDENT2, buf);
1495                         }
1496
1497                         line_len = strlen(line);
1498                 }
1499
1500                 /* Advance, with break */
1501                 if (!*++list) break;
1502         }
1503
1504         /* Write what's left to the spoiler file */
1505         fprintf(fff, "%s\n", line);
1506 }
1507
1508 /*!
1509  * @brief アーティファクト一件をスポイラー出力する /
1510  * Create a spoiler file entry for an artifact
1511  * @param art_ptr アーティファクト情報をまとめた構造体の参照ポインタ
1512  * @return なし
1513  */
1514 static void spoiler_print_art(obj_desc_list *art_ptr)
1515 {
1516         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
1517         char buf[80];
1518
1519         /* Don't indent the first line */
1520         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
1521
1522         /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
1523         if (pval_ptr->pval_desc[0])
1524         {
1525                 /* Mention the effects of pval */
1526                 sprintf(buf, _("%sの修正:", "%s to"), pval_ptr->pval_desc);
1527                 spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
1528         }
1529
1530         /* Now deal with the description lists */
1531         spoiler_outlist(_("対:", "Slay"), art_ptr->slays, ITEM_SEP);
1532         spoiler_outlist(_("武器属性:", ""), art_ptr->brands, LIST_SEP);
1533         spoiler_outlist(_("免疫:", "Immunity to"), art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
1534         spoiler_outlist(_("耐性:", "Resist"), art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
1535         spoiler_outlist(_("維持:", "Sustain"), art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
1536         spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
1537
1538         if (art_ptr->addition[0])
1539         {
1540                 fprintf(fff, _("%s追加: %s\n", "%sAdditional %s\n"), INDENT1, art_ptr->addition);
1541         }
1542
1543         /* Write out the possible activation at the primary indention level */
1544         if (art_ptr->activation)
1545         {
1546                 fprintf(fff, _("%s発動: %s\n", "%sActivates for %s\n"), INDENT1, art_ptr->activation);
1547         }
1548
1549         /* End with the miscellaneous facts */
1550         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
1551 }
1552
1553
1554 /*!
1555  * @brief アーティファクト情報を出力するためにダミー生成を行う /
1556  * Hack -- Create a "forged" artifact
1557  * @param o_ptr 一時生成先を保管するオブジェクト構造体
1558  * @param name1 生成するアーティファクトID
1559  * @return 生成が成功した場合TRUEを返す
1560  */
1561 static bool make_fake_artifact(object_type *o_ptr, IDX name1)
1562 {
1563         OBJECT_IDX i;
1564         artifact_type *a_ptr = &a_info[name1];
1565
1566         /* Ignore "empty" artifacts */
1567         if (!a_ptr->name) return FALSE;
1568
1569         /* Acquire the "kind" index */
1570         i = lookup_kind(a_ptr->tval, a_ptr->sval);
1571
1572         if (!i) return (FALSE);
1573
1574         object_prep(o_ptr, i);
1575
1576         /* Save the name */
1577         o_ptr->name1 = (byte_hack)name1;
1578
1579         /* Extract the fields */
1580         o_ptr->pval = a_ptr->pval;
1581         o_ptr->ac = a_ptr->ac;
1582         o_ptr->dd = a_ptr->dd;
1583         o_ptr->ds = a_ptr->ds;
1584         o_ptr->to_a = a_ptr->to_a;
1585         o_ptr->to_h = a_ptr->to_h;
1586         o_ptr->to_d = a_ptr->to_d;
1587         o_ptr->weight = a_ptr->weight;
1588
1589         /* Success */
1590         return (TRUE);
1591 }
1592
1593
1594 /*!
1595  * @brief アーティファクト情報のスポイラー出力を行うメインルーチン /
1596  * Create a spoiler file for artifacts
1597  * @param fname 生成ファイル名
1598  * @return なし
1599  */
1600 static void spoil_artifact(concptr fname)
1601 {
1602         int i;
1603         IDX j;
1604
1605         object_type forge;
1606         object_type *q_ptr;
1607         obj_desc_list artifact;
1608         char buf[1024];
1609
1610         /* Build the filename */
1611         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1612
1613         /* File type is "TEXT" */
1614         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1615
1616         /* Open the file */
1617         fff = my_fopen(buf, "w");
1618
1619         if (!fff)
1620         {
1621                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1622                 return;
1623         }
1624
1625         /* Dump the header */
1626         print_header();
1627
1628         /* List the artifacts by tval */
1629         for (i = 0; group_artifact[i].tval; i++)
1630         {
1631                 /* Write out the group title */
1632                 if (group_artifact[i].name)
1633                 {
1634                         spoiler_blanklines(2);
1635                         spoiler_underline(group_artifact[i].name);
1636                         spoiler_blanklines(1);
1637                 }
1638
1639                 /* Now search through all of the artifacts */
1640                 for (j = 1; j < max_a_idx; ++j)
1641                 {
1642                         artifact_type *a_ptr = &a_info[j];
1643
1644                         /* We only want objects in the current group */
1645                         if (a_ptr->tval != group_artifact[i].tval) continue;
1646                         q_ptr = &forge;
1647                         object_wipe(q_ptr);
1648
1649                         /* Attempt to "forge" the artifact */
1650                         if (!make_fake_artifact(q_ptr, j)) continue;
1651
1652                         /* Analyze the artifact */
1653                         object_analyze(q_ptr, &artifact);
1654
1655                         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
1656                         spoiler_print_art(&artifact);
1657                 }
1658         }
1659
1660         /* Check for errors */
1661         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1662         {
1663                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1664                 return;
1665         }
1666
1667         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1668 }
1669
1670
1671 /*!
1672  * @brief モンスター簡易情報のスポイラー出力を行うメインルーチン /
1673  * Create a spoiler file for monsters   -BEN-
1674  * @param fname 生成ファイル名
1675  * @return なし
1676  */
1677 static void spoil_mon_desc(concptr fname)
1678 {
1679         int i, n = 0;
1680
1681         u16b why = 2;
1682         MONRACE_IDX *who;
1683
1684         char buf[1024];
1685
1686         char nam[80];
1687         char lev[80];
1688         char rar[80];
1689         char spd[80];
1690         char ac[80];
1691         char hp[80];
1692         char exp[80];
1693
1694         /* Build the filename */
1695         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
1696
1697         /* File type is "TEXT" */
1698         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
1699
1700         /* Open the file */
1701         fff = my_fopen(buf, "w");
1702
1703         if (!fff)
1704         {
1705                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
1706                 return;
1707         }
1708
1709         /* Allocate the "who" array */
1710         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
1711
1712         /* Dump the header */
1713         fprintf(fff, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
1714                 FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
1715         fprintf(fff, "------------------------------------------\n\n");
1716
1717         /* Dump the header */
1718         fprintf(fff, "    %-38.38s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1719                 "Name", "Lev", "Rar", "Spd", "Hp", "Ac", "Visual Info");
1720         fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1721                 "--------", "---", "---", "---", "--", "--", "-----------");
1722
1723
1724         /* Scan the monsters */
1725         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
1726         {
1727                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
1728
1729                 /* Use that monster */
1730                 if (r_ptr->name) who[n++] = (s16b)i;
1731         }
1732
1733         /* Sort the array by dungeon depth of monsters */
1734         ang_sort(who, &why, n, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
1735
1736         /* Scan again */
1737         for (i = 0; i < n; i++)
1738         {
1739                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[i]];
1740
1741                 concptr name = (r_name + r_ptr->name);
1742                 if (r_ptr->flags7 & (RF7_KAGE)) continue;
1743
1744                 /* Get the "name" */
1745                 /*
1746                 else if (r_ptr->flags3 & (RF3_NO_CONF))
1747                 {
1748                         sprintf(nam, "[*] %s", name);
1749                 }
1750                 */
1751                 else if (r_ptr->flags1 & (RF1_UNIQUE))
1752                 {
1753                         sprintf(nam, "[U] %s", name);
1754                 }
1755                 else
1756                 {
1757                         sprintf(nam, _("    %s", "The %s"), name);
1758                 }
1759
1760                 /* Level */
1761                 sprintf(lev, "%d", (int)r_ptr->level);
1762
1763                 /* Rarity */
1764                 sprintf(rar, "%d", (int)r_ptr->rarity);
1765
1766                 if (r_ptr->speed >= 110)
1767                 {
1768                         sprintf(spd, "+%d", (r_ptr->speed - 110));
1769                 }
1770                 else
1771                 {
1772                         sprintf(spd, "-%d", (110 - r_ptr->speed));
1773                 }
1774
1775                 /* Armor Class */
1776                 sprintf(ac, "%d", r_ptr->ac);
1777
1778                 /* Hitpoints */
1779                 if ((r_ptr->flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
1780                 {
1781                         sprintf(hp, "%d", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
1782                 }
1783                 else
1784                 {
1785                         sprintf(hp, "%dd%d", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
1786                 }
1787
1788
1789                 /* Experience */
1790                 sprintf(exp, "%ld", (long)(r_ptr->mexp));
1791
1792                 /* Hack -- use visual instead */
1793                 sprintf(exp, "%s '%c'", attr_to_text(r_ptr), r_ptr->d_char);
1794
1795                 /* Dump the info */
1796                 fprintf(fff, "%-42.42s%4s%4s%4s%7s%5s  %11.11s\n",
1797                         nam, lev, rar, spd, hp, ac, exp);
1798         }
1799
1800         /* End it */
1801         fprintf(fff, "\n");
1802
1803
1804         /* Free the "who" array */
1805         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
1806
1807         /* Check for errors */
1808         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
1809         {
1810                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
1811                 return;
1812         }
1813
1814         /* Worked */
1815         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
1816 }
1817
1818
1819
1820
1821 /*
1822  * Monster spoilers by: smchorse@ringer.cs.utsa.edu (Shawn McHorse)
1823  *
1824  * Primarily based on code already in mon-desc.c, mostly by -BEN-
1825  */
1826
1827
1828
1829 /*!
1830  * @brief 文字列をファイルポインタに出力する /
1831  * Buffer text to the given file. (-SHAWN-)
1832  * This is basically c_roff() from mon-desc.c with a few changes.
1833  * @param str 文字列参照ポインタ
1834  * @return なし
1835  */
1836 static void spoil_out(concptr str)
1837 {
1838         concptr r;
1839
1840         /* Line buffer */
1841         static char roff_buf[256];
1842
1843         /* Delay buffer */
1844         static char roff_waiting_buf[256];
1845
1846 #ifdef JP
1847         bool iskanji_flag = FALSE;
1848 #endif
1849         /* Current pointer into line roff_buf */
1850         static char *roff_p = roff_buf;
1851
1852         /* Last space saved into roff_buf */
1853         static char *roff_s = NULL;
1854
1855         /* Mega-Hack -- Delayed output */
1856         static bool waiting_output = FALSE;
1857
1858         /* Special handling for "new sequence" */
1859         if (!str)
1860         {
1861                 if (waiting_output)
1862                 {
1863                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1864                         waiting_output = FALSE;
1865                 }
1866
1867                 if (roff_p != roff_buf) roff_p--;
1868                 while (*roff_p == ' ' && roff_p != roff_buf) roff_p--;
1869
1870                 if (roff_p == roff_buf) fprintf(fff, "\n");
1871                 else
1872                 {
1873                         *(roff_p + 1) = '\0';
1874                         fprintf(fff, "%s\n\n", roff_buf);
1875                 }
1876
1877                 roff_p = roff_buf;
1878                 roff_s = NULL;
1879                 roff_buf[0] = '\0';
1880                 return;
1881         }
1882
1883         /* Scan the given string, character at a time */
1884         for (; *str; str++)
1885         {
1886 #ifdef JP
1887                 char cbak;
1888                 bool k_flag = iskanji((unsigned char)(*str));
1889 #endif
1890                 char ch = *str;
1891                 bool wrap = (ch == '\n');
1892
1893 #ifdef JP
1894                 if (!isprint((unsigned char)ch) && !k_flag && !iskanji_flag) ch = ' ';
1895                 iskanji_flag = k_flag && !iskanji_flag;
1896 #else
1897                 if (!isprint(ch)) ch = ' ';
1898 #endif
1899
1900                 if (waiting_output)
1901                 {
1902                         fputs(roff_waiting_buf, fff);
1903                         if (!wrap) fputc('\n', fff);
1904                         waiting_output = FALSE;
1905                 }
1906
1907                 if (!wrap)
1908                 {
1909 #ifdef JP
1910                         if (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 74 : 75)) wrap = TRUE;
1911                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + (k_flag ? 72 : 73))) wrap = TRUE;
1912 #else
1913                         if (roff_p >= roff_buf + 75) wrap = TRUE;
1914                         else if ((ch == ' ') && (roff_p >= roff_buf + 73)) wrap = TRUE;
1915 #endif
1916
1917                         if (wrap)
1918                         {
1919 #ifdef JP
1920                                 bool k_flag_local;
1921                                 bool iskanji_flag_local = FALSE;
1922                                 concptr tail = str + (k_flag ? 2 : 1);
1923 #else
1924                                 concptr tail = str + 1;
1925 #endif
1926
1927                                 for (; *tail; tail++)
1928                                 {
1929                                         if (*tail == ' ') continue;
1930
1931 #ifdef JP
1932                                         k_flag_local = iskanji((unsigned char)(*tail));
1933                                         if (isprint((unsigned char)*tail) || k_flag_local || iskanji_flag_local) break;
1934                                         iskanji_flag_local = k_flag_local && !iskanji_flag_local;
1935 #else
1936                                         if (isprint(*tail)) break;
1937 #endif
1938                                 }
1939
1940                                 if (!*tail) waiting_output = TRUE;
1941                         }
1942                 }
1943
1944                 /* Handle line-wrap */
1945                 if (wrap)
1946                 {
1947                         *roff_p = '\0';
1948                         r = roff_p;
1949 #ifdef JP
1950                         cbak = ' ';
1951 #endif
1952                         if (roff_s && (ch != ' '))
1953                         {
1954 #ifdef JP
1955                                 cbak = *roff_s;
1956 #endif
1957                                 *roff_s = '\0';
1958                                 r = roff_s + 1;
1959                         }
1960                         if (!waiting_output) fprintf(fff, "%s\n", roff_buf);
1961                         else strcpy(roff_waiting_buf, roff_buf);
1962                         roff_s = NULL;
1963                         roff_p = roff_buf;
1964 #ifdef JP
1965                         if (cbak != ' ') *roff_p++ = cbak;
1966 #endif
1967                         while (*r) *roff_p++ = *r++;
1968                 }
1969
1970                 /* Save the char */
1971                 if ((roff_p > roff_buf) || (ch != ' '))
1972                 {
1973 #ifdef JP
1974                         if (!k_flag)
1975                         {
1976                                 if ((ch == ' ') || (ch == '(')) roff_s = roff_p;
1977                         }
1978                         else
1979                         {
1980                                 if (iskanji_flag &&
1981                                     strncmp(str, "。", 2) != 0 &&
1982                                     strncmp(str, "、", 2) != 0 &&
1983                                     strncmp(str, "ィ", 2) != 0 &&
1984                                     strncmp(str, "ー", 2) != 0) roff_s = roff_p;
1985                         }
1986 #else
1987                         if (ch == ' ') roff_s = roff_p;
1988 #endif
1989
1990                         *roff_p++ = ch;
1991                 }
1992         }
1993 }
1994
1995
1996
1997 /*!
1998  * @brief 関数ポインタ用の出力関数 /
1999  * Hook function used in spoil_mon_info()
2000  * @param attr 未使用
2001  * @param str 文字列参照ポインタ
2002  * @return なし
2003  */
2004 static void roff_func(TERM_COLOR attr, concptr str)
2005 {
2006         /* Unused */
2007         (void)attr;
2008
2009         spoil_out(str);
2010 }
2011
2012
2013 /*!
2014  * @brief モンスター詳細情報をスポイラー出力するメインルーチン /
2015  * Create a spoiler file for monsters (-SHAWN-)
2016  * @param fname ファイル名
2017  * @return なし
2018  */
2019 static void spoil_mon_info(concptr fname)
2020 {
2021         char buf[1024];
2022         int i, l, n = 0;
2023         BIT_FLAGS flags1;
2024
2025         u16b why = 2;
2026         MONRACE_IDX *who;
2027
2028         /* Build the filename */
2029         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2030
2031         /* File type is "TEXT" */
2032         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2033
2034         /* Open the file */
2035         fff = my_fopen(buf, "w");
2036
2037         if (!fff)
2038         {
2039                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2040                 return;
2041         }
2042
2043
2044         /* Dump the header */
2045         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2046              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2047
2048         spoil_out(buf);
2049         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2050
2051         /* Allocate the "who" array */
2052         C_MAKE(who, max_r_idx, MONRACE_IDX);
2053
2054         /* Scan the monsters */
2055         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2056         {
2057                 monster_race *r_ptr = &r_info[i];
2058
2059                 /* Use that monster */
2060                 if (r_ptr->name) who[n++] = (s16b)i;
2061         }
2062
2063         ang_sort(who, &why, n, ang_sort_comp_hook, ang_sort_swap_hook);
2064
2065         /*
2066          * List all monsters in order
2067          */
2068         for (l = 0; l < n; l++)
2069         {
2070                 monster_race *r_ptr = &r_info[who[l]];
2071                 flags1 = r_ptr->flags1;
2072
2073                 /* Prefix */
2074                 /*
2075                 if (flags1 & (RF1_QUESTOR))
2076                 {
2077                         spoil_out("[Q] ");
2078                 }
2079                 else
2080                 */
2081                 if (flags1 & (RF1_UNIQUE))
2082                 {
2083                         spoil_out("[U] ");
2084                 }
2085                 else
2086                 {
2087 #ifndef JP
2088                         spoil_out("The ");
2089 #endif
2090                 }
2091
2092                 /* Name */
2093                 sprintf(buf, _("%s/%s  (", "%s  ("), (r_name + r_ptr->name), _(r_name+r_ptr->E_name, ""));  /* ---)--- */
2094
2095                 spoil_out(buf);
2096
2097                 /* Color */
2098                 spoil_out(attr_to_text(r_ptr));
2099
2100                 /* Symbol --(-- */
2101                 sprintf(buf, " '%c')\n", r_ptr->d_char);
2102                 spoil_out(buf);
2103
2104
2105                 /* Indent */
2106                 sprintf(buf, "=== ");
2107                 spoil_out(buf);
2108
2109                 /* Number */
2110                 sprintf(buf, "Num:%d  ", who[l]);
2111                 spoil_out(buf);
2112
2113                 /* Level */
2114                 sprintf(buf, "Lev:%d  ", (int)r_ptr->level);
2115                 spoil_out(buf);
2116
2117                 /* Rarity */
2118                 sprintf(buf, "Rar:%d  ", r_ptr->rarity);
2119                 spoil_out(buf);
2120
2121                 if (r_ptr->speed >= 110)
2122                 {
2123                         sprintf(buf, "Spd:+%d  ", (r_ptr->speed - 110));
2124                 }
2125                 else
2126                 {
2127                         sprintf(buf, "Spd:-%d  ", (110 - r_ptr->speed));
2128                 }
2129                 spoil_out(buf);
2130
2131                 /* Hitpoints */
2132                 if ((flags1 & (RF1_FORCE_MAXHP)) || (r_ptr->hside == 1))
2133                 {
2134                         sprintf(buf, "Hp:%d  ", r_ptr->hdice * r_ptr->hside);
2135                 }
2136                 else
2137                 {
2138                         sprintf(buf, "Hp:%dd%d  ", r_ptr->hdice, r_ptr->hside);
2139                 }
2140                 spoil_out(buf);
2141
2142                 /* Armor Class */
2143                 sprintf(buf, "Ac:%d  ", r_ptr->ac);
2144                 spoil_out(buf);
2145
2146                 /* Experience */
2147                 sprintf(buf, "Exp:%ld\n", (long)(r_ptr->mexp));
2148                 spoil_out(buf);
2149
2150                 /* Reuse the code of monster recall. */
2151                 output_monster_spoiler(who[l], roff_func);
2152
2153                 spoil_out(NULL);
2154         }
2155
2156         /* Free the "who" array */
2157         C_KILL(who, max_r_idx, s16b);
2158
2159         /* Check for errors */
2160         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2161         {
2162                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2163                 return;
2164         }
2165
2166         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2167 }
2168
2169
2170
2171 #define MAX_EVOL_DEPTH 64
2172
2173
2174 /*!
2175  * @brief int配列でstrncmp()と似た比較処理を行う / 
2176  * Compare two int-type array like strncmp() and return TRUE if equals
2177  * @param a 比較するint配列1
2178  * @param b 比較するint配列2
2179  * @param length 
2180  * @return 両者の値が等しければTRUEを返す
2181  */
2182 static bool int_n_cmp(int *a, int *b, int length)
2183 {
2184         /* Null-string comparation is always TRUE */
2185         if (!length) return TRUE;
2186
2187         do
2188         {
2189                 if (*a != *(b++)) return FALSE;
2190                 if (!(*(a++))) break;
2191         }
2192         while (--length);
2193
2194         return TRUE;
2195 }
2196
2197
2198 /*!
2199  * @brief ある木が指定された木の部分木かどうかを返す / 
2200  * Returns TRUE if an evolution tree is "partial tree"
2201  * @param tree 元となる木構造リスト
2202  * @param partial_tree 部分木かどうか判定したい木構造リスト
2203  * @return 部分木ならばTRUEを返す
2204  */
2205 static bool is_partial_tree(int *tree, int *partial_tree)
2206 {
2207         int pt_head = *(partial_tree++);
2208         int pt_len = 0;
2209
2210         while (partial_tree[pt_len]) pt_len++;
2211
2212         while (*tree)
2213         {
2214                 if (*(tree++) == pt_head)
2215                 {
2216                         if (int_n_cmp(tree, partial_tree, pt_len)) return TRUE;
2217                 }
2218         }
2219
2220         return FALSE;
2221 }
2222
2223 /*!
2224  * @brief 進化ツリーをスポイラー出力するメインルーチン / 
2225  * Print monsters' evolution information to file
2226  * @param fname 出力ファイル名
2227  * @return なし
2228  */
2229 static void spoil_mon_evol(concptr fname)
2230 {
2231         char buf[1024];
2232         monster_race *r_ptr;
2233         int **evol_tree, i, j, n, r_idx;
2234         int *evol_tree_zero; /* For C_KILL() */
2235
2236         /* Build the filename */
2237         path_build(buf, sizeof buf, ANGBAND_DIR_USER, fname);
2238
2239         /* File type is "TEXT" */
2240         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2241
2242         /* Open the file */
2243         fff = my_fopen(buf, "w");
2244
2245         if (!fff)
2246         {
2247                 msg_print("Cannot create spoiler file.");
2248             return;
2249         }
2250
2251         /* Dump the header */
2252         sprintf(buf, "Monster Spoilers for Hengband Version %d.%d.%d\n",
2253              FAKE_VER_MAJOR-10, FAKE_VER_MINOR, FAKE_VER_PATCH);
2254
2255         spoil_out(buf);
2256         spoil_out("------------------------------------------\n\n");
2257
2258         /* Allocate the "evol_tree" array (2-dimension) */
2259         C_MAKE(evol_tree, max_r_idx, int *);
2260         C_MAKE(*evol_tree, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2261         for (i = 1; i < max_r_idx; i++) evol_tree[i] = *evol_tree + i * (MAX_EVOL_DEPTH + 1);
2262         evol_tree_zero = *evol_tree;
2263
2264         /* Step 1: Build the evolution tree */
2265         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2266         {
2267                 r_ptr = &r_info[i];
2268
2269                 /* No evolution */
2270                 if (!r_ptr->next_exp) continue;
2271
2272                 /* Trace evolution */
2273                 n = 0;
2274                 evol_tree[i][n++] = i;
2275                 do
2276                 {
2277                         evol_tree[i][n++] = r_ptr->next_r_idx;
2278                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2279                 }
2280                 while (r_ptr->next_exp && (n < MAX_EVOL_DEPTH));
2281         }
2282
2283         /* Step 2: Scan the evolution trees and remove "partial tree" */
2284         for (i = 1; i < max_r_idx; i++)
2285         {
2286                 /* Not evolution tree */
2287                 if (!evol_tree[i][0]) continue;
2288
2289                 for (j = 1; j < max_r_idx; j++)
2290                 {
2291                         /* Same tree */
2292                         if (i == j) continue;
2293
2294                         /* Not evolution tree */
2295                         if (!evol_tree[j][0]) continue;
2296
2297                         /* Is evolution tree[i] is part of [j]? */
2298                         if (is_partial_tree(evol_tree[j], evol_tree[i]))
2299                         {
2300                                 /* Remove this evolution tree */
2301                                 evol_tree[i][0] = 0;
2302                                 break;
2303                         }
2304                 }
2305         }
2306
2307         /* Step 3: Sort the evolution trees */
2308         ang_sort(evol_tree, NULL, max_r_idx, ang_sort_comp_evol_tree, ang_sort_swap_evol_tree);
2309
2310         /* Step 4: Print the evolution trees */
2311         for (i = 0; i < max_r_idx; i++)
2312         {
2313                 r_idx = evol_tree[i][0];
2314
2315                 /* No evolution or removed evolution tree */
2316                 if (!r_idx) continue;
2317
2318                 /* Trace the evolution tree */
2319                 r_ptr = &r_info[r_idx];
2320                 fprintf(fff, _("[%d]: %s (レベル%d, '%c')\n", "[%d]: %s (Level %d, '%c')\n"),
2321                         r_idx, r_name + r_ptr->name, (int)r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2322
2323                 for (n = 1; r_ptr->next_exp; n++)
2324                 {
2325                         fprintf(fff, "%*s-(%ld)-> ", n * 2, "", (long int)r_ptr->next_exp);
2326                         fprintf(fff, "[%d]: ", r_ptr->next_r_idx);
2327                         r_ptr = &r_info[r_ptr->next_r_idx];
2328                         fprintf(fff, _("%s (レベル%d, '%c')\n", "%s (Level %d, '%c')\n"),
2329                                 r_name + r_ptr->name, (int)r_ptr->level, r_ptr->d_char);
2330                 }
2331
2332                 /* End of evolution tree */
2333                 fputc('\n', fff);
2334         }
2335
2336         /* Free the "evol_tree" array (2-dimension) */
2337         C_KILL(evol_tree_zero, max_r_idx * (MAX_EVOL_DEPTH + 1), int);
2338         C_KILL(evol_tree, max_r_idx, int *);
2339
2340         /* Check for errors */
2341         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2342         {
2343                 msg_print("Cannot close spoiler file.");
2344                 return;
2345         }
2346
2347         msg_print("Successfully created a spoiler file.");
2348 }
2349
2350
2351 /*!
2352  * @brief スポイラー出力を行うコマンドのメインルーチン / 
2353  * Create Spoiler files -BEN-
2354  * @return なし
2355  */
2356 void do_cmd_spoilers(void)
2357 {
2358         screen_save();
2359
2360         /* Interact */
2361         while (1)
2362         {
2363                 Term_clear();
2364
2365                 /* Info */
2366                 prt("Create a spoiler file.", 2, 0);
2367
2368                 /* Prompt for a file */
2369                 prt("(1) Brief Object Info (obj-desc.txt)", 5, 5);
2370                 prt("(2) Brief Artifact Info (artifact.txt)", 6, 5);
2371                 prt("(3) Brief Monster Info (mon-desc.txt)", 7, 5);
2372                 prt("(4) Full Monster Info (mon-info.txt)", 8, 5);
2373                 prt("(5) Monster Evolution Info (mon-evol.txt)", 9, 5);
2374
2375                 /* Prompt */
2376                 prt(_("コマンド:", "Command: "), _(18, 12), 0);
2377
2378                 /* Get a choice */
2379                 switch (inkey())
2380                 {
2381                 /* Escape */
2382                 case ESCAPE:
2383                         screen_load();
2384                         return;
2385
2386                 /* Option (1) */
2387                 case '1':
2388                         spoil_obj_desc("obj-desc.txt");
2389                         break;
2390
2391                 /* Option (2) */
2392                 case '2':
2393                         spoil_artifact("artifact.txt");
2394                         break;
2395
2396                 /* Option (3) */
2397                 case '3':
2398                         spoil_mon_desc("mon-desc.txt");
2399                         break;
2400
2401                 /* Option (4) */
2402                 case '4':
2403                         spoil_mon_info("mon-info.txt");
2404                         break;
2405
2406                 /* Option (5) */
2407                 case '5':
2408                         spoil_mon_evol("mon-evol.txt");
2409                         break;
2410
2411                 default:
2412                         bell();
2413                         break;
2414                 }
2415
2416                 msg_erase();
2417         }
2418 }
2419
2420 /*!
2421  * @brief ランダムアーティファクト1件を解析する / 
2422  * Fill in an object description structure for a given object
2423  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2424  * @param desc_ptr 記述内容を収める構造体参照ポインタ
2425  * @return なし
2426  */
2427 static void random_artifact_analyze(object_type *o_ptr, obj_desc_list *desc_ptr)
2428 {
2429         analyze_general(o_ptr, desc_ptr->description);
2430         analyze_pval(o_ptr, &desc_ptr->pval_info);
2431         analyze_brand(o_ptr, desc_ptr->brands);
2432         analyze_slay(o_ptr, desc_ptr->slays);
2433         analyze_immune(o_ptr, desc_ptr->immunities);
2434         analyze_resist(o_ptr, desc_ptr->resistances);
2435         analyze_sustains(o_ptr, desc_ptr->sustains);
2436         analyze_misc_magic(o_ptr, desc_ptr->misc_magic);
2437         desc_ptr->activation = item_activation(o_ptr);
2438 #ifdef JP
2439         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "重さ %d.%d kg",
2440                 lbtokg1(o_ptr->weight), lbtokg2(o_ptr->weight));
2441 #else
2442         sprintf(desc_ptr->misc_desc, "Weight %d.%d lbs",
2443                 o_ptr->weight / 10, o_ptr->weight % 10);
2444 #endif
2445 }
2446
2447 /*!
2448  * @brief ランダムアーティファクト1件をスポイラー出力する / 
2449  * Create a spoiler file entry for an artifact
2450  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2451  * @param art_ptr 記述内容を収めた構造体参照ポインタ
2452  * Fill in an object description structure for a given object
2453  * @return なし
2454  */
2455 static void spoiler_print_randart(object_type *o_ptr, obj_desc_list *art_ptr)
2456 {
2457         pval_info_type *pval_ptr = &art_ptr->pval_info;
2458
2459         char buf[80];
2460
2461         /* Don't indent the first line */
2462         fprintf(fff, "%s\n", art_ptr->description);
2463         
2464         /* unidentified */
2465         if (!(o_ptr->ident & (IDENT_MENTAL)))
2466         {
2467                 fprintf(fff, _("%s不明\n", "%sUnknown\n"),INDENT1);
2468         }
2469         else {
2470                 /* An "empty" pval description indicates that the pval affects nothing */
2471                 if (pval_ptr->pval_desc[0])
2472                 {
2473                         /* Mention the effects of pval */
2474                         sprintf(buf, _("%sの修正:", "%s to"), pval_ptr->pval_desc);
2475                         spoiler_outlist(buf, pval_ptr->pval_affects, ITEM_SEP);
2476                 }
2477
2478                 /* Now deal with the description lists */
2479
2480                 spoiler_outlist(_("対:", "Slay"), art_ptr->slays, ITEM_SEP);
2481                 spoiler_outlist(_("武器属性:", ""), art_ptr->brands, LIST_SEP);
2482                 spoiler_outlist(_("免疫:", "Immunity to"), art_ptr->immunities, ITEM_SEP);
2483                 spoiler_outlist(_("耐性:", "Resist"), art_ptr->resistances, ITEM_SEP);
2484                 spoiler_outlist(_("維持:", "Sustain"), art_ptr->sustains, ITEM_SEP);
2485                 spoiler_outlist("", art_ptr->misc_magic, LIST_SEP);
2486
2487                 /* Write out the possible activation at the primary indention level */
2488                 if (art_ptr->activation)
2489                 {
2490                         fprintf(fff, _("%s発動: %s\n", "%sActivates for %s\n"), INDENT1, art_ptr->activation);
2491                 }
2492         }
2493         /* End with the miscellaneous facts */
2494         fprintf(fff, "%s%s\n\n", INDENT1, art_ptr->misc_desc);
2495 }
2496
2497
2498 /*!
2499  * @brief ランダムアーティファクト内容をスポイラー出力するサブルーチン / 
2500  * @param o_ptr ランダムアーティファクトのオブジェクト構造体参照ポインタ
2501  * @param i 出力したい記録ランダムアーティファクトID
2502  * @return なし
2503  */
2504 static void spoil_random_artifact_aux(object_type *o_ptr, int i)
2505 {
2506         obj_desc_list artifact;
2507
2508         if (!object_is_known(o_ptr) || !o_ptr->art_name
2509                 || o_ptr->tval != group_artifact[i].tval)
2510                 return;
2511
2512         /* Analyze the artifact */
2513         random_artifact_analyze(o_ptr, &artifact);
2514
2515         /* Write out the artifact description to the spoiler file */
2516         spoiler_print_randart(o_ptr, &artifact);
2517 }
2518
2519 /*!
2520  * @brief ランダムアーティファクト内容をスポイラー出力するメインルーチン / 
2521  * Create a list file for random artifacts
2522  * @param fname 出力ファイル名
2523  * @return なし
2524  */
2525 void spoil_random_artifact(concptr fname)
2526 {
2527         int i,j;
2528
2529         store_type  *st_ptr;
2530         object_type *q_ptr;
2531
2532         char buf[1024];
2533
2534         /* Build the filename */
2535         path_build(buf, sizeof(buf), ANGBAND_DIR_USER, fname);
2536
2537         /* File type is "TEXT" */
2538         FILE_TYPE(FILE_TYPE_TEXT);
2539
2540         /* Open the file */
2541         fff = my_fopen(buf, "w");
2542
2543         if (!fff)
2544         {
2545                 msg_print("Cannot create list file.");
2546                 return;
2547         }
2548
2549         /* Dump the header */
2550         sprintf(buf, "Random artifacts list.\r");
2551         spoiler_underline(buf);
2552
2553         /* List the artifacts by tval */
2554         for (j = 0; group_artifact[j].tval; j++)
2555         {
2556                 /* random artifacts wielding */
2557                 for (i = INVEN_RARM; i < INVEN_TOTAL; i++)
2558                 {
2559                         q_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2560                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2561                 }
2562
2563                 /* random artifacts in p_ptr->inventory_list */
2564                 for (i = 0; i < INVEN_PACK; i++)
2565                 {
2566                         q_ptr = &p_ptr->inventory_list[i];
2567                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2568                 }
2569
2570                 /* random artifacts in home */
2571                 st_ptr = &town_info[1].store[STORE_HOME];
2572                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2573                 {
2574                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2575                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2576                 }
2577
2578                 /* random artifacts in museum */
2579                 st_ptr = &town_info[1].store[STORE_MUSEUM];
2580                 for (i = 0; i < st_ptr->stock_num; i++)
2581                 {
2582                         q_ptr = &st_ptr->stock[i];
2583                         spoil_random_artifact_aux(q_ptr, j);
2584                 }
2585         }
2586
2587         /* Check for errors */
2588         if (ferror(fff) || my_fclose(fff))
2589         {
2590                 msg_print("Cannot close list file.");
2591                 return;
2592         }
2593
2594         msg_print("Successfully created a list file.");
2595 }
2596
2597 #else
2598
2599 #ifdef MACINTOSH
2600 static int i = 0;
2601 #endif /* MACINTOSH */
2602
2603 #endif